Om et par måneder skal vi spille Dresden Files rollespillet, der bygger den meget fine bogserie af samme navn. Når rollespil der er bygget over en kendt historie fra bøger eller film er handling i oplægget en kanon. Der er et hav af rollespil der er bygget over store fortællinger: bl.a. Star Wars, Ringenes Herre, Mouse Guard, A Song of Ice and Fire (som 2-3 forskellige rollespilssystemer bygger på), Dresden Files og en del D&D settings. Kanon bidrager med ikke kun med en setting af interessante steder, men også med personer og begivenheder. I Star Wars skyder Luke Skywalker dødsstjernen ned og får sin fader til at indset sin egen menneskelighed. Magtbalancen i universeret er for evigt ændret.
Disse store begivenheder er super fede i Star Wars, men jeg har altid tænkt det var kedeligt at spille i Star Wars universet, fordi det er ikke er interessant at spille en eller anden biperson der sidder og kigger på en radar imens Luke gør sin ting.
Der er to umiddelbare løsninger på dette problem:
1: Man kan lade ens rollespilskampagne udspille sig i den anden ende af universet eller 2: sætte handlingen år før eller efter kanon.
Vores kampagne er sat et andet sted end i Chicago hvor Dresden Files foregår, nemlig i Berlin, men der er stadigvæk en del kanon som vi skal forholde os til. Der er en krig mellem vampyrer og troldmænd som starter og udvikler sig dramatisk i løbet af bogserien. Og jeg ville faktisk gerne bruge den nordiske gud Odin som npc, men han er også en vigtig (og lidt fjollet) biperson i serien. Det er til at overskue, men det er sådanne ting der normalt gør at jeg ikke sætter mine kampagner i kanoniske settings. Vi skal nok komme uden om disse udfordringer, men jeg synes ikke de er besværlige. For mig virker de ikke særlig godt som kreative benspænd.
Der er også en anden ting som har afholdt mig fra at spille i ”kendte” settings, nemlig at jeg er bange for at glemme noget eller finde på ting som går imod kanon.
Hvordan har du det med at spille i samme verden som kanon?

