<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Water Is Coming &#8211; Sort Forsyning</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/tag/water-is-coming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 04 Nov 2013 09:38:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>da-DK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>

<image>
	<url>https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/cropped-sabotage-32x32.gif</url>
	<title>Water Is Coming &#8211; Sort Forsyning</title>
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Gangsters!</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/gangsters/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2013/gangsters/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2013 15:26:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Billeder]]></category>
		<category><![CDATA[Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2763</guid>

					<description><![CDATA[I starten af sidste år spillede jeg noget superhelte/cthulhu/gangster rollespil sat i Providence 1938. Det blev til en masse forberedelse og ret få spilgange. En af grundene til jeg gerne ville spille denne kampagne er fordi 1920-1930erne er så fucking stillet. Se bare et udsnit af disse politi mugshots: &#160; Se alle billederne på http://imgur.com]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I starten af sidste år spillede jeg noget <a href="http://sortforsyning.dk/tag/1938/" target="_blank">superhelte/cthulhu/gangster rollespil</a> sat i Providence 1938. Det blev til en masse forberedelse og ret få spilgange.</p>
<p>En af grundene til jeg gerne ville spille denne kampagne er fordi 1920-1930erne er så fucking stillet.</p>
<p>Se bare et udsnit af disse politi mugshots:</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/bVGmaSJ.jpg" width="567" height="409" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/drBtQpj.jpg" width="576" height="424" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/8X2RbsL.jpg" width="545" height="393" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se alle billederne på <a href="http://imgur.com/gallery/wj60p" target="_blank">http://imgur.com</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2013/gangsters/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Providence] varulven, anden omgang</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/providence-varulven-anden-omgang/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2012/providence-varulven-anden-omgang/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 20:59:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Ask]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Varulv]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2039</guid>

					<description><![CDATA[Ok, jeg har ikke skrevet om vores første spilgang med varulven. Der er altså en spilgang mellem &#8220;Varulven, anden omgang&#8221; og spilgangen: The Boys Are Back In Town. I en mail beskrev Ask vores spilgang som: &#8220;Så vidt jeg husker gav vi varulven endnu et forsøg, denne gang med sølvkugler, men den opløste sig, månen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, jeg har ikke skrevet om vores første spilgang med varulven. Der er altså en spilgang mellem &#8220;Varulven, anden omgang&#8221; og <a href="http://sortforsyning.dk/2012/providence-the-boys-are-back-in-town/">spilgangen: The Boys Are Back In Town</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3444/3267723713_1308326cdf.jpg" alt="" width="390" height="260" /></p>
<p><strong>I en mail beskrev Ask vores spilgang som:</strong></p>
<p>&#8220;Så vidt jeg husker gav vi varulven endnu et forsøg, denne gang med sølvkugler, men den opløste sig, månen blev rød og granny var tilbage til sindsyge hospitalet. Hverken James Kingmaker eller præsten vidste besked om den røde måne. Endvidere, blev LOC&#8217;s to politi kollegaer involveret i varulve situationen og den unge døde, men den gl. beat cop overlevede og vi fandt på en passende historie til politiet han skulle fortælle. Det er godt og vel hvad jeg kan huske. Tror vidst også Allan&#8217;s karakter snakkede med granny&#8217;s luny bror, men kan ikke huske om der kom noget ud af det.&#8221;</p>
<p>Ask har skrevet en dejlig tekst, som jeg gerne ville lade stå.<br />
Jeg har, desværre dog, nogle ekstra punkter:</p>
<p>1) Allans karakter hedder &#8220;Ben(jamin) O’Conner&#8221;<br />
2) Granny er varulven &#8211; det er ikke en hemmelighed, men indforstået i Asks tekst.<br />
3) Der kom noget ud af Bens samtale med varulvens luny bror. Det kom frem at luny manden havde været på jagt.<br />
4) Det der med politiet og varulven er ikke helt godt og vel.<br />
5) Mest fordi vi stoppede spilgangen hvor varulven meget sikkert er gået på jagt igen. På jagt i den park, hvor alle LOCs kollegaer er udstationeret til.</p>
<p>Tak Ask.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2012/providence-varulven-anden-omgang/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Providence] The Boys Are Back In Town</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/providence-the-boys-are-back-in-town/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2012/providence-the-boys-are-back-in-town/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:47:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Efterspilrapport]]></category>
		<category><![CDATA[Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Innsmouth]]></category>
		<category><![CDATA[James King]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Raymond Patriarca]]></category>
		<category><![CDATA[Savage worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1978</guid>

					<description><![CDATA[I onsdags spillede vi anden spil af min kampagne. Den hedder for resten ”Forsyn” – mest fordi Providence er latinsk for ”forsyn”. Rasmus var syg, så vi var fem med mig. Læs efterspilsrapporten fra første spilgang. (Hvis du er spiller i kampagnen må du ikke bruge resten af links&#8217;ne i teksten). Tordengudens fisketur I starter [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I onsdags spillede vi anden spil af min kampagne. Den hedder for resten ”Forsyn” – mest fordi Providence er latinsk for ”forsyn”. Rasmus var syg, så vi var fem med mig.<a href="http://sortforsyning.dk/2012/providence-all-american-hero/" target="_blank"> Læs efterspilsrapporten fra første spilgang</a>.</p>
<p>(Hvis du er spiller i kampagnen må du ikke bruge resten af links&#8217;ne i teksten).</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/Loki_leaves_the_hall_and_threatens_the_%C3%86sir_with_fire_by_Fr%C3%B8lich.jpg" alt="" width="507" height="272" /></p>
<h2>Tordengudens fisketur</h2>
<p>I starter med et drømmeartigt bipersonsspil. De mytiske væsener Tordenguden, Retsguden, Forsterbroren og Menneskebarnet er på besøg hos Trolden ved havet. Asger spillede Trolden ved havet, de andre tre spillede Retsguden, Forsterbroren og menneskebarnet plus forskellige aspekter af Tordenguden (som altså var en slags fællesspilperson). De fik et skriftligt oplæg.</p>
<p><a href="http://sortforsyning.dk/2012/providence-there-be-dragons/" target="_blank">Tordenguden og Trolden tog ud og fiske</a>. De fiskede efter et Kaosbæst, en orm. Da de den på krogen gik voldsomt for sig. Der var både en voldsom havdal, regn og lynild. Det blev så voldsomt at Trolden så sig nødsaget til at klippe fiskelinjen (der stod i Asgers papir at han havde ansvaret for at stoppe scenen og den gjorde den når Trolden klippede fiskelinjen).</p>
<h2>Derefter vågner spilpersonerne og action!</h2>
<p>Rettere sagt så vågner alle spilpersonerne på nær Eric (Rasmus&#8217; spilperson), der er ligger i en form for komatilstand. De sidder i Erics bil i et industrikvarter i Providence. Det er søndag morgen. De er våde og bilen er våd indvendig. De kører Eric på hospitalet. Hører bank fra bilens bagagerum – dernede er den mumificeret blæksprutte! Den er tør og død, men banker på bilen når de lukker den ind i bagagerummet.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://popartmachine.com/artwork/LOC+1273538/0/Fort-Knox.-Machine-guns.-The-.45-caliber-Thompson-sub-machine-gun,...-painting-artwork-print.jpg" alt="" width="491" height="378" /></p>
<p>Hurtigt kører de hen til Als bar for at kunne overbringe blæksprutten til Don Vito Cuccinni. Her møder de <a href="http://sortforsyning.dk/2011/providence-racketeer/" target="_blank">Raymond L.S. Patriarca</a> og dennes mænd og disses tommy guns. De har dræbt Don Vito, Al og to andre gangsters som spilpersonerne ikke kender. Det kommer hurtigt til kamp og vi opdager at tommy guns er farlige. Under kampen opdager Harry at han er ekstra hurtig, da han på et tidspunkt forsøger at hoppe om bag bardisken. Ben føler sig lidt mere holdbar, det gør Giuseppe også og Liam (LOC) er mere overvågen end normalt (og det er derfor sværere at ramme ham). Savage Worlds er et hurtigt kampsystem og dødeligt*, så på et tidspunkt bliver Asger ved at slå aces på sit skadeslag og giver Patriarca åndssvagt meget i skade. Den kommende historisk rigtige gangsterboss og keyplayer i min kampagne dør (og det eneste han nående i kampen var at forsøge at flygte). Oh well.</p>
<p><em>*) Det gik op for mig at han kunne godt havde overlevet, fordi man ikke dør af skade i Savage Worlds, men at man bliver ”incapacitated” og spilpersonerne ville nok ikke havde dræbt ham i koldt blod. </em></p>
<blockquote><p><em>Edit: Der er også soaking regler som jeg ikke lige havde fået læst, men eftersom Patriarca faktisk havde 4 bennys (SW&#8217;s plotpoints) tilbage, så tror jeg faktisk han kunne havde soaked det hele. Oh well.</em></p></blockquote>
<h2>Resten af spilgangen gik med:</h2>
<ul>
<li>At spilpersonerne &#8220;overtalte&#8221; en overlevende gangster til at tag til Innsmouth og være deres spion der oppe.</li>
<li><a href="http://sortforsyning.dk/2011/providence-skade-og-familieliv/" target="_blank">At Giuseppe var til familiemiddag og blev på den måde fri for skade</a>. Her han nødt til at fortælle at det var Tysker Otto der havde gjort søsteren gravid. Der blev grædt, skældt og planlagt bryllup. Vi spillede bipersonsspil og fik alle udlevet vores indre italienske stereotyper.</li>
<li>At de to irer Ben og LOC gav blæksprutten til <a href="http://sortforsyning.dk/2011/providence-fader/" target="_blank">Fader Finnegan O’Doran</a>.</li>
<li>Til slut kom de alle til møde hos <a href="http://sortforsyning.dk/2011/providence-imperia/" target="_blank">James Kingsmaker </a>der fortalte at han gerne ville give 1000 $ for blæksprutten.<br />
Derudover ville han gerne betale dem for at finde <a href="http://sortforsyning.dk/2011/providence-blodbryllup/" target="_blank">Maria Lopes dos Reis </a>som er blevet væk. James Kingsmaker er meget underlig og antyder at han kender spilpersonerne, selvom han påstår at han først just nu er flyttet til staterne fra Storbritannien.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vi har spillet os frem til tirsdag d. 7. juni 1938, altså små fire dage in game på to spilgange, det bliver en lang kampagne. Ellers er vi godt i gang <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2012/providence-the-boys-are-back-in-town/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Providence] There be Dragons</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/providence-there-be-dragons/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2012/providence-there-be-dragons/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 22:13:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Morten Greis Petersen]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1959</guid>

					<description><![CDATA[Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre. Læs efterspilsrapport fra første spilgang her. Næste spilgang begynder med at vi spiller Thors fisketur, hvor stormguden næsten fanger Midgårdsormen. Det er en drøm, som alle spilpersonerne drømmer og hvor de hver drømmer de enten er Thor eller Hymer. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-1959"></span><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" title="Thor" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/74/Johann_Heinrich_F%C3%BCssli_011.jpg" alt="" width="510" height="719" /></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://sortforsyning.dk/2012/providence-all-american-hero/">Læs efterspilsrapport fra første spilgang her.</a></p>
<p style="text-align: left;">Næste spilgang begynder med at vi spiller <a href="http://da.wikipedia.org/wiki/Midg%C3%A5rdsormen">Thors fisketur</a>, hvor stormguden næsten fanger Midgårdsormen. Det er en drøm, som alle spilpersonerne drømmer og hvor de hver drømmer de enten er Thor eller Hymer. De får hver en version af Thor og Hymer, som spejler deres spilperson og deres spilperson ukendte superpowers. Vi går fra spiller til spiller. Hver spiller får lov til at beskrive historien ud fra deres stemmer og oplæg + lovecraftian mørke.</p>
<p style="text-align: left;">Det er meningen at vi vores kampagne skal spille en række mytologiske &#8220;flashbacks&#8221; der relatere sig til spilpersonernes kulturelle baggrund. Thors fisketur relatere sig til Rasmus&#8217; spilpersons svenske familiebaggrund, men jeg mangler historier der relatere sig til de andre spilpersoners baggrund.</p>
<p style="text-align: left;">Det jeg leder efter er mytologiske historie (ligesom Thors fisketur) der rummer en reference til <a href="http://sortforsyning.dk/2011/providence-chaoskampf/">Chaoskampf</a>. Det er altså noget med hav, kaos, kulturhelte/guder, monster især slanger/drager.</p>
<p style="text-align: left;">De fire andre spilpersoner er:</p>
<p style="text-align: left;">Yankee (lidt engelsk, men mest yankee), 2 x irske og en italiensk.</p>
<p style="text-align: left;">Jeg har overvejet at bruge:</p>
<ul>
<li>St. George (også kendt som den europæiske drage) &#8211; evt. til den ene irske eller yankeen.</li>
</ul>
<ul>
<li>Da St. Patrick fik fjernet alle slanger fra Irland &#8211; til en af de irske.</li>
</ul>
<ul>
<li>En mere religiøs katolsk myte, som fx Leviathan-historien &#8211; jeg ved ikke helt om det er den samme som St. George historien.</li>
</ul>
<ul>
<li>Gerne en romersk myte pga. italieneren.</li>
</ul>
<ul>
<li>Der er også noget med at det mytologiske Irland blev oversvømmet og et af de første af øens folk gik til grunde. Der er en der tryller sig om til en fisk og derfor overlever. Det er da meget sjovt.</li>
</ul>
<p>Jeg vil meget gerne crowdsource denne del af min kampagne og jeg ved nogle af jer er pænt meget mere inde i diverse mytologier end jeg er.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2012/providence-there-be-dragons/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Providence] All american hero</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/providence-all-american-hero/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2012/providence-all-american-hero/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 09:52:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Efterspilrapport]]></category>
		<category><![CDATA[Innsmouth]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Savage worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1938</guid>

					<description><![CDATA[Onsdag aften spillede vi første spilgang af min nye kampagne. Vi havde lavet spilpersoner før jul, men nu skulle de i aktion.Det sagt så startede vi langsomt op. Jeg satte scenen: En varm New England sommer i byen. Lørdag d. 4. juni 1938 – altså en halv arbejdsdag. De fem spilpersoner blev præsenteret: Brandmanden Harry [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Onsdag aften spillede vi første spilgang af min nye kampagne. Vi havde lavet spilpersoner før jul, men nu skulle de i aktion.Det sagt så startede vi langsomt op. Jeg satte scenen: En varm New England sommer i byen. Lørdag d. 4. juni 1938 – altså en halv arbejdsdag.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" style="border-style: initial; border-color: initial; text-align: center;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z6aOgme16zg/Tbit8xnMyBI/AAAAAAAAAko/3wIt0hWiL6c/s1600/smeadjolley.jpeg" alt="" width="354" height="461" /></p>
<p>De fem spilpersoner blev præsenteret:</p>
<ul>
<li>Brandmanden Harry Millwall slapper af på hans vagt, før han skal ud og spille Baseball om eftermiddagen (han er kvarterets sportsstjerne).</li>
<li>Ben O’Conner passer sin frugtvogn.</li>
<li>Mekanikeren Giuseppe etellerandet italiensk roder i familiens værksted og forsøger at undgå sine tre brødre, da der er nogle familieproblemer.</li>
<li>Politimanden Liam O’Ceallaigh går en kollegas beat, fordi han har arvet en gæld til mafiaen fra sin familie (laaaang baggrundhistorie).</li>
<li>Wannabe gangsteren Erik Johnson er ude sammen med sit idol Al og tæske gæld ind før dagens kamp.</li>
</ul>
<p>Liam ser Erik overfalde en skyldner og stopper Erik i hans forehavende. Al træder til og husker Erik på at han stadigvæk skylder og at han skal møde op samme aften på Als sted (en bar).</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>Der er Baseball kamp. Giuseppe og hans tre brødre har taget jernrør med til kampen, fordi de regner med at deres søsters hemmelige kæreste David Miller også er til kampen. Problemet er blot at Giuseppe godt ved at David Miller ikke er søsterens kæreste, da han kender den rigtige kæreste: Tysker Otto. Efter kampen, ved at involver Liam, undgår Giuseppe at hans brødre tæver en uskyldig. Under kampen spiller Ben (hos Erik som bookmaker) på at Harry slår en home run. Jonas, som spiller Harry, slår ikke godt nok på terningerne, taber dermed Bens penge og baseballkampen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1947 alignleft" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="dagon_tempel" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/dagon_tempel3.png" alt="" width="300" height="224" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1948 alignleft" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="Dagon_map" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Dagon_map.png" alt="" width="300" height="404" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Dagon_map.png 300w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Dagon_map-222x300.png 222w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Al kontakter Ben, som skylder penge, og Harry, der tilfældigt står sammen med Ben og Erik, og lover dem 100$, hvis de henter noget for ham i en fiskerby oppe nord på. Nu har Ben, Harry, Liam og Erik (fordi han i forvejen løber ærinder for Al) lovet at komme til mødet om aften.</p>
