<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Fantasy Gangster &#8211; Sort Forsyning</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/tag/fantasy-gangster/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Feb 2014 08:45:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>da-DK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>

<image>
	<url>https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/cropped-sabotage-32x32.gif</url>
	<title>Fantasy Gangster &#8211; Sort Forsyning</title>
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Det 8. kort</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2014/det-8-kort/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2014/det-8-kort/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 21:40:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Kort]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2889</guid>

					<description><![CDATA[Vi forsætter korttegningen, da Rasmus mente at jeg skulle sætte nogen bygninger ind på kortet. Det har jeg gjort. Eller det vil sige: Jeg er ikke færdig med kortet. Har sat tre bygninger ind, det er meningen at alle stednavnene får bygninger. Ligesom at &#8220;Den Beskidte Havn&#8221; skal stå på en mindre fucked måde. Men funger [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vi forsætter korttegningen, da Rasmus mente at jeg skulle sætte nogen bygninger ind på kortet. Det har jeg gjort. Eller det vil sige: Jeg er ikke færdig med kortet. Har sat tre bygninger ind, det er meningen at alle stednavnene får bygninger. Ligesom at &#8220;Den Beskidte Havn&#8221; skal stå på en mindre fucked måde. Men funger det med bygninger?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/kor3t.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-2890" style="border: 1px solid black;" alt="kor3t" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/kor3t-724x1024.jpg" width="434" height="614" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/kor3t-724x1024.jpg 724w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/kor3t-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 434px) 100vw, 434px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2014/det-8-kort/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[NCN] 7 forskellige kort</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-7-forskellige-kort/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-7-forskellige-kort/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 14:47:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Kort]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2880</guid>

					<description><![CDATA[Jeg har lavet et kort over Narzula City, som Morten kom med noget kritik til. Derfor har jeg forsøgt at lave forskellige forsøg, hvilket er bedst? &#160; Hvilke er bedst og hvorfor? Det du bedst kan lide blive bedre (uden at det skal tag mig en krig at lave det om).]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har lavet et kort over Narzula City, som Morten kom med noget kritik til. Derfor har jeg forsøgt at lave forskellige forsøg, hvilket er bedst?</p>
<div style="width: 444px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula-kort1.jpg"><img decoding="async" style="border: 1px solid black;" alt="Narzula-kort" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula-kort1-724x1024.jpg" width="434" height="614" /></a><p class="wp-caption-text"><strong>Nr. 1</strong></p></div>
<div style="width: 444px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula5.jpg"><img decoding="async" style="border: 1px solid black;" alt="Narzula5" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula5-724x1024.jpg" width="434" height="614" /></a><p class="wp-caption-text"><strong>Nr. 2</strong></p></div>
<div style="width: 444px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" style="border: 1px solid black;" alt="Narzula5" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula6-724x1024.jpg" width="434" height="614" /></a><p class="wp-caption-text"><strong>Nr. 3</strong></p></div>
<div style="width: 444px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" style="border: 1px solid black;" alt="Narzula2" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula2-724x1024.jpg" width="434" height="614" /></a><p class="wp-caption-text"><strong>Nr. 4</strong></p></div>
<div style="width: 444px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" style="border: 1px solid black;" alt="Narzula1" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula1-724x1024.jpg" width="434" height="614" /></a><p class="wp-caption-text"><strong>Nr. 5</strong></p></div>
<div style="width: 444px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" style="border: 1px solid black;" alt="Narzula3" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula3-724x1024.jpg" width="434" height="614" /></a><p class="wp-caption-text"><strong>Nr. 6</strong></p></div>
<div style="width: 444px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" style="border: 1px solid black;" alt="Narzula4" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula4-724x1024.jpg" width="434" height="614" /></a><p class="wp-caption-text"><strong>Nr. 7</strong></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Hvilke er bedst og hvorfor? Det du bedst kan lide blive bedre (uden at det skal tag mig en krig at lave det om).<a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula5.jpg"><br />
</a> <a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula6.jpg"><br />
</a> <a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula-kort1.jpg"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-7-forskellige-kort/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[NCN] Kort over Narzula City</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-kort-over-narzula-city/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-kort-over-narzula-city/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 21:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2877</guid>

					<description><![CDATA[Jeg har lavet et kort over Narzula City. Virker det? Jeg har tidligere skrevet en beskrivelse af byen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har lavet et kort over Narzula City. Virker det?</p>
<div id="attachment_2878" style="width: 357px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula-kort.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-2878" class=" wp-image-2878  " alt="Narzula City Bykort" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula-kort-724x1024.jpg" width="347" height="491" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula-kort-724x1024.jpg 724w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Narzula-kort-212x300.jpg 212w" sizes="auto, (max-width: 347px) 100vw, 347px" /></a><p id="caption-attachment-2878" class="wp-caption-text">Klik for at se et større billede</p></div>
<p>Jeg har tidligere skrevet en <a title="[NCN] Gensyn med Narzula City" href="http://sortforsyning.dk/2014/ncn-gensyn-med-narzula-city/" target="_blank">beskrivelse af byen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-kort-over-narzula-city/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[NCN] Gensyn med Narzula City</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-gensyn-med-narzula-city/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-gensyn-med-narzula-city/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2014 10:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2835</guid>

					<description><![CDATA[Mit sidste scenarie foregik i Narzula City-bydelen De Fem Harzadiner. Jeg har planket fra den settingbeskrivelse og skrevet videre på den. De Fem Harzadiner &#38; Den Beskidte Havn Narzula City er mange ting. Det er Imperiets hovedstad med det overflødige palads og blodige garnisoners ophav. Det er verdens navle, byen i midten som ligger der [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit sidste scenarie foregik i Narzula City-bydelen De Fem Harzadiner. Jeg har planket fra den settingbeskrivelse og skrevet videre på den.</p>
<h3>De Fem Harzadiner &amp; Den Beskidte Havn</h3>
<p><b><i>Narzula City</i></b> er mange ting. Det er Imperiets hovedstad med det overflødige palads og blodige garnisoners ophav. Det er verdens navle, byen i midten som ligger der hvor øst fronter vest i en bragende basar. Det er et menneskeskabt bjerg af gyder og stræder, lag på lag af guld, sved og affald. <b><i>Narzula City</i></b> er hjemsted for den Imperiets hellige frikastiske kult og seks ud af syv profeter. Narzula City består af bydelene: Det småkedelige rigmandskvarteret <strong>Gold Hill</strong>, <strong>Al Hakim Bazaren</strong> der fuld af solbrændte købmænd, blodfattige pengeudlåner og lyssky lommetyve og <b>De Fem Harzadiner.</b></p>
<p><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Lankhmar.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2837" alt="Lankhmar" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Lankhmar.jpg" width="450" height="294" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Lankhmar.jpg 450w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Lankhmar-300x196.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a></p>
<p><b><i>De Fem Harzadiner </i></b>er fem gader og de tilstødende gyder, der løber mellem Narzula Citys fem store handelspladser: <b><i>Kødmarkedet</i></b>, <b><i>Slavetorvet</i></b>, <b><i>Kornpladsen</i></b>, <b><i>Offerhalerne</i></b> og <b><i>Den Beskidte Havn</i></b>. Gaderne er kvarterets nervebaner og harzadinernes primære indkomst kilde. Om dagen betaler handelsmænd gadebanderne beskyttelsespenge for at kunne flytter deres varer mellem de forskellige markeder i fred. Om natten tager modige rigmandssønner og bodyguards på udflugt til de mange barer og bordeller der ligger i de fem hovedgader.</p>
