Tag-arkiv: A Song of Mountain & Riverland

[M&R] World of Darkness hack

I min næste kampagne bruger vi det nye World of Darkness.

Jeg vil gerne lave et Apocalypse World hack til det. Hvis jeg har forstået det nye World of Darkness rigtigt så klare man en skilltest, hvis man slår en eller flere 8’er med alle sine d10’er. Target number er altid 8. Mit hack går på at man klare uden problemer, hvis man får tre 8’er i sit slag. Hvis man kun får en eller to så klare man med komplikationer. Fx: du kommer over muren, men taber dit sværd i forsøget.

Som jeg læser det så ligger WoD lidt op til noget sådan (bare ikke i så mange ord), men jeg kan ikke helt gennemskue om det bliver for svært at gøre ting. Jeg tænker, hvis nu systemet er bygget til at en 8’er er nok, så er det måske lidt hårdt at hovedpersonerne i min kampagne hele tiden går rundt og taber sit sværd.

Skal jeg sætte target number ned til 7? Eller skal jeg ligge regler ind som gør at spillerne kan få ekstra terninger? Fx at de kan hjælpe hinanden og at udstyr giver (flere) terninger? (Udstyr giver ekstra terninger i det nye World of Darkness).

[M&R] Microscopenoter

Som sagt så har vi spillet en førhistoriske tid: legenderne til vores kampagne. Vi brugte Microscope til at generere baggrundsmateriale til vores spilverden.

Rasmus skrev noter, her er de:

Start: landflygtighed (lys)

  • To riger opstår på hver side af floden (lys)

Scene: Hvem narrede tvillingekongerne til at dele det første rige? Ved Gorax den første by. Frodigt land og vildnis på den anden side. Det første tempel er bygget. Den gifte tvillingekonge, den ondsinde varsellæser, dronningen, den ugifte konge, rigets rigeste mand. En generation på flugt. Den gifte konge drager afsted med sin trone – og uden sin dronning. De to troner, der er det eneste tilbage fra det gamle rige. Svaret: dronningen, præsten og købemanden. (Mørk)

  • Avar nedfælder sin spådom om heltene (mørk)

Samfundskontrakten (lys)

  • Flodguden Ocedion introduceres i pantheon (lys)
  • Kong Bordrakes rige dannes (mørk)

Scene: Bordrakes Råd
Hvordan etablerede Kong Bordrake sin magt?
Flodsøen i Manak. Han har samlet stammefolkene. Han kender dem godt og har mange bånd til dem. Han har brug for at de støtter op om ham, så han kan føre krig og de kan støtte ham i at blive konge. (Lys)

  • Handelsmetropolerne Uzel og Spire bliver grundlagt af de første helte (lys)
  • Halvguden Eadmund Head smeder de 7 våben (lys)

De Store Heltes Æra (lys)

  • Wagnar Cadson fødes (the first of many) (lys)
  • Geddrick den Snilde dræber flodmonstret og får prinsessen (lys)
  • Torex genfødes som drage (mørk)
  • Trickster guden Teraxion får heltene til at bekrige hinanden (mørk)
  • Torex narer de 7 våben fra heltene (lys)

Udrensningen (lys)

  • Den falske gud knuses og blodskam forbydes (lys)
  • Den sidste drage Malvaxor dør og styrter i floden, den koger, og går over sine breder (lys)

Scene: Den Sidste Drages Død

Hvem af og hvorfor skulle Malvaxor dræbes? Spyd, dolk og blod. Børn gift med børn. Den bamhjertige jæger. Kongen i Nord, hvis børn er gidsler hos prinsen, ser dragen som den sande konge ord. Prins Bordrake, Slave og kongesøn af Kongen i Nord, dræbte dragen.

