<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Rollespil/Scenarie &#8211; Sort Forsyning</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/tag/rollespilscenarie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Apr 2024 10:19:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>da-DK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>

<image>
	<url>https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/cropped-sabotage-32x32.gif</url>
	<title>Rollespil/Scenarie &#8211; Sort Forsyning</title>
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Turen hjem fra Fastaval 2024</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2024/turen-hjem-fra-fastaval-2024/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2024/turen-hjem-fra-fastaval-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2024 10:14:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2024]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Klippet haser]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Vaulunds hævn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sortforsyning.dk/?p=5120</guid>

					<description><![CDATA[I år var jeg på Fastaval, men valgt at tage hjem inden Ottofesten. Selvom jeg havde fået den allersidste nomitering når man læste nominerne i Fastavals Facebooks opslag. Under Juryens Specialpris stod der: Nomiteringsteksten Sagnet om Vaulunds Hævn af Johannes Busted Vestergaard Med rå streg, kopimaskine og klippe-klistre, oser scenariet af rendyrket punk. Når spilleder [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>I år var jeg på Fastaval, men valgt at tage hjem inden Ottofesten. Selvom jeg havde fået den allersidste nomitering når man læste nominerne i Fastavals Facebooks opslag. Under Juryens Specialpris stod der:</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nomiteringsteksten</h2>



<p><strong>Sagnet om Vaulunds Hævn af Johannes Busted Vestergaard</strong></p>



<p><em>Med rå streg, kopimaskine og klippe-klistre, oser scenariet af rendyrket punk. Når spilleder og spillere får illustrationerne i hænderne, inspirerer det til råt spil, hvor jernalderen får præg af de mytiske 80’ere.</em></p>



<p>Sejt. Jeg havde fået en formidlingsnominering &#8211; selvom der var formidlingsfejl i mit scenarie. Det kan noget, men det var også ret tydeligt for mig, at jeg nok ikke vandt Otto. Især i lyset af de andre seje scenarier som var nomineret.</p>



<p>Jeg opdagede, at det meget roste scenarie Brødrene fra Broløs havde vundet Ottoen, imens vi holdte en kørepause på McDonald&#8217;s. Resten af turen og hele mandagen var jeg bare glad for at jeg kom hjem med familien i god tid.</p>



<p>Men inden jeg tog afsted sendte jeg en tekst til Tim, som han havde lovet mig at læse op, hvis jeg vandt prisen. Det blev ikke nødvendigt, men så er det jo heldig at jeg har en blog, hvor jeg kan poste teksten. Here goes: </p>



<h2 class="wp-block-heading">Min tale</h2>



<p>Hej, jeg er ikke Johs, men modtager prisen på hans vegnede. (Og skal nok afleverede når vi spiller Wampire). </p>



<p>Johs har skrevet nogen ord: Tak! Jeg regnede overhovedet ikke med at vinde denne (jeg er jo taget hjem for fuckssake). De andre scenarier i kategorien er jo for awesome. </p>



<p>Men jeg er meget stolt og synes at det er sjovt og dejligt at man kan vinde en pris, fordi man er for nærig til at købe dyre layout programmer. Fuck dig Adobe! Du har intet på en gammel punker og en kopimaskine. Tak! </p>



<p>(Dans! ned af scenen).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ønsker du at vide mere?</h2>



<p>Hvis man ønsker at downloade scenariet, så kan det <a href="https://alexandria.dk/da/data?scenarie=17775">findes her på Alexanderia</a> </p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2024/turen-hjem-fra-fastaval-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Klippe-klister punk</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2024/klippe-klister-punk/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2024/klippe-klister-punk/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 14:06:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2024]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Klippet haser]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Vaulunds hævn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sortforsyning.dk/?p=5099</guid>

					<description><![CDATA[Nå ja, jeg har jeg allerede fortalt at jeg fik afleveret mit scenarie? Det hedder Sagnet om Vaulunds Hævn og kan først og fremmest spilles på Fastaval. Jeg tror, at det er ret sjovt at spille. En hurtig lille punkrock sag om selvforskyldt fortabelse. Noget der var rigtig sjovt ved det her scenarie var at [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nå ja, jeg har jeg allerede fortalt at jeg fik afleveret mit scenarie?</p>



<p>Det hedder Sagnet om Vaulunds Hævn og kan først og fremmest spilles på Fastaval.</p>



<p>Jeg tror, at det er ret sjovt at spille. En hurtig lille punkrock sag om selvforskyldt fortabelse.</p>



<p>Noget der var rigtig sjovt ved det her scenarie var at jeg ikke har layoutet det på en computer. Det er ikke den totale maskinstorm, scenariet er nemlig mere eller mindre skrevet i google doc.</p>



<p>Men derefter er teksten blevet klippet ud eller skrevet ind i hånden iblandt terninger, som jeg enten har kopiet og sat ind eller bare tegnet på papiret.</p>



