<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>xp &#8211; Sort Forsyning</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/tag/xp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Jan 2014 21:38:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>da-DK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>

<image>
	<url>https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/cropped-sabotage-32x32.gif</url>
	<title>xp &#8211; Sort Forsyning</title>
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[M&#038;R] Fateskema v2 og konverter spilpersoner</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2014/mr-fateskema-v2-og-konverter-spilpersoner/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2014/mr-fateskema-v2-og-konverter-spilpersoner/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2014 21:38:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[a song of...]]></category>
		<category><![CDATA[A World of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Hacks]]></category>
		<category><![CDATA[konverter spilpersoner]]></category>
		<category><![CDATA[Skemaporn]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Munkholt]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fate]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2858</guid>

					<description><![CDATA[Jeg har rodet lidt mere med vores skema. Nu ser det sådan her ud: Igår konverterede vi det meste af spilpersonerne (vi mangler talenter, men det laver spillerne som hjemmearbejde). Det er vores oplevelse at det ret let at konvertere til Fate Core. Det er spilpersoner som har været brugt i 16 spilgange, så det var [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har rodet lidt mere med vores skema. Nu ser det sådan her ud:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Fate_karakterer4.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-2859" style="border: 1px solid black;" alt="Fate_karakterer4" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Fate_karakterer4-723x1024.jpg" width="578" height="819" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Fate_karakterer4-723x1024.jpg 723w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Fate_karakterer4-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 578px) 100vw, 578px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Igår konverterede vi det meste af spilpersonerne (vi mangler talenter, men det laver spillerne som hjemmearbejde). Det er vores oplevelse at det ret let at konvertere til Fate Core. Det er spilpersoner som har været brugt i 16 spilgange, så det var fedt at den udvikling som som spilpersonerne har gennemgået i spil var nem at få med over i de nye fate-udgaver af spilpersonerne. Vi valgte aspekter som allerede var etablerede konflikter og kendetegn ved spilpersonerne i spil og det var derfor ret let at pege på scener hvor det disse aspekter har været udspillet.</p>
<p style="text-align: left;">Vi valgte at starte ud med svage spilpersoner (tre i refresh/fate), men vi regnede (ved at tælle <a href="http://sortforsyning.dk/tag/efterspilrapport/" target="_blank">efterspilrapporter</a>) os frem til at vi har haft fem significant milestones og to major milestones, så spilpersonerne ender med at blive ret seje (uden at være überseje) = syv skill points + to mere i refresh/fate.</p>
<p style="text-align: left;">Jeg glæder mig til at spille selve spillet og lære det at kende.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2014/mr-fateskema-v2-og-konverter-spilpersoner/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[M&#038;R] Fateskema</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2014/mr-fateskema/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2014/mr-fateskema/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 13:59:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[a song of...]]></category>
		<category><![CDATA[A World of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Hacks]]></category>
		<category><![CDATA[Skemaporn]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Munkholt]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fate]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2853</guid>

					<description><![CDATA[Jeg har planket et skema som Thomas har lavet og lavet et skemaudkast til a Song of Mountain &#38; Riverland-kampagnen. Det er ikke helt dead on, men vi skal konvertere spilpersonerne her til aften, så vi starter med disse: (Hvis du synes dette er flot, så skulle du se skemaet som jeg tog udgangspunkt i &#8211; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har planket et skema som <a href="http://warhammerfate.wordpress.com/" target="_blank">Thomas </a>har lavet og lavet et skemaudkast til a Song of Mountain &amp; Riverland-kampagnen. Det er ikke helt dead on, men vi skal konvertere spilpersonerne her til aften, så vi starter med disse:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Fate_karakterer3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter  wp-image-2854" style="border: 1px solid black;" alt="Fate_karakterer3" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Fate_karakterer3-723x1024.jpg" width="578" height="819" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Fate_karakterer3-723x1024.jpg 723w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Fate_karakterer3-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 578px) 100vw, 578px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">(Hvis du synes dette er flot, så skulle du se skemaet som jeg tog udgangspunkt i &#8211; altså Thomas&#8217;)</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2014/mr-fateskema/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[M&#038;R] Fate og evner</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2014/mr-fate-og-evner/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2014/mr-fate-og-evner/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 11:51:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[A Song of Mountain & Riverland]]></category>
