Tag-arkiv: Rollespil/System

Voldmonopol 5

Det handler om hvor langt aktøren vil gå…

(det er en god ide at starte med at læse voldsmonopol 2 først, så voldsmonopol 3 osv..
Der er dog ingen grund til at læse voldsmonopol 1)

Man kaster ligeså mange Othello-brikker som man har i stats.

Stats er ikke egenskaber, som i hvor god spilpersonen er til at skyde.

Stat beskriver hvor langt spilpersonen vil gå.

Så i stedet for egenskaber som:
Skyderi 3
Armbrøst 4
Løbe 5
Hoppe 6

Er der stats med navne som:
jeg står ikke tilbage for at skyde folk i ansigt 3
Jeg kan også godt lidt, at ramme dem med min armbrøst 4
Jeg er ikke bleg for at løber fra en kamp 5
jeg dansker op byens tage om natten 6

Man kan også godt blive presset ud i situationer man normalt ville være utryk ved. I sådanne situationer har man altid 2 i potentiel stat. Så selvom en spilperson ikke har jeg står ikke tilbage for at skyde folk i ansigt, så har spilpersonen altid 2 brikker at kaste til at skyde folk i ansigtet.

Selve systemet i aktion kommer næste gang…

Voldsmonopol 4

Det handler om aktører…

(det er en god ide at starte med at læse voldsmonopol 2 først, så voldsmonopol 3, der er dog ingen grund til at læse voldsmonopol 1)

Alt skal forklares igennem aktører, i starten af en konflikt vælger man sin hovedaktør:

Spilleren har kun sin spilperson og få gange en biperson spilleren kontroller.
Dog har spilleren aldrig mere end en aktør, at bruge i en scene.
Så spillerens valg er ofte ret let.

Spilleder kan skabe alle de aktører han/hun har brug for.
Aktører behøver ikke være personer, det kan også være dyr eller objekter.
Det skal bare være plausibelt, at aktøren kan handle i konflikten.

For det meste vil det dog være personer, men noget sådan som et stykke håndsæbe kan vi godt se som noget handlende, så frem vi ikke kan få fat på det.
Ligesom et lækkert stykke kage kan synes æggende.

Objekter kan dog ikke optrappe konflikter.

Alle andre aktører der indgår i konflikten efter dens start, kan kun bruge som props.

Props er ting og sager ens hovedaktør kan bruge og få flere brikker ved at bruge. Det mest normale eksempel er en guns!

Næste post handler om stats

Voldsmonopol 3

Eller det handler om det fortalte & forløb…

(det er en god ide at starte med at læse voldsmonopol 2 først, der er dog ingen grund til at læse voldsmonopol 1)

Fortællingen:

Alt der ikke fortælles eller vises i fortællingen findes ikke!

For at være deltager i en konflikt, skal man forklarer hvad man ønsker at opnå ved konflikten!

Altså: hvad der er på spil!

I vores eksempel med Mikko! vil Mikko!s spiller gerne have Mikko! hjem og spillederen vil gerne havde Mikko! til at blive. Mikko!s spiller forklarer at han vil hjem, spillederen forklarer at han gerne vil havde Mikko! til at blive.

Når man kaster brikkerne, skal man også hele tiden forklare hvad der sker. Denne handling skal kunne indgå som en plausibel del af fortællingen.

Forløb:

Konflikten går frem i et forløb, hvor fortæller retten går på skift.

Eksempel på del af et plausibel forløb:

Mikko! siger: ”jeg skal altså hjem nu!”

Spillederen bruger en kollega til, at indvirke ind i fortællingen.
Spillederen lader denne kollega sige: ”Nej, bliver du ikke? Det er jo din fødselsfest og vi har købt disse pokerbrikker til dig!”
Og spillederen forklarer hvordan kollegaen tager en mørk flad mappe frem.

Også er det Mikko!s spillers tur til, at sætte noget i spil.

Eksempel på del af et ikke plausibel forløb:

Mikko! siger: ”jeg skal altså hjem nu!”

Spillederen bruger tyngdeloven til, at indvirke ind i fortællingen.
Spillederen forklarer hvordan tyngdeloven ophører og Mikko! ikke kan bevæge sig!

Også er det Mikko!s spillers tur til, at sætte noget i spil (måske blysko?).

…nej vel?

Næste post handler om aktører!

Note: Spillerne skal på den måde varetage deres spilpersons interesser.
I en nyere version vil jeg arbejde med dette problem, da det også kunne være fedt, hvis man kunne kæmpe imod ens spilpersons interesser.
Der er vel ikke nødvendigvis sammenfald mellem spiller og spilpersons interesser.

