<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: Ørkenvandringen	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2015/oerkenvandringen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2015/oerkenvandringen/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Mar 2015 09:29:46 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2015/oerkenvandringen/comment-page-1/#comment-24180</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 14:01:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=3276#comment-24180</guid>

					<description><![CDATA[Troels: Ja, du har en pointe og måske er bleed-elementet mest en darling. 

Troels og Thais: Tak for ros.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Troels: Ja, du har en pointe og måske er bleed-elementet mest en darling. </p>
<p>Troels og Thais: Tak for ros.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Thais Munk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2015/oerkenvandringen/comment-page-1/#comment-24179</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thais Munk]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 13:47:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=3276#comment-24179</guid>

					<description><![CDATA[Jeg er enig med de andre og især Troels. Du laver møgseje ting. Jeg kan i høj grad genkende følelsen fra mig selv og at det er ufedt. Der gik 9 år fra jeg begyndte til jeg får alvor begyndte at have styr på det med at skrive scenarier og kunne lave nogen som var gode. Jeg har da også undervejs overvejet om hvorfor jeg gad, men jeg har ikke kunnet lade være med at vende tilbage til det. I dag har jeg det sådan at jeg ikke vil skrive et scenarie uden at jeg tænker at det er sjovt og arbejdet værd ift hvad jeg får ud af det. Der er jo så flere faktorer der spiller ind i det, men der er jo ingen naturlov der siger at man død og pine skal skrive scenarier med regelmæssige mellemrum. Jeg gør det fordi at det er sjovt og givende, for jeg tror ikke på at man får noget godt ud af pligtfølelse. 

Og jeg tænker lige over din ørkenide og ser om jeg kan komme på noget der. :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg er enig med de andre og især Troels. Du laver møgseje ting. Jeg kan i høj grad genkende følelsen fra mig selv og at det er ufedt. Der gik 9 år fra jeg begyndte til jeg får alvor begyndte at have styr på det med at skrive scenarier og kunne lave nogen som var gode. Jeg har da også undervejs overvejet om hvorfor jeg gad, men jeg har ikke kunnet lade være med at vende tilbage til det. I dag har jeg det sådan at jeg ikke vil skrive et scenarie uden at jeg tænker at det er sjovt og arbejdet værd ift hvad jeg får ud af det. Der er jo så flere faktorer der spiller ind i det, men der er jo ingen naturlov der siger at man død og pine skal skrive scenarier med regelmæssige mellemrum. Jeg gør det fordi at det er sjovt og givende, for jeg tror ikke på at man får noget godt ud af pligtfølelse. </p>
<p>Og jeg tænker lige over din ørkenide og ser om jeg kan komme på noget der. 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Troels Ken		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2015/oerkenvandringen/comment-page-1/#comment-24113</link>

		<dc:creator><![CDATA[Troels Ken]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 17:19:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=3276#comment-24113</guid>

					<description><![CDATA[Jeg føler din smerte og håber at vi får scenarier fra din hånd at se igen, for du laver interessante ting.

Ørkenvandringen lyder som en fed idé, om end jeg vil opfordre dig til at tænke dig grundigt om, før du anvender sult og tørst som mekanik. Jeg prøvede det til det oprindelige VC-run af &quot;på tømmerflåden&quot;, og resultatet blev sukkerkolde spillere med hovedpine -- ikke optimalt. Just sayin&#039;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg føler din smerte og håber at vi får scenarier fra din hånd at se igen, for du laver interessante ting.</p>
<p>Ørkenvandringen lyder som en fed idé, om end jeg vil opfordre dig til at tænke dig grundigt om, før du anvender sult og tørst som mekanik. Jeg prøvede det til det oprindelige VC-run af &#8220;på tømmerflåden&#8221;, og resultatet blev sukkerkolde spillere med hovedpine &#8212; ikke optimalt. Just sayin&#8217;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2015/oerkenvandringen/comment-page-1/#comment-24106</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 08:54:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=3276#comment-24106</guid>

					<description><![CDATA[Uffe, vi skulle begge havde en ghostwriter, men hvordan skaffer vi en sådan?

Mads, jeg har også overvejet det. Måske er det mere interessant at man ikke mister terninger, hvis det ikke lykkes. I så fald skal det gøre pisse nas når det ikke lykkes. Måske betyder et slag der ikke lykkes alt at der er en der dør? Altså ikke nødvendigvis den spilperson eller de spilpersoner der har forsøgt at handle, men der er en spilperson der dør. 
(Underforstået: man slår kun terninger i liv og død situationer, men dem er der også mange af i ørken).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uffe, vi skulle begge havde en ghostwriter, men hvordan skaffer vi en sådan?</p>
<p>Mads, jeg har også overvejet det. Måske er det mere interessant at man ikke mister terninger, hvis det ikke lykkes. I så fald skal det gøre pisse nas når det ikke lykkes. Måske betyder et slag der ikke lykkes alt at der er en der dør? Altså ikke nødvendigvis den spilperson eller de spilpersoner der har forsøgt at handle, men der er en spilperson der dør.<br />
(Underforstået: man slår kun terninger i liv og død situationer, men dem er der også mange af i ørken).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Uffe		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2015/oerkenvandringen/comment-page-1/#comment-24102</link>

		<dc:creator><![CDATA[Uffe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2015 22:19:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=3276#comment-24102</guid>

					<description><![CDATA[Du skal bare have en ghostwriter..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Du skal bare have en ghostwriter..</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: mads brynnum		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2015/oerkenvandringen/comment-page-1/#comment-24101</link>

		<dc:creator><![CDATA[mads brynnum]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2015 20:42:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=3276#comment-24101</guid>

					<description><![CDATA[Jeg kan totalt genkende den der følelse af ikke helt at have gjort det godt nok. Den sutter røv og nok så mange versioner af &quot;jeg skal jo også passe mit virkelige liv&quot; hjælper. 

Men ideen lyder fed - ikke mindst terningideen. Her vil jeg evt. foreslå at det kun er de terninger der lykkes som ryger ud. På den måde - hvis man har en mulighed for at vælge hvor mange terninger man bruger - bliver det en afvejning af risikoen for at man mislykkes (ikke har brugt nok ressourcer) og risikoen for at man lykkes for meget (har brugt for mange). Men hvis terningerne ryger ud uanset om man lykkes eller ej gælder det jo altid om at vælge det mindst mulige antal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg kan totalt genkende den der følelse af ikke helt at have gjort det godt nok. Den sutter røv og nok så mange versioner af &#8220;jeg skal jo også passe mit virkelige liv&#8221; hjælper. </p>
<p>Men ideen lyder fed &#8211; ikke mindst terningideen. Her vil jeg evt. foreslå at det kun er de terninger der lykkes som ryger ud. På den måde &#8211; hvis man har en mulighed for at vælge hvor mange terninger man bruger &#8211; bliver det en afvejning af risikoen for at man mislykkes (ikke har brugt nok ressourcer) og risikoen for at man lykkes for meget (har brugt for mange). Men hvis terningerne ryger ud uanset om man lykkes eller ej gælder det jo altid om at vælge det mindst mulige antal.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 22/68 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-10 12:20:52 by W3 Total Cache
-->