		<category><![CDATA[a song of...]]></category>
		<category><![CDATA[A World of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Hacks]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Munkholt]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fate]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2843</guid>

					<description><![CDATA[Jeg var træt af NWoD og har valgt at køre vores fantasykampagne i Fate Core-systemet. Vi spiller allerede med Fate Core i en Warhammerkampagne, jeg spiller med nogen andre og her virker systemet godt. Fate Core skal stadigvæk passes til til en kampagne der har kørt over i 17 spilgange. De fleste ting som vi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a title="[M&amp;R] Jeg er træt af NWoD" href="http://sortforsyning.dk/2014/mr-jeg-er-traet-af-nwod/" target="_blank">Jeg var træt af NWoD </a>og har valgt at køre vores fantasykampagne i Fate Core-systemet. Vi spiller allerede med Fate Core i en <a title="[WarFate] I aften tager vi Marienburg!" href="http://sortforsyning.dk/2013/warfate-i-aften-tager-vi-marienburg/" target="_blank">Warhammerkampagne</a>, jeg spiller med nogen andre og her virker systemet godt. Fate Core skal stadigvæk passes til til en kampagne der har kørt over i 17 spilgange. De fleste ting som vi har haft regler for (fx <a href="http://sortforsyning.dk/2012/mr-arstider/" target="_blank">årstidernes skiften</a>) vi gøre med aspekter, talenter (stunts) og extra. Disse tre elementer er jeg helt vilde med og hvis du ikke kender Fate så tjek deres brug af aspekter ud. Det er federe end fedt.</p>
<p>Udover de tre ovennævnte elementer er evner (skills) helt centrale for spiloplevelsen i Fate og derfor har jeg kigget lidt på hvilke evner vi har brug for i vores spil. I forvejen har jeg haft byttet lidt rundt på evnerne NWoD og taget nogen ind som jeg fandt i Rome settingbogen og det gamle Vampire Dark Ages. Vi endte med et skema med disse evner.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/CS2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter  wp-image-2065" alt="CS2" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/CS2-1024x552.jpg" width="510" height="275" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/CS2-1024x552.jpg 1024w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/CS2-300x161.jpg 300w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/CS2.jpg 1107w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" /></a></p>
<div>Altså:<br />
Jeg har taget standardlisten fra Fate, det som Munkholt har lavet til Warhammerkampagnen (1. kolonne) og sammenlinet med de evner vi har spillet med i NWoD (2. kolonne). Og lavet en ny liste til min kampagne (3. kolonne):</div>
<p>&nbsp;</p>
<div></div>
<div></div>
<div>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>FATE Cores standart +</b>(fire ekstra skills som vi bruger i vores Warhammerkampagne. De fire ekstra er markret med *)<b></b></td>
<td valign="top" width="217">Vores <b>NWoD </b>evner(dem vi har brugt indtil nu)</td>
<td valign="top" width="217">Mit forslag til en evneliste i <b>Fate Core</b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Agitation</b> (Provoke)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Intimidation</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Agitation</b> (Provoke)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Charme</b> (Rapport)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Persuasion, Socialize</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Charme</b> (Rapport)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Efterforskning</b> (Investigate)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Investigation</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Efterforskning</b> (Investigate)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Empati</b> (Empathy)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Empathy</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Empati</b> (Empathy)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Fysik</b> (Physique)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Strength og mest Stamina</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Fysik</b> (Physique)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Håndværk</b> (Crafts)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Crafts</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Håndværk</b> (Crafts)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Kamp</b> (Fight)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Brawl, Weaponry</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Kamp</b> (Fight)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Kontakter</b> (Contacts)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Streetwise og Contacts mm. (i merits)</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Kontakter</b> (Contacts)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Lægekunst</b> (Medicine)*</td>
<td valign="top" width="217"><b>Medicine</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Lægekunst</b> (Medicine)*</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b><b>Lærdom</b> </b>(Lore)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Academics</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Lærdom </b>(Lore)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Magi</b> (Magic)*</td>
<td valign="top" width="217"><b>Occult</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Magi</b> (Magic)*</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Manipulation</b> (Deceive)</td>
<td valign="top" width="217"><b>Subterfuge</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Manipulation</b> (Deceive)*</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Natur</b> (Nature)*</td>
<td valign="top" width="217"><b>Survival, Animal Ken</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Natur</b> (Nature)*</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Opmærksomhed</b> (Notice)<b></b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Resolve + Composure-slag</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Opmærksomhed</b> (Notice)<b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Ran</b> (Burglary)<b></b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Larceny</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Ran</b> (Burglary)<b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Ressourcer</b> (Resources)<b></b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Resources (Merit)</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Ressourcer</b> (Resources)<b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Ridning</b> (Ride)<b></b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Ride</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Ridning</b> (Ride)<b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Skydning</b> (Shoot)<b></b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Archery</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Skydning</b> (Shoot)<b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Smidighed</b> (Athletics)<b></b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Athletics</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Smidighed</b> (Athletics)<b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Snigen</b> (Stealth)<b></b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Stealth</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Snigen</b> (Stealth)<b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Tro</b> *<b></b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Occult (igen)</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Tro</b> *<b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b>Vilje</b> (Will)<b></b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Willpower</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Vilje</b> (Will)<b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b> </b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Expression</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Dropper vi</b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b> </b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Oeconmia + Politics</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Statskundskab</b> <b></b></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="217"><b> </b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Warfare</b></td>
<td valign="top" width="217"><b>Krig</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Jeg er usikker på om &#8220;Warfare&#8221; oversættes til et andet begreb end &#8220;Krig&#8221;. Til gengæld er jeg ret glad for at slå &#8220;Oeconmia&#8221; og &#8220;Politics&#8221; sammen til &#8220;Statskundskab&#8221;.</p>
<div>Fun Fact: vi bruger mest politics ift. heraldik og forholdet mellem de forskellige adelshuse.</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2014/mr-fate-og-evner/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[M&#038;R] Jeg er træt af NWoD</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2014/mr-jeg-er-traet-af-nwod/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2014/mr-jeg-er-traet-af-nwod/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 22:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[A World of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Hacks]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2829</guid>

					<description><![CDATA[Vi skal til at starte vores A Song of Mountain &#38; Riverland-kampagne op igen. Det er pisse fedt. Vi er midt i en krig og der er masser interessante ting på spil. Desværre er der også lidt kamp og vores system, det nye World of Darkness, er ikke særlig godt til kamp og virkelig ikke særlig godt til [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vi skal til at starte vores A Song of Mountain &amp; Riverland-kampagne op igen. Det er pisse fedt. Vi er midt i en <a href="http://sortforsyning.dk/2013/mr17-afsnit-nye-undersatter-et-maegtigt-slag-i-bjergene-og-et-skelsaettende-gensyn-med-elcastle/" target="_blank">krig</a> og der er masser interessante ting på spil. Desværre er der også lidt kamp og vores system, det nye World of Darkness, er ikke særlig godt til kamp og virkelig ikke særlig godt til fantasykamp med sværd, rustning og buer. Vi har lavet nogen <a href="http://sortforsyning.dk/2012/mr-kamphacks/" target="_blank">hacks</a>, men det er stadigvæk ikke perfekt, især reglerne for buer irritere mig meget.</p>
<p>Problemet er at der er også gode ting ved systemet: Jeg har lavet min egen skill-liste som jeg er ret glad for, 0-5 skalalen er let at fortolke på for mig som spilleder, vi bruger merits aktivt, jeg kan godt lide virtue/vice og willpower setup&#8217;et, der er i systemet, selvom vi ikke rigtig bruger det.</p>
<p>Derudover er spilpersonerne lavet i systemet, så de er ikke bare sådan at konvertere til et andet system. Jeg forsøgte at lave en af spilpersoner i Drager &amp; Dæmoner, men det blev noget værre rod.</p>
<p>Jeg vil meget gerne have hjælp til at vælge et andet system end World of Darkness.</p>
<h3><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dice.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2830" alt="dice" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dice.jpg" width="400" height="300" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dice.jpg 400w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dice-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></h3>
<h3>Krav til systemet:</h3>
<ul>
<li>Systemet skal være let at konvertere World of Darkness figur til.</li>
<li>Det skal være muligt at lave sin egen skill-liste i systemet eller den skal ha&#8217; en der ligner mig forholdsvis meget. Det have DoD fx overhovedet ikke.</li>
<li>Systemet skal være hackbart. Jeg laver alle mulige fortællelege, hjemmebyggede subsystemer og nye xp-regler. Det skal systemet kunne holde til.</li>
<li>Systemet skal være let. Både (de fleste af) mine spillere og jeg selv arbejder meget, har familier, andre forpligtigelser og gider faktisk heller ikke rigtig læse alt for mange regler. I virkeligheden er det primært mig (og måske en anden spiller) der læser regler og jeg er ikke særlig vild med det. Resten er mere eller (ofte) mindre gode til at lære dem igennem spil.</li>
<li>Systemet skal helst være ret dødeligt. Det synes vi af en eller anden grund er sjovt. Sikkert fordi vores figurer ofte ikke slås og det derfor gerne må være lidt farligt når vi gør det.</li>
<li>Det skal rumme et system om det sociale (de sociale merits i World of Darkness) der giver mening i en episk low fantasy setting (tænk A Song of Ice and Fire), sådan at man kan få flere kontakter, mere magt, poster osv. over tid.</li>
<li>Det må gerne kunne noget med magtspil, intrigespil og krigsførelse out of the box.</li>
</ul>
<p>Nogen bud?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2014/mr-jeg-er-traet-af-nwod/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>12</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[M&#038;R] Missionsxp</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 20:37:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[A Song of Mountain & Riverland]]></category>
		<category><![CDATA[A World of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[Hacks]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2639</guid>

					<description><![CDATA[Vi spiller vores bjerg og flodlands-kampagne med et hjemmelavet hack af World of Darkness&#8217; systemet. Det var måske et lidt skørt valg, men det virker rigtig godt for os. Der er nogen xp-regler:  Hver spilgang får alle et xp (ligegyldigt om man har været med eller ej) Når jeg får en efterspilsrapport fra en spilgang, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vi spiller vores bjerg og flodlands-kampagne med et hjemmelavet hack af World of Darkness&#8217; systemet. Det var måske et lidt skørt valg, men det virker rigtig godt for os.</p>
<h3>Der er nogen xp-regler:</h3>
<ol>
<li> Hver spilgang får alle et xp (ligegyldigt om man har været med eller ej)</li>
<li>Når jeg får en efterspilsrapport fra en spilgang, så får alle dem der deltog i spilgang et xp (pt. er vi tre spilrapporter bagud)</li>
<li>Hvis en spilperson forløser en person mission får hun et xp. Det er meningen at en mission kan løses i løbet af en spilgang. Det har endnu ikke rigtig virket for os. Så derfor har vi lavet ekstra regler for missionsxp.</li>
</ol>
<h3><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dreng.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-2640" title="dreng" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dreng.png" alt="" width="364" height="506" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dreng.png 1264w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dreng-215x300.png 215w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dreng-737x1024.png 737w" sizes="auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px" /></a></h3>
<h3>Missionsxp, som de er nu</h3>
<p>Fordi spillerne og jeg ikke har kunne få introduceret og løst deres missionsxp, så har det ikke virket sådan at spillerne har løst en mission per spilgang (og scoret et xp). For at xpene ikke skulle gå tabt, så opfandt vi &#8220;banken&#8221;. &#8220;Banken&#8221; er at optjener xp i ens uløste mission. Sådan at hvis man først får fundet det sværlige skæbnesværd efter 5 spilgange, så får man 5 xp (men ingen missionsxp i mellemtiden).</p>
<p>Det virker. Nogenlunde, da.</p>
<h3>Missionsxp, som jeg gerne så dem</h3>
<p>Fordi spillerne arver deres mål spilgang efter spilgang, fordi de ikke forløser dem, så er jeg kommet til at savn det at spillerne sætter sig et mål for spilgangen. Det kommer der nemlig alle mulige gode ting ud af. Det havde jeg håbet på kom i spil med missionsxp, men det gjorde det ikke.</p>
<div></div>
<div>Derfor forestår jeg at vi laver to missioner til hver spilperson. En langsigtet, som virker som missionerne har gjort indtil nu (mere om det om lidt), og en kortsigtet, som løst eller uløst ændres hver spilgang.</div>
<div>Den kortsigtede mission er noget som man tror man kan forløse denne spilgang. Hvis man ikke forløser den, så går xpene over til den langsigtede mission og står i banken. Næste spilgang har man et ekstra xp i den langsigtede mission og man skal finde på en ny kortsigtet mission.</div>
<div>Hvis man forløser den langsigtede mission, så får man alle de opsparede xp.</div>
<div>Hvis man løser den kortsigtede mission, så får man et xp.</div>
<div>Man kan godt løse begge ved samme spilgang.</div>
<div></div>
<div>Giver det mening?</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[MR] fire regler jeg gerne vil bruge</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-4-regler-jeg-gerne-vil-bruge/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2012/mr-4-regler-jeg-gerne-vil-bruge/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 00:39:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[A Song of Mountain & Riverland]]></category>
