Tag-arkiv: Vrøvl

[Symbaroum] Tegninger af Roha

Jeg har fået en robot til at lave nogle illustrationer af min Symbaroum-karakter, hvilket viste sig at være sværere, end jeg havde forventet. Robotten er stadig ret tungnem. Er du ikke begejstret for AI-illustrationer, så tag et kig på mit minimanifest nederst i indlægget.

Først min spilperson ROHA

Min prompt var noget i stil med:

Kvindelig changeling til rollespillet symbaroum.
Hun har en blanding af slidt læder og stykker af skin på som tøj. Det beskytter hende, men er et mismaks og tager ikke for meget af hendes bevægelsesmuligheder. Hun er i bjergene og har nok tøj på til ikke at fryse. Hun er en overlever også ude i den hårde natur.
 
Hun har bue og knive. Hendes næse er stor og hendes mund bred.

Den blev ændret undervejs og jeg prøvede forskellige grafiske udtryk af. Her er de bedste af AI’ens bud. Hvad kan du bedst lide?

1) Det klassiske AI bud

Det her er hvad den kommer op med efter noget frem og tilbage. Det er meget AI-artigt. Flot, men også kedeligt. Og jeg vil gerne havde Roha til at være sej, elver’ish, men ikke rigtig smuk. Det er svært for robotten.

2) Lidt mere comic book-artigt

Derfor forsøger jeg at få den over i en tegneserie illustration. Her er det svært for den vil ikke lave et billede, hvis man skriver “ligesom Frank Miller”, men man er nødt til at bede den beskrive Frank Millers stil – også skriv lav en prompt med den beskrivelse uden at nævne Frank Miller. Det nedenfor ligner forresten ikke rigtig noget Frank Miller kunne tegne.

3) Sort/Hvid og mere mørkt!

Jeg forsætter med at forsøge at få den til at lave noget a la Sin City. Hun forsat for køn.

4) Så blev det psyko!

Efter en del frem og tilbage og virkelig kedelige billeder kommer denne psykopat frem. Jeg er ret glad for hende. Man behøvede ikke at kunne se bryst, men det er heller ikke noget jeg dør over.

5) Mere realistisk, men også godt

Jeg er også ret glad for den her.

6) Den her også ok, tænker jeg

7-8) Efter en pause forsøger jeg igen og så bliver det mærkeligt!

9) Jeg forsøger at ramme noget a la Stan Sakai (Usagi Yojimbo)

Det går… mindre godt.

10) Kender du Tank Girl?

Jeg er ikke helt sikker på at AI’en gør.

11) Og efter en masse s/h begynder jeg at savne farve, så…

Hvilke kan du bedst lide? Og er det ikke sjovt, at AI’en ofte stiller sig på bagbenene, hvis man ønsker at udfordre skønhedsidealerne lidt og beder om en stor næse og bred mund til en elveragtig kvinde?

AI-kunst er tyveri, ligesom al anden god kunst og kultur!

Personligt har jeg ikke noget problem med AI, men andre har måske. De mener, at computerne og de store firmaer stjæler andres kunst og klipper den sammen på ny uden sjæl. Måske er det sådan, men jeg vil ikke lægge dem ord i munden.

Selv har jeg indimellem overvejet, om AI-kunst er tyveri. Men som Picasso sagde: Gode kunstnere låner, mens de virkelig gode stjæler. Nogle dage finder jeg forestillingen om det kunstneriske geni og den unikke identitet skadelig, men for det meste blot latterlig. Idéen om det store kunstnergeni er i virkeligheden kun opstået i romantikken – et ganske nyt fænomen i menneskehedens historie.

Idéhistorisk er dette knyttet til individualismen, som har været med til at forme det moderne samfund. Det moderne med alle sine goder: individuelle rettigheder (herunder ejendomsret), personlig identitet, stemmeret, kapitalisme og forestillingen om, at jeg, du og alle dem, vi kender, hver især gør en forskel.

Ligesom dig er jeg født ind i denne tankegang. Vi kan nok ikke undslippe den, og måske er det endda godt (for nu at bruge et lidt gammeldags ord), men det betyder ikke, at vi behøver at dyrke den mere end nødvendigt. Dyden ligger trods alt i midten.