<p>Men som GM manglende jeg stadigvæk at få Giuseppe til at komme til mødet. Det er ender med at vi får spillet os frem til at søsteren er blevet gravid og Giuseppe finder ud af at Tysker Otto skylder penge til Al. Det er ikke den mest elegante historie, men vi spille det frem sammen og de andre spillere spillede diverse bipersoner.</p>
<p>Til mødet finder vores helte ud af at det faktisk ikke er Al der er opgavestiller, men overgangsterbossen Vito ”Superstizioso” Cuccinni. De finder også ud af at de skal til Innsmouth og hente en mumificeret blæksprutte. For ti år siden var der er et militært (politi)raid i Innsmouth, men siden er byen blevet bygget op igen. Blæksprutten er i en efterladt Frimurerloge.</p>
<p>En lang biltur 5-6 timer senere er vores helte i Innsmouth og med lidt besvær og et møde med en mærkelig mand finder de logen. Den er dog ikke helt forladt og der går pulp’ed vold i den – de dræber to indavlet kultister. De roder rundt i huset og efter noget tid finder de kælderen. Hernede finder de tre ødelagte staturer og en overkultisk. Ham får de også dræbt, men i det han dør strømmer der saltvand ud af hans sår. Samtidigt kan de høre at der er flere kultister på vej. De finder en underjordisk gang som de løber ned af. Der kommer mere og mere vand ind i gangen og på trods af flere paniske handlinger drukner de. De finder ikke den mumificeret blæksprutte.</p>
<p>Erik er den første der vågner. Han sidder i sin bil (bilen som kører til Innsmouth i). Den er fuld af vand og han åbner døren. Vandet løber ud og vi stopper spilgangen. Næste gang starter med at spille hvad spilpersonerne drømte efter de var druknet. Spiller synes det var en ret syret afslutning, men var alt i alt ret vel tilfredse med vores første spilgang.</p>
<p>.</p>
<h1 style="text-align: center;">Refleksioner</h1>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Bipersoner</h2>
<p>Vi fik nogle bipersoner i spil: Gangster Al, Gangsterbossen Vito ”Superstizioso” Cuccinni, Giuseppes familie (minus moderen), David Miller (lidt), Tysker Otto, en unavngiven skyldner og nogle jeg ikke har nævnt i det ovenstående: Baseballtræner Steve (good guy), Brandmajor Jeppers (bad guy), den unavngivende skyldners 5-årige datter og plus nogle Innsmouth kultister. De ryger ind på det store bipersonsark hvor jeg har angivet navn, ”profission”, spilgang og relation og så bliver de hentet frem, når jeg skal bruge dem igen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>iPad</h2>
<p>Jeg brugte min ipad hvorpå jeg havde to pdf’er som jeg skulle bruge undervejs. Det blev lidt noget rod når jeg skulle skifte mellem de to pdf’er. Næste gang printer jeg de sider jeg skal bruge, men jeg var løbet tør for blæk, broen var oppe osv. Ydermere brugte jeg ipad’en et at slå ting op på Wikipedia og det virkede faktisk ok. Jeg er i forvejen en GM der godt kan finde på at trække mig lidt tilbage imens spillerne spiller hinandens bipersoner. Der slår jeg som oftest ting op i regelbøger, så når jeg slog ting op på ipad’en var forskellen den samme.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright" style="border-style: initial; border-color: initial;" src="http://fc01.deviantart.net/images/i/2002/51/f/4/Squid_-_Origional_Sketch.jpg" alt="" width="235" height="399" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Baseball</h2>
<p>I baseballkampen, som var en central scene i aftens spil, lavede vi et lidt interessant sæt op. Ben (Allan) ville gerne gamble på udfaldet. Vi bestemte at Harry ville afgøre kampen og det derfor var Jonas der skulle slå for om hans hold vandt kampen og om Ben vandt sit væddemål.</p>
<p>Jeg satte nogle odds som Allan kunne vælge imellem alt efter hvor mange penge han gerne ville kunne vinde og hvor svær en sværhedsgrad Jonas skulle havde. Ben havde 10$ at spille for og skyldte i forvejen 17$ til Erik fra tidligere spil (baggrundshistorie).</p>
<p><strong>Odds 1:</strong> Hvis Jonas blot skulle klare en sværhedsgrad på 4 ville Allan få sine penge igen (10$) og 5$ oveni hatten.</p>
<p><strong>Odds 2:</strong> Hvis Jonas skulle klare en sværhedsgrad på 8(!) ville Allan få sine penge igen (10$) og 10$ oveni (altså 20$ i alt).</p>
<p><strong>Odds 3:</strong> Hvis Jonas skulle klare en sværhedsgrad på 12 ville Allan få sine penge igen plus 20$ oveni!</p>
<p>Allan valgte odds 2. Det betød at hvis Jonas kom op på en 8er så ville Allan stå med 20$ i hånden efter kampen – nok til at betale sin gæld og stadigvæk have 3$ at hygge sig for. Jonas slog (med et re roll vha. Bennis) 7. Det virkede virkelig godt. Der var tre spiller involveret i konflikten, de to andre var også på, fordi der er noget på spil – især for Allans spilperson Ben. Derudover er det sjovt at en spiller sætter sværhedsgraden for en anden spillers handlinger.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Savage Worlds</h2>
<p>Jeg bør blive bedre til Savage Worlds reglerne, men det kommer nok hen af vejen. Det er et ret fedt system. Også er det vigtigt at huske spillekort (de endte med at bruge en app på Allans iPhone) til initiativsystemet.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2012/providence-all-american-hero/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Providence] Redcoats</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-redcoats/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2011/providence-redcoats/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 11:18:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[James King]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Redcoats]]></category>