Voldsmonopol 2

Eller det handler om magt…
(start her)

”Men hvad er magt da? I filmen ”The Matrix” skal man blot sige: ”There is no spoon!” og så forvandles skeen til en blød masse, som kan omformes til hvad som helst. Men er det så enkelt?”
Redaktionelt, Sabot #2.

Konflikten:

Spilleren ønsker at fortælle en fortælling om sin spilperson og spilpersonens omgivelser. Spillederen ønsker at fortælle en anden fortælling.
Hvis det er tilfældet, så er der en magtkonflikt på spil i forhold til fortællingen, en kamp om hvem der har magten over fortællingen er uundgåelig.

Selve konflikten udspringer altså fra forholdet mellem spilleren og spillederen, ikke spilpersonen og bipersonen.

Hvad der grundlæggende er på spil er retten til at definere fortællingen, men det giver sig altid til udtryk i partikulære fortalte situationer indenfor fortællingensramme.

Selve konflikten udspilles og beskrives altså i forholdet mellem spilperson og bipersoner.

Eksempel:
I sort/hvid er den fortalte ramme en scene, hvor spilpersonen Mikko! lige har fået fri fra arbejde på betonelement fabrikken. Spillederen ønsker at fortælle en fortælling om, at Mikko!s kolleger vil havde ham til at blive efter arbejde og spille poker. Spilleren kan godt se en sådan fortælling ikke er noget for ham, så han ønsker at fortælle en fortælling om at Mikko! går hjem, så han kan lave andre ting.

Det der er på spil er, om Mikko! bliver og spiller poker eller om han går hjem. Altså om spilleren eller spillederen vinder kastet.

Vi har en konflikt og der kastes brikker.

Næste post handler om det fortalte og forløb

Voldsmonopol

…eller pæne piger danser kun.

Efter mange (eller måske bare to) opfordringer har jeg valgt, at lægge mine tanker om systemet Voldsmonopol op her på siden. De er ikke særlig gennemtænkt eller velformuleret. Derfor også det lange indlæg. Jeg er ked af jeg på den måde knepper blog-konceptet – men jeg kan ikke lige overskue andet.

Det kunne være rocker fedt om nogle gad, at læse dette oplæg og give noget feedback. Det er stadig et udkast, så man har ret til, at jorde det så meget man har lyst til. Men nok snak, mere system.


Grundlaget (eller det I godt ved i forvejen)
:

Voldsmonopol er ved at blive lavet til scenariet sort/hvid, men der kan sikkert bruges dele af det i en anden historie (mere om det i afsnittet Stemning).

Til spillet bruger man Othello-brikker til spillet, har man ikke sådan nogle kan terninger, mønter, CD’er, bøger, LP’er eller meget holdbar porcelæn bruges, det vigtigt er at der kun er to udfald. De to udfald kalder vi ”sort” og ”hvid” efter farverne på de der brikker. I forbindelse med scenariet sort/hvid tager jeg Othello-brikker med til Fastaval. Der skal nok lige siges tak til Munkholt for ide om at bruge Othello-brikker – Tak Thomas! 😉

Den grundlæggende præmis for Voldsmonopol, er at der i en konfliktsituation er altid to modstander med forskellige udfaldsinteresser.

Voldsmonopol er et rollespilssystem til at afgøre handlingsmæssige og magt konflikter i en rollespilssituation. Disse konflikter opstår når to agenter ønsker to forskellige udfald af en sat situation. Det kan være konflikter mellem spiller (der i fortællingen udspilles mellem spilperson og spilperson eller mellem spilperson og biperson). Det kan være konflikter mellem spil-lederen og en spiller (der i fortællingen udspilles mellem spilperson og npc’er).

Jeg har delt det vi normalt kalder for bipersoner op i bipersoner og spillederpersoner. Bipersoner er de bipersoner som andre spiller spiller, som i bipersonsrollespil. Spillederpersoner er de bipersoner som spil-lederen spiller. Forslags til bedre betegnelser modtages med kyshånd.

I konfliktsituationerne bruges Voldsmonopol til, at finde ud af hvem der har fortællerretten. Altså hvem der definerer udfaldet og har fortæller magtet i situationen, indtil den bliver udforet igen. Denne fortællerret giver dog ikke fuldstændig frit spil, selve spillet, altså den måde man afgøre konflikterne på sætter naturligt rammen for hvad der kan fortælles (mere om dette i afsnittet Reglerne).

Det betyder med andre ord, at Voldsmonopol ikke kun spiller ind på det spillede niveau, men også på det udspilede niveau.

Reglerne:

Der kastes altid en eller flere Othello-brikker, alt efter nogle variabler, såsom hvad ens spilperson har i den egenskab man slår, om han/hun har dimser til hjælp og er sej når man kaster brikkerne.