		<category><![CDATA[Guder]]></category>
		<category><![CDATA[Magi]]></category>
		<category><![CDATA[Mouse Guard]]></category>
		<category><![CDATA[Vinterhof]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2338</guid>

					<description><![CDATA[1. Forpligtelser Asbjørn fortalte om hvor forpligtelser (obligations) er bygget ind i det nye Star Wars spil. En forpligtelse er noget som ens spilperson er forpligtet til, det kan være en søster er der i problemer, det kan være at man er på flugt fra loven eller man er en rumrobot på flugt fra sin [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>1. Forpligtelser</h2>
<p><a href="http://kukabuksilah.wordpress.com/2012/11/08/star-wars-edge-of-the-empire-beta-forste-tanker-forste-spilgang/" target="_blank">Asbjørn fortalte om hvor forpligtelser (obligations) er bygget ind i det nye Star Wars spil.</a> En forpligtelse er noget som ens spilperson er forpligtet til, det kan være en søster er der i problemer, det kan være at man er på flugt fra loven eller man er en rumrobot på flugt fra sin ejer eller hvad ved jeg.</p>
<p>Det er en fed drivkræft som i Star Wars er bygget dårligt mekanisk. En af de fede ting er at forpligtelser er hæftet op på bipersoner. En anden fed ting er at forpligtelser passer ret godt ind i den slags højadelig fantasy som vi spiller. World of Darkness (som er det system vi spiller) er meget postmoderne og ting som forpligtelser er netop noget af det vi historisk tabte i overgangen til det det postmoderne. Nu skal jeg bare finde ud af hvordan jeg bygger forpligtelser ind i vores spil. Måske får man willpower tilbage når det har været i spil, måske er det bare endnu en ting man kan få xp for (men det betyder at der er noget andet man ikke får xp for).</p>
<h2>2. Årstider og magi</h2>
<p>Jeg har lavet regler for hvordan det er at gøre ting i forskellige årstider. Det er lettere at lave ting om foråret end om efterår, om sommeren er rigtig let og om vinteren er det bare svært.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/årstider2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-2252" title="årstider2" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/årstider2.jpg" alt="" width="484" height="169" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/årstider2.jpg 3197w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/årstider2-300x104.jpg 300w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/årstider2-1024x356.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 484px) 100vw, 484px" /></a></p>
<p>Jeg tænker det skal være anderledes med magi. Magi er mørkt, okkult og farligt (ikke dermed sagt ondt, men mørkt. Vinteren er bare mere magisk end sommeren. Evt. skal der bare byttes om på sommer og vinter når man gør magi. Evt. skal der nogle helt andre regler ind – et sæt særregler, men jeg er ikke vild særregler. Det er stadigvæk på tegnebordet.</p>
<h2>3. Religiøse normer</h2>
<p>Der er ting man gør og ting man ikke gør i alle religioner. Jeg kunne godt tænke mig at få spillerne til at digte med på hvad det er. De kunne havde til opgave at lave en norm til hver spilgang og man kunne få en ekstra terning når en religiøs norm bringes i spil (fordi guderne er med en). Vi kunne også lavede normerne ad hoc – men så er jeg bange for at det ikke sker.</p>
<p><a title="[M&amp;R] Guder" href="http://sortforsyning.dk/2012/mr-guder/" target="_blank"> Se guderne her</a></p>
<h2>4. Vintergaver</h2>
<p>Det er ikke så meget en regel, men hvem kan ikke lide julegaver. Hver år til vinterhof giver man en gave til ens overordret og en andet valgfri gave, hvem man giver den til bestemmer man selv og man er kun forpligtet på at give en. Jeg synes man skal give gave, men ikke for mange, for så mister gaverne der betydning i fortællingen.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2012/mr-4-regler-jeg-gerne-vil-bruge/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[MR] Farvel til keys</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 12:49:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[A Song of Mountain & Riverland]]></category>
		<category><![CDATA[Carhol]]></category>
		<category><![CDATA[Keys]]></category>
		<category><![CDATA[Mouse Guard]]></category>
		<category><![CDATA[Spilpersoner]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332</guid>

					<description><![CDATA[I går spillede vi 5. afsnit af vores A Song of Mountain &#38; Riverland. Spilrapport står spillerne for og er på vej. Som jeg tidligere har beskrevet så spiller vi med keys, som spillerne får xp for at spille. Det er meningen at spillerne skal scorer omkring tre xp (et for at havde en aktiv [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I går spillede vi 5. afsnit af vores A Song of Mountain &amp; Riverland. Spilrapport står spillerne for og er på vej. <a title="[M&amp;R] XP" href="http://sortforsyning.dk/2012/mr-xp/" target="_blank">Som jeg tidligere har beskrevet </a>så spiller vi med keys, som spillerne får xp for at spille. Det er meningen at spillerne skal scorer omkring tre xp (et for at havde en aktiv spilperson, et for at spille sin key og et til alle der har været med til spilgangen når jeg modtager efterspilsrapporten). Det der med keys er svært for os at spille og i går var det kun to ud af fire spillerne der fik aktiveret deres keys.</p>
<p><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/key.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2333 alignleft" title="key" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/key.gif" alt="" width="302" height="236" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/key.gif 896w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/key-300x234.gif 300w" sizes="auto, (max-width: 302px) 100vw, 302px" /></a>Vi spiller med et sæt op nu hvor jeg udfordre en spiller på sin key i et valg, hvor spilleren får at få xp&#8217;et enten skal udspille sin key (og sætte sig i en svær situation) eller ændre den key der bliver udfordret. Det er en god idé, men rent praktisk får jeg overhovedet ikke udfordret spillerne på deres keys – ligesom spillerne ej heller gør særlig meget for at få deres keys i spil. Derfor har jeg valgt at droppe keys.</p>
<p>Jeg vil stadigvæk gerne give spillerne tre xp per spilgang og jeg vil gerne havde spillerne til at gøre noget for at få xpet. Samtidig har vores kampagne udviklet sig lidt for meget til et partispil på en dårlig måde. De rejser rundt og mange scener handler om ting og forhandlinger, som mest giver interessant spil til Rasmus, der spiller <a title="[M&amp;R] Spilpersonerne" href="http://sortforsyning.dk/2012/mr-spilpersonerne/" target="_blank">kronprisen Graig Hart</a>. Rasmus er god til tage de andre med på råd, men det ændre ikke ved at der måske er lidt for meget partispil på drengen. Jeg kunne godt tænke mig nogle flere personlige subplots til de forskellige spilpersoner. Derfor har jeg tænkt mig at planke Mouse Guard nok engang.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Personlige missioner</h2>
<p>Hver spiller definerer en mission for sin spilperson. Som udgangspunkt skal missionen være noget som spilpersonen kan udfører på en spilgang og det skal være et realistisk mål. Når spilpersonen opnår sit mål får spilpersonen et xp.</p>
<div id="attachment_2334" style="width: 248px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.mouseguard.net/books/role-playing-game/"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-2334" class="wp-image-2334 " title="Quentin2" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Quentin2.png" alt="Quentin" width="238" height="284" /></a><p id="caption-attachment-2334" class="wp-caption-text">Quentin fra Mouse Guard</p></div>
<p>Hvis spilpersonen ikke opnår sin mission, så forsætter den og for hver spilgang mission løber bliver den et xp mere værd. Så hvis man har en mission, som løber over tre spilgange, så får man tre xp. Missionen kan godt vise sig at være umulig at udføre (fx hvis missionen er at spørge en npc om noget og npceren viser sig at være død). I så fald kan spilleren overfører de opsparet xp til en ny mission, hvis den mission ligger i direkte forlængelse af den umulige mission (fx at man vælger at ens nye mission er at opklare omstædighederne omkring den afdøde npcers død).</p>
<p>Der er stadigvæk noget arbejde i det for mig, da jeg som GM skal gøre missionerne interessante, men jeg tror det er lettere for os at spille missionfokuseret frem for keyforkuseret.</p>
<p>Kommentarer er som altid mere end velkommen.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>11</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[M&#038;R] XP</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-xp/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2012/mr-xp/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 11:50:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[A Song of Mountain & Riverland]]></category>
		<category><![CDATA[a song of...]]></category>
		<category><![CDATA[A World of Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[Keys]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2200</guid>

					<description><![CDATA[Min næste kampagne A Song of Mountain &#38; Riverland skal spilles med de nye World of Darkness regelsystem (herefter nDoW) + mine småhacks (indtil videre har jeg lavet regler for årstider og delvise succeser). nDoW er ikke et levelsystem, men skillsystem, hvor man køber sig op i ens stats løbede. Det koster mellem 3 og [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Min næste kampagne <a href="http://sortforsyning.dk/tag/a-song-of-mountain-riverland/" target="_blank">A Song of Mountain &amp; Riverland</a> skal spilles med de nye World of Darkness regelsystem (herefter nDoW) + mine småhacks (indtil videre har jeg lavet regler for <a href="http://sortforsyning.dk/2012/mr-arstider/" target="_blank">årstider og delvise succeser</a>). nDoW er ikke et levelsystem, men skillsystem, hvor man køber sig op i ens stats løbede. Det koster mellem 3 og 20 xp at købe sig op i de forskellige stats, alt efter hvilken slags stats det er og hvor meget man har i dem i forvejen. nDoW ligger op til at man som GM ikke uddeler særlig mange xp, ligesom man starter med urimelig få evner. Jeg tænker det er en horrorrollespils ting ligesom man aldrig bliver rigtig sej til noget i Call.</p>
<p>Selvom vores kampagne ikke er horrorrollespil har mine spillere valgt at jeg må uddele særlige mange xp. På baggrund af deres ønsker har jeg lavet en xp-belønnelsesnøgle.</p>
<p>Som oftest scorer man 3 xp.</p>
<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://sphotos.xx.fbcdn.net/hphotos-snc6/196478_179243272121242_3809563_n.jpg" alt="" width="432" height="324" /></h3>
<h3>Aktiv spilperson</h3>
<p>Et xp for at havde en aktiv spilperson. Hver gang vi spiller får alle (også dem der er forhindret i at komme) et xp.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Efterspilsrapport</h3>
<p>Et xp for en efterspilsrapport. Når jeg modtager en efterspilsrapport på e-mail udløser det et xp til alle de spillere der deltog i spilgangen. En efterspilsrapport er en beskrivelse af hvad der skete i spillet. Den kan være på få linjer eller mange sider, det eneste krav er at den beskriver de væsentlige ting der skete i fiktionen. Det er altså ikke nødvendigvis alt der skal dokumenteres. Vi får på den måde skrevet rollespilsfortællingen ned, og jeg får et hint om hvad spillerne synes er væsentligt i den historie vi udspiller.</p>