Jeg kan da godt tegne og forme til husbehov, men intet af det, jeg skaber, udtrykker egentlig noget helt særligt ved mig som individ. Der er en form for selvvirkeliggørelse på spil, men alt, hvad jeg laver, bygger på idéstrømme, som andre har været med til at skubbe frem. Jeg skaber i og med et kulturelt-socialt materiale, der ikke er mere mit end AI-robotternes.

Pointen er: Vi stjæler altid allerede – uanset om vi bruger AI eller ej.

De tre forskellige talerum

Rollespil er først og fremmest talehandlinger. Nogle gange snakker vi bare, nogle gange beskriver vi scener, omgivelser og situationer, og nogle gange taler vi som vores roller (vi spiller skuespil). Det er tre ret forskellige situationer eller talerum om man vil. 

Første talerum

Den første er, hvor vi er sammen og snakker. Ligesom vi gør hele tiden. Det kan være når nogle siger at de går på toilettet, spørger om noget mangler noget at drikke eller mere kage fra køkkenet eller når vi laver sjov. Når vi spiller rollespil er det lidt særligt, fordi det er et af de talerum vi kan være i. Det er et talerum helt uden for spillet, men ikke mindre vigtigt af den grund. 

Det er også det talerum vi er i når en af spillerne kommer i tanke om noget der skete på arbejdet, som de gerne vil fortælle om. Og der er masser af vigtig samvær og nærvær i det rum. Ift. spillet er det også den samtale vi har i dette talerum, som gør at vi har et godt fundament for rollespil. 

Andet talerum

Det andet talerum er, hvor spillederen eller spillerne beskriver noget inden i spillet. Det kan være når vores helte kommer hen til et nyt sted eller møder en person, der skal beskrives. Det kan også være når spillerne gerne vil beskrive deres rolles ting og sager, såsom tøj, våben eller hest. 

Det er også i det rum vi hvad der sker i fiktion. Når bipersoner eller hovedpersoner (altså spillernes roller) gør noget, så som når nogen går ind af en dør, klatre op i træ, laver mad eller slår et levende skelet med en kølle lige i kraniet. 

Trejde talerum

Og sidst, men ikke mindst, så taler vi nogen gange som vores roller. I stedet for at sige “Min figur siger, giv mig brødet”, siger vi bare: “Giv mig brødet”. Vi laver måske vores stemme lidt om og i det hele taget skuespiller vi den person man spiller. Det er det tredje talerum.

Overgange mellem de forskellige talerum

Når vi spiller rollespil, skifter vi mere eller mindre naturligt mellem de tre talerum. Vi kan komme til at snakke i munden på hinanden og en af spillerne skal hente noget i køkkenet og spørger om hun skal tage noget med, som spilleder beskriver du hvordan en landsby kommer til syne over en bakketop og en tredje har levet sig meget ind i sin rolle som kriger og henvender sig som krigeren til gruppens tyv. Det bliver hurtigt meget forvirrende. 

Derfor kan det være en god idé at hele gruppen forsøger at holde sig indenfor samme talerum. Og at alle, men måske især spillederen, bruger talemarkøre når gruppen skal skifte mellem de forskellige talerum. 

Man kan adskille det første talerum (det helt udenfor spillet) og trejde talerum (der hvor vi snakker som vores roller) ved at bruge hhv. spillernes rigtige navne eller deres rollers navne i sætningen. Ligesom at jo mere man bruger en anderledes stemme til rollerne, jo tydeligere er det at “nu er jeg altså en rolle”. Jeg har bemærket at nogen simpelthen skifter sprog og taler engelsk når de er i det tredje talerum. Det er jo en ret klar talemarkøre, men kræver en del af alles sproglige egenskaber. Personligt synes jeg ikke at mit engelsk er godt nok til, at jeg kunne spille ligeså mange forskellige slags roller, ligeså nuanceret, om jeg kan på dansk.

Det andet talerum (der hvor vi beskriver ting) er forholdsvis let at identificere, men man kan også som spilleder øve sig i sin “fortællerstemme” og hvordan man med tonefald og rytme får tilført stemning ind i sine beskrivelser. Man kan også bruge det andet talerum til at gøre overgangen fra det første til det tredje talerum mere glidende med beskrivelser a la: “hmm, bonden retter sig lidt op, spytter noget meget gennemtygget kød ud og siger…” – også sige sætningen om i det tredje talerum.

Variabelt spillerantal?

Jeg tror, at vi kan løse et problem med nedlagte hold på Fastaval, hvis vi (igen) bliver bedre til at lave scenarier med variabelt antal deltagere.

Nå, du blev lidt for fuld?

At spillere ikke møder op til de scenarie som de skal spille er et problem. Vi har en reservekø, som hjælper på det, men bare i år fik jeg personligt aflyst 3 ud af 11 hold pga. spillere, der ikke mødte op. Min ven Mikkel fik kun lov til at køre 4 ud af 6 hold af samme grund. Det er træls, men Fastaval er en utrolig hård tilstand – og det er forståeligt, at man måske kommer til sove over eller bliver for dårlig fysisk eller mental til at møde op til et scenarie.

Og nu matematik (afsnittet kan springes over, hvis man ikke synes matematik er sjovt)

I dag sker der en lidt mærkelig matematisk øvelse når der mangler spillere. Ofte kan en spilleder nemlig gå ind og tage en spillers plads og her bliver det lidt skørt. Hvis der møder 8 spillerne og 3 spilledere op til et scenarie, hvor hvert scenarie skal bruge en spilleder og 5 spillere, så skal man enten bruge 1 spiller, 2 spillere eller 7 spillere.

Spilleder A har et hold ligegyldigt hvad (5 spillere). Spilleder B mangler 2 spilere. Spilleder C har nul spillere. Men hvis spilleder C bliver konverteret til en spiller, så mangler spilleder B kun en spiller. Til gengæld får spilleder C ikke lov til at være, ja, spilleder. Hvis der kommer 2 spillere, så slipper spilleder C for at være spiller (hvilket jeg ville foretrække, hvis jeg var spilleder C). Hvis der kommer 7 spillere kan alle tre hold blive fyldt op (2 på B og 5 på C).

Det er smart nok, men træls, fordi erfaring har vist at der oftest bliver nedlagt hold og man som spilleder C ikke rigtig ved om man skal være spiller, spilleder eller få sig en lur. For smalle scenarier som Mikkels kan betyde at en tredje del af holdene bliver nedlagt eller i mit tilfælde 3 ud af 11. Suk.

En velkendt måde at løse det på er designe ens scenarie med variabelt spillerantal.

Den 6. karakter

Back in the day var det ret normalt at en forfatter angav, hvilken spilperson der evt. kunne undværes i et scenarie. Det var der flere grunde til. En af dem var at i 90’erne skulle alle scenarier have 6 spilpersoner og man derfor ofte havde den 6. spilperson, som ikke var så vigtig for plottet og som man kunne give til den der halvlugtende trælse spiller man alligevel vil dræbe i skudduellen i scene 3.

Senere har nogen af os lavet scenarier med et variabelt antal spilpersoner. Mit Slavehandleren fra Ascalon kan spilles med 4-6 spillere. Troels har siden 2019 kun haft et scenarie, der ikke enten var for mellem 3-4 eller 3-5 antal spillere. Og hvis jeg har forstået Troels’ design korrekt når der er tale om 3-4 spillere, så handler det om at spillederen bliver mere aktiv medspiller (løfter simpelthen en af spillernes rollespilsforpligtelser). Når der er tale om 3-5 intervallet, så er det mere klassisk ligesom jeg gjorde i Slavehandleren.

Old school scenarieskrivning og lidt nyere old school scenarieskrivning

I Slavehandleren var der flere fjender i kampene jo flere spillere, der spillede scenariet. I mit scenarie slår og bygger man sin egen spilperson og handlingen handler ikke hovedpersoner. Det er ikke uden kroge. Man laver en motivation, som spillederen skal flette ind i fortællingen (fx ”Jeg er rejst ud for at finde min fader knækkede sværd” – også skal det der sværd optræde i fortællingen), men selve hovedhistorien er helt ligeglad med hvilke spilpersoner der oplever den.

Det er en gammeldags måde at skrive scenarier på, som også er den man møder i købescenarier. Man kan godt læse Fastavaltraditionen indenfor scenarieskrivning som et brud med denne tradition. Jeg tror at dette (ny)brud første gang kom i spil med det legendariske scenarie Laaste Døre fra 1994 og at vi siden den gang primært og med stor succes har lavet karakterdrevne fortællinger, hvor karakterernes og fortællingens design er flettet smukt sammen.

Jeg har stor sympati for Troels’ (3-4)-løsning, ligesom jeg synes den rigtig old school (3-6)-løsning er sjov, men langt de fleste scenarier ville ikke fungere med det og det er en halv sikker måde på at undgå en nominering i roller (Troels har fundet en med Hemmelighedernes fængsel, men det er undtagelsen og kun udtryk for at Troels er awesome).

Bedste fra begge verdener?

Det må være muligt at lave et karakterdrevent scenarie med et variabelt spillerantal uden at spillederen skal overtage en af hovedpersoner. Det kræver at man laver forskellige versioner af sit scenarie alt efter hvilke spilpersoner som er i spil. De skal selvfølgelig alle sammen nok holde sig indenfor samme tematik, men alt efter hvilke spilpersoner der er med i scenariet skal nogle detaljer med i scener og bipersoner. Måske er der ligefrem nogen scener som skal droppes, hvis trollslayeren ikke er blevet valgt. Og hvis spilpersonen Marsmanden Johnny er med, så er det vigtigt at skurken vil udrydde Venus (Martboernes ærkefjender), hvis han ikke er med bliver det ikke, men andre ”formidlende” omstændigheder kommer i fokus.

Måske er det lidt mere omfattende og besværligt end vi er van til. Og jeg tænker at der forsat er scenarier, der ikke ville kunne designes sådan. Full disclaimer: Når man har en hammer ligner alle problemer et søm og som scenarieforfatter har jeg en hammer! Som forfatter og rollespiller er jeg meget fascineret af rollespil indenfor et mulighedsrum, hvor spilleder og spillere har stor indflydelse på hvad man skal flyde spillet og fortællingen ud med. Jeg ved ikke om det ville være nemmere eller sværere at arbejde med variabelt spillerantal karakterdrevne scenarier når man skriver mere stramme scenarier end mig. Jeg overvejer om udviklingen af et karakterdrevent scenarie med variabelt antal spillere skal være min næste udfordring som rollespilsforfatter.

Hvad synes du?

Giver det mening?

Random Encounters til Valgkamp i Mootland med hjælp fra ChatGBT

Valgkamp i Mootland (ikke verdens bedste arbejdstitel) er også et rejsescenarie og rejsescenarier i fantasy betyder Random Encounters. Hvis der er noget som ChatGBT (efter et par forsøg) er god til, så er det den her slags indhold. Derfor:

Random Encounters (2d6)

11: En pludselig Ork-raid truer med at overvælde gruppen.

12: En flok Goblins lurer i skyggerne og planlægger et overfald.

13: En giftig plante blokerer vejen, og gruppen må finde en alternativ rute.

14: En gruppe Skaven-sabotører angriber gruppen og skaber kaos.

15: En Waaagh! af brutale Orker truer med at trample alt på deres vej.

16: En fanatisk gruppe Beastmen Minotaurs forhindrer gruppen i at fortsætte deres rejse.

21: En landsby er plaget af en Skaven-invasion og beder om hjælp.

22: En vandrende Witch Hunter tilbyder gruppen sin hjælp mod en pris.

23: En bro kollapser, og gruppen må finde en måde at krydse floden på, mens Marauders lurer i vandet.

24: En sværm af blodsugende vampyr-bats angriber gruppen og forårsager panik.

25: En mystisk tåge sænker sig over landskabet, og gruppen bliver desorienteret, mens dødbringende væsener lurer i skyggerne.

26: En flok Bestigor Minotaurs forhindrer gruppen i at fortsætte deres rejse.

31: Et gammelt forladt tempel lokker gruppen til at udforske dets skjulte mysterier.

32: En vandrende Mekanič tilbyder gruppen sine tjenester mod en pris.

33: Et lokkende skatkort fører gruppen på en farlig rejse gennem Warhammer-verdenen.

34: En rivaliserende gruppe af Mercenaries forsøger at stjæle gruppenes forsyninger.

35: En pludselig skovbrand truer med at forhindre gruppen i at fortsætte deres rejse.

36: En charmerende treeman, kendt som Greenheart, inviterer gruppen til en overdådig banket med sjældne skovlækkerier og drikkevarer.

41: En grådig drage patruljerer himlen og kræver en blodig tribut for at passere dens territorium.

42: Et magisk spejl afslører gruppenes inderste frygtelige hemmeligheder.

43: En forhekset skov forvandler rejsende til dyr, medmindre de kan finde en løsning.

44: En usynlig barriere forhindrer gruppen i at forlade et forbandet område.

45: En underjordisk labyrint skjuler skatte og farer for de modige, men også dødelige væsener.

46: Et forbandet sumpområde suger gruppen ned i dens korrupte mudder.

51: En ondsindet politisk rival, fraktionens leder fra en rivaliserende fraktion, sender en bande af hårdkogte lejesoldater for at hindre gruppen i at fortsætte.

52: En landsby er plaget af en Skaven-invasion og beder om hjælp.

53: En forhekset skov forvandler rejsende til dyr, medmindre de kan finde en løsning.

54: En usynlig barriere forhindrer gruppen i at forlade et forbandet område.

55: En underjordisk labyrint skjuler skatte og farer for de modige, men også dødelige væsener.

56: Et forbandet sumpområde suger gruppen ned i dens korrupte mudder.

61: En kraftig regn oversvømmer vejen og tvinger gruppen til at søge ly.

62: En forladt ruin gemmer på forbandelser og farlige fælder.

63: En hær af gigantiske insekter angriber gruppen fra alle sider.

64: En mægtig Warlock udfordrer gruppen til en duel af vilje og magt.

65: En dæmonisk kult kidnapper en af gruppen og kræver blodige ofringer for deres frigivelse.

66: Et forvrænget fænomen åbner en portal til en anden dimension, der truer med at opsluge gruppen.

Dette er mit sidste indlæg med ChatGBT i denne omgang, men indholdet i disse tre indlæg lavede jeg i løbet af en lørdag eftermiddag. Det tager ikke lang tid at få nogen bud fra robotten. Selvfølgelig skal det forarbejds efterfølgende, men for mig er det en god måde at få noget ned på papiret og derfor komme i gang.

10 fraktioner, i “Valgkamp i Mootland” med hjælp fra ChatGBT

Til min valgkamp i The Moot-idéen, hvor Greta Grønfeldt og co. skal overbevise valgmænd, så Greta kan blive valgt elder, har jeg fået ChatGBT til at finde på ti fraktioner/ politiske grupperinger.

Det var lidt svært, fordi robotten faktisk ikke kender The Moot særlig godt. Men så tog jeg indholdet fra en fan-wikiside om the The Moot og satte det ind i chatten, så robotten havde en referance til hvad vi snakkede om.

Derefter havde vi lidt frem og tilbage omkring sprog. Det skulle lige havde et par forsøg før den den kunne finde ud af at holde stednavne på engelsk, men skrive resten på engelsk. Jeg måtte også få den til at komme med et nyt antal valgmænd ved hver fraktion og hvad de kunne tilbyde udover bare stemmer, men det handlende også om at jeg i første omgang ikke var helt klar i spyttet over hvad jeg faktisk ønskende.

Så det tog et par hurtige skud før vi kom helt i mål.

10 eksplemer på magtfraktioner i The Moot

Altså ikke en udtømmende liste, men det udgangspunkt.

Æbleavlernes Gilde: Ulrik Æbletræ

Hjemby: Sauerapfel

Beskrivelse: Ulrik er leder af Æbleavlernes Forening og har ansvaret for de store æblelunde omkring Sauerapfel.

Fraktion: Æbleavlernes Gilde (10 valgmænd)

Krav for støtte: Ulrik kræver øget beskyttelse af æbleplantager mod skadedyr og banditter samt økonomiske incitamenter til æbleavlere.

Udover valgmændene kan de tilbyde levering af friske æbler og æbleprodukter til støtte for kandidatens valgkampagne.

Ældrerådet i Einsamholz: Elise Einsamholz

Hjemby: Einsamholz

Beskrivelse: Elise er en respekteret ældste i Einsamholz, kendt for sin visdom og diplomati.

Fraktion: Ældrerådet i Einsamholz (4 valgmænd)

Krav for støtte: Elise søger investeringer i infrastruktur til Einsamholz, herunder vejreparationer og opførelse af et fællescenter.

Udover valgmændene kan de tilbyde rådgivning og støtte fra erfarne ældrerådsmedlemmer til politikere, der søger deres støtte.

Handelsalliancen: Gustav Zweigwasser

Hjemby: Dreiflussen

Beskrivelse: Gustav er en velhavende købmand og jordejer, der har indflydelse på Dreiflussens økonomi.

Fraktion: Handelsalliancen (12 valgmænd)

Krav for støtte: Gustav kræver skattelettelser og handelsincitamenter for at stimulere økonomisk vækst i Dreiflussen og de omkringliggende områder.

Udover valgmændene kan de tilbyde handelsaftaler, adgang til eksklusive handelsruter og økonomisk støtte til kandidater, der fremmer handelsinteresser.

Tobaksavlernes Syndikat: Klara Grønblad

Hjemby: Gipfel

Beskrivelse: Klara er patriarken i Grønblad-klanen og har ansvaret for tobaksproduktionen i Grønbladsbjergene.

Fraktion: Tobaksavlernes Syndikat (8 valgmænd)

Krav for støtte: Klara taler for subsidier til at udvide tobaksdyrkning og forbedre handelsruterne for tobaksprodukter.

Udover valgmændene kan de tilbyde forsyning af høj kvalitet tobaksprodukter og økonomisk støtte til kandidater, der støtter tobaksdyrkningens interesser.

Veteranernes Broderskab: Bjarne Stenford

Hjemby: Zel

Beskrivelse: Bjarne er en pensioneret soldat og leder af en gruppe veteraner, der bor i Zel.

Fraktion: Veteranernes Broderskab (6 valgmænd)

Krav for støtte: Bjarne kræver bedre sundhedspleje og boliger til veteraner og deres familier samt anerkendelse af deres tjeneste.

Veterans’ Brotherhood (Veteranbrødrene): Udover valgmændene kan de tilbyde adgang til et netværk af tidligere soldater til støtte for politikere, der arbejder for veteranrettigheder og velfærd.

Landbrugsreform-selskabet: Sophie Birkenshaw

Hjemby: Auld Styrland

Beskrivelse: Sophie er en fremtrædende bonde og jordejer i Auld Styrland, kendt for sine progressive ideer.

Fraktion: Landbrugsreform-selskabet (9 valgmænd)

Krav for støtte: Sophie taler for jordreformer for at støtte småbønder og fremme bæredygtigt landbrug.

Agricultural Reform Society (Landbrugsreform Selskabet): Udover valgmændene kan de tilbyde ekspertise inden for landbrugspraksis og politik, samt støtte til politikere, der fremmer reformer inden for landbruget.

Naturbevarelsesselskabet: Magnus Eggehjerte

Hjemby: Wailing Woods

Beskrivelse: Magnus er en excentrisk eremit, der bor i de hylende skove og er kendt for sin dybe forbindelse til naturen.

Fraktion: Naturbevarelsesselskabet (5 valgmænd)

Krav for støtte: Magnus søger foranstaltninger til at beskytte Moots skove og dyreliv, herunder strengere regulering af skovhugst og jagt.

Udover valgmændene kan de tilbyde støtte til bevarelse af naturressourcer, tilvejebringelse af miljøundersøgelser og lobbyarbejde for miljøvenlige politikker.

Centralistisk Koalition: Hildebrand Stenfort

Hjemby: Eicheschatten

Beskrivelse: Hildebrand er en erfaren politiker og medlem af Det Store Råd, der repræsenterer hovedstadens interesser.

Fraktion: Centralistisk Koalition (11 valgmænd)

Krav for støtte: Hildebrand taler for centralisering af magt og ressourcer i Eicheschatten, herunder øget finansiering til administrative formål.

Udover valgmændene kan de tilbyde politisk rådgivning, økonomisk støtte og støtte til kampagner for at fremme centraliseringspolitikker.

Jordbesiddernes Alliance: Wilhelm Markland

Hjemby: Hertugdømmet Fallow Hills

Beskrivelse: Wilhelm er en velhavende jordejer i Fallow Hills, der har ansvaret for landbrugsproduktionen i regionen.

Fraktion: Jordbesiddernes Alliance (14 valgmænd)

Krav for støtte: Wilhelm kræver beskyttelse af jordejernes rettigheder og investeringer i vandingsanlæg for at øge afgrødeudbyttet.

Udover valgmændene kan de tilbyde adgang til jord- og ejendomsressourcer, økonomisk støtte og lobbyarbejde for politikker, der beskytter jordejernes interesser.

Skovhuggernes Gildet: Helga Træbæk

Hjemby: Werdern

Beskrivelse: Helga er en fremtrædende træhandler og skovhugger, der kontrollerer store skovressourcer i regionen.

Fraktion: Skovhuggernes Gildet (13 valgmænd)

Krav for støtte: Helga taler for bæredygtige skovdriftspraksisser og investeringer i træforarbejdningsindustrier.

Udover valgmændene kan de tilbyde adgang til skovressourcer, træprodukter og økonomisk støtte til politikere, der arbejder for skovbrug og bevarelse.