2 thoughts on “

  1. Kristian Lund

    Kæmpe Nullermænd opstår (over)naturligt i nærheden af store magiske udledninger, eksempelvis ved rådhustårnene i byer overtaget af Mørkemændende, eller steder hvor der tidligere er kastet kraftige formularer såsom Vend Trafik.

    Når de er ca. så store som et græskar, vil de begynde at bevæge sig omkring, og leder efter mere fnuller og et mørkt sted at gemme sig. Hvis de når deres voksen-form (mandshøjde, efter ca. ½ år) vil de begynde at jage. Kæmpe Nullermænd består primært af støv, som er døde hudceller – den vil lede i først ældre lejligheder, og siden beboede, for at suge støv (også at mennesker). Ofre vil blive fundet kvalt med papirs-tynd hud…

    Stats:
    Wounds: 3
    Suffocate: Medmindre man klarer et Agility check, tager offeret et niveau Fatigue skade.

    Kæmpe nullermænd kan undgås ved at tage et godt bad (Punkere kan altså ikke undgå en kamp, uden at miste deres klasse-fordele). Nullermænd kan kun skades af ting der påvirker et helt område, såsom ild eller en støvsuger.

    Svar
  2. Oliver Nøglebæk

    Hvis spilpersonerne følger sporet fra scene 4 eller googler Kampmanns firma, finder de frem til hans gamle fabrik. Den er tom, bortset fra spor efter enkelte urban explorers og vandaler.

    I en af hallerne har spatialmagerne opspændt en aftegning af de efterladte energier fra Kampmanns tidlige ritualer. Aftegningen har efterhånden suget kræfterne til sig og vil aflade dem til den første der rør ved den. Magerne vil komme og tappe den aften 3 hvis ikke spillerne kommer til først.

    Energien er ikke nok til at gøre en forskel i sig selv, men vil forstærke liminaleffekterne ved de tre bydelsknudepunkter når personen med energien i sig træder over grænsetrådene.

    Svar

Skriv et svar til Kristian Lund Annuller svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *