<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: Fedte rundt	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2017/fedte-rundt/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2017/fedte-rundt/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Oct 2017 08:15:57 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2017/fedte-rundt/comment-page-1/#comment-31538</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 08:15:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=4473#comment-31538</guid>

					<description><![CDATA[Som svar til &lt;a href=&quot;https://sortforsyning.dk/2017/fedte-rundt/comment-page-1/#comment-31528&quot;&gt;Rasmus Nord&lt;/a&gt;.

Hej Rasmus,
Jeg er helt med på at det skal være simpelt og actionfyldt, men det er måske her jeg kommer til kort. Enten ender jeg med at planlægge en løsning, som spillerne aldrig finder eller også bliver det for løst.  Det har været svært for mig at ramme mellemtingen, hvor spillerne kan løse plotte (mere eller mindre godt), men hvor det ikke bare fylder og ender i fedteri. 

Eller det var indtil at Lars begyndte at få gruppen til at planlægge et mål i starten af hver spilgang. Det hører med til historien at når vi spiller hver 14. dag, så husker spillerne ikke særlig godt hvad det lige var de havde gang i pga. alle de andre ting der sker i deres liv. Så det er naturligt at planlægningen kommer efter et referat.

Også, fordi jeg jo godt kan lide de der indiemekanikker, er det oplagt at lægge xp ind i denne målstyring.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Som svar til <a href="https://sortforsyning.dk/2017/fedte-rundt/comment-page-1/#comment-31528">Rasmus Nord</a>.</p>
<p>Hej Rasmus,<br />
Jeg er helt med på at det skal være simpelt og actionfyldt, men det er måske her jeg kommer til kort. Enten ender jeg med at planlægge en løsning, som spillerne aldrig finder eller også bliver det for løst.  Det har været svært for mig at ramme mellemtingen, hvor spillerne kan løse plotte (mere eller mindre godt), men hvor det ikke bare fylder og ender i fedteri. </p>
<p>Eller det var indtil at Lars begyndte at få gruppen til at planlægge et mål i starten af hver spilgang. Det hører med til historien at når vi spiller hver 14. dag, så husker spillerne ikke særlig godt hvad det lige var de havde gang i pga. alle de andre ting der sker i deres liv. Så det er naturligt at planlægningen kommer efter et referat.</p>
<p>Også, fordi jeg jo godt kan lide de der indiemekanikker, er det oplagt at lægge xp ind i denne målstyring.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Rasmus Nord		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2017/fedte-rundt/comment-page-1/#comment-31528</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rasmus Nord]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 13:47:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=4473#comment-31528</guid>

					<description><![CDATA[Hej Johs :) 
Nu er jeg jo en af dem, som har skrevet om en tidligere lang kampagne. Den jeg kører nu bliver også lang. Nok 4 år. Mine spillere fedter meget sjældent, som i næsten aldrig, rundt. Jeg tror, at det bl.a. skyldes, at jeg ikke er bange for at være tydelig om rammen for min kampagne, og lave den sociale kontrakt inden. Jeg er ikke bange for at planlægge på et meta-niveau, og spillerne ved, at jeg har forberedt noget fedt plot, som de kan tage fat i. 
Altså - som fx til min Warhammer-kampagne - fik alle at vide fra starten, at rammen var krigen mod kaos, og vi starter i den her lille by, og så kommer der en masse eventyr, der ender med invasionen. I min nuværende kampagne (som er sandbox D&#038;D), er der flere tydelige plot-lines, men jeg stopper efter hver adventure-arc og spørger - hvad er jeres næste mål? Hvor vil I hen? For jeg har jo ligesom ikke tid til at forberede alt. 
Jeg tror også at man skal anerkende, at hvis man som voksne med job og børn spiller en hverdagsaften, så er man nødt til ikke at gøre spillet alt for komplekst med vilde plots og dusinvis af npc&#039;er. Der skal ske noget. GM&#039;en må heller ikke fedte rundt. Der skal ske noget. Spillerne skal helst vide, hvad aftenens formål er, og det er kun en fordel, at aftenen starter med at rulle initiativ. Jeg har fx fravalgt the Dracula Dossier, selvom jeg vildt gerne vil spille det, men det er alt for komplekst og krævende for det sted vi er i livet lige nu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Johs 🙂<br />
Nu er jeg jo en af dem, som har skrevet om en tidligere lang kampagne. Den jeg kører nu bliver også lang. Nok 4 år. Mine spillere fedter meget sjældent, som i næsten aldrig, rundt. Jeg tror, at det bl.a. skyldes, at jeg ikke er bange for at være tydelig om rammen for min kampagne, og lave den sociale kontrakt inden. Jeg er ikke bange for at planlægge på et meta-niveau, og spillerne ved, at jeg har forberedt noget fedt plot, som de kan tage fat i.<br />
Altså &#8211; som fx til min Warhammer-kampagne &#8211; fik alle at vide fra starten, at rammen var krigen mod kaos, og vi starter i den her lille by, og så kommer der en masse eventyr, der ender med invasionen. I min nuværende kampagne (som er sandbox D&amp;D), er der flere tydelige plot-lines, men jeg stopper efter hver adventure-arc og spørger &#8211; hvad er jeres næste mål? Hvor vil I hen? For jeg har jo ligesom ikke tid til at forberede alt.<br />
Jeg tror også at man skal anerkende, at hvis man som voksne med job og børn spiller en hverdagsaften, så er man nødt til ikke at gøre spillet alt for komplekst med vilde plots og dusinvis af npc&#8217;er. Der skal ske noget. GM&#8217;en må heller ikke fedte rundt. Der skal ske noget. Spillerne skal helst vide, hvad aftenens formål er, og det er kun en fordel, at aftenen starter med at rulle initiativ. Jeg har fx fravalgt the Dracula Dossier, selvom jeg vildt gerne vil spille det, men det er alt for komplekst og krævende for det sted vi er i livet lige nu.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 20/76 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-10 20:52:40 by W3 Total Cache
-->