<p>Nok snak, her er et par billeder, som måske forklarer det bedre end ord.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/billede-V1-rotated.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/billede-V1-1024x768.jpeg" alt="" class="wp-image-5100" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//billede-V1-1024x768.jpeg 1024w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//billede-V1-300x225.jpeg 300w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//billede-V1-768x576.jpeg 768w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//billede-V1-1536x1153.jpeg 1536w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//billede-V1-2048x1537.jpeg 2048w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//billede-V1-624x468.jpeg 624w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/processed-F94C1528-AEE6-4F4A-9A85-182E1AE635D3.jpeg"><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/processed-F94C1528-AEE6-4F4A-9A85-182E1AE635D3-768x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-5101" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-F94C1528-AEE6-4F4A-9A85-182E1AE635D3-768x1023.jpeg 768w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-F94C1528-AEE6-4F4A-9A85-182E1AE635D3-225x300.jpeg 225w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-F94C1528-AEE6-4F4A-9A85-182E1AE635D3-1153x1536.jpeg 1153w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-F94C1528-AEE6-4F4A-9A85-182E1AE635D3-1537x2048.jpeg 1537w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-F94C1528-AEE6-4F4A-9A85-182E1AE635D3-624x832.jpeg 624w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-F94C1528-AEE6-4F4A-9A85-182E1AE635D3.jpeg 1816w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/processed-FA9CC245-513E-4AED-9B6E-88FB0990AC69.jpeg"><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/processed-FA9CC245-513E-4AED-9B6E-88FB0990AC69-768x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-5102" srcset="https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-FA9CC245-513E-4AED-9B6E-88FB0990AC69-768x1023.jpeg 768w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-FA9CC245-513E-4AED-9B6E-88FB0990AC69-225x300.jpeg 225w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-FA9CC245-513E-4AED-9B6E-88FB0990AC69-1153x1536.jpeg 1153w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-FA9CC245-513E-4AED-9B6E-88FB0990AC69-1537x2048.jpeg 1537w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-FA9CC245-513E-4AED-9B6E-88FB0990AC69-624x832.jpeg 624w, https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads//processed-FA9CC245-513E-4AED-9B6E-88FB0990AC69.jpeg 1816w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2024/klippe-klister-punk/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dette er ikke en foromtale til Sagnet om Vaulunds hævn</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2023/dette-er-ikke-en-foromtale-til-sagnet-om-vaulunds-haevn/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2023/dette-er-ikke-en-foromtale-til-sagnet-om-vaulunds-haevn/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 12:09:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[F2024]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Klippet haser]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Vaulunds hævn]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sortforsyning.dk/?p=5094</guid>

					<description><![CDATA[Scenarieforfatterne til næste års Fastaval lægger pt. hånd på deres foromtaler til hjemmesiden. Jeg har også skrevet en tekst, der når Thomas har nikket til den, bliver sendt til de scenarieansvarlige. Jeg skriver Sagnet om Vaulunds hævn, der er et gammelt nordisk sagn sat i jernalderen. I år var jeg sent ude og ende med [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Scenarieforfatterne til næste års Fastaval lægger pt. hånd på deres foromtaler til hjemmesiden. Jeg har også skrevet en tekst, der når Thomas har nikket til den, bliver sendt til de scenarieansvarlige. Jeg skriver <em>Sagnet om Vaulunds hævn</em>, der er et gammelt nordisk sagn sat i jernalderen.</p>



<p><br>I år var jeg sent ude og ende med en lidt kedelig beskrivelse af scenariet – som kommunikativt er fint og det som de fleste af os gør, men jeg overvejede inden da om at fortælle en rammefortælling om en arkæolog, der bærende på en masse af Vaulunds skatte, bryder igennem isen ud for øen Sævarholm. Men det ville blive noget rod, fordi scenariet jo ikke handler om arkæologer – men er et kammerspil sat i jernalderen.</p>



<p>Jeg overvejede også kort at skrive historie bag sagnet, men kunne ikke formå at gøre det kort nok. Så den får I her i stedet:</p>



<h2 class="wp-block-heading">Litteraturhistorisk baggrund</h2>



<p>Sagnet om Vaulunds hævn bygger ikke på en virkelig historie – men det er en sand historie.</p>



<p>Sagnet foregår i en mytisk jernalder, hvor kong Nidudur har tilfangetaget og lemlæstet mestersmeden Vaulund. Som hævn smeder Vaulund en række magiske genstande, der hver især tilfører mere og mere forfald til Nidudurs hus og slægt. Det er den version af sagnet vi skal fortælle.</p>



<p>I 1981, kulden af den anden oliekrise og den kolde krig, gendigter historikeren Ebbe Kløvedal Reich Sagnet om Vaulunds Hævn. I den version er tjenestedrengen Tuk en slags sejrherrer. Det er en herre/træl fortælling, der munder ud i en form frigørende revolution. Holger Drachmann har også gendigtet sagnet i 1894 og før det har den store nationaldigter Adam Oehlenschläger skrevet sin version i 1805.</p>



<p>Oehlenschläger tog udgangspunkt i den norrønske Vølundkvad fra Ældre Edda, nedskrevet i Island i 1270’erne og en del af Codex Regius. Codex Regius er som er 32 digte fra nordisk jernalder, som blev opdaget i 1643 i Island og 19 år efter sendt til København som en gave til Kong Frederik III fra Biskop Brynjólfur Sveinsson. Uretmæssigt – hvilket man især synes i Island og især efter landet blev en uafhængig republik i 1943. Danskerne beholdt manuskripterne indtil de efter lange og hårdere forhandlinger blev leveret tilbage til Island i 1971.</p>



<p>Sagnet om Vaulunds hævn er bl.a. en historie om grådige konger, der uretmæssigt tilraner sig og beholder andres skatte. Island var tilgivende over for den tidligere kolonimagt – Vaulund er i sagnet mindre tilgivende og lader vores hovedpersoner, hvis ikke bogstaveligt, så socialt, kløjs i sine kunstgenstande.</p>



<p>Scenariet er en sand historie om grådighed og hævn. Det bliver forhåbentlig en fortælling uden helte, men med al for menneskelige primæraktører. Jeg glæder mig sygt meget til at vi skal tage teten op fra Ebbe, Holger og Adam.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2023/dette-er-ikke-en-foromtale-til-sagnet-om-vaulunds-haevn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Huller, virkeligheden og transcendens</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2017/huller-virkeligheden-transcendens/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2017/huller-virkeligheden-transcendens/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2017 07:56:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Bag lukkede døre]]></category>
		<category><![CDATA[Drømmen om en konge i gult]]></category>
		<category><![CDATA[Jacob Schmidt-Madsen]]></category>
		<category><![CDATA[Lørdagsdæmonen]]></category>
		<category><![CDATA[Martin Svendsen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Scenariedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Tsunami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=4450</guid>