		<category><![CDATA[Richard Prescott]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1724</guid>

					<description><![CDATA[Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre. Corbin Hotel, hvor James Kingmaker boer, er omringet af mærkelige mænd i røde jakker. De er spøgelser af de britiske soldater fra revolutionskrigen i 177oer og 1780erne. Kingmaker er en udødelig magtkatalysator &#8211; han tiltrækkes af kommende Imperier og hjælper dem fuldfører deres skæbne. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre.</p>
<p><span id="more-1724"></span></p>
<p>Corbin Hotel, hvor <a href="http://sortforsyning.dk/2011/providence-imperia/">James Kingmaker</a> boer, er omringet af mærkelige mænd i røde jakker. De er spøgelser af de britiske soldater fra revolutionskrigen i 177oer og 1780erne. Kingmaker er en udødelig magtkatalysator &#8211; han tiltrækkes af kommende Imperier og hjælper dem fuldfører deres skæbne. Han blev udødelig i det antikke Rom, hvor han kom til som slave fra de Britiske Øer. Siden har han flyttet fra Imperie til Imperie, som de har opstået og gået under igen. Sidst det Britiske Imperium.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e0/RWS_Tarot_11_Justice.jpg" alt="" width="270" height="470" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>James Kingmaker kan ikke forlade sit hotel og derfor kan han ikke udøve sin magt/magi. Det der holder ham tilbage er gruppen af redcoats-spøgelser. James Kingmakers mænd og spillerne kan ikke rigtig gøre noget imod spøgelserne, da de ikke bliver såret af normale våben, derfor ønsker Kingmaker at spillerne finder ud af hvem der står bag spøgelserne. Spøgelserne kan selvfølgelig godt såre spillerne (og alle mulige andre).</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://www.trussel.com/hf/images/price01.gif" alt="" width="474" height="324" /></p>
<h2>Richard Prescott</h2>
<p>Spøgelsernes leder er General Richard Prescott, som selvom han døde af naturlige årsager i hjemme i England, går igen i Rhode Island. Han holder til på the <a title="Prescott Farm" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prescott_Farm">Prescott Farm</a> et stykke væk fra byen. Måske skal spillerne ud og besøge ham.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://portsmouthlibrary.files.wordpress.com/2009/11/postcard-of-the-prescott-farm-mill-3-front-side-scan0006.jpg?w=448" alt="" width="448" height="267" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Prescott er et problem der går væk af sig selv i den forstand at kort før oversvømmelsen i kampagnens finale taber han noget af sin magt (fordi havet optager det eller noget i den stil) og der kan han rammes. På det tidspunkt kan spillerne &#8220;dærbe&#8221; ham, hvilket de er nødt til hvis de ønsker at befrie Kingmaker. Det lærer de langsomt i forbindelse med det går op for dem at &#8220;noget&#8221; er på vej.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2011/providence-redcoats/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Providence] Tronen</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-tronen/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2011/providence-tronen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 11:31:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Kristian Lund]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[racisme]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1689</guid>

					<description><![CDATA[Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre. Jeg bad min ven Kristian Lund lave en biperson på min Providence-kampagne. Det gjorde han i løbet af utrolig kort tid. Lund ønskende at udstille Lovecrafts racisme og bipersonen skal læses som sådan. Lund skriver: Her er idéen, den [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre.<br />
<span id="more-1689"></span><br />
Jeg bad min ven <a href="http://sortforsyning.dk/tag/lundses-kampagner/">Kristian Lund </a>lave en biperson på min Providence-kampagne. Det gjorde han i løbet af utrolig kort tid. Lund ønskende at udstille Lovecrafts racisme og bipersonen skal læses som sådan.</p>
<h2></h2>
<h2>Lund skriver:</h2>
<p>Her er idéen, den har det hele: et muligt plot, en klimaks-scene indbygget, jødisk mysticisme, amerikansk historie, og fra Lovecraft; en stålfast, modbydelig racisme. Alle forbehold herfra, selvfølgelig; men det var nu engang Lovecraft&#8217;s udgangspunkt, og det er en fucked up, vild historie. Jeg ville ikke turde spille den med folk jeg ikke stolede på (&#8230;stolede på mig, holdningsmæssigt) og slet ikke &#8220;offentligt&#8221;.</p>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9b/RWS_Tarot_07_Chariot.jpg" alt="" width="300" height="529" /></h2>
<h2></h2>
<h2>Anyway, here goes:</h2>
<p>Negeren Buzi, lederen af en forsamling sorte, der undslap syden med &#8216;The Underground Railroad&#8217; før borgerkrigen. De har levet ret isoleret, et kort stykke udenfor Providence. De har kun den kultur og religion de har fået banket ind i kroppen, og hvad de har bygget videre på herfra (der er altså noget religions-sammenblanding/kritik her, cf. cargo cults og voodoo). Resultatet er selvfølgelig frygteligt og mystisk.</p>
<h2></h2>
<h2>De de har fået at vide er:</h2>
<p>Gud har lavet en aftale med jøderne (racen), nu er der en ny aftale (men kun med de hvide, race igen). Det sidste er noget med Jesus, men fuck jer &#8211; I skal får stadig tæsk, tæller ikke med, må ike have en kirke, etc. De skal dog stadig kende historierne, synge sangene, døbes, etc.</p>
<p>Jøderne står bag alt det onde i verden, Guds aftale med dem er forvansket. Gud vil nok gerne ud af kontrakten (som de ville ud af deres købskontrakter).</p>