Svar: Dragerne var instrumenterne for den falske gud. (dette var den første scene vi spillede). (Halvmørk/halvlys)

  • Bordrake væltes og Borby synker i floden (mørk)
  • De syv nye guder kommer med de 12 stammer fra Nord (lys)

Slut: Den store krig (mørk)

  • Den falske gud genopstår, blodskam stadig forbudt (mørk)
  • Wagner Cadson forrådes (mørk)
Scene: Wagner Cadson forrådes
Hvordan og hvorfor? På Krigens Syvende dag i generalstabens teltlejr, med General Garmund, Prins Helmdrake, lederen af Wagner Cadsons spejdere, det store uvejr, Wagner Cadson. Cadson mødte sit endeligt pga forrædderi fra generalen og prinsen, da han selv ønskede æren og et martyrium ville passe dem, samtidigt ville Cadson gøre det sværere at regere. (Mørk)
  • Den gode konge fordærves af magt og penge magt og forsøger at opdæmme og omdirigere den Store Flod (mørk)
  • Kongedrab af Fitzdrake (mørk)

Scene: Hvordan og hvorfor dræbes Fitzdrake?

Setting: Et præstehøjråd og kongen i lænker; kongen (jeg er jeres retmæssige konge), præstinden (Jeg er guden Sierna, han er min søn, han må ikke dø), forræderen (det skulle jeg aldrig have sagt), vidnet (husk dine replikker!), solen (lyset skal vise sandheden). Svar: Drab på syv præster af de nye guder beordret – hvilket er løgn. Guden flækker sin ham og brænder op og alle andre. Sidste gang man så en gud på landjorden. (Mørk)

  • Fitzdrakes mordere er nedkæmpet. Flodpaladset bygget med templet for alle guder som afslutningen på Krigen (lys)

Scene: Godik I krones.

Hvilket mirakel skete der? Den imponerende flodtrone. Personer: Pøblen, den kvindelige leder af de 12 stammer (Er det Godiks barn der vokser i mit indre?), floden, Godik I (Endelig kan jeg lade mig hylde efter en lang krig), præstinde af flodgoden (Er han værdig til den krone?).  Hvad er miraklet? , Præstinden taber kronen i vandet. Godik springer i vandet i fuld rustning. Hans baby sparker (mirakel). 13 uddøde guldkarper passerer forbi (også et mirakel). Uenighed om arvefølgen. (Mørk)

Microscope kort

Fokus I: Den stor flod.
Legacy – den der kontrollerer den store flod er konge. Floden har symbolsk magt også for kongemagten.

Fokus II: De Store Helte
Legacy – heltenes blod er dødt

Fokus III: Guder
Legacy: Guderne forlader verden

 

Der var masser af kampagnemateriale i det her, ikke?

[M&R] Microscope’d setting

R&M står for som min face-to-face kampagne hedder. Den er lettere inspireret A Song of Ice and Fire.

 

I går spillede vi et spil Microscope og fik fortalt settingens tidligste historie. Microscope er et spil hvor man digter lange historiske epoker og zoomer ind på enkle interessante situationer som man rollespiller. Læs evt. Mortens mere grundige beskrivelse af spillet. Der virkede godt for os. Vi var enige om at udspille en førhistoriske tid: legenderne. Vores startepoke var “fordrivelsens epoke”. Vores slutepoke var “Den store Krig” og efter denne starter historisk tid.

Imellem disse epoker var der epoker såsom “heltenes æra” og “udrensningen”. Rasmus tog noter, men har ikke mailet dem endnu. Derfor bliver I fri for det helt store refereret. Vi fik sagnkonger, helte, drager og guder på banen.

“Den store flod” fik en meget central rolle.

Vi spillede at to tvillingekonger dannede områdets første to riger på hver sin side af floden.

Den sidste epoke, den store krig, endte med at Kong Godrik skulle krones, men det gik galt! Kronen og den ukronede Kong drukende i floden.

I mellemtiden var der dragejægere, magiske våben, kongen i nord, sleske hoffolk og falske præster der tilbeder ligeså falske guder.  Svig, list og korruption.