					<description><![CDATA[&#160; Jeg har overhovedet ikke læst alle scenarier. Faktisk har jeg nok ikke engang læst særlig mange scenarier, men nogen stykker er det da blevet til også har jeg skrevet nogen. Et af dem, jeg selv har skrevet, er Lørdagsdæmonen fra 2005. Lørdagsdæmonen Lørdagsdæmonen er kort fortalt et scenarie, hvor fire venner, en lørdag formiddag, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Jeg har overhovedet ikke læst alle scenarier. Faktisk har jeg nok ikke engang læst særlig mange scenarier, men nogen stykker er det da blevet til også har jeg skrevet nogen. Et af dem, jeg selv har skrevet, er <strong>Lørdagsdæmonen</strong> fra 2005.</p>
<h2>Lørdagsdæmonen</h2>
<p>Lørdagsdæmonen er kort fortalt et scenarie, hvor fire venner, en lørdag formiddag, efter en bytur, finder sig fanget i en lejlighed et sted i Aalborg midtby.</p>
<p>Det er et scenarie om venskab og forsoning. De kan hver huske brudstykker af fredag aften og nat. Langsomt og i fællesskab skal spillerne stykke en bytur, der endte helt i hegnet, sammen. En har kysset med en andres kæreste (som samtidig er søstre til en tredje spilperson), der er også en der har tæsket en anden &#8211; og det hele hænger sammen. Det var ikke stor scenarieforfatterig, men et sjovt lille coming of age scenarie, hvor en 26 årig Johs så tilbage på en tid, der allerede den gang var long gone.</p>
<p>Det var et forsøg på at arbejde, i rollespilsformen, med rekonstruktion af hukommelse og vidensdistribution.</p>
<h2>For virkeligheden er fuld af huller</h2>
<p>I årene før, i 2003 og 2004, skriver Martin Svendsen sit take på vidensdistribution i de to korte scenarier <strong>Bag lukkede døre</strong> og <strong>Tsunami</strong>. Bag lukkede døre er Vampire, Tsunami er fantastisk. Begge handler om at rekonstruere hukommelse og virkelighed. I det ene scenarie sker det igennem vampyrevner og forhør, i det andet igennem et psykoanalytisk rollespil i rollespillet. Begge arbejder ud fra forudsætningen at en sådan rekonstruktion er konstruktion, hvor man bliver nødt til at tage sig nogen friheder ift. manglede og modstridende oplysninger.</p>
<p>Eller som Martin skriver i Bag lukkede døre:</p>
<blockquote><p>Reglerne for ”Bag lukkede døre”:</p>
<p>1: Der er oplysninger der mangler</p>
<p>2: Der er modstridende oplysninger</p>
<p>3: Der er ingen fejl, kun mulige grunde til afvigelsen</p>
<p>Og grunden til at disse ikke er oplyst er at:</p>
<p>1: Du ikke kender dem</p>
<p>2: Du ikke husker dem</p>
<p>3: Du husker noget andet</p>
<p>4: Du har en anden teori</p>
<p>5: Du kender der rigtige oplysninger (?)</p>
<p>Vælg selv, udfyld hullerne, til FORDEL FOR HISTORIEN</p></blockquote>
<p>(Jeg forstår ikke helt sætning 5)</p>
<p>Det taler altså her om spildesign, hvor forfatteren (Martin) bevidst arbejder med informationer, der er mangelfyldte. I begge scenarier skal spillerne digte flash back scener, som måske/måske ikke er sande, men som er dem som deres spilpersoner tror er sande. Denne form for spildesign tænder mig sygt meget, fordi det for det første er utrolig demokratisk og for det andet bygger på en form for punk rock æstetik, hvor lortet (rollespillet) kun virker, hvis du som spiller tager (forfatter)ansvar. Derudover mener jeg at disse scenarierne er epistemologiske sande, fordi jeg mener man bør tage den kontinental filosofi efter Immanuel Kant alvorlig.</p>
<p>Det er rollespil uden sikkerhedssele. Der er ikke garanti for store oplevelser eller at det ikke falder igennem på en række holde og derfor har sådanne rollespil svært ved at vinde ottoen for bedste scenarie, men jeg tror fuldt og fast på at vi bliver bedre rollespillere og mennesker af at spille dem.</p>
<h2>Drømmen om et hullet scenarie</h2>
<p>Jeg har også senere forsøgt mig med den slags scenarier. Mit sidste rigtige scenarie <strong>Narzula City Noir</strong> var et forsøg på at lave et hullet scenarie, det er nok ikke det bedste eksempel på et vellykket hullet scenarie, men det var det bedste forsøg jeg havde i mig 2014. (Grunden til det kun blev nomineret til Juryens Specialpris var ikke at det var hullet, men at det simpelthen ikke var godt nok).</p>
<p>Et bedre eksempel finder vi i 2003 (samtidig med at Martin skriver sit Bag lukkede døre), nemlig Jacob Schmidt-Madsens <strong>Drømmen om en konge i gult</strong>. Drømmen om en konge i gult handler blandt andet om flere lag virkelighed og skift i identitet. Her er selve fiktionsverden hullet og sammenhængning, hvis jeg husker rigtigt. Jacobs scenarie er ikke ligeså radikalt i sit ”hullede” designvalg, men der er steder som både spiller og spilleder selv skal fylde ud for at scenariet virker. Samtidig er det min påstand at disse huller gør det lettere at transcendere scenariet mange fiktionslag, fordi man simpelthen er nødt til at lægge noget af sin egen skaberevne i fiktionens ontologi.</p>
<p>Fælles for Drømmen om en konge i gult, Narzula City Noir, Bag lukkede døre, Tsunami og Lørdagsdæmonen er at man kan slå sig på dem. Vi må aldrig være bange for at slå os. De er ikke scenarier som gør noget ved os uden at vi selv tager ansvar for at flyde hullerne ud. Der findes fantastiske scenarier som tager dig med på en awesome rejse, men hvor din opgave som spiller og spilleder er at formidle og gå i dialog med scenariet. Det er fint, men jeg spiller primært rollespil for at være medskaber. Jeg gider ikke computerspil, fordi de er for låste. Rollespil er mit yndlingsmedie og det er det pga. den frihed til at være medskaber, der ligger i det.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2017/huller-virkeligheden-transcendens/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[LG] Laaste døres hemmelighed</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2009/lg-laaste-d%c3%b8res-hemmelighed/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2009/lg-laaste-d%c3%b8res-hemmelighed/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Læsegruppen]]></category>
		<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Rlyeh]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil & Tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Munkholt]]></category>
		<category><![CDATA[Vrøvl]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[Da læsegruppens anmeldelser skal være forholdsvist positive og jeg satte mig for at vælge gruppens første scenarie, så valgte jeg at vi skulle anmelde et af de scenarier jeg holder allermest af. Det scenarie er Laaste døre. Historien om hvordan jeg første gang kom i kontakt med scenariet vigtig for mig, men jeg vil alligevel fokusere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da læsegruppens anmeldelser skal være forholdsvist positive og jeg satte mig for at vælge gruppens første scenarie, så valgte jeg at vi skulle anmelde et af de scenarier jeg holder allermest af. Det scenarie er Laaste døre. Historien om hvordan jeg første gang kom i kontakt med scenariet vigtig for mig, men jeg vil alligevel fokusere på noget mere generelt ved scenariet i min læsning af Laaste døre.</p>
<p>Scenariet udtrykker en generel filosofisk og samfundsmæssig point – en hemmelighed, som skal læses frem. Den hemmelighed jeg læser i Laaste døre, er kun blevet mere relevant siden Thomas Munkholt skrev scenariet i foråret 1994. Hemmeligheden forudsætter en metafysisk påstand, nemlig: at en politisk proces kan skabe en sandhed, ligesom sandheden kan skabe en politisk proces. Den sidste bevægelse, der går fra sandhed til politik er ontologisk primær i forhold til bevægelsen fra politik til sandhed. Eller sagt på en anden måde, så snylter bevægelsen fra politik til sandhed, på den mere oprindelige bevægelse fra sandhed til politik. Bevægelsen fra sandhed til politik er en revolutionær bevægelse. Alle virkelig samfundsændringer finder deres kraft i en sandhed, som efterfølgende formuleres politisk. Det kan være de store revolutioner som fx den franske. Den fransk revolution fandt sin kraft i det urimelige i det franske monarkiske organisering af samfundet i forhold til de daværende nye produktionsforhold. Det borgerlige samfund var på det tidspunkt den politiske nødvendig reaktion på sandheden om de urimelige samfundsforhold for borger- og arbejderstanden. Revolutioner kan også være mindre samfundsomvæltninger. Blotte samfundsændringer – som oprettelsen af HF, da dele af den danske arbejdsstyrke skulle omskoles fra at være landarbejdskraft til en mere dannet arbejdskraft.</p>
<p>Den første bevægelse, altså bevægelsen fra politik til sandhed, er revolutionens modsætning og dermed altid er en form for kontrarevolution. Det er denne kontrarevolutionære bevægelse som Laaste døre beskæftiger sig. Når den politiske proces konstruere en sandhed, så opstår der en slags politisk betinget relativisme, der maskere sig som en slags sandhedenspolitik (hvilket ellers er den revolutionære politik). Eller med andre ord – sandheden bliver politisk afhængig, i modsætning til at politikken bliver afhængig af sandheden. Hvor det revolutionære er yder konflikt, så er det kontrarevolutionære en indre. Revolutioner funker ved at konstruere fællesskaber, kontrarevolutioner funker ved at konstruere fællesskabsødelæggende individualiteter. Vi lever på flere måder i en kontrarevolutionær tid, hvor singulære individualiteter nærmere bekriger hinanden snarere end at opbygge fællesskaber, samtidig med at gamle fællesskaber opløses. Denne bevægelse imod en alles kamp imod alle stabileres kun ved opbyggelse af falske lukkede fællesskaber. Paradigme eksemplet på et sådan fællesskab er 30ernes fascistiske fællesskaber (og til dels 50ernes stalinistiske fællesskab i sovjet), hvor fællesskabet kun opretholds ved et stærkt fokus på de der udelukkes fra fællesskabet. De udelukkede er både nogle reelt udelukkede personer og de er også en strukturel nødvendig figur (for systemet opretholdelse) i folks hoveder. Nazierne udelukkede blandt andet jøderne – de blev tillagt alle mulige, usande og sammenhængende negative egenskaber. Denne jøde-figur var helt central for det nationale fællesskab i 30ernes Tyskland.</p>
<p>Indenfor den verden, som Munkholt beskriver i Laaste døre er systemforræderen den jødiske figur. Scenariet foregår indenfor et totalitært system og  dette samfundssystem opretholdes &#8211; i fiktionen &#8211; ved at spilpersonerne finder frem til en systemforræder. Forræderiet består i en forbryelse som ingen af spilpersonerne har begået, men samfundsorden kan ikke opretholdes uden der findes en søndebuk. Med andre ord skal der etableres en politisk betinget relativistisk sandhed. For at komplicere det hele, så skal alle påtage sig denne sandhed (der i virkeligheden er en løgn). Systemforræderen, som i virkeligheden ikke er forræder, skal tilstå og dermed også påtage sig den falske sandhed. Munkholt har lånet dette dramatiske greb fra Villy Sørensen, men det gør det ikke mindre godt. Ved at lade scenariet fortælle en historien om strukturerne i et kontrarevolutionært samfund, så muliggøre Munkholt et revolutionært spring i den danske scenarietradition – nemlig overgangen til intrigescenariet.</p>
<p>Spilpersonerne bliver netop konstrueret som fællesskabsødelæggende individualiteter, men ved at indsætte det ekstra strukturelle trist – tilståelsen – bliver mindst et af disse individer nød til at ofre sig selv til det falske fællesskab. Denne selvofring er scenariet konflikt &#8211; og det er en indre konflikt. Forringen om at ofre sig er per definition en urimelighed af dimensioner, men ikke en umulighed – og det er den hemmelighed Laaste døre ønsker at fortælle os. Hvilken betydning denne leg med det totalitære og forskellige former for fællesskaber indenfor spillets fiktion havde de fællesskaber vi opbygger udenfor spillets fiktion kan jeg ikke helt overskue pt. Og hvordan ofringen spiller ind er mig stadigvæk også ret udforståelig, men jeg er sikker på at man kan lærer meget om dansk politik siden 2001 ved at læse dette scenarie fra 1994. Tak Thomas.</p>
<p><strong>Laaste døre infobox:</strong><br />
Forfatter: <a href="http://alexandria.dk/data?person=34">Thomas Munkholt</a><br />
Skrevet til Fastastival 1994, den med Mark Rein·Hagen som æresgæst. Her vandt scenariet en Otto for bedste handouts.<br />
Lagt op på <a href="http://rlyeh.alexandria.dk/pub/scenarier/scenarie.php3?id=27">Projekt R’lyeh</a> og <a href="http://alexandria.dk/data?scenarie=27">Alexandria</a> som scenarie nummer 27</p>
<p>Er det første scenarie, der blev valgt til anmeldelse af <a href="http://www.sortforsyning.dk/?cat=32">læsegruppen</a>.</p>
<p><strong>Husk at læse <a href="http://mgreis.wordpress.com/2009/08/31/l%C3%A6segruppen-laaste-d%C3%B8re/">Mortens</a>, <a href="http://nifinger.wordpress.com/2009/08/31/l%C3%A6segruppen-laste-d%C3%B8re/">Simons</a> og <a href="http://rylle-anmeldelser.blogspot.com/2009/08/lsegruppen-frste-skud-laaste-dre.html">Frikards</a> anmeldelser også.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2009/lg-laaste-d%c3%b8res-hemmelighed/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Remake af de navnløse</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2007/remake-af-de-navnl%c3%b8se/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2007/remake-af-de-navnl%c3%b8se/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 06:38:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollespil]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Con]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarieideer]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Socialitet]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/System]]></category>
		<category><![CDATA[Tugt & dannelse]]></category>
		<category><![CDATA[Vrøvl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=219</guid>