<p>De hvide har lige nu den bedste aftale med Gud &#8211; aftalerne bliver altså bedre og bedre.<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Book_of_Ezekiel,http://en.wikisource.org/wiki/Bible_%28King_James%29/Ezekiel#Chapter_1"></a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Book_of_Ezekiel,http://en.wikisource.org/wiki/Bible_%28King_James%29/Ezekiel#Chapter_1">De har hørt om Ezekiel der så guds trone</a>.</p>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://api.ning.com/files/yZv6KlZkSkZaPuBcMp36tPu3xBb6EJ77TDGBn9MdRZWwUG*RJVLWJZxzwU9M5cl2K3IwYugPnjZ9dfJ5D-yKz-Xrdi7bZge8/unrail.gif" alt="" width="330" height="416" /></h2>
<h2>Efter flugten nordpå har dette ført til det følgende forvanskninger igennem generationer:</h2>
<p>Ezekiel så engang gud på hans trone, hvor Gud fortalte alt dette her &#8211; at Jødernes aftale var rendt ud og jøderne uværdige, men at der ville komme en ny aftale med de hvide.</p>
<p>Gud er en mand af ild, som kan fremmanes på den rette trone.</p>
<p>Man kan slå en aftale af, med Gud &#8211; og overtage den hvide mands ret til verden.</p>
<p>Buzi har arvet en trone; han mener den er sendt af Gud &#8211; om den er gravet frem, skyllet op på stranden eller bygget af hans tipoldefar ved ingen længere&#8230;</p>
<p>Fader Buzi er en stolt mand, en kæmpestor, vred neger med svulmende muskler, dirrende næsebor og store røde læber. Han er dum, men så vred hele tiden at man ikke opdager det lige med det samme. Han har også en stålfast tro, og et indædt had til de hvide, som de bor i nærheden af. Han er religiøs leder for en 10-12 familier, der kalder deres lille by af skure for Cheba. De lever af lige dele landbrug, kvægtyveri, prostitution og daglejer-arbejde og er altså ret parastitiske på Providence og de hvide. Som de hader.</p>
<p>Fader Buzi sidder for foden af Guds trone (det har han hørt i en sang engang) og bestemmer. Han er gift med alle kvinderne i byen, og det har hans forfædre nok også været. Det står ikke så godt til, på sygdoms-, medfødte defekter- og intelligens-fronten, i den lille by&#8230;</p>
<p>Hans krigere kommer i alle afskygninger: store og stolte, små og underkuede, unge og forvirrede, forsmåede og rænkespillende. Kvinderne er, fordi det er Lovecraft det her, fuldstændig ens og totalt i baggrunden.</p>
<p>Cheba kunne blive en Dungeon &#8211; skurene kunne være del af et naturligt hulekompleks, måske ligge ved en strand hvor der er gravet ind i en skrænt. Der er gode mulighed for encounters: grædkvalte stakler der trygler om hjælp, fælder med gift eller grædkvalte stakler med knive, vilde dyr der slippes løs, sovende krigere, etc.</p>
<p>Buzi har fundet et ritual, der virker &#8211; det skal ikke forklares hvorfor, men der er et eller andet med tronen.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://www.history.com/images/media/slideshow/ancient-aliens-image-gallery/ezekiel.jpg" alt="" width="484" height="330" /></p>
<h2>Ritualet er:</h2>
<ul>
<li>Den store stentrone, malet blå og besat med blå glas trækkes frem og overhældes med petroleum.</li>
<li>På de fire påsatte hjulkapsler, sættes der hovederne fra en Løve (det vil sige en los), en ørn (det vil sige en fugl), okse (det vil sige kvæg), og et menneske (det vil sige en fra stammen).</li>
<li>På tronen sættes en af Guds folk, en kidnappet Jøde der skal læse op af deres bog (eller hvad de nu kan findes af tekst), alle synger og når det bliver til at kaudervælsk af Hosianna og Hallelujah, tændes tronen og Buzi hvisker med den døende Jøde der kan tale med Gud.</li>
<li>Bagefter har Buzi en ny del af aftalen; der er en ny regel for hvordan man skal leve, og Buzi (og måske stammen) får noget nyt.</li>
</ul>
<h2>Indtil nu har Buzi og slægterne før ham sikret disse aftaler (find selv på flere/andre):</h2>
<ul>
<li>Børnene skal omskæres, men kan ikke dø af sygdom herefter (men kan blive meget syge).</li>
<li>Kvinderne skal være skaldede, men vil aldrig forlade stammen.</li>
<li>Krigerne skal slå sig selv til blods før kamp, men kan ikke bevime (virker faktisk &#8211; ingen negative effekter ved sår).</li>
<li>Faderen må ikke drikke mælk, men kan påkalde sig torden, uvejr og lynild.</li>
<li>Så længe et af faderens børn ligger dødt for fuglene og de vilde dyr, kan Faderen ikke dø.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" style="border-style: initial; border-color: initial; text-align: left;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Qe1wgxDiEdU/S61s8pjqJsI/AAAAAAAAAaQ/tx-Ncv8eeCI/s400/child%2Bsacrifice.jpg" alt="" width="360" height="308" /></p>
<p style="text-align: left;">Straight-up historien er selvfølgelig at jøder kidnappes, de besøger Cheba og ser noget mistænkeligt, checker dem om natten i skjul, ser et ritual eller stopper det, dræber Buzi. Et godt twist kunne være, at for at overvinde Buzi, skal man få ham til at bryde et tabu &#8211; altså en del af aftalen. Det kunne en rænkespiller fra Cheba fortælle om. (Kræver måske god tid og et fejlslagent angreb). Man kunne sagtens forberede på historien løbende, ved at de møder en prostitueret fra Cheba, eller en sort henrettes for et jøde-mord, etc.</p>
<p>Efter historien, bør tronen ødelægges eller forsvinde mystisk. Det ville være fedt, hvis jøderne nappede den &#8211; eller bare en del af den. Det kunne være en ægte safir, som var en del af den blå, skinnende belægning (ifølge Ezekiels bog er guds trone af safir).</p>
<h2>Hooks:</h2>
<ul>
<li>En prostitueret der grædende, rasende eller i et øjebliks ømhed fortæller om Buzi. Enten som en vanvittig tyran, eller en leder der vil redde hende en dag sammen med ham der Gud.</li>
<li>En daglejer der går amok på en jødisk arbejder, fordi han jo er skyld i alt det onde.</li>
<li>Tyveri af en okse, efterforskning/afhentning i Cheba (oksen er slagtet, kun hovedet mangler).</li>
<li>Drab og/eller kidnapning til trone-ritualet.</li>
<li>Forsvindinger af (socialt lavtstående) jøder kunne føre til en efterforskning; en jødisk gangster kunne sende dem på opgaven, eller kræve den blev løst for at stoppe ballade fra hans side.</li>