<div id="attachment_2839" style="width: 290px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Lankhmar2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-2839" class=" wp-image-2839    " alt="Ja, jeg er stadigvæk ret vild med Leibers fantasyby Lankhmar." src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Lankhmar2.jpg" width="280" height="280" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Lankhmar2.jpg 640w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Lankhmar2-150x150.jpg 150w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Lankhmar2-300x300.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 280px) 100vw, 280px" /></a><p id="caption-attachment-2839" class="wp-caption-text">Ja, jeg er stadigvæk ret vild med Leibers fantasyby Lankhmar.</p></div>
<p>Ordentlige folk holder sig dog fra gyderne. Der bor frigivne slaver, løsarbejder, invalide soldater, tilflyttere fra rigets fattigere provinser, de udstødte, luder og lommetyve i utætte etagehuse af brunt mudderet ler. Gyderne snor sig i et ugennemskueligt net, som fremmede går vild i.</p>
<p>Der lugter af storbyaffald i de fem harzadiner. Især om sommeren hvor varmen bliver tryggende og tæt. Om vinteren kæver kulden lugten, men alle ved at den bare ligger der og vender under den gule sne. Det er ikke et sted for børn, men det er der hvor Low Darok, Den Niperkanaza, Dric, Frigrad Sortblod og Hector er vokset op.</p>
<p><strong>Den Beskidte Havn</strong> styres af den gale Keit Senior. Keit familien sidder på magten over natmændene og har i generationer styret transporten af menneske lort og pis ud af byen, som familien sælger som gødning til de omlæggende landsbyers marker. De handler i afskaffelse af afføring og ved særlige lejligheder livløse kroppe af prominente afdøde.</p>
<p>Der skinker og står store tømmer med lort på kajerne. Derudover er der ret tomt i havnen og udover på nogen halvtomme lortetransportbåde er de eneste mennesker at finde inde på <b>Den Hvide Måne </b>(også kaldt <b>Røvpitten</b>). Den Hvide Måne er ellers et fint værthus i hvide og røde farver, men den er altid fyldt af mennesker, ildelugtende mennesker. Knækkede natmænd med tyndt hår og dårlige tænder.</p>
<p>Jeg forstiller det blot er en af flere bydele, som skal beskrives. Udover <b>De Fem Harzadiner </b>har jeg fundet på bydelene Gold Hill (for cowboy?) og <strong>Al Hakim Bazaren</strong>, hvilke bydele mangler jeg? Et tempelområde? Hvad er ellers noir?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-gensyn-med-narzula-city/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[NCN] Jeg er bagud&#8230;</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-jeg-er-bagud/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-jeg-er-bagud/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2014 21:31:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer: Solens Hjerte]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2824</guid>

					<description><![CDATA[Det her er et blogindlæg om mit Fastavalscenarie Narzula City Noir, skrevet så skulle man tro vi var i år 2008. Her i weekenden er der sket to vigtige ting for mit scenarie: Jeg drømte at Kristian ringede til mig. Han sagde at jeg var gået over deadline. Siden har jeg haft ondt i maven. Jeg har [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Det her er et blogindlæg om mit Fastavalscenarie <a href="http://sortforsyning.dk/tag/narzula-city-noir/" target="_blank">Narzula City Noir</a>, skrevet så skulle man tro vi var i år 2008.</p>
<p>Her i weekenden er der sket to vigtige ting for mit scenarie:</p>
<ol>
<li>Jeg drømte at Kristian ringede til mig. Han sagde at jeg var gået over deadline. Siden har jeg haft ondt i maven.</li>
<li>Jeg har stillet mit vækkeur til at ringe kl. 6 i weekenden! Så får jeg et timer at skrive inden ungerne står op.</li>
</ol>
<p>Derudover er der ikke sket så meget og jeg er pænt stresset over det. Deadline er d. 20. feb. og jeg vil nå det, men det bliver med nød og næppe. Scenariet bliver ikke gennemskrevet særlig mange gange og det bliver kort. &lt;- hvilket er fucking fedt.</p>
<div id="attachment_2825" style="width: 440px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Warhammerkort.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-2825" class=" wp-image-2825 " alt="Warhammerkort" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Warhammerkort-1024x897.jpg" width="430" height="377" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Warhammerkort-1024x897.jpg 1024w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Warhammerkort-300x263.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px" /></a><p id="caption-attachment-2825" class="wp-caption-text">Disse spilpersoner er fra en gammel warhammerkampagne, som mit scenariet bygger (en anelse) på.</p></div>
<p>Hvis du ønsker at hjælpe mig, så skriv gerne et forslag til en spilperson nedenfor. De skal være korte og passe til en grim fantasysetting (uden klassiske fantasyracer). Evt. a la denne:</p>
<h4>Byvagten Morgan Coby</h4>
<p><i>Åbenhjertige og voldelige Coby er lovens repræsentant i bedelen de fem finger. Han er politi, dommer og, til tider, bøddel.  Men er han selv hævet over loven.</i></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2014/ncn-jeg-er-bagud/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[NCN] Spiltest af konceptet</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-spiltest-af-konceptet/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-spiltest-af-konceptet/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 20:17:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[spiltest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2730</guid>

					<description><![CDATA[Det virker! Fuck yes, det virker! Alex, Peter, Kamilla, Asbjørn og jeg mødes og testede scenariekonceptet til Fastaval 2014 i går. Det gik som sagt godt. Vi blev på ingen måde spillet hele scenariet igennem, men vi fik lavet et en fin lille historie som vi brugte tre timer på at spille. Og vi fik prøvet [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Det virker! Fuck yes, det virker!</p>
<p style="text-align: left;">Alex, Peter, Kamilla, Asbjørn og jeg mødes og testede scenariekonceptet til Fastaval 2014 i går. Det gik som sagt godt. Vi blev på ingen måde spillet hele scenariet igennem, men vi fik lavet et en fin lille historie som vi brugte tre timer på at spille.<br />
<a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/spilgruppen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-2732" alt="spilgruppen" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/spilgruppen.jpg" width="420" height="314" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/spilgruppen.jpg 600w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/spilgruppen-300x224.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 420px) 100vw, 420px" /></a></p>
<p>Og vi fik prøvet tre af scenariets grundelementer af. Vigtigt. De tre grundelementer, vi afprøvende er disse &#8220;hjælp&#8221;midler:30 sølvpenge som narrativ og spilmekanisk handout</p>
<ol>
<li>30 sølvmønter som narrativ og spilmekanisk handout</li>
<li>Mine oplæg til spilpersoner</li>
<li>Berettermodellen som spilbræt</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<h2>30 sølvmønter som narrativ og spilmekanisk handout</h2>
<p>Historien starter med et mord. To unavngivne tyv-morder står henover liget og finder 30 sølvmønter. Det her sølvmønternes historie. Morderne bruger sølvmønterne til bestikke Morgan Coby, en byvagt, og senere bruger Morgan Coby selv nogen af sølvmønterne til at bestikke en jurist. Imellem de to bestikkelsesscener sker der en helt masse og mange mønter skifter hænder.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/asbjorn.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" alt="asbjorn" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/asbjorn.jpg" width="360" height="391" /></a></p>
<p>Vi fandt ud af at:</p>
<ul>
<li>Sølvmønterne følger spilleren, ikke spilpersonerne. Så når man spiller en biperson og får nogen sølvmønter, så kan man godt bruge dem når man spiller en ny biperson.</li>
<li>Vi spiller systemløst, hvis spilpersonen bør kunne gøre noget (i kraft af det spilpersonen er), så kan spilpersonen det. Men! hvis der ikke er en grund til at spilpersonen bør kunne noget, så kan spilpersonen det selvfølgelig ikke. Øv, for den. Heldigvis har spilpersonen nogen kontakter, som kan betaltes for at hjælpe den. På den måde skrifter sølvmønterne hænder.</li>
<li><span style="line-height: 13px;">Med sølvmønter kommer problemer: Den der har flest sølvmønter skal udfordres mest. </span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Spilpersonerne</h2>
<p>Imens vi følger sølvmønterne rundt i Narzula Citys underverden spiller spillere forskellige bipersoner, indtil en spiller finder en biperson som denne holder af og ophæver bipersonen til hovedperson. Jeg fik åndssvagt meget input til hvordan bipersonerne skulle skrives og hvordan der kunne komme fede konflikter i spil med dem. Skulle konflikterne skrives åbent på spilpersonerne? Skulle de skrives i scenarieteksten? Eller noget helt tre?</p>
<p>Derudover var der hvor meget tekst og hvordan skulle teksten være? Jeg havde skrevet meget meget tynde spilpersoner.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/spilpersoner.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-2734" alt="spilpersoner" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/spilpersoner.jpg" width="420" height="330" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/spilpersoner.jpg 600w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/spilpersoner-300x236.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 420px) 100vw, 420px" /></a></p>
<p>Vi kom frem til noget i stil med:</p>
<p><em>Byvagten Morgan Coby:</em></p>
<p><em>[en tegning]</em></p>
