
Enhver Given Festag er et scenarie jeg skriver til F2012, læs om det her.
Jeg arbejder stadigvæk på en løsning af hvad der skal ske, hvis spillerne er så uheldige at de taber deres anden kamp i scenariet. For et par uger siden var min ven Ask på besøg og jeg tror vi fandt en løsning. NU vil jeg gerne hører hvad I synes om den og om der er lidt for meget tag-ved-næsen-forfattermagi i den.
Hvis Wolfenburg Zealots taber deres anden kamp, imod Middenheim Marauders, så får hver af spilpersonerne et tilbud fra forskellige magtfulde aktører. Fælles for tilbudene er at disse aktører kan hjælpe Zealots til at gå videre selvom de tabte kampen.
“Alle kan jo ha’ brug for en chance til” 😉
Eksempler på magtfulde aktører kan være nobles, gangster og (dødemands)troldmænd. Alle sammen nogle som i forvejen er beskrevet i de respektive spilpersonernes baggrundsmateriale. For at gå videre skal spilpersonen gøre noget umoralsk som han, som udgangspunkt, er modvillig til at gøre. Alle spilpersonerne får som sagt hver deres tilbud og kun en af dem behøver gøre noget umoralsk. Jeg tænker at der kan komme nogen interessante forhandlingssituationer ud af det, hvis det spilles forholdsvis åbent.
Selvom spilpersonerne skal gøre noget de er imod, fx dræbe en uskyldig, så må det gerne udspille sig på en sejt og cool måde. Det er vigtigt at det ikke bliver en straf til spillerne, fordi de tabte kampen, men en fed historie om heltes moralske fald.
– hvad så hvis ingen af spilpersonerne tager imod tilbudet?
Så er scenariet stadigvæk ikke ødelagt. Vi spiller at holdet tager hjem og en slutscene, hvor de møder Middenheim Marauders i en ny turnering fire år efter. Denne kamp spiller vi som fortællerollespil og det er op til spillerne om de taber eller sejrer denne gang. Alt kan jo ske enhver given Festag. Det er ret usandsynligt at kommer til at spille denne slutning, men hvis vi gør, så er det ikke bare fordi terningerne var imod spillerne. Nej, de har selv bevidst valgt den.