<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: [M&#038;R] Missionsxp	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Jun 2013 05:48:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/comment-page-1/#comment-4185</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 05:48:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2639#comment-4185</guid>

					<description><![CDATA[Spillerne fik ikke XP som sådan, men &quot;guld til magiske ting&quot; (da alle magiske ting har en guldværdi, og karaktererne forventes at have X magiske ting pr. level, bliver det til en slags XP - som ikke får dem til at stige level, men som giver dem de bonusser de skal have pr. level fra magiske ting).

I sin endelige form endte vi med 1 langsigtet (opsummeret pr. spilgang) og 2 kortsigtede, hvor det ene var et delmål for det langsigtede mål, og det andet kortsigtede handlede om karakterens personlighed (med teenagetroldmændene blev det til &quot;pubertære mål&quot;, som kunne være at score, at blære sig, at få revanche etc.)

At stræbe efter et kortsigtet mål: 600 guld
Efter to k-mål: 900 guld
At opnå et kortsigtet mål: 900
At stræbe efter et og opnå det andet: 1200
At opnå begge mål: 1500

Langsigtede gav ikke point, da fordelene ved de langsigtede opvejede behovet for point.

Det er beskrevet mere detaljeret her:
http://mgreis.wordpress.com/2009/05/14/min-dampd-kampagne-post-festum-opvarmning/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spillerne fik ikke XP som sådan, men &#8220;guld til magiske ting&#8221; (da alle magiske ting har en guldværdi, og karaktererne forventes at have X magiske ting pr. level, bliver det til en slags XP &#8211; som ikke får dem til at stige level, men som giver dem de bonusser de skal have pr. level fra magiske ting).</p>
<p>I sin endelige form endte vi med 1 langsigtet (opsummeret pr. spilgang) og 2 kortsigtede, hvor det ene var et delmål for det langsigtede mål, og det andet kortsigtede handlede om karakterens personlighed (med teenagetroldmændene blev det til &#8220;pubertære mål&#8221;, som kunne være at score, at blære sig, at få revanche etc.)</p>
<p>At stræbe efter et kortsigtet mål: 600 guld<br />
Efter to k-mål: 900 guld<br />
At opnå et kortsigtet mål: 900<br />
At stræbe efter et og opnå det andet: 1200<br />
At opnå begge mål: 1500</p>
<p>Langsigtede gav ikke point, da fordelene ved de langsigtede opvejede behovet for point.</p>
<p>Det er beskrevet mere detaljeret her:<br />
<a href="http://mgreis.wordpress.com/2009/05/14/min-dampd-kampagne-post-festum-opvarmning/" rel="nofollow ugc">http://mgreis.wordpress.com/2009/05/14/min-dampd-kampagne-post-festum-opvarmning/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/comment-page-1/#comment-4161</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 07:48:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2639#comment-4161</guid>

					<description><![CDATA[Hvordan var xp fordelingen på kort og lang og på løste og stræben?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hvordan var xp fordelingen på kort og lang og på løste og stræben?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/comment-page-1/#comment-4160</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 07:47:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2639#comment-4160</guid>

					<description><![CDATA[Ok, nu forstår jeg din pointe bedre :D

Jeg kunne godt se at du havde en før, men kunne gennemskue den. Det tror jeg godt jeg kan nu. 

Problemet er at jeg både gerne vil ha&#039; mål, men at jeg ikke ønsker de skal fylde for meget... Hvilket er svært at få til at virke. Suk.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, nu forstår jeg din pointe bedre 😀</p>
<p>Jeg kunne godt se at du havde en før, men kunne gennemskue den. Det tror jeg godt jeg kan nu. </p>
<p>Problemet er at jeg både gerne vil ha&#8217; mål, men at jeg ikke ønsker de skal fylde for meget&#8230; Hvilket er svært at få til at virke. Suk.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/comment-page-1/#comment-4128</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 14:10:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2639#comment-4128</guid>

