Tag-arkiv: Tugt & dannelse

En foromtale…

… til tugt og dannelse-projektet:

De oplyste helte stod overfor fjenden:

Døden?/Min Herre?/ En grav/ Han skal ikke leve.

Han trak blankvers.

Kamp.

Døden.

 eller

De oplyste helte stod overfor fjenden:

Efter den der fadøl, så hun da meget smuk ud.

Kamp.

Døden

(uden punktum) 

System: Warhammer2/ Blankvers

Antal spiller: Rigtig mange

Forfatter: Busted

PavePrisen (orkon)

Eller rapport fra forsøg med en anderledes publikumspris.

Lars Andresen og jeg var dommer på Orkon i år. En på mange måder interessant opgave, ikke mindst fordi klart størstedelen af årets scenarier lige var blevet bedømt på Fastaval. For grundet det store overlap af scenarier, så valgte vi finde nogle andre kategorier at bedømme scenarierne ud fra. Orkon er nemlig en con der har været kendt for to ting – god mad og afprøvning af nye tanker. Så vi så faktisk blot vores handlinger som en videreførelse af en stolt tradition.

Læs resten

og bare for en god ordens skyld

De primære karakteristikaer (eller Main Profil på skemaet):

Disse er alle i procent. For at lave en menneske figur skal man slå 20+2d10. Altså er der en type værdi på 30 for mennesker, det er dog inden man har lavet nedtrykt fra sin profession. Det er sådan at man får plusser fra sin profession, det koster 100 xp per 5 %, den første er gratis.
WS – Weapon Skill

BS – Ballistic Skill

S -Strength

T – Toughness

Ag – Agility (også initiativ)

Int – Intelligence

WP – Will Power

Fel – Fellowship

De sekundære karakteristikaer (eller 2. Profil på skemaet):

Disse slås ikke alle sammen, nogle er race afhængig og nogle andre er afhængige af en primære karakteristika. Nogle af disse kan påvirkes af nedryk, andre kun af talenter og nogle kan kun påvirkes af noget 3. eller 4.
A – Attacks (har alle altid 1 i til at starte med. Ens professioner kan gi flere angreb – det er fedt!).
W – Wounds (har et menneske fra 10 til 13 af til at starte med).SB – Strength Bonus (bruges i kamp til at udregne skade man giver. Man har altid det samme som tierne i Strength i Strength Bonus. Altså har man 39 i Strength, så har man 3 i Strength Bonus).TB – Toughness Bonus (Bruges i kamp til at udregne den skade man får. Ligesom SB har man altid det samme som tierne i Toughness i Toughness Bonus ).

M – Movenment (Dwarf 3, Elf 5, ½ling 4, Human 4)

Mag – Magic (ikke point, men power – der er en forskel til den gamle wfrp. Man starter med 0).

IP – Insanity Points (man starter med 0)

FP – Fate points (mennesker har 2 til 3 som udgangspunkt) og hvis der er en parentes, så er det i parentesen er fortune points (rerolls per dag)

.Skills og Talents

må I selv læse jer til. Men dette skulle være en fornuftig start.

.

.

…og bonus citat fra roleplaying hits under humans,

s. 17 i grundbogen:

“You should know how to play one of these”

Marinus aus Bärentanzerdorf

Career: Rogue (ex. Vagabond)

Race: Human Male

Marinus' stats

Skills: commen know. (the Empire, Bretonnia), gossip (+20%), speak lang. (Reikspiel), haggle, heal, navigation, outdoor survival, performer (dancer, actor, storyteller), silent move, blather, charm

Talents: luck, suave, rover, markman, seasoned traveller, streetwise, sixth sense, public speaking.

Trappings: et par lidt for store bukser, men ellers noget modne rigtigt tøj. Tømmermænd.

Marinus aus Bärentanzerdorf: Var vagabond i lang tid og havde det også hyggeligt med det. Gik fra by til by uden mål, men kunne alligevel altid scorer en seng at være i. Det var et glad liv. Det var et lykke ligt liv. Men så fandt Marinus stenen. Det var lige efter han havde mistet en fortand i et drabeligt forsøg med nogle husdyr og en å. Og dér lå stenen. Den så ikke ud af meget, men Marinus besluttede sig for at samle den op og sætte den i stedet for den manglende tand. Senere på aften, da Marinus fandt en sø kunne han også godt se, at han så fræk ud med stenen i munden. Nu var tiden kommet til at søge ind i byerne igen. Måske også lave sig en ærlig tilværelse som Rogue. Måske.

Marinus er taget til festivalen i håb om at blive opdaget, som stor skuespiller. Han har faktisk ikke nogle erfaring, men er et naturtalent. Selvom han har en sten i munden, ser det ikke så mærkeligt ud i dagslys. Det er mere mærkeligt at stenen lyser i mørke, men har Marinus valgt ikke at fortælle til nogle. Endnu.

Marinus må meget gerne charmer spillerne. Senere på festivalen sker der en udvikling der har noget at gøre med den sten Marinus har i sin mund. Find selv på hvilken.

Eppe Norsca

Career: Tradesman (ex. Norse Berserker, ex. Pit Fighter, ex. Protagonist)

Race: Human Male

stats til Eppe Norsca

Skills: commen know. (the Empire, Norsca), gossip, speak lang. (Reikspiel, Norse), consume alcohol, intimaidete (+20 %), swim, dodge blow (10 %), haggle (10 %), ride, performer (storyteller), animal care, drive, evaluate, perception, read/write, secret lang. (guild tongue), trade (calligrapher, artist)

Talents: wrestling, strike to injure, specialist weapon group (flail, perrying, two-handed), strike mighty blow, frenzy, manacing, quick draw, street fighting, strike to stun, savvy, strong-minded, warrior born, lightning reflexes.

Trappings: dimser til at lave scenografi med (maling, træ osv.), sin gammel maske.

Note: Eppe kan kun bruge de skills og talents der står i kursiv, når Eppe har sin maske på.

Eppe Norsca: Er ikke verdens største eller mest farlig udseende scenograf. Han har et godmodig og rart gemyt. En ærlig håndværker, der eminent indenfor sit fag. Dette gør ham behagelig at være i selskab med, men så er der bare også masken. Når Eppe tager sin bjørnemaske på bliver han en anden. Så falder han tilbage til fordums tider, hvor han levede af at slås og dræbe. Han bliver endnu en gang til Der Grimm Norsca – frygtet i alle pits i Imperiet. Under festivalen kan Eppe mærke, hvordan masken ønsker blod. Og gentagende gange spørger han sig selv, hvorfor han dog ikke lod den blive hjemme. Men han ønsker ikke at tænke tanken til ende, for han kender svaret.

Eppe skal tage masken på, på et eller andet tidspunkt under festivalen.