					<description><![CDATA[Jeg skriver scenaire til Vikingcon og starter lige efter eksamen. Planen er at jeg skal skrive scenariet &#8220;De navnløse &#8211; et remake&#8221;. Et remake er genskrivning af et scenarie. Det er &#8220;De navnløse&#8221; af Thais Munk, som jeg vil genskrive. Et scenarie som jeg synes har en helt fantastisk idé, men hvor jeg gerne vil [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg skriver scenaire til Vikingcon og starter lige efter eksamen.</p>
<p>Planen er at jeg skal skrive scenariet &#8220;De navnløse &#8211; et remake&#8221;. Et remake er genskrivning af et scenarie. Det er &#8220;<a title="Læs det!" href="http://alexandria.dk/data?scenarie=2943">De navnløse</a>&#8221; af Thais Munk, som jeg vil genskrive. Et scenarie som jeg synes har en helt fantastisk idé, men hvor jeg gerne vil se hvad der sker, hvis man tager nogle andre dramaturiske valg end Thais har taget.</p>
<p>De navnløse har allerede en lang historie, med omskrivelser og er blevet spillet (og aflyst?) på en del conner. På den måde har det været spillet på Vikingcon før.</p>
<p>Thais&#8217; scenaire er en historie meget lig <a target="_blank" title="aka. Shichinin no samurai" href="http://imdb.com/title/tt0047478/">De Syv Samuraier</a>, bare med fire navnløse hobbiter. Der  forsøger at forsvare en landsby imod en hær af goblinger, det ender i en konflikt mellem deres fortid, en kvinde, og deres nutid, det at de skal forsvare landsbyen. Kvinden er nemlig både lederen af goblingehæren og har en fortid med spilpersonerne. Hun er en spilpersons datter, en andens (ex)kone, en tredjes moder og den sidste bliver i slutningen af fortællingen forelsket i hende (et <a target="_blank" title="se under afsnittet om hendes død." href="http://en.wikipedia.org/wiki/Penthesilea">Penthesilea/Akilleus</a>-forhold).</p>
<p>Ok, den sidste relation med kvinden er ikke kun en del af hans fortid.</p>
<p>Derudover har de fire helte hver deres personlige problemer at arbejde med i scenariet, alt dette forgår imens de slås.</p>
<p>Det jeg vil gøre, er at skære helt ind til bennet af, hvad jeg synes er fantastisk ved dette scenarie og lave nogle ændringer:</p>
<ol>
<li>I stedet for De Syv Samuraier vil jeg lave det mere <a target="_blank" title="mindre handling - mere vold!" href="http://imdb.com/title/tt0416449/">Hollywood</a>. Hvilket betyder mere fokus på volden som et grundlæggende element for spillernes fortælling. Dette sker ved at jeg bygger en <a target="_blank" title="fx lig denne mekanik" href="http://www.princeofdarknessgames.com/Contenders.htm">mekanik for kampene</a>, som er virker ved hjælp af <a target="_blank" title="ok, nok links for nu... det kom med mest for sjov." href="http://www.valgcenter.dk/CFJE/VidBase.nsf/43478a4db5d1db45c1256b050046c4d4/89c23831748fef04c1256e380039afcb?OpenDocument">metaforer</a>. Det virker ved at spilleren offer en del af deres spilperson for at blive bedre til at slås. Sådan at spillerne skal fortælle og beskrive kampene, imens deres spilpersoner, bogstaveligt, går i opløsning.</li>
<li>Jeg vil gøre spilpersonerne til mennesker. Jeg kan godt lide ideen om seje hobbitter, men tror faktisk at det ligeså meget er en darling for mig, som for Thais. På samme måde vil jeg gøre modstanderne sejere og mere alsidige (der skal ikke kun være goblinger med i de ondes hær).</li>
<li>Jeg vil ligge en forklaring af, hvorfor spilpersonerne ingen navne har, ind i scenairets (nye) kampsystem og dermed fortællingens metafysik.</li>
<li>Kvinden, vil jeg give en mere central plads i scenariet, fra scenariets start. I Thais&#8217; udgave ved hverken spilpersonen Jægeren eller hans spiller, at goblingehærens leder er Jægerens datter. Ligesom de andre heller ikke ved at der er deres moder, kone osv. de kæmper imod. Det synes jeg de skal vide, for jeg tror det giver bedre rollespil.</li>
<li>Spilpersonerne indbyggende konflikter vil jeg også gøre mere enkle. Ligesom jeg vil ligge meget mindre vægt på landsbyen i fortællingen.</li>
</ol>
<p>På den måde mener jeg, at jeg er tro imod Thais&#8217; idé og samtidig laver et andet selvstændigt scenarie. Jeg håber det bliver godt.</p>
<p align="right">Og forresten så, skal det vel siges, at Thais har givet mig lov, hvilket jeg er taknemlig for. Thais&#8217; scenarie kan fanges <a target="_blank" title="selve scenaire teksten" href="http://download.alexandria.dk/files/scenario/2943/De%20Navnl%F8se%20Redux.pdf">her</a>.</p>
<p><!--c00967c9c738921fc2aa0157fba23858--><!--4655ee8279019ca1a9b43851ac377244--><!--d6309b8290dc81defe60036782084295--><!--1f24c94f3a28e75c9dbd3b800a70e006--><!--66eb8526b67f0f4fbe5b2211bd01ce8e--><!--9ded15899766695bd0fe2457460effd3--><!--6109e9c6b8938be7574ef5712e180058--><!--20b586e37ba55135e504fe1c2d7eed4f--></p>
<div id=wp_internal style=display:none><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-single-chat.html>telephone dating chat line</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/adult-dating-chat.html>adult dating chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/free-dating-chat-rooms.html>free dating chat rooms</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-chat-rooms.html>dating chat rooms</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/usa-adult-dating-chat.html>usa adult dating chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/phone-dating-chat-line.html>phone dating chat line</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/online-dating-chat.html>online dating chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/free-dating-chat-online.html>free dating chat online</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-chat-lines.html>dating chat lines</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/free-online-dating-chat-room.html>adult dating chat uk</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/adult-dating-chat-rooms.html>adult dating chat rooms</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/naughty-dating-chat.html>naughty dating chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/free-dating-chat.html>free dating chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/local-free-dating-chat-line.html>local free dating chat line</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/chat-dating-site.html>chat dating site</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/top-10-free-chat-dating-sites.html>top 10 free chat dating sites</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/live-dating-chat.html>live dating chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-site-chat-rooms.html>dating site chat rooms</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-chat-site.html>cougar dating chat new york</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/chat-dating-room.html>adult chat dating free services</a></div></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2007/remake-af-de-navnl%c3%b8se/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Voldens historie</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2007/voldens-historie/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2007/voldens-historie/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 10:33:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Om siden]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarieideer]]></category>
		<category><![CDATA[Vold]]></category>
		<category><![CDATA[Vrøvl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=209</guid>

