Forfatterarkiv: Johs Busted

mit wordpress modarbejder mig, fordi der er noget kode der “retter” min kode til (aka. fucker den op). Jeg hader når man laver ting der skal være smarte, men bare giver mig besværligheder. Fuck! Fuck! Fuck!… Der kommer ikke noget op før jeg har hænget og installeret noget afbugning.

Så er det lettere at læse og forstå Deleuze og Agamben. Fuck internettet – og rpgforum er også nede.

og bare for en god ordens skyld

De primære karakteristikaer (eller Main Profil på skemaet):

Disse er alle i procent. For at lave en menneske figur skal man slå 20+2d10. Altså er der en type værdi på 30 for mennesker, det er dog inden man har lavet nedtrykt fra sin profession. Det er sådan at man får plusser fra sin profession, det koster 100 xp per 5 %, den første er gratis.
WS – Weapon Skill

BS – Ballistic Skill

S -Strength

T – Toughness

Ag – Agility (også initiativ)

Int – Intelligence

WP – Will Power

Fel – Fellowship

De sekundære karakteristikaer (eller 2. Profil på skemaet):

Disse slås ikke alle sammen, nogle er race afhængig og nogle andre er afhængige af en primære karakteristika. Nogle af disse kan påvirkes af nedryk, andre kun af talenter og nogle kan kun påvirkes af noget 3. eller 4.
A – Attacks (har alle altid 1 i til at starte med. Ens professioner kan gi flere angreb – det er fedt!).
W – Wounds (har et menneske fra 10 til 13 af til at starte med).SB – Strength Bonus (bruges i kamp til at udregne skade man giver. Man har altid det samme som tierne i Strength i Strength Bonus. Altså har man 39 i Strength, så har man 3 i Strength Bonus).TB – Toughness Bonus (Bruges i kamp til at udregne den skade man får. Ligesom SB har man altid det samme som tierne i Toughness i Toughness Bonus ).

M – Movenment (Dwarf 3, Elf 5, ½ling 4, Human 4)

Mag – Magic (ikke point, men power – der er en forskel til den gamle wfrp. Man starter med 0).

IP – Insanity Points (man starter med 0)

FP – Fate points (mennesker har 2 til 3 som udgangspunkt) og hvis der er en parentes, så er det i parentesen er fortune points (rerolls per dag)

.Skills og Talents

må I selv læse jer til. Men dette skulle være en fornuftig start.

.

.

…og bonus citat fra roleplaying hits under humans,

s. 17 i grundbogen:

“You should know how to play one of these”

Marinus aus Bärentanzerdorf

Career: Rogue (ex. Vagabond)

Race: Human Male

Marinus' stats

Skills: commen know. (the Empire, Bretonnia), gossip (+20%), speak lang. (Reikspiel), haggle, heal, navigation, outdoor survival, performer (dancer, actor, storyteller), silent move, blather, charm

Talents: luck, suave, rover, markman, seasoned traveller, streetwise, sixth sense, public speaking.

Trappings: et par lidt for store bukser, men ellers noget modne rigtigt tøj. Tømmermænd.

Marinus aus Bärentanzerdorf: Var vagabond i lang tid og havde det også hyggeligt med det. Gik fra by til by uden mål, men kunne alligevel altid scorer en seng at være i. Det var et glad liv. Det var et lykke ligt liv. Men så fandt Marinus stenen. Det var lige efter han havde mistet en fortand i et drabeligt forsøg med nogle husdyr og en å. Og dér lå stenen. Den så ikke ud af meget, men Marinus besluttede sig for at samle den op og sætte den i stedet for den manglende tand. Senere på aften, da Marinus fandt en sø kunne han også godt se, at han så fræk ud med stenen i munden. Nu var tiden kommet til at søge ind i byerne igen. Måske også lave sig en ærlig tilværelse som Rogue. Måske.

Marinus er taget til festivalen i håb om at blive opdaget, som stor skuespiller. Han har faktisk ikke nogle erfaring, men er et naturtalent. Selvom han har en sten i munden, ser det ikke så mærkeligt ud i dagslys. Det er mere mærkeligt at stenen lyser i mørke, men har Marinus valgt ikke at fortælle til nogle. Endnu.

Marinus må meget gerne charmer spillerne. Senere på festivalen sker der en udvikling der har noget at gøre med den sten Marinus har i sin mund. Find selv på hvilken.

Eppe Norsca

Career: Tradesman (ex. Norse Berserker, ex. Pit Fighter, ex. Protagonist)

Race: Human Male

stats til Eppe Norsca

Skills: commen know. (the Empire, Norsca), gossip, speak lang. (Reikspiel, Norse), consume alcohol, intimaidete (+20 %), swim, dodge blow (10 %), haggle (10 %), ride, performer (storyteller), animal care, drive, evaluate, perception, read/write, secret lang. (guild tongue), trade (calligrapher, artist)

Talents: wrestling, strike to injure, specialist weapon group (flail, perrying, two-handed), strike mighty blow, frenzy, manacing, quick draw, street fighting, strike to stun, savvy, strong-minded, warrior born, lightning reflexes.