Hvor mange brikker der skal lægge i en gun, en sej beskrivelse, en egenskab – ved jeg faktisk ikke endnu… kan ikke lige overskue det, så der kommer et ”Voldsmonopol 2” indlæg på et tidspunkt inden længe.

Som sagt kan der være to forskellige udfald når man kaster en Othello-brik, nemlig ”sort” og ”hvid”. Det defineres hvilken farve man kaster efter inden man kaster, det antal af den definerende farve man får er lig med ens succeser. Det er ikke ligegyldigt om man vælger ”hvid” eller ”sort”.
Slår man efter ”hvid”, så prøver man på at løse konflikten på den mindst blodige måde. Slår man efter ”sort”, så prøver man på at løse konflikten på den mest blodige måde.
Skyder man fx med guns, så har man ”ret” til at fortælle om hvordan man skyder en persons pistol ud af hånden på ham eller skyder ham i benet, hvis man slår efter ”hvid”. Hvis man slår efter ”sort” så har man ”ret” til at fortælle om hvordan man nakker ham i hovedet!
Men ikke omvendt! (men mere om dette i det nedenstående).

Man siger altid hvad man gør, hvad man ønsker udfaldet skal være af denne handling og derefter kaste brikkerne. Det er ud fra beskrivelsen af udfaldet, man bestemmer farven.

Når man er slået, bliver det så ens modstanders tur til, at fortælle hvorfor den handling man gjorde ikke faldt ud som man havde tænkt sig. Derefter skal han/hun fortælle hvad hans/hendes spilperson gør, hvad udfaldet er også kaste de der brikker (efter den passende farve). Derefter er det ens tur igen, man behøver ikke slå hvis man har flest succeser.

Så langt så godt!

Der er tre niveauer af konflikter:

Samtale – man snakker/diskutere/skændes/råber, men man rører ikke hinanden.

Vold – man rører hinanden. Altså skubber/slår (med et eller andet)/stikker med knive osv.

fucking Farlig vold – man skyder hinanden med guns eller bruger andre farlige våben som bomber, ninja-sværd eller Kong-fu!

Enhver konflikt kan altid optrappes til et nyt højere og mere farligt niveau, altså til og med ”farlig vold”. Man beholder de før slået brikker som de er slået (både succeser og ikke succeser), indtil konflikten er løst = en har vundet.

Man kan altid vælge at tag slagene, det betyder blot, at vinderen så må definere ”virkeligheden” ud fra sin før-slaget-beskrivelse – det er ok at digte mere på, fx reaktioner fra omverden osv. Men indenfor rimelighedens grænser (giver det mening?).

Man kan på et hvilket som helst tidspunkt gå fra, at slå efter ”sorte” i stedet for ”hvide”. Men man må ikke gå fra ”hvid” til ”sort”. På den måde kan man holde kampen på samme konfliktniveau.

Eksempel: Man kan havde en konflikt på samtale niveauet. Det er ens tur og man kaster 2 ”hvide” og 4 ”sorte”, man få 2 succeser, fordi man kastende efter de hvide. Hvis den anden så får 3 succeser og dermed har vundet. Kan man gøre to ting, man kan optrappe konfliktniveauet (begynde at slå) eller blot bruge de ”sorte” i stedet (dem har man jo 4 succeser i) – dog skal man her lave en mere voldelig beskrivelse af hvad man gør. Det kunne det være at man blev mere grov i munden, råbe højere eller begyndte at snakke ålborgensisk.
Vi siger man vælger, at gå efter de ”sorte”.

Derefter kan ens modstander så optrappe konflikten (hun begynder at skubbe én) og få 5 nye brikker at kaste. Hun er åbenbart glad for ”hvid”, fordi hun bliver ved med at kaste efter ”hvide”. Vi siger hun får så 3 ”hvide”, hvilket bringer hende på 6 succeser.

Her skal vores helt så vælge om han også vil optrappe konflikten eller tag skubbet. Hvis han vælger at optrappe – så skal han stadigvæk kaste efter ”sorte” (man må jo ikke gå tilbage), så han kan næsten ikke undgå, at det bliver grimt! Og det kan vi godt li’!

Så langt er jeg nu… giver det mening?

Jeg tror det går pænt stærkt med at optrappe konflikterne, men det er jo også et rock n roll scenarie.

Jeg har en forestilling om, at hvis man har lige mange succeser, så har den med mindst af det ”forkerte” farve vundet – hvis det også står lige må spillerne bokse om det (lidt semi-live dér).

Men men men… giver det mening?

[jeg har bevidst ingen handouts med i denne post, da jeg gerne vil have at folk læser den]