					<description><![CDATA[Hvis man ikke vil undskylde og forklare volden i ens fortælling, så kommer fortællingen til at handle om selve volden. Hvordan fortæller man en sådan fortælling? Hvordan spiller man det som et scenaire? Jeg gider ikke bare lave et scenarie, hvor der står &#8220;frihed&#8221; eller &#8220;dårlig barndom&#8221; et eller andet sted og på den måde undskylde, at [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis man ikke vil undskylde og forklare volden i ens fortælling, så kommer fortællingen til at handle om selve volden. Hvordan fortæller man en sådan fortælling? Hvordan spiller man det som et scenaire?</p>
<p>Jeg gider ikke bare lave et scenarie, hvor der står &#8220;frihed&#8221; eller &#8220;dårlig barndom&#8221; et eller andet sted og på den måde undskylde, at jeg ønsker at skrive et scenarie om vold. Jeg vil være ærlig omkring, at jeg synes vold er god underholdning og dens historie er vigtig at fortælle.</p>
<p align="center">Jeg har to tanker om hvordan en sådan fortælling kan fortælles:</p>
<p><strong>1) Den personlige vold</strong></p>
<blockquote><p>Som en personlige fortælling om hvad der sker med ens menneskelighed, når man er voldelig. Ideen er her at skrive et vampire scenarie om essensen i vampire. Nemlig forfaldshistorien på det personlige plan.</p></blockquote>
<p>Der behøver ikke være nogle vampyrer med, de er faktisk ikke så vigtige for vampires essens. Det skulle være et scenarie hvor spilpersonerne er nødt til at offer deres menneskelighed, igennem kampe, for en eller anden ideologi (ideologi i bred betydning). Det er en moralsk fortælling. Pointen er at volden skal fortælles fedt og sejt, men med en bittereftersmag i munden. Det kunne underbygges af et system, med &#8220;menneskelighed&#8221; som eneste egenskab. Det allerfedste kunne være hvis den ideologi som spilpersonerne kæmper for er <em>retten til at være mennesker</em>. Så skal jeg blot lige finde ud af hvad det er for en ret.</p>
<p><strong>2) Den universelle vold</strong></p>
<blockquote><p>En fortælling om hvordan volden ligger som grundlag for vores samfund. Et slags Hobbes&#8217; politiske teori i rollespilsform. Det kunne gøres igennem en slægsfejde, der i fortællingen (det man spiller) går fra tidligere tidere (fx. middelalderen) til nutiden. Hvor hver spiller spiller en familie.</p></blockquote>
<p>Fordelen ved denne idé er at volden bliver hovedpersonen, da man kommer til at spille flere forskellige spilpersoner igennem tiderne. Der skal selvfølgelig også være muligheder for at støtte hinanden imod hinanden i de forskellige kampe, sådan at der også kommer noget diplomati med i spillet. Dette er i høj grad et fortællerspil, hvor jeg forestiller mig, at vinderen af en kamp, får retten til at definere hvordan samfundet/byen/landet udvikler sig. Måske kunne man endda også havde et tek&#8217;træ (kendt fra CIV) med.</p>
<p>Mit problem er at jeg ikke helt kan bestemme mig for hvilket et af disse fortællinger jeg synes er mest interessante. Måske skulle jeg prøve at lave begge?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2007/voldens-historie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>10</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[100:1-10]</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2007/1001-10/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2007/1001-10/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 11:58:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollespil]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Teori]]></category>
		<category><![CDATA[Vold]]></category>
		<category><![CDATA[Vrøvl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=208</guid>

