Efter testen

[Er nok en lidt underlig tekst, fordi jeg både prøver ikke at afslører noget og samtidig fortælle om hvordan det gik med scenariet. Altså en tekst sat imellem to stole, det skal jo gå galt og det gør det.]

Spilteksterne var:
Kristian Dr. Vejlø
Kristian Lund
Aslak Skals Stenkilde
Asger Norskov Bak
Og Rasmus
(NB: jeg ved ikke om de der Kristian’er er med C eller K)

Der gik tre timer, vi var alle enige om at vi havde det sjovt. Hvilket nok er mest grundet spillernes narrative forståelse og deres fantastiske improvisationer, hold kæft jeg spiller sammen med nogle dygtige folk. Jeg lærte meget om hvad det er jeg enlig er ved at skrive, hvor stort det er, men også hvor kort det er.

Helt realt tog spilgangen tre timer, men det er selvfølgelig for meget – scenarier skal være kort og brutale. Jeg tror historien kan holde til 2 til 2½ times spil, alt efter hvilken afslutning man vælger (altså om det bare var en drøm eller om de i virkeligheden alle var døde;)).

Men jeg gider ikke at skrive så meget om spillet, fordi jeg hele vejen igennem synes alt hvad jeg sagde var noget vrøvl og denne udgave af scenariet blev spillet frem af spillerne.

I vores eftersnak af oplevelsen var alle spillerne dog høfligt nok enig om, at det var et ok scenarie og en god oplevelse. Men hvad vigtigere er, så var de spræng fyldte af gode ideer til hvordan scenariet kunne blive bedre!

Fx hvordan jeg kunne lave de forskellige skrift og temaer mere indarbejdet i selve spillet. Vi kom frem til, at sort/hvid skal havde en meget let genkendelig og stram struktur, så alle hele tiden ved hvilken afslutning man ønsker på en given scene. Formen bliver måske meget tænkt, men det gør måske ikke så meget – da hele scenariet prøver på at spille op til nogle modne pop-kulturelle myter. Ideen er lidt at den dialektik, mellem vores kulturelt givende fordomme og et unik værk, jeg har prøvet på, at skrive ind i fabula også skal kunne genkendes i sužjek – hvis man kan bruge denne opdeling i forhold til et scenarie. Nogle scener er mere åbne end andre.

Det er i de åbne scener, hvor mit halvfærdige system ”voldsmonopol” rigtig kom til sin ret. Systemet var en meget enkel udgave af dogs, bare med en 2 siddende udfaldsmulighed som grundlag – vi brugte 10 siddende terninger, hvor 1-5 var ”nej” og 6-0 var ”ja”, men der kommer mere om systemet sendere (ja, jeg ved godt jeg har lovet det for lang tid siden, men jeg kan bare ikke få det til, at hænge helt sammen). Derudover kommer systemet til, at være et form for sprog, der spiller sammen med den dannelse/ udvikling spilpersonerne gennemgår igennem scenariet (det er jo en dannelsesfortælling).

Ydermere skal jeg arbejde mere med npc’erne, men det kommer sig nok mere af, at jeg ikke er særlig god til, at spille sådan nogle npc’er. Jeg har lavet en opdeling af bipersoner og npc’er – fordi det var spillerne der spillede bipersonerne og mig der spillede de der ”ikke spillede personer”. Vejlø havde især nogle gode ideer til hvordan, de skulle spilles – hvad for nogle værktøjer spil-lederen skulle få for at de rigtig kunne sætte sig igennem.

Ligedeles kom Vejlø med nogle gode ideer om, hvordan støttegruppen skulle gøres mindre fremmedgørende for spillerne. Noget med at alle spilpersonerne havde forskellige praktiske opgaver (x kommer altid med kaffe, y finder stole osv.). Så man kunne spille sig roligt i gang, før det hele går amok i ynk og vold.

Også snakkende vi meget om bomber, hvordan man får sådan nogle i spil, uden at hele spillet handler om dem. Det bliver noget med eksplosionerne skal komme i en lind strøm, i stedet for på en gang. Det var også der vi blev enige om, at bomber bare er fede og der er for få i det danske scenarieudbud.

I små tings afdelingen, har en spilperson fået navne forandring fra Julie til Nastasia. De andre spilpersoner hedder ting som: Nathanael, Jheck, Konstantine og Mikko! – men de navne virkende godt ind i konceptet.

Alt i alt en god spilgang og jeg glæder mig til, at skrive scenariet færdigt. Det bliver rocker – hvorfor er der altid eksamen, lige der hvor jeg bor?

Og nu lidt af mine noter fra efter spiltesten, mest fordi de er rocker frække…

det er noter, ikke?

3 thoughts on “Efter testen

  1. Peter Dyring-Olsen

    Hey Johs, hvis du vil have lidt konstruktiv kritik og indspark til systemet, så post det her – jeg er sikker på, at folk som Munkholt og Per F kan hjælpe…
    /P

    Svar
  2. Per

    Wow, fedt handout.
    Nu vil jeg vide mere om det skide system. Lissom Dogs? Så man kan blokere et ja med et nej og sårn? Eller hvon?
    Er voldsmonopol klistret til scenariet eller kan det pilles af?

    Svar

Skriv et svar til Per Annuller svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *