<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Havmonster &#8211; Sort Forsyning</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/tag/havmonster/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 Nov 2011 19:10:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>da-DK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>

<image>
	<url>https://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/cropped-sabotage-32x32.gif</url>
	<title>Havmonster &#8211; Sort Forsyning</title>
	<link>https://sortforsyning.dk</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>[Providence] Chaoskampf II</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-chaoskampf-ii/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2011/providence-chaoskampf-ii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 10:40:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1938]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Chaoskampf]]></category>
		<category><![CDATA[Great power]]></category>
		<category><![CDATA[Havmonster]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[sexy-talk]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1600</guid>

					<description><![CDATA[Hvis du har tænkt dig at spille med i min næste kampagne bør du nok ikke læse videre. I 1939 starter Anden Verdenskrig. Hvorfor (en del af) verden kastede sig ud i dette er masse af gode økonomiske, politiske og sociale forklaringsmodeller for. De gode af dem er sikkert sande. Kulturhistorisk kan man tolke krigen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis du har tænkt dig at spille med i min næste kampagne bør du nok ikke læse videre.</p>
<p><span id="more-1600"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter" src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lo0w9sxVvj1qa9b8ro1_500.jpg" alt="" width="500" height="347" /></p>
<p>I 1939 starter Anden Verdenskrig. Hvorfor (en del af) verden kastede sig ud i dette er masse af gode økonomiske, politiske og sociale forklaringsmodeller for. De gode af dem er sikkert sande. Kulturhistorisk kan man tolke krigen som et udtryk for det vestlige oplysningsprojekt og kapitalismens iboende fejl.</p>
<p>Første Verdenskrig, Nazismen i Tyskland, Fascismen i Sydeuropa, revolutionen i Rusland, Surrealismen (og før den Dada), eksistentialismen og 30ernes massive økonomiske krise mm. var alle symboler på at der var noget helt galt med det europæiske markedsøkonomiske og demokratiske projekt.</p>
<p>Også var projektet ikke engang ordentligt kommet i gang. I mangel på et bedre navn kan vi kalde projektet for moderniteten. Man kan se de mange brydninger, politiske, kulturelle og økonomiske skandaler i 20erne og (især) i 30erne som kampen mellem den gamle verdensordens modstand og det nye fire moderne menneske. Men måske var det der rent faktisk skete blot at moderniteten viste et hul i verdensordenen. Måske var det ikke så meget en kamp imellem det moderne og det traditionelle, men en kamp imellem det traditionelle og en endnu tidligere meningsløshed.</p>
<p>En konflikt der allerede var der, men som blev afsløret af det moderne blik. Det moderne var ikke noget nyt i sig selv, men en naturlig udvikling af traditionen, hvor vi endnu en gang blev fjenden, det oprindelige, bekendt.</p>
<p>Konflikten er altså mellem det traditionelle og det endnu tidligere.</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="315" valign="top"><strong>Stormguden</strong></td>
<td width="315" valign="top"><strong>Kaosbæstet</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Opstået</td>
<td width="315" valign="top">Oprindelig</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Luft</td>
<td width="315" valign="top">Vand</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Begær</td>
<td width="315" valign="top">Begærets begær efter begærets ophør</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Forklarer verdens sammenhæng</td>
<td width="315" valign="top">Udgør hullet i vores   verdensforståelse</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Ønsker opmærksomhed</td>
<td width="315" valign="top">Er ligeglad</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Forståelig motivation</td>
<td width="315" valign="top">Uforståelig</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Overmenneskelig</td>
<td width="315" valign="top">Monster</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Ideal</td>
<td width="315" valign="top">Identitetsløs</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Garantere mening</td>
<td width="315" valign="top">Afslører den ontologiske meningsløshed</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Sædvane</td>
<td width="315" valign="top">Skandalen</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Amerikanerne</td>
<td width="315" valign="top">Nazierne</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Civiliseret</td>
<td width="315" valign="top">Barbariet</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Thor</td>
<td width="315" valign="top">Midgårdsormen</td>
</tr>
<tr>
<td width="315" valign="top">Gud</td>
<td width="315" valign="top">Leviathan</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: right;">Hjælp mig med at finde flere.</p>
<h2>The Kicker</h2>
<p>Nu kender jeg ikke særlig meget til hans forfatterskab, men det ovenstående kunne være Lovecrafts påstand. Der hvor jeg adskiller mig fra ham er ved at fremførere den humanistiske påstand:</p>
<blockquote><p>At måske gav moderniteten os noget mere end traditionen gav os: nemlig det frie valg. Amerikanerne &#038; co. vandt jo krigen over Nazisterne. Og selvom spilpersonerne i min 1938 kampagne ikke ved alt dette, så er der håb. Måske.</p></blockquote>
<p>Det er vel min kampagnes tema. Samme tema og samnme take på Lovecraft som vi finder i Mignolas Hellboy.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="http://mimg.ugo.com/201105/9/5/5/189559/mignola-hellboy-extract1.jpg" alt="" width="350" height="265" /></p>
<p>Man er vel fanboy.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2011/providence-chaoskampf-ii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Providence] Polypus Invictus*</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/</link>
					<comments>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johs Busted]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 14:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Great power]]></category>
		<category><![CDATA[Havmonster]]></category>
		<category><![CDATA[Kampagne]]></category>
		<category><![CDATA[Providence]]></category>
		<category><![CDATA[Water Is Coming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087</guid>

					<description><![CDATA[Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre. Jeg er ved at bygge en superhelte cthulhu kampagne, der skal foregå i Providence, New England 1938. Du kan læse mere om kampagnen her. &#160; &#8220;Superkræfterne skal understøtte kampagnens maritime tema. Skrev Oliver og jeg synes det var en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hvis du har tænkt dig at spille med i kampagnen bør du nok ikke læse videre.<span id="more-1087"></span></strong></p>
<p>Jeg er ved at bygge en superhelte cthulhu kampagne, der skal foregå i Providence, New England 1938.</p>
<p><a href="http://sortforsyning.dk/tag/providence/">Du kan læse mere om kampagnen her.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>&#8220;Superkræfterne skal understøtte kampagnens maritime tema.</p></blockquote>
<p>Skrev Oliver og jeg synes det var en god idé.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>&#8220;Superkræfterne skal ha&#8217; en pris.</p></blockquote>
<p>Skrev Max og det synes jeg også var en god idé.</p>
<p>Derefter foreslog Oliver at spilpersonerne, når de brugte kræfterne, skulle komme til at ligne havvæsener mere og mere. Så nu går jeg og tænker over de to ting:</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>1) Seje havvæsener?</h2>
<p>Her er dem jeg og Oliver (mest Oliver) er kommet på:</p>
<ul>
<li>Sugekopper</li>
<li>Tentakler</li>
<li>Evnen til ikke at have et skelet</li>
<li>Camouflage</li>
<li>Gift</li>
<li>Elektrisk sans</li>
<li>Ekkolokalisering</li>
<li>Skyde elektriske &#8220;lyn&#8221;</li>
<li>Skyde med blæk</li>
<li>Hurtighed (findes der ikke pisse hurtige fisk?)</li>
<li>Udvikle bodyarmour a la havskildpadden</li>
<li>Superstærke finger, der langsom udvikler sig til krabbeklør.</li>
<li>Kom med flere forslag og gør mig super glad.</li>
</ul>
<p>Men hvad med de klassiske superhelteevner Fx det at kunne flyve? Fisk   ikke kan flyve (ej heller flyvefisk), men jeg vil rigtig gerne ha&#8217; en   flyvende superhelt. Hvad med superheleevne? Er der fisk der superheler?   Hvad med styrke? Hvor stærke er fisk og andre havdyr? Jeg tænker at en spilperson godt kan få flere evner (fx både havde sugekopper, tentakler og skyde med blæk), men at hver spilperson skal være knyttet til et havvæsen (fx blæksprutte).</p>
<p>Hvad med disse dyr:</p>
<ul>
<li>Blæksprutte: sugekopper, tentakler, skyde med blæk,  camouflage og evnen til ikke at have et skelet (det er et ret sejt havdyr)</li>
<li>Havskildpadde: bodyarmour, stor og superstyrke?</li>
<li>Haj: Hurtig og pissefarlig (først med knive og senere med tænder?)</li>
<li>Delfin: Ekkolokalisering (altså se igennem murer, men også kunne se usynlige væsener såsom spøgelser), mystisk viden og superintelligens (vi tillægger delfiner en del)</li>
<li>Elektrisk ål: skyde med el-&#8220;lyn&#8221;, elektrisk sans og evnen til ikke at have et skelet (derudover bliver de rigtig gamle, så måske kan de også hele skade bedre?)</li>
<li>Send flere havdyr tak.</li>
</ul>
<p>Jeg har sikkert glemt et eller andet megasejt havdyr. Ligesom jeg sikkert har glemt en eller flere oplagte evner til de allerede nævnte dyr. Vi er seks i gruppen, men jeg behøver ingen superkræfter, så vi skal kun bruge 5 dyr.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>2) Fra menneske til fiskemonster</h2>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="    aligncenter" title="*) Maritime Superkræfter" src="http://robot6.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2011/03/BPRDGOS-3-PG-21-FNL.jpg" alt="" width="420" height="634" /></p>
<p>Det er jo ikke meningen at spilpersonerne skal blive fiskemonster midt inde i anden spilgang. Jeg er nødt til at bygge et system for udviklingen fra menneske til havmonster. Der skal laves x stadier mellem &#8220;man and fish&#8221;, så det er lidt i system. Stadierne er forskellige fra dyr til dyr, og altså osse fra spilperson til spilperson, men alle har lige mange stadier før de ender som fiskemonster. Spillerne skal ikke vide hvilket dyr de er ved at udvikle sig til, men skal de vide hvor mange stadier der er i alt?</p>
<p>Skal være en chance for at de bliver fishy når de bruger deres evner? Altså at man slår en terning når de bruger powers?</p>
<p>Eller skal der være et hemmeligt/ delvis hemmeligt antal gange de kan bruge deres kræfter før en forandring sparker ind?</p>
<p>Vi kunne gøre det sådan at alle får x kort ved starten af hverspilgang. På hvert kort skal de skrive et navn på en anden spilpersoner. De må ikke skrive navnet på deres egen spilperson, men de må gerne skrive det samme navn på alle deres kort. Man må ikke snakke sammen om hvad man skriver og der må ikke foregå nogen form for forhandlinger. Inden vi starter får GM&#8217;en alle de udfyldte kort. Man kan bruge sine evner, uden at udvikle sig,  det samme antal gange som der er kort med ens spilpersons navn på. Altså udvikler man sig henimod havmonster, hvis man bruger evner uden at nogen af de andre har &#8220;stemt&#8221; på ens spilperson.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;">*) Maritime Superkræfter</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 35/73 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-26 05:02:58 by W3 Total Cache
-->