					<description><![CDATA[100 sætninger om vold, i næsten tilfældig rækkeføjle. Sætning 1: Vold skal altid være spetaktulært, men aldrig smuk. Sætning 2: I volden er både kroppen og sjælen på spil. Sætning 3: Volden er altid allerede udafvendt. Sætning 4 &#038; 5: Volden er ikke modsætningen til moralen, men grundlagt for den. Udenfor og uforklarlig i moralens sprog, der dog altid forsøger at (bort)forklare den. Sætning 6 &#038; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>100 sætninger om vold, i <em>næsten</em> tilfældig rækkeføjle.</p>
<p>Sætning 1:</p>
<p><em>Vold skal altid være spetaktulært, men aldrig smuk.</em></p>
<p>Sætning 2:</p>
<p><em>I volden er både kroppen og sjælen på spil.</em></p>
<p>Sætning 3:</p>
<p><em>Volden er altid allerede udafvendt.</em></p>
<p>Sætning 4 &#038; 5:</p>
<p><em>Volden er ikke modsætningen til moralen, men grundlagt for den. Udenfor og uforklarlig i moralens sprog, der dog altid forsøger at (bort)forklare den.</em></p>
<p>Sætning 6 &#038; 7:</p>
<p><em>Det er de uskyldige, ikke de skyldige, der angrer: Det er absurd &#8211; og helt igennem menneskeligt. </em>(Primo Levi i brev til Hety Schmitt-Maas).</p>
<p>Sætning 8-10:</p>
<p><em>Vores aller første handling er, at gøre vold på vores moder. </em><em>Volden er det første moderen glemmer efter følelsen, men det fortæller mere om menneskets sind end volden.</em> <em>Sådan lærte vi at leve med, men aldrig at forstå, volden.</em>
</p>
<p><!--a47075a17ceef1c5468e473feebe9598--></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2007/1001-10/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[bål] Lidt tanker</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2007/bal-lidt-tanker/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2007/bal-lidt-tanker/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 13:20:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollespil]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarieideer]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/System]]></category>
		<category><![CDATA[Vrøvl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=202</guid>