<p><i>Åbenhjertige og voldelige Coby er lovens repræsentant i bedelen de fem finger. Han er politi, dommer og, til tider, bøddel.  Men er han selv hævet over loven.</i></p>
<p>Der skal stadigvæk arbejdes på formen, men noget i den stil. Derudover skal jeg passe på ikke at gøre spilpersonerne for komiske.</p>
<p>Noget der virkende rigtig godt for os var at spilpersonerne var så enkle at jeg kunne lave flere undervejs i spillet. Det skal nok være et par blanke spilpersoner som spillerne kan jamme frem i det færdige scenarie.</p>
<h2>Berettermodellen som spilbræt</h2>
<p>Det er meningen at når en spiller spiller en biperson som spilleren kan lide, så kan spilleren tag biperson og ophæve den til sin hovedperson. Hovedpersonerne bliver sat i et spilbræt over berettermodellen og får deres egen historie at udspille. Vi diskuterede om det var en darling. Det er det måske, men jeg kan ikke dræbe den. Vi diskuterede om der var tid til at spille fire spilpersoners egne historier. Her fandt vi ud af at det er en god idé at sætte et tidspres på spillerne &#8211; i fiktionen. Alex foreslog idéen om at hele scenariet udspiller sig på en nat (og derfor ved spillerne at de skal skynde sig igennem deres historie når vi er henimod morgen). Ydermere er det en fin reference til Mikkels fantastiske A Day in the Life.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Berettermodellen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-2735" alt="Berettermodellen" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Berettermodellen.jpg" width="420" height="252" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Berettermodellen.jpg 600w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/Berettermodellen-300x180.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 420px) 100vw, 420px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Det var en spiltest af konceptet og konceptet holder.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-spiltest-af-konceptet/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[NCN] Arbejdsplan</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-arbejdsplan/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-arbejdsplan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2013 20:54:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[synopser]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2727</guid>

					<description><![CDATA[Den her kom ikke med i min synopsis til Fastival  Plan for hvordan jeg får skrevet scenariet, hvis min synopsis bliver godtaget, i punktform: Spiltest af konceptet: Her skal jeg først lave et udkast til spilbræt og de første 5-6 bipersoner. Spiltest af bipersoner og mekanik: Når alle bipersonerne er skrevet skal spillet endnu engang [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Den her kom ikke med i min <a href="http://www.fastaval.dk/fastaval-2014-synopsisdeadline-og-synopsisworkshop/" target="_blank">synopsis til Fastival</a> </em></p>
<p><strong>Plan for hvordan jeg får skrevet scenariet, hvis min synopsis bliver godtaget, i punktform:</strong></p>
<ol>
<li>Spiltest af konceptet: Her skal jeg først lave et udkast til spilbræt og de første 5-6 bipersoner.</li>
<li>Spiltest af bipersoner og mekanik: Når alle bipersonerne er skrevet skal spillet endnu engang spiltestes.</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Red_team" target="_blank">Red team </a>spiltest: Scenariet skal spiltestes af en anden GM end mig.</li>
</ol>
<p>Den primære skriveperiode ligger mellem 2. og 3. spiltest. Jeg regner med at kunne få spiltestet konceptet inden for de næste to uger (altså inden jeg ved om synopsen er godkendt og scenariet skal skrives).</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-arbejdsplan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[NCN] Pitch</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-pitch/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-pitch/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2013 11:31:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[synopser]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2720</guid>

					<description><![CDATA[Hvis jeg siger: I Narzula Citys mørke baggårde og gullige gyder går 30 sølvmønter fra hånd til hånd, fra biperson til biperson. Hårdkogte skæbner blusser op og brænder sig ind i byens fortælling. Narzula City Noir er et fantasy ensemble spil, hvor spillerne jammer sig frem til hovedpersonerne og deres historier. vil du så gerne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis jeg siger:</p>
<p><span style="color: #808080;"><strong>I Narzula Citys mørke baggårde og gullige gyder går 30 sølvmønter fra hånd til hånd, fra biperson til biperson. Hårdkogte skæbner blusser op og brænder sig ind i byens fortælling. Narzula City Noir er et fantasy ensemble spil, hvor spillerne jammer sig frem til hovedpersonerne og deres historier.</strong></span></p>
