<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: En kampagne i omstilling	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2016/en-kampagne-i-omstilling/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2016/en-kampagne-i-omstilling/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Sep 2016 13:57:40 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Thomas Jakobsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2016/en-kampagne-i-omstilling/comment-page-1/#comment-29776</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thomas Jakobsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2016 13:57:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=3959#comment-29776</guid>

					<description><![CDATA[Jeg kan godt forstå, at I stiller om. Jeg har flere gange prøvet noget lignende (*), men det var totalt umuligt for spillerne (og mig selv) at afslutte spil-kapitler på 1-2 spilgange. Det var nemlig også vigtigt for os, at have tid til at sætte nye ting i spil, give tid til scener der mest underbyggede stemningen og andet.

(*) Jeg husker lige nu bedst dengang vi spillede A Song of Ice and Fire, og havde en plan om, at spille et par gange, så hoppe nogle år frem, så spille lidt, hoppe år frem etc.
Det gik totalt i kage, da spilpersonerne skulle til turnering. Det brugte vi 4-5 spilgange på. Og et lille scenarie, som jeg tænkte to en aften eller to, trak sig også et par måneders spil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg kan godt forstå, at I stiller om. Jeg har flere gange prøvet noget lignende (*), men det var totalt umuligt for spillerne (og mig selv) at afslutte spil-kapitler på 1-2 spilgange. Det var nemlig også vigtigt for os, at have tid til at sætte nye ting i spil, give tid til scener der mest underbyggede stemningen og andet.</p>
<p>(*) Jeg husker lige nu bedst dengang vi spillede A Song of Ice and Fire, og havde en plan om, at spille et par gange, så hoppe nogle år frem, så spille lidt, hoppe år frem etc.<br />
Det gik totalt i kage, da spilpersonerne skulle til turnering. Det brugte vi 4-5 spilgange på. Og et lille scenarie, som jeg tænkte to en aften eller to, trak sig også et par måneders spil.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 23/64 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-01-31 05:41:01 by W3 Total Cache
-->