					<description><![CDATA[På Scenarie.dk kan man skrive hvad man har gang i. Her. Jeg skrev selvfølgelig meget mere end de 30 ord der var mening. Så nu har jeg slettet det og skriver teksten i sin fulde længte her. Lige for tiden arbejder jeg med systemer eller Story Games om man vil. Jeg kunne godt tænke mig [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>På <a title="No tv for the Kids" target="_blank" href="http://forum.scenarie.dk/">Scenarie.dk</a> kan man skrive hvad man har gang i. <a title="jeg tror den vil finde tråden" target="_blank" href="http://forum.scenarie.dk/topic.php?id=4&#038;replies=14">Her</a>. Jeg skrev selvfølgelig meget mere end de 30 ord der var mening. Så nu har jeg slettet det og skriver teksten i sin fulde længte her.</p>
<p>Lige for tiden arbejder jeg med systemer eller Story Games om man vil. Jeg kunne godt tænke mig at lave et scenarie, der også er et system.</p>
<p><span id="more-193"></span></p>
<p>Den ramme jeg arbejder udfra er den her Warhammer heksejæger intrige, hvor spillerne spiller 4 jæger hver (1 mester og 3 håndlangere). Spillet handler så om at få de andres jæger drømt til at blive brændt på bålet, så ens egen mester kan blive den næste stormester i ordenen.</p>
<p>Det skal foregå med at man sætter en scene ved hjælp af kort, hvor man sætter en konflikt op. Denne start skal så fortælles (enten igennem spil eller fortællerscene).</p>
<p>Derefter må andre spille kort ind som enten støtter en af siderne i konfilkten &#8211; man kan kun spille kort ind, hvis man introdusere en af ens spilpersoner i scenen (det skal også spilles eller fortælles). De spilpersoner der er med i en scene er åben for angreb (de der kort igen).</p>
<p>Jeg tror der findes to slags kort, lokationskort og troværdihedskort. Man trækker et lokationskort når man sætter en scene. Det går på skrift imellem spillerne. Troværdihedskort har man på hånden, de kan enten være heks- eller antihekskort. Med hekskortene viser man negative sider ved de andres spilpersoner (fysiske kunne være en byl, men jeg håber på at kunne lave dem mere åbne for fortolkning og fortælling &#8211; såsom &#8220;en lumsk adfærd&#8221;, som den der har fået spillet kortet, så skal indkorpere i sit spil). Antiheksekortene kunne være et ry &#8211; en gloværdig fortælling om hvordan man har dræbt et monster (heks, vampyr, vareulv også videre). Det skulle i såfald fortælles.</p>
<p>Jeg tænker lidt at lave det i et aktsystem så det først er i den anden sidste akt at man kan nakke mesterne.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Lige for tiden laver jeg dog ikke så meget på det, da jeg har nok scenariearbejde i forhold til min post om scenarieansvarlig.<br />
Og jeg ved ikke om jeg er ved at brænde lidt ud på ideen;) Nu får vi at se, det er jo snart Fastaval også har jeg lidt mere fri til at lave på nye egne ting.</p>
<p>Dog lytter jeg til <a title="samme system som her forresten" target="_blank" href="http://mgreis.wordpress.com/">stemmerne fra ådalen</a>, hvor Morten visker om alle de fantastisk spil jeg bør købe og læse og hugge spilelementer fra. Læs posterne <a title="sådan lidt Momo" target="_blank" href="http://mgreis.wordpress.com/2006/12/30/luk-ikke/">&#8220;Luk ikke dine øjne&#8221;</a> og <a title="sådan lidt Momo" target="_blank" href="http://mgreis.wordpress.com/2006/12/30/luk-ikke/" /><a title="Hvorfor posten hedder det kan jeg ikke helt gennemskue" target="_blank" href="http://mgreis.wordpress.com/2007/01/16/jeg-slar-pa-tæven-i-den-mørke-skov/">&#8220;Jeg slår på tæven (i den mørke skov)&#8221;.</a>
</p>
<p><!--6ac6eb2c5c82849ce187eb1719ff6952--></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2007/bal-lidt-tanker/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[2006] Mine scenarier</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2007/2006-mine-scenarier/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2007/2006-mine-scenarier/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2007 12:47:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollespil]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Rollespil/Scenarieideer]]></category>
		<category><![CDATA[Vrøvl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=197</guid>

