<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: [MR] Farvel til keys	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Nov 2012 20:52:15 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3522</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 20:52:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3522</guid>

					<description><![CDATA[Dead on Rasmus. Jeg tror missionsløsningen kommer til at virke, fordi man som spiller kan &quot;følge&quot; plottet tæt og man er fri til at finde på sideplots. Alt efter hvad der virker for en til de forskellige spilgange.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dead on Rasmus. Jeg tror missionsløsningen kommer til at virke, fordi man som spiller kan &#8220;følge&#8221; plottet tæt og man er fri til at finde på sideplots. Alt efter hvad der virker for en til de forskellige spilgange.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Rasmus Nord		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3520</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rasmus Nord]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 17:36:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3520</guid>

					<description><![CDATA[Johs,
Som jeg ser det, kom du til at lave to modsatrettede mekanikker. Din rejsemekanik gør, at vi gerne skal lidt derudaf hver session, ellers løber tiden totalt fra os, mens keys blev rettet mere på udenomsting. De vil virke lidt fjollet, hvis vi brugte hele sommeren på at nedlægge en stuepige, komme op at skændes om det, bevise vores ære osv. Med rejsemekanikken tvinger du os fremad og til at træffe valg, og det syntes jeg jo er fint nok, for jeg elsker jo gode plots og svære beslutninger. Vi spiller onsdag efter arbejde, så det er sgu ret vigtigt for mig, at der er lidt action på drengen. Ellers falder jeg i søvn. Kan derfor godt lide missionsideen. Hvis du gerne vil have mere personlige konflikter i spil, syntes jeg du skal arbejde på, at få dem bygget mere ind i plottet, i stedet for, hvor de mere er en distraktion.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Johs,<br />
Som jeg ser det, kom du til at lave to modsatrettede mekanikker. Din rejsemekanik gør, at vi gerne skal lidt derudaf hver session, ellers løber tiden totalt fra os, mens keys blev rettet mere på udenomsting. De vil virke lidt fjollet, hvis vi brugte hele sommeren på at nedlægge en stuepige, komme op at skændes om det, bevise vores ære osv. Med rejsemekanikken tvinger du os fremad og til at træffe valg, og det syntes jeg jo er fint nok, for jeg elsker jo gode plots og svære beslutninger. Vi spiller onsdag efter arbejde, så det er sgu ret vigtigt for mig, at der er lidt action på drengen. Ellers falder jeg i søvn. Kan derfor godt lide missionsideen. Hvis du gerne vil have mere personlige konflikter i spil, syntes jeg du skal arbejde på, at få dem bygget mere ind i plottet, i stedet for, hvor de mere er en distraktion.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3516</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 22:00:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3516</guid>

					<description><![CDATA[Ja. Ligesom Mouse Guard hvor man får dog får to forskellige slags point?

Jeg kan godt lide ideen om at man sparer xp op. Hvad der sker med de xp, hvis målet opnåes, men ikke gennemføres kommer anpå situationen. Enten udbetales de eller også overføres de til næste mission.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja. Ligesom Mouse Guard hvor man får dog får to forskellige slags point?</p>
<p>Jeg kan godt lide ideen om at man sparer xp op. Hvad der sker med de xp, hvis målet opnåes, men ikke gennemføres kommer anpå situationen. Enten udbetales de eller også overføres de til næste mission.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3514</