Tag-arkiv: Vrøvl

2006: Året der gik

Nu er vi allerede et godt stykke oppe i 2007. Personligt gik 2006 rocker hurtigt, så hurtigt at jeg helt glemte at reflektere over hvor og hvordan jeg var. Da jeg er sådan et slags egocentrisk menneske at alt jeg laver er nærværende til det pinlige og derfor er for meget at skrive om selv et kort år, vil jeg forsøge kun at beskrive 2006s rollespilsbegivenheder her. Endda i kategorier som jeg vil poste hver for sig – så sker der noget alex’ feedreader igen. Derudover er det meget forskellige refleksioner.
Måske er jeg hård i mine reflektioner, men “I always tell the truth,” med Lacans ord, “not the whole truth, because one cannot tell the whole truth. It is materially impossible. And precisely because of this impossibility, truth aspires to the real.”

Lad os psykoanalysen begynde og se om vi kommer tættere på det reelle.

Hvorfor jeg er skuffet over Vampire

Jeg har spillet meget Vampire igennem tiden, men har lidt opgivet på det system. Noget af det jeg synes var frækt ved Vampire var den grundlæggende forlads- og dommedagsmyte, der er indbygget i verdens beskrivelsen og som på nogle punkter går igen i systemet. Den grundlæggende konflikt i Vampire er at nogle meget gamle og magtfulde vampyrer er på vej tilbage i verden. Det vil forudsætte menneskelighedens undergang på et globalt plan. Samtidigt spiller man en vampyr, der kæmper imod et indre uhyret om at bibeholde den sidste rest af sin menneskelighed. En kamp, hvor det liggere mellem linjerne at man vil tabe over tid. Det er indbygget i system med den stat/egenskab, forfatterne kalder humanty.

På den genspejles fortabelsen sig både i verden og i den enkle spilperson, hvilket må betragtes som en meget fin fremstilling af teamet.

Forfaldsmyten er ikke noget Mark Van Hagen (forfatteren til Vampire) har fundet på. Den er at finde mange steder i vores tænkning – både nu og historisk. Selv vores national religion er en forfalds- og dommedagskult.

Dommedag er en sælgert.

Men når jeg skulle til at spille det personlige forfald i Vampire er det altid gået lidt galt synes jeg. Når jeg ville fremelske temaet sammen med mine spiller kom det tit til at være uden nogen hjælp fra systemet. Hvis vi siger at en vampyr er en der gør vampyr-ting, så er der to ting systemet fortæller os om en vampyr. Den ting første er, at man drikker blod og der er system for hvordan man kan bruge dette blod og hvor mange man har i kroppen. Mængden af blod man skal drikker, ændre sig ikke i løbet af spillet, så der er ligesom ikke nogen forfaldsbevægelse at finde her. Den ting andet er, at ens spilperson kan gøre seje vampyrting med sine vampyrkræfter – såsom at blive til en flagermus, være stræk eller bruge mentale overnaturlige overtalelsesevner.

Over tid bliver ens spilperson bedre til disse vampyrkræfter, men ikke mindre menneskelig af at bruge dem.

Det er sådan at indenfor Vampire-systemet at man bliver mere og mere vampyr, men ikke nødvendigvis mindre human. Man får erfaring kan fx bruge dem på at få flere vampyrkræfter, men man bliver mere vampyr (som i ikke menneskelig) når man får disse kræfter.

Man mister kun humanity grundet handlinger som ikke har noget med systemet at gøre, men kun bestemmes i fortællingen. Med en undtagelse, som er at man drikker alt blodet fra en anden vampyr – der kommer systemet til hjælp. Man bliver både mindre human (man går automatisk en ned i ”humanty”-egenskaben) og man bliver mere vampyr. Det er måske det sted hvor den personlige forfaldsmyte og systemet faktisk spiller sammen, udover forfatterne aldrig helt fik forklaret hvad der helt præcist sker med ens stats og evner ved handlingen.