					<description><![CDATA[I 2006 kom Sort/hvid og Dobbel A til verden. To meget forskellige scenarier, der dog havde det tilfælles at det kunne være gode scenarier, men aldrig opnående deres potentiale. Sort/hvid skrev jeg alene. Jeg på det tidspunkt var jeg meget opmærksom på at samtænke de der narrative terningspil (de nye indyrollespil) og den klassiske Fastaval [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I 2006 kom Sort/hvid og Dobbel A til verden. To meget forskellige scenarier, der dog havde det tilfælles at det kunne være gode scenarier, men aldrig opnående deres potentiale.</p>
<p>Sort/hvid skrev jeg alene. Jeg på det tidspunkt var jeg meget opmærksom på at samtænke de der narrative terningspil (de nye indyrollespil) og den klassiske Fastaval scenarietradition. Men måske skulle jeg lære at skrive klassiske Fastavalscenarier, måske skulle jeg arbejder mere med regelbyggeri, for det gik lidt galt. Det var et scenarie med en meget linær fortælling og nogle mellemrum, hvor spillere var mere frie til at fortælle deres historier. Nogle af mine spillere og spilledere elskede mellemrummene, nogle min fortælling. Derudover var der et (ikke logisk) valg som spillere skulle træffe og som de ikke var galde for. Derudover var det bare ikke godt nok skrevet.<br />
Jeg lærte mange ting af dette, men hvis jeg skal sige tre ting. Så er den første var at Fastavals deltager åbenbart ikke har det godt med genreblandinger. Eller det skal i allefald gøres mere elegant end jeg kunne. Det gik jo udmærket for <a title="Tupelo - Skriget over byen" target="_blank" href="http://kodehoved.dk/?page=96">Brian</a>.</p>
<p>For det andet, så kan man ikke forvente at spillere træffer valg for fortællingens skyld. Det er noget med indlevelse versus fortælling – og selvom jeg ikke helt forstår de der indlevelsespiller, så må jeg tag højde for dem. For mig er det ligesom de bare ikke er holdspillere, men kun spiller for dem selv. Jeg forstår det bare ikke, da det netop er den fællesfortælling der gør det for mig. Hvis jeg gerne vil dagdrømme så gør jeg det alene. Indlevelse er lidt ligesom at masturbere når man kunne havde sex med en super sød parter. Men det er nok bare mig.</p>
<p>For det tredje, så skal jeg bare blive bedre til at skrive. Det skal være mere stramt, både i regler, beskrivelser og instruktioner. Jeg tror det kan løses med (endnu) flere gennemskrivninger og generel (mere) opmærksomhed på selve teksten.<br />
Måske skal jeg skrive et mekanik scenarie i år.</p>
<p>Dobbelt A blev dårligt, fordi der ikke var nogle af os der rigtig gad det. René rede det, så det blev spilbart. Jeg skrev en scene, som til gengæld var genial. Den hed i Gug og Helvede og hvis jeg blot kunne skrive et helt scanerie med sådanne scener så ville min lykke (og Otto) være gjort. Måske skal jeg skrive et virkelig galt scenarie i år.</p>
<p>Som man kan læse her på blogen andet steds, så er jeg ikke ved at skrive nogle scenarier til nogle bestemte coner. Men to projekter har overlevet ind i 2007, nemlig KSP og et lille mekanisk intrige i Warhammer. Jeg tror på begge projekter, men det går trædt med skrivningen.
</p>
<p><!--0a35457e769ce12ed4f81346fa8bb8a4--></p>
<div id=wp_internal style=display:none><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-single-chat.html>uk dating chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/adult-dating-chat.html>msn dating chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/free-dating-chat-rooms.html>free new dating adult chat sites</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-chat-rooms.html>yahoo chat dating</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/usa-adult-dating-chat.html>chicago chat dating site</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/phone-dating-chat-line.html>wire club free chat dating</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/online-dating-chat.html>mobile chat dating</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/free-dating-chat-online.html>free dating chat lines phone numbers</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-chat-lines.html>dating script video chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/free-online-dating-chat-room.html>chat dating line local phone</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/adult-dating-chat-rooms.html>teenage dating chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/naughty-dating-chat.html>instant messenger chat dating sites</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/free-dating-chat.html>free adult dating chat sites</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/local-free-dating-chat-line.html>dating chat line for teen</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/chat-dating-site.html>book dating people chat</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/top-10-free-chat-dating-sites.html>naughty dating chat site</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/live-dating-chat.html>hot chat dating site</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-site-chat-rooms.html>free chat room dating</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/dating-chat-site.html>cougar dating chat new york</a><a href=http://www.alleventsgroup.com/womenleaders/Register_Now!_files/chat/chat-dating-room.html>adult chat dating free services</a></div></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2007/2006-mine-scenarier/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 0/251 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-01-31 16:14:58 by W3 Total Cache
-->