<p style="text-align: center;"> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://oyster.ignimgs.com/wordpress/www.ign.com/1783/2012/06/tyrion-by-pandamusk-519x800.jpg" alt="" width="311" height="480" /></p>
<h3>Keys</h3>
<p>Hver spilperson har en key. En key er en sætning der definere spilpersonen og som kan sætte spilpersonen i problemer/skabe spil. Fx: &#8220;jeg forsvarer de forsvarsløse&#8221; eller &#8220;jeg lytter ikke til råd og vejledning&#8221;. Det centrale ved en god key er at jeg som GM kan spille på den og sætte en konflikt omkring den. Hvis ens key er &#8220;jeg forsvarer de forsvarsløse&#8221;, så vil jeg sætte scener hvor det at hjælpe (nogle forsvarsløse) konflikter med spilpersons og gruppens andre mål. Fx at en af gruppes centrale bannermand er uretfærdig grov overfor sine forsvarsløse bønder.</p>
<p>Der er svært at lave gode keys og det bliver en udfordring for mig at sætte spilgange op hvor vi får spillet på alle fire spilpersons keys. Spillerne vælger selv deres keys, men hvis man laver for besværlige keys er det ikke sikkert at jeg får dem sat i spil.</p>
<p>Der er to måder man kan scorer 1 xp på ens key: Enten, hvis man følger sin key på trods af det skaber besværligheder for ens spilperson eller gruppen som helhed, eller ved at man ikke følger sin key og opgiver den. Når man opgiver en key skal man lave en ny i stedet. Det er sejt, hvis ens nye key relatere sig til den situation hvor man opgav sin forrige key. Man kan også vælge ikke at følge sin key og alligevel beholde den, så får man bare ingen xp for den, den spilgang.</p>
<p><strong>Spileksempel:</strong> Spilpersonen Jorn har key&#8217;en &#8220;jeg forsvarer de forsvarsløse&#8221; og Lord Damp, en af gruppes centrale bannermand, er uretfærdig grov overfor sin forsvarsløse bonde, da han voldtager bondens datter for kicks. Jorn vælger ikke at gribe ind, da det ville få voldsomme konsekvenser for gruppens videre planer at rave uklar med bannermanden. Jorn står umiddelbart ikke til at få sit key-xp for spilgangen, så Jorns spiller laver Jorns key om. Fra nu af vil Jorn altid forsvare sine bannermænds handler, selvom de er grove og uretfærdige. Jorn er blevet pragmatiker og det er alligevel sikkert ikke en holdbar key på sigt, men det gør ikke noget for keys skal ikke være holdbare, de skal bare kunne skabe konflikter og dermed spil.</p>
<p>(Bedre definition af keys og klare eksempler modtages med kyshånd)</p>
<h3>Kapitler</h3>
<p>Alle får et xp når vi spiller en kapitelafslutning. Et kapitel er en afsluttet helhed såsom en mission, sag, krig, dungeon eller lignede. Jeg tænker hvert kapitel tager omkring to til tre spilgange at spille.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2012/mr-xp/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blod &#038; guld</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/blod-guld/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2011/blod-guld/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 16:33:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Morten Greis]]></category>
		<category><![CDATA[Morten Greis Petersen]]></category>
		<category><![CDATA[Sword & Sorcery]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1014</guid>

					<description><![CDATA[På sin blog beskriver Morten en D&#38;D-regel, han har fundet på internettet: Guld bliver til XP, men kun hvis guldet spenderes på vin, kvinder og andet godt. Den regel er jeg helt vild med. Den er ret sword and sorcery, det bliver beskrevet igen og igen, hvordan Conan, Fafhrd and the Gray Mouser bruger deres [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong><br />
<object width="525" height="40"><param name="movie" value="http://listen.grooveshark.com/songWidget.swf" /><param name="wmode" value="window" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="flashvars" value="hostname=cowbell.grooveshark.com&amp;widgetID=25044868&amp;style=wood&amp;p=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="40" src="http://listen.grooveshark.com/songWidget.swf" flashvars="hostname=cowbell.grooveshark.com&amp;widgetID=25044868&amp;style=wood&amp;p=0" allowscriptaccess="always" wmode="window"></embed></object></p>
<p>På <a href="http://mgreis.wordpress.com/2011/04/07/dd-dungeoncrawl-indiestyle/">sin blog</a> beskriver Morten en D&amp;D-regel, han har fundet på internettet:<em> </em></p>
<blockquote><p><em>Guld bliver til XP, men kun hvis guldet spenderes på vin, kvinder og andet godt</em>.</p></blockquote>
<p>Den regel er jeg helt vild med. Den er ret sword and sorcery, det bliver beskrevet igen og igen, hvordan Conan, Fafhrd and the Gray Mouser bruger deres rigdomme mellem deres eventyr.</p>
<p>Det er ikke en total ny tanke, for vi har vel gjort det i mange år, men man kan sætte alle mulige åbne forskellige xp-krav alt efter kampagnens tema. I de første fire spilgange kunne man få xp for guld (brugt på overflod). En spilgang, hvor man kommer til en ny by kunne man få xp får man har skabt sig både en fjende og ven. En anden kunne man få xp for noget tredje. Det ville være en måde at styrere spilgangens tema, som jeg ikke har tænkt over. Jeg har mere brugt xp til at få spillerne til at lave ekstra arbejde (fx skrive en baggrund), men lade det indgå i fiktionens økonomiske og sociale forhold giver noget ekstra, synes jeg.</p>