<li>En rænkespillende mand fra Cheba vil selv udføre ritualet, og overtage rollen som Fader. Måske i smug og med hjælp udefra?</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2011/providence-tronen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Høj Potens II</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/1677/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2011/1677/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 23:12:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Svage World]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1677</guid>

					<description><![CDATA[Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre. Jeg har tænkt mig at planke af Mouse Guards recruitment-regler når mine spillerne skal lave deres spilpersonerne. Blandet andet så jeg ved hvem der skal have hvilke powers. Hvordan jeg linker Mouse Guard med Savage Worlds kommer i et [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre.</p>
<p><span id="more-1677"></span></p>
<p>Jeg har tænkt mig at planke af Mouse Guards recruitment-regler når mine spillerne skal lave deres spilpersonerne. Blandet andet så jeg ved hvem der skal have hvilke powers. Hvordan jeg linker Mouse Guard med Savage Worlds kommer i et senere indlæg, men først mangler vi de sidste tre skabeloner.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://lambiek.net/artists/m/mignola/mignola_zombieworld.jpg" alt="" width="278" height="460" /></p>
<h2>The Fast Controler</h2>
<p>Speed level 1: Han er hurtig. 2 gange sin normale hastighed. Når han opnår denne power så bliver han en anelse gennemsigtig hud.</p>
<p>Matter Control (Water): Hvis han vand indenfor 24’’ kan han kontrollere op til 10000 Ibs. af det. På vore helts ryg vokser der lange gennemsigtige gele-artige ”hår” ud.</p>
<p>Speed level 2: 4 gange normal hastighed og andre får -1 i angreb på ham. Han bliver umenneskelig gennemsigtig så man i skarp lys kan se hans indvolde og skellet.</p>
<p>Gliding: Han kan ride på/bevæge sig i vandet han former. Vandmansmanden er født og han er hurtig.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" src="http://img15.imageshack.us/img15/8817/bprdwarof2.jpg" alt="" width="182" height="279" /></h2>
<h2>The Frog</h2>
<p>Wall Walker: Han kan bevæge sig på loft og væge. Hans lår og tunge vokser sig større.</p>
<p>Leaping: Vertical Distance: 32’’/Horizontal Distance: 64’’. Større øjne, mund og dårlig holdning.</p>
<p>Ensnare: Vores helt kan spytte sin sin utrolig lange og stærke tunge ud og fange andre med den. Tungen slipper, men der er masser hvor den kom fra. Vores helte har utrolig meget tunge og derfor også store kæber og hals.</p>
<p>Super Strength og Agility: En højere step i de to attributes. Froglike hud og generelt udtryk.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>The Strange One<img loading="lazy" decoding="async" class="alignright" src="http://1.bp.blogspot.com/-ko1371Q0rg8/TpOVSxcAsPI/AAAAAAAAASM/aGPZLj522Oc/s1600/Johann+Krauss+Bureal+de+pesquisa+e+defesa+paranormal++hellboy.jpg" alt="" width="224" height="386" /></h2>
<p>Altered Form: Kan forlænge eller forkorte sin krop. +3 til armor (ikke energi angreb). Kroppen er mere gummiartig også når han ikke bruger sin power.</p>
<p>Duplication: Kan lave en “Extra” copi af sig selv, der dog skal være 5’’ indenfor orginalen ligesom copi er lidt off (sveder ikke). Vores helt mister alt sit hår og begrynder at tabe tænder.</p>
<p>Super Agility og Smarts: En højere step i de to attributes. Har en del overskydende hud og næsten hvid kulør.</p>
<p>Fell-proff: Tager kun halv skade fra fald og sammenstød. Kan ikke dø af et fald (men kan stadigvæk tag meget skade af det). Er bare mærkelig – find på noget.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2011/1677/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Providence] Blodbryllup</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-blodbryllup/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2011/providence-blodbryllup/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 14:23:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Blodbryllup]]></category>
		<category><![CDATA[Lorca]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1651</guid>

					<description><![CDATA[Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre. Her går det lidt galt. Jeg har lavet mine npcer ud fra en række referencer og stikord som blev skabt på baggrund af den etniske befolkningssammensætning i Providence. Lorca fantastisk teaterstykker Blodbryllup kom på listen fordi der er en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre.</p>
<p><span id="more-1651"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" src="http://comicwiki.dk/images/Blodbryllup.jpg" alt="" width="216" height="306" />Her går det lidt galt. Jeg har lavet mine npcer ud fra <a href="http://sortforsyning.dk/2011/providencemythos/">en række referencer og stikord som blev skabt på baggrund af den etniske befolkningssammensætning i Providence</a>. Lorca fantastisk teaterstykker Blodbryllup kom på listen fordi der er en del med portugisisk baggrund i Providence og jeg troede Lorca var portugiser. Det er han ikke, men jeg synes alligevel en historie a la Blodbryllup ville være på sin plads.</p>
<p>Jeg ved ikke hvordan portugiser er, men jeg forestiller mig de er overtroiske: kristendom, månen og det onde øje.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Maria Lopes dos Reis</h2>
<p style="text-align: left;">Månen har gentagende gange listet sig ind på hendes ungpigekammer og forelsket sig i hende. Samtidigt er Maria forlovet til Ramos. Hun er sammen med den skindsyge måne i sine drømme. Ikke desto mindre bliver Ramos og Maria gift, men på hendes bryllupsdag forvandler månen hende til en ulv og dræber Ramos.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/-_fCFmYbKegc/TinISQsjZwI/AAAAAAAAAGE/e5yUPd4qG-Q/s1600/Give_Me_The_Moon_by_Joker84.jpg" alt="" width="508" height="382" /></p>