Trappings: dimser til at lave scenografi med (maling, træ osv.), sin gammel maske.

Note: Eppe kan kun bruge de skills og talents der står i kursiv, når Eppe har sin maske på.

Eppe Norsca: Er ikke verdens største eller mest farlig udseende scenograf. Han har et godmodig og rart gemyt. En ærlig håndværker, der eminent indenfor sit fag. Dette gør ham behagelig at være i selskab med, men så er der bare også masken. Når Eppe tager sin bjørnemaske på bliver han en anden. Så falder han tilbage til fordums tider, hvor han levede af at slås og dræbe. Han bliver endnu en gang til Der Grimm Norsca – frygtet i alle pits i Imperiet. Under festivalen kan Eppe mærke, hvordan masken ønsker blod. Og gentagende gange spørger han sig selv, hvorfor han dog ikke lod den blive hjemme. Men han ønsker ikke at tænke tanken til ende, for han kender svaret.

Eppe skal tage masken på, på et eller andet tidspunkt under festivalen.

en indledende settingbeskrivelse

I midten af den gamle verden ligger Sigmars Imperie, Imod nord ligger det kolde Kislev med deres stærke varme vodka. På den anden side af Kislev venter de kaotiske ødemarker og deres utænkelige dæmoner. Til øst beskytter The Worlds Edge Mountains og de gamle dværge fæstninger imod de kaotiske ødemarker. Syd for Imperiet ligger der Border Princes, hvor fredløse adelige flygter hen. Men de skal passe på de ikke flygter for langt, forså kommer de ind i The Badlands. Og hvis de kommer rigtig langt, så kommer de helt ned i The Land of the Dead. Det er nu ikke fordi der på nogen måde er sikkert i Border Princes og ingen flygter for sjov.Imellem det store verdenshav og Imperiet ligger Bretonnia. Den evige konkurrent. Beskyttet af Imperiet imod den nu lige overståede kaosinvention, hævder bretonnianerne stadigvæk at de beskytter Imperiet imod mørk elverne der kommer og plørede kysterne fra deres skibe. Begge nationer er dog enige om at Grey Mountains, beskytter dem fra en invention fra deres nabo. Ingen af dem vil nogle sinde indrømme det, men leder af begge nationer priser sig lykkelig over at de har en bjergkæde mellem sig og deres ”gode” nabo.

Lang tid før de væsener der skulle danne disse nationer var skabt. Lang tid før der fandtes andre væsener end de ældste. Der i den tid skabte Drachenfels, the Great Enchanter, sin bolig Castle Drachenfels udfra the Grey Mountains. Altså i det der senere skulle blive den vestlige del af Imperiet. Det var herfra han så de ældste tage af sted I deres skibe. Væk fra denne ulykkelige verden. De ældste havde lavet forskellige væsener og disse dannende kulturer, kæmpende krige og så deres kulturer blive parodier på sig selv – uden de opdagende det. Drachenfels så alt dette og morede sig herved. Indtil en dag 13507 år efter Drachenfels først så solen stå op, 7522 år efter de ældste forlod verden. Indtil den dag var han den største og hævet over verden. Men den dag gik Sigmar, Imperiets første keiser, ind i Castle Drachenfels og dræbe the Great Enchanter for første gang.

Denne kamp mellem Sigmar og Drachenfels har gentaget sig i forskellige reinkarnationer igennem tiden, men det er alt sammen fortid nu. Nu huser Castle Drachenfels den stolte General’feldmarschall Jöst og hans folk. Jöst er en stolt kriger, men ærer også stor kærlighed til kunsten. Især Scenekunsten. Derfor har han valgt at bruge det meste af sin General’feldmarschallpension på en storslået skuespilsfestival. Her skal Imperiets bedste dramatiker bringe færdige manuskripter, som så skal opsættes og spilles for almennytten. For at få dramatikerne til at komme så er det en konkurrence med dommer og alting.

Spillerne laver og spiller en gruppe skuespiller der kommer til festivalen for at prøve lykken og vikles ind i scenekunstens intriger og afgudsdyrkelse. Det er op til spillerne at finde på et plot, men noget med at Drachenfelts ikke er død i virkeligheden og at en af spilpersonerne er en reinkarnation af Sigmar, der dræber ham igen – er altid en rocker fortælling. Men det er vigtigt at spillerne får lov til at spille op imod bipersonerne (som hele øvelsen faktisk handler om).