Dette forhold er ikke noget jeg først har set nu, men jeg spillede udenom det i rigtig lang tid. Det er ikke svært så blot at fortælle forfaldet kun i fortællingen og underlægge systemet fortællingen, men efter jeg har læst og spillet en del systemer der prøver at skrive temaet helt ind i systemet, har jeg besluttet at Vampire ikke er mig. Det er for dårligt til det jeg gerne vil med det. Jeg har altid synes man skal bruge de bedst mulige værktøjer. Jeg har ikke lige fundet et system til at spille forfaldsmyten endnu, men jeg tænker at man måske kunne lave et?

Rollespilsmål for 2007

1. Være en god scenarieansvarlig. Da jeg er super humanist må jeg gerne sætte bløde mål.

2. Skrive en synopsis til Fastaval 2008, får den godkendt og ved årets udgang skal jeg være sikker på at scenariet bliver færdigt til tiden.

3. Starte en kampagne som spilleder, der enten er afsluttet ordentligt eller stadigvæk lever ved årets udgang.

4.
Gøre Kristo glad (for at det bliver et rollespilsmål, så skal det være i forbindelse med noget spil af en art).

5. Skrive mindst 7 indlæg på blogen, der alle er teoretisk, fornuftige og lidt frække.

6.
Læse alle mine scenarier igennem igen, det er svære for mig end man skulle tro.

7.
Forsætte den sorte forsyning.

RE: Plan for 2006

For lidt under et år siden skrev jeg syv ting rollespilsting jeg gerne ville i 2006.

Det kalder jo på reflekstion og det åbenlyse spørgsmål:
“hvordan gik det så med det?” – her vil jeg gennemgå dem punkt for punkt.

1. Skrive sort/hvid.

ad. 1. Det fik jeg faktisk gjort selvom jeg var den der afleverede anden sidst. Det er jeg ikke stolt af, men min krop gik virkelig meget i stykker. Jeg kan love at jeg ikke bliver sur på nogle af næste års forfattere, hvis de aflevere forsent, fordi et af deres vitalt organer sætter ud.

Så det var 1 ud af 1.

2. Starte min kampagne op igen.

ad. 2. Jeg kan faktisk ikke huske hvilken kampagne det lige er jeg hentyder til. Men i 2006 har faktisk ikke kørt nogle rigtige kampagner. Jeg spiller pt. med i to og noget løst. Måske skulle dette punkt være et punkt i et “planer for 2007”-indlæg.

Så nu har vi 1 ud af 2.

3. finde nogle at spille med i hovedstaden.

ad. 3. Jeg har spillet med forskellige folk i Kbh. og det var faktisk ikke ligeså svært at finde folk som tid i min kalender til rollespil.

Så 2 ud af 3.

4. starte en ny kampagne.

ad. 4. Jeg tror jeg mener: starte en ny kampagne som spilleder – det har jeg ikke gjort.

Så der står 2 ud af 4.

5. komme til at spille live igen.

ad. 5. Var ligeved, men kunne ikke den aften de spillede Persona. Øv!, men på den anden side gider jeg ikke spille hvilket som helst live.

Så: 2 ud af 5.

6. være den fuldeste mand på fastaval. 

ad. 6. Der var godt nok nogle fulde folk på fastaval, så jeg ved det ikke. Men jeg fik hele ølteltet til at danse – og det må give point. Måske er det faktisk også lidt live… Det giver i allefald et point.

3 ud af 6.
7.  forsætte den sorte forsyning af rollespilsindfald.

ad. 7. Jeps, på trods af små huler, tror jeg faktisk jeg er den mest bloggede rollespiller i DK.

Så i alt har jeg opfyldt 4 ud af 7 planlagte planer. Det er ikke helt dårligt, men heller ikke helt godt. Jeg glæder mig til at lave 7 nye punkter for næste år og se om jeg kan opfylde flere end i år.