					<description><![CDATA[Jeg skal nu ikke sige, hvor meget smartere vores system er/var, men styrken ved det var, at man også blev belønnet på de kortsigtede mål, om man nåede dem eller ej, forskellen var mængden af belønning som var bundet til om man stræbte efter målet eller om man opnåede målet - og da pointene var opnået for det missionsmål, kunne spilleren roligt rykke videre til et nyt kortsigtet mål næste spilgang.
Med din model er de kortsigtede mål &#039;symbolsk&#039; koblet til de langsigtede, da ikke-opnåede kortsigtede mål kommer til udbetaling, når langsigtede mål opnås (hvilket giver den effekt, at man kan &quot;nøjes&quot; med at spille efter det langsigtede mål, for belønningen for de kortsigtede bliver lagt over det langsigtede). Jeg kan forestille mig, at der kommer en oplevelse af noget uforløst over de kortsigtede missionsmål, som først udløser deres point, når det langsigtede mål forløses. Hvis målet er XP på kort sigt, ville jeg give point for at have stræbt efter missionsmålet og ikke lade nogen point overføres til banken.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg skal nu ikke sige, hvor meget smartere vores system er/var, men styrken ved det var, at man også blev belønnet på de kortsigtede mål, om man nåede dem eller ej, forskellen var mængden af belønning som var bundet til om man stræbte efter målet eller om man opnåede målet &#8211; og da pointene var opnået for det missionsmål, kunne spilleren roligt rykke videre til et nyt kortsigtet mål næste spilgang.<br />
Med din model er de kortsigtede mål &#8216;symbolsk&#8217; koblet til de langsigtede, da ikke-opnåede kortsigtede mål kommer til udbetaling, når langsigtede mål opnås (hvilket giver den effekt, at man kan &#8220;nøjes&#8221; med at spille efter det langsigtede mål, for belønningen for de kortsigtede bliver lagt over det langsigtede). Jeg kan forestille mig, at der kommer en oplevelse af noget uforløst over de kortsigtede missionsmål, som først udløser deres point, når det langsigtede mål forløses. Hvis målet er XP på kort sigt, ville jeg give point for at have stræbt efter missionsmålet og ikke lade nogen point overføres til banken.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/comment-page-1/#comment-4123</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 11:18:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2639#comment-4123</guid>

					<description><![CDATA[Ok, jeg kan ikke se hvordan jeres måde er smartere end det jeg har forstået.

Jeg ønsker ikke at dele xp op i halve og jeg har kun et at bruge på mål. Hvordan gør jeg det uden at de kortsigtede mål bliver langsigtede?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, jeg kan ikke se hvordan jeres måde er smartere end det jeg har forstået.</p>
<p>Jeg ønsker ikke at dele xp op i halve og jeg har kun et at bruge på mål. Hvordan gør jeg det uden at de kortsigtede mål bliver langsigtede?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2013/mr-missionsxp/comment-page-1/#comment-4119</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 07:29:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2639#comment-4119</guid>

					<description><![CDATA[Hej Johs,

Dine missions-XP minder om et af belønningssystemerne i min D&#038;D troldmandskampagne, hvor vi både havde langsigtede og kortsigtede mål. Jeg tror den væsentlige forskel var, at spillerne blev belønnet for at stræbe efter målet og for at opnå målet, så hvis man f.eks. ikke nåede det kortsigtede mål (som var et mål sat for spilgangen), så fik man en mindre mængde point, hvis man stadig havde stræbt efter at opnå målet, og det samme gjaldt for de langsigtede mål.

Ud fra de erfaringer vi gjorde os med det, så skulle jeg mene, at de system virker. Den væsentligste forskel er vist, at mine spillere også fik point for at forsøge og fejle. 

Evt. hvis du ikke ønsker at uddele mindre mængder af XP (det kommer hurtigt ned på halve point), kan du tildele alternative belønninger for at have stræbt men ikke opnået (f.eks. muligheden for at samle bedre grej og forbindelser op, plot point etc.).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Johs,</p>
<p>Dine missions-XP minder om et af belønningssystemerne i min D&amp;D troldmandskampagne, hvor vi både havde langsigtede og kortsigtede mål. Jeg tror den væsentlige forskel var, at spillerne blev belønnet for at stræbe efter målet og for at opnå målet, så hvis man f.eks. ikke nåede det kortsigtede mål (som var et mål sat for spilgangen), så fik man en mindre mængde point, hvis man stadig havde stræbt efter at opnå målet, og det samme gjaldt for de langsigtede mål.</p>
<p>Ud fra de erfaringer vi gjorde os med det, så skulle jeg mene, at de system virker. Den væsentligste forskel er vist, at mine spillere også fik point for at forsøge og fejle. </p>
<p>Evt. hvis du ikke ønsker at uddele mindre mængder af XP (det kommer hurtigt ned på halve point), kan du tildele alternative belønninger for at have stræbt men ikke opnået (f.eks. muligheden for at samle bedre grej og forbindelser op, plot point etc.).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 22/68 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-10 12:17:01 by W3 Total Cache
-->