<p>Tak Morten.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2011/blod-guld/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Noter til Redbox-scenariet</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2009/noter-til-redbox-scenariet/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2009/noter-til-redbox-scenariet/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:11:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Henry David Thoreau]]></category>
		<category><![CDATA[Lars Kaos Andresen]]></category>
		<category><![CDATA[levels]]></category>
		<category><![CDATA[Redbox Hack]]></category>
		<category><![CDATA[Slavehandleren fra Ascalon]]></category>
		<category><![CDATA[Sword & Sorcery]]></category>
		<category><![CDATA[xp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=329</guid>

					<description><![CDATA[Som jeg har skrevet lidt om her og her så har jeg tænkt mig at skrive et Sword &#38; Sorcery fantasyscenarie til Fastaval. Det kommer til at være en turnering i rollespilssystemet Redbox Hack, hvor det hold der samlet får flest xp vinder turneringen. Den del bliver ikke så svært at lave, da Redbox Hack [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Som jeg har skrevet lidt om <a title="her på blogen" href="http://sortforsyning.dk/tag/redbox-hack/" target="_blank">her</a> og <a title="På rpgforum.dk" href="http://www.rpgforum.dk/mod-perl/rpgforum.pl?cmd=showmessage&amp;id=59850" target="_blank">her </a>så har jeg tænkt mig at skrive et Sword &amp; Sorcery fantasyscenarie til Fastaval. Det kommer til at være en turnering i rollespilssystemet <a title="Redbox Hack download" href="http://redboxhack.blogspot.com/" target="_blank">Redbox Hack</a>, hvor det hold der samlet får flest xp vinder turneringen. Den del bliver ikke så svært at lave, da Redbox Hack handler om det fedste fra D&amp;D, nemlig at dræbe monster og tag deres skatte. Det er meningen at figurene skal strige i levels under vejs,  men det er også utroligt let at gøre løbene i Redbox. Det er et meget simpelt system.</p>
<p style="text-align: left;"><strong><br />
Genre</strong><br />
Angående genren, så har jeg faktisk aldrig læst en Sword &amp; Sorcery novelle, men jeg har en klar idé om hvad det går ud på. Det er fantasy er på sin vis mere ligner horrorgenren end SciFi (som meget moderne fantasy gør). I S&amp;S er verden mystisk og det okkulte er netop ukendt og okkult. Magi er trolddom og ikke en videnskab (som det tit bliver i den fantasy vi normalt spiller). S&amp;S er farlig fantasy og handler grundlæggende om mødet med det ukendte. Derudover er S&amp;S traditionelt ret højreorienteret. Det er racistisk og på sin vis civilisationskritisk. Jeg gider ikke skrive et racistisk scenarie – der er i forvejen nok racisme lige for tiden – men efter jeg har læst <a title="Nice filosof" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Henry_David_Thoreau" target="_blank">Thoreau</a>, så har jeg fundet en sympatisk liberal(istisk) civilisationskritik, som jeg gerne vil udfolde narrativt i scenariet.<br />
<strong><br />
Billeder</strong><br />
Selvom jeg før har udtryk at jeg ville bruge billeder fra det franske tegneserie blad Heavy Metal, så tror jeg faktisk at jeg i stedet hugger illustrationer fra det svenske Drakar och Demoner, da det også til tider har været ret S&amp;S (når det ikke er for nordisk).<br />
<strong><br />
Navn og Tema</strong><br />
Pga. Thoreau har jeg valgt at scenariet i nogen grad skal handle om slavehandel. Og derfor kommer det til at hedde: ”Slavehandleren fra Ascalon”, hvilket er reference til et af <a title="læs hele historien her. Det er god lærdom." href="http://larskaos.squarespace.com/lichkongen-fra-ascalon/" target="_blank">Lars’ scenarier, som han aldrig fik skrevet</a>. Lars ønskende blandt andet med scenariet at skabe en kampagnestemning, hvilket jeg også ønsker. Jeg ønsker dog at gøre det på en helt anden måde end Lars.</p>
<p style="text-align: left;">
Jeg ønsker at tage alle de fede scener man har i en kampagne og kører dem af i det scenarie – og gøre det hurtigt – samtidig med at spillerne får lov til at se deres figurer stige i levels (og selv bestemme hvor deres nye bonusser mm. skal ligge).</p>
<p><strong>Klasser og spillerantal</strong></p>
<p style="text-align: left;">I Redbox Hack er der 7 klasser, men da jeg ikke er særlig glad for nogle af klasserne skriver jeg nogle nye. Som det ser ud nu kommer der disse 6 klasser man kan vælge imellem:</p>
<ul>
<li>En Nordboer (en vikingebarbartype),</li>
<li>En Nekropolianer (sådan lidt en bedemandstype fra begravelsesbysamfundet Nekropolis),</li>
<li>En Hashshashiner (mellemøstlig lejemorder på stoffer),</li>
<li>En Slavefolk (en slave – man bestemmer selv hvem af de andre spillere, der er ens ejer),</li>
<li>En Dualist (sådan lidt kriger/tyv)</li>
<li>Og en købmands/troldmandstype (&lt;- nogle forslag? – måske en Mesopotanier?).</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Jeg tager de evnerne fra gamle klasser og bytter rundt på dem. Evnerne i Redbox Hack er ret seje og på sin vis ret magiske.</p>
<p style="text-align: left;">
Jeg ved ikke om jeg skal lave 7 klasser, så der er noget at vælge imellem. Jeg vil gerne havde et spiller antal helt oppe på 6, fordi det er det er sejt at underholde mange mennesker på en gang. På den anden side bliver det tit kedeligt at udspille kampe, hvis man er for mange. SÅ jeg ved ikke om jeg skal lave 7 klasser til 6 spiller, 6 klasser til 6 spiller, 6 klasser til 5 spiller eller 5 klasser til 5 spiller (7 klasser til 5 spiller er helt sikkert overkill).</p>
<p>Jeg tror det snart er tid til en spiltest.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2009/noter-til-redbox-scenariet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>17</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 6/257 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-01-30 21:42:44 by W3 Total Cache
-->