Tag-arkiv: Enhver given festag

[EGF] Hvad hvis de taber? II

Enhver Given Festag er et scenarie jeg skriver til F2012, læs om det her.

Jeg arbejder stadigvæk på en løsning af hvad der skal ske, hvis spillerne er så uheldige at de taber deres anden kamp i scenariet. For et par uger siden var min ven Ask på besøg og jeg tror vi fandt en løsning. NU vil jeg gerne hører hvad I synes om den og om der er lidt for meget tag-ved-næsen-forfattermagi i den.

Hvis Wolfenburg Zealots taber deres anden kamp, imod Middenheim Marauders, så får hver af spilpersonerne et tilbud fra forskellige magtfulde aktører. Fælles for tilbudene er at disse aktører kan hjælpe Zealots til at gå videre selvom de tabte kampen.

“Alle kan jo ha’ brug for en chance til” 😉

Eksempler på magtfulde aktører kan være nobles, gangster og (dødemands)troldmænd. Alle sammen nogle som i forvejen er beskrevet i de respektive spilpersonernes baggrundsmateriale. For at gå videre skal spilpersonen gøre noget umoralsk som han, som udgangspunkt, er modvillig til at gøre. Alle spilpersonerne får som sagt hver deres tilbud og kun en af dem behøver gøre noget umoralsk. Jeg tænker at der kan komme nogen interessante forhandlingssituationer ud af det, hvis det spilles forholdsvis åbent.

Selvom spilpersonerne skal gøre noget de er imod, fx dræbe en uskyldig, så må det gerne udspille sig på en sejt og cool måde. Det er vigtigt at det ikke bliver en straf til spillerne, fordi de tabte kampen, men en fed historie om heltes moralske fald.

– hvad så hvis ingen af spilpersonerne tager imod tilbudet?

Så er scenariet stadigvæk ikke ødelagt. Vi spiller at holdet tager hjem og en slutscene, hvor de møder Middenheim Marauders i en ny turnering fire år efter. Denne kamp spiller vi som fortællerollespil og det er op til spillerne om de taber eller sejrer denne gang. Alt kan jo ske enhver given Festag.  Det er ret usandsynligt at kommer til at spille denne slutning, men hvis vi gør, så er det ikke bare fordi terningerne var imod spillerne. Nej, de har selv bevidst valgt den.

Enhver given oktobertag? II

Jeg klar til at playteste mit fastavalscenarie Enhver given Festag og det er blevet programsat til F2011.

Vi mangler stadigvæk en spiller (og det kan være at de fire tilmeldte ikke kan samme dag) så man må meget gerne være med.  Man skal bare gå ind på spiltestens doodle og krydse nogle datoer af.

.
.

[EGF] Hvad hvis de taber?

Jeg har sendt min synopsis (læs den her) med nogle få ændringer. Jeg har gjort den lidt mindre sexistisk, rettet sproget til og har jeg skrevet et afsnit om. Nemlig afsnittet om, hvis holdet taber:

Enten vinder de adgang til The Capital Bowl i hovedstanden eller også taber de en af kampene. Hvad der så skal ske har jeg endnu ikke besluttet for: Mulighed A er at de så må rejse ødelagte og slukøret hjem. At jeg skriver et nederlagsudfald, en historie a la Million Dollar Baby. Mulighed B er at jeg laver en mekanik, hvor spillerne kan vende et tab til en sejr ved at ofre noget. Det er vigtigt at scenariet også er fedt at spille selvom terningerne er imod dem.

Det var den korte udgave.

Mulighed A, som jeg hælder imod, forsætter at jeg næsten skriver et lille scenarie om at tabe. Først taber holdet, så spiller vi deres interne og indre dramaer færdig som en roadmovie igennem den ødelagte nordlige del af Imperiet. Scenariet slutter med en scene, hvor vores hold igen møder det hold der slog dem ud af turneringen – i en ny turnering fire år efter. Denne kamp spiller vi som fortællerollespil og det er op til spillerne om de taber eller sejrer denne gang. Alt kan jo ske enhver given Festag.

Mulighed B kunne også være fedt, men jeg ved simpelthen ikke hvad spilpersonerne kan ofre. Og jeg vil meget gerne ha’ noget input. Er det deres helbred, deres sociale relationer eller noget tredje? Det må meget gerne være konkret.