<p>vil du så gerne høre mere?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-pitch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[NCN] Kill your murder mystery darlings</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-kill-your-murder-mystery-darlings/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-kill-your-murder-mystery-darlings/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 13:25:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Darling]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[synopser]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2703</guid>

					<description><![CDATA[I denne kommentar skriver Kristian at han frygter min scenarie gaber over for meget. Mordmysteriet og miljøbeskrivelsen er måske lidt for meget af det gode. Spillerne både skal digte deres egen historie (ud fra et oplæg) og digte et mordmysterium. Der er en seriøs risiko for at det bliver svært at holde styr på begge [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a title="... og han roser mig! " href="http://sortforsyning.dk/2013/ncn-mord-og-andre-historier/#comment-4521">I denne kommentar skriver Kristian </a>at han frygter min scenarie gaber over for meget. Mordmysteriet og miljøbeskrivelsen er måske lidt for meget af det gode. Spillerne både skal digte deres egen historie (ud fra et oplæg) og digte et mordmysterium. Der er en seriøs risiko for at det bliver svært at holde styr på begge dele.</p>
<p>Måske er mordmysteriet en darling. Det er ikke det centrale i det jeg ønsker at fortælle. Hvis jeg dropper den skal jeg finde på en anden ramme for de andre historier.</p>
<p>Det var meningen at byvagten skulle introducere bipersoner i sin efterforskning og at nogen af bipersonerne viste sig at være hovedpersoner i deres egne historier. Det er forholdsvis let at introducere bipersoner i en efterforskning, fordi at interview folk og eksperter er det man gør når man efterforsker. Problemet er bare at jeg ikke er interesseret i selve sagen som byvagten efterforsker.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Hvad med det er?</h2>
<p>Der slåkamp ved lokummerne bag kroen Den Røde Gris. Sheff ser kampen fra baggårdens skygger. To mænd, den ene lidt for fuld, anden lidt for ung. Ham den fulde trækker blank. Ham den unge bløder og dør.</p>
<p>Efter den fulde mand forlader kamppladsen. Undersøger Sheff liget og finder et værdfuldt guldsmykke. Smykket er et sindrigt niperkanasisk spind af guldtråde båret over hals og bryst. Sheff hapser det og forlader hurtigt baggården for at få smykket omsat til klingende mønt. Ham ved at lånehajen Prop Stewart har en forkærlighed for niperkanasisk guldhåndværk og vil derfor give en god pris.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Derefter følger vi smykket igennem forskellige handler. Spillerne får lov til at spille Sheff, Prop Stewart osv. Indtil en af spillerne møder en biperson, med en baggrund og konflikt, som hun ønsker at gøre til en hovedperson og en historie vi skal spille. Derefter dukker smykket op undervejs i historierne, men venter vi kun tilbage til at følge smykket, hvis de andre historier går i stå og vi har brug for at introducere helt anderledes bipersoner (hvis der en spiller stadigvæk mangler en hovedperson, men synes at de bipersoner som bliver introduceret i de andres historier er nedern).</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-kill-your-murder-mystery-darlings/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[NCN] Mord og andre historier</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-mord-og-andre-historier/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-mord-og-andre-historier/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 13:35:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2014]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Gangster]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Narzula City Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[synopser]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2697</guid>

					<description><![CDATA[Jeg smækkede de første tanker omkring mit kommende fastavalscenarie op her i fredags. Det fik jeg noget dejlig feedback på. Især to virkelig vigtige spørgsmål, nemlig: ”Hvad vil du med scenariet?” Kristoffer Apollo. ”Og så vil vi gerne høre noget mere. Det er svært rent konkret at kommentere på når der ikke er mere.” Uffe [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg smækkede de første tanker omkring mit kommende fastavalscenarie op her i <a title="Narzula City Noir" href="http://sortforsyning.dk/2013/narzula-city-noir/" target="_blank">fredags</a>. Det fik jeg noget dejlig feedback på. Især to virkelig vigtige spørgsmål, nemlig:</p>
<p><em>”Hvad vil du med scenariet?” Kristoffer Apollo.</em></p>
<p><em>”Og så vil vi gerne høre noget mere. Det er svært rent konkret at kommentere på når der ikke er mere.” Uffe Thorsen</em></p>