<p style="text-align: left;">Maria bliver katatonisk og indlagt på Butler Hospital, men ved hver fuld måne bærer månen hendes sjæl ud af fængslet og giver den ulveform, så hun kan løbe frit i skovene. Hun er efterhånden blevet gammel. På det seneste er hun, i ulveform, begyndt at opsøge mennesker og er blevet mere og mere voldelig. Det er Cessair der mener det er tid til at handle (fordi spillerne har sat en ubalance i verdensordenen) og påvirker hende igennem ældgamle ritualer.</p>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://4.bp.blogspot.com/_Rf9S3GkkeyI/SdOAMxMn0pI/AAAAAAAAOoA/dFy_KkMLzo8/s320/mike+mignola.+werewolf.+001.jpg" alt="" width="244" height="320" /></p>
<p>Spillerne kan godt dræbe ulven. Så vil de se Marias lig iført sit hospitalstøj (hvor der står Butler Hospital på) på jorden, men den ”rigtige” Maria overlever og næste måne er ulven løs igen. For at stoppe ulven, hvis de ellers ønsker at gøre det, bliver de enten nød til at opsøge Maria på hospitalet og dræbe hende. Hvis de gør det bliver månen meget sur på dem (hvordan den hævner sig ved jeg ikke helt endnu).<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" style="border-style: initial; border-color: initial; text-align: center;" src="http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lqbt5pObRV1qbqvwdo1_1280.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&amp;Expires=1321540011&amp;Signature=Ye8N8yVsUQxgZXYlbTga%2BG5Qx1Q%3D" alt="" width="402" height="491" /></p>
<p>Eller også kan de opsøge hendes gamle pigeværelse, der står tom hen. Hvis de går der ind kommer de ind i Marias drømmeverden. Der er en mærkelig drømme dungeon og her kan de dræbe en ”afspejling af” månen – der både er en hvid ulv og månen og en ung mand på samme tid (I kender godt den slags drømme, ikke?). Hvis de dræber månen i Marias drømme, dræber de selvfølgelig ikke den fysiske måne, men de dræber månens interesse for Maria.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" style="border-style: initial; border-color: initial;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e1/Lovers1.jpg" alt="" width="300" height="518" /></p>
<p>Maria kan komme i brug, hvis de bevæger sig ud i skovene eller i andre forbindelser.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2011/providence-blodbryllup/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Providence] Høj Potens</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-h%c3%b8j-potens/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2011/providence-h%c3%b8j-potens/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 09:15:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Svage World]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1641</guid>

					<description><![CDATA[Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre. I aften spiller vi sidste spilgang i vores Earthdawn kampagne. Derefter skal vi spille lidt brætspil og så skal vi starte på Providence. Det er derfor jeg har postet en masse indlæg om min kommende kampagne. Jeg mangler stadigvæk [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre.</p>
<p><span id="more-1641"></span></p>
<p>I aften spiller vi sidste spilgang i vores Earthdawn kampagne. Derefter skal vi spille lidt brætspil og så skal vi starte på Providence. Det er derfor jeg har postet en masse indlæg om min kommende kampagne.</p>
<p>Jeg mangler stadigvæk et par npcer og bangs, men der kommer også sådan nogle undervejs. Spørgsmålet er om jeg få tid og lyst til at skrive om det undervejs. Normalt har det vist sig at jeg ikke rigtig gider beskrive spil jeg har spilet.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="http://cdn.comicartfans.com/Images/Category_9591/subcat_27778/Fungi%20Profond.jpg" alt="" width="539" height="384" /></p>
<p>En af de sidste virkelige hænger er spilpersonernes udvikling som superhelte. Hvilken kræfter får de?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft" style="border-style: initial; border-color: initial;" src="http://www.hypergeek.ca/wp-content/gallery/press11/bprdhellonearthnewworld4.jpg" alt="" width="194" height="302" /></p>
<h2>Powers</h2>
<p>Jeg har lavet fem skabeloner som hver spilperson får. Hvem der får hvilken og hvorfor ved jeg endnu ikke helt. De får hver fire powers ved hver power bliver de mere fiskeartigt. Vi skal spille Savage Worlds (som jeg nok skal læse op på) og superhelte kræfterne har jeg fra ”Super Powers Companion”.</p>
<p>Her er de første to.</p>
<h2>The Big Guy</h2>
<p>Armor: 3 points of armor – heltens krop er dækket af næsten usynlige skæl.</p>
<p>Growth level 1: +1 Size, +1 step i Strength. Modifikation: Monster &#8211; han er altid denne størrelse og får -2 i Charisma. Han er altså vokset ret meget og næsten unaturlig høj.</p>
<p>Regeneration: Et Vigor slag per time. Klare han får han et sår tilbage. Derudover er han nu dækket af lidt synlige skæl og har vokset en lille hale.</p>
<p>Growth level 2: +1 Size, +1 step i Strength. Nu er han unaturlig høj, synlige skæl og en lang hale.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright" src="http://farm3.static.flickr.com/2329/2840934168_e653a2fa70.jpg" alt="" width="204" height="280" /></p>
<h2>Sonar Boy:</h2>
<p>Awareness: ingen penalties ved dårlig belysning ol. Lidt større øjne.</p>
<p>Danger Sanse level 1: Får et smarts slag ift. baghold og man får -2 til at ramme ham (fordi han ved angrebet kommer). Gæller og i skarp belysning lidt blålig hud.</p>
<p>Paralysis: Touch attack – modstanderen bliver shaken, hvis hun ikke klare et vigor slag med et raise er hun shaken eller paralyzed.  Svømmehud.</p>
<p>Danger Sanse level 2: -4 på at ramme ham. Har meget store øjne, er helt blå, tydelige gæller og svømmehud flere steder på kroppen.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2011/providence-h%c3%b8j-potens/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 6/231 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-06 11:56:35 by W3 Total Cache
-->