<p>Det er to gode spørgsmål, som begge drejer sig om indhold. Kristoffer og Uffe kunne også havde spurgt om hvad scenariet handler om? Eller hvorfor er det fedt/interessant/vigtigt at spille? Jeg vil forsøge at svare, men eftersom hele scenariet stadigvæk er lidt uklart for mig, så bliver mine forklaringer sikker t også derefter. Enhver feedback eller forslag er super kærkommen.</p>
<h2>Jeg vil: historier fra Narzula City</h2>
<p>Jeg ønsker at spillerne igennem deres spil udvikler en historie om et miljø der vokser og forgrener sig når bipersoner bliver til hovedpersoner. Jeg har længe gerne ville rollespille et lokalområdes historie igennem personlige fortællinger. I den struktur jeg har valgt for scenariet kommer der til at være et overskud af potentielle fortællinger, som ikke bliver fortalt, fordi de bipersoner som er hovedpersoner i disse fortællingen ikke bliver valgt som hovedpersoner.</p>
<p>De at de enkle historier som vi ender med at rollespille er fede er selvfølgelig det vigtigste, men de blandt andet vigtige, fordi vi har valgt dem i blandt reservoir af fede miljøskilninger. Jeg ved ikke om jeg er endt på et grundlæggende tema for disse fortællinger, men jeg arbejder med stikord såsom: grim fantasy, beskidte skæbner og folk der træffer de helt forkerte valg.</p>
<h2><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/murder.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2698 aligncenter" style="margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;" alt="murder" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/murder.png" width="328" height="504" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/murder.png 500w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/murder-195x300.png 195w" sizes="auto, (max-width: 328px) 100vw, 328px" /></a></h2>
<h2>Mordmysteriet</h2>
<p>Det hele starter med en mordgåde, som en alkoholødelagt byvagt vælger at opklare. Hvem der har begået og hvorfor dette mord er sket er ikke beskrevet i scenariet, men det er meningen at sagen bliver udfoldet undervejs i scenariet. Det skal spilgruppen have nogen værktøjer til – men dem har jeg ikke lavet endnu. Jeg vil dog planke så meget som muligt fra<a href="http://alexandria.dk/data?scenarie=3349" target="_blank"> Mikkel Bækgaards Løgstør</a>.</p>
<p>Byvagten bliver spillet af spillederen. Han bevæger sig rundt i de mere dodgy dele af Narzula City, hvor han snakker med eksperter, potentielle vidner, potentielle mistænkte og anden godfolk. Med andre ord bipersoner. Bipersonerne bliver spillet af spillerne.</p>
<h2>Mennesker mødes og nye fortællinger opstår</h2>
<p>Hvis byvagten møder en særlig interessant biperson kan en af spillerne vælge at vi skal udspille denne bipersonsfortælling. Her begynder spillederen at krydsklippe. En sådan npc er fx Doktor White-Heisenburger.</p>
<h2>Doktor Gummegodt</h2>
<p>Doktor White-Heisenburger er frivillig retsmediciner for byvagten og kan finde spor på den afdødes krop. Ellers har White-Heisenburger et stort netværk iblandt byens bedre borgerskab og småadel.</p>
<p>Udover at være elitens foretrukne tandlæge og frivillig retsmediciner for byvagten er White-Heisenburger nemlig også storleverandør af det fineste narkotikum til alle byens pengestærke rigmandssønner.  White-Heisenburgers egenproducerede gummegodt er så overlejen alle andre festprodukter at doktoren har svært ved at kunne møde byens behov.</p>
<p>Selvom White-Heisenburger bruger et dæknavn, nemlig ”Doktor Gummegodt”, er han ved få mere opmærksomhed end hvad godt er. Blandt andet er gangsterbossen Zanbar Bone eftersigende begyndte at interesser sig for denne ”Doktor Gummegodt”.</p>
<h2>Udvikling</h2>
<p>I scenariet vil jeg komme med forslag til hvordan en biperson som Doktor Gummegodts historie kan udvikle sig, hvis han bliver valgt som hovedperson. Anslaget er når doktoren introduceres i en scene med byvagten eller en scene med en anden allerede etableret hovedperson. Her kan spilleren, der vælger at spille Doktor Gummegodt, hinte hvad og hvilke falsetter hun ønsker der skal være centrale i doktorens historie. Præsentationen kan være at Zanbar Bones håndlagere (som spilles af andre spillere og spillederen) opsøger doktoren. Osv. Hvad jeg kommer til at skrive i scenarieteksten er netop kun forslag fordi scenariet let kan komme til at udvikle sig anderledes end hvad jeg forestiller mig, men alle hovedpersonerne skal igennem scener, som spillerne selv ville definere som anslag, præsentation, uddybning, point of no return, konfliktoptragning, klimaks og afrunding. Der skal selvfølgelig også et handout som beskriver hvad disse scener dækker over.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Er det konkret nok?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2013/ncn-mord-og-andre-historier/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 12/222 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-10 14:59:16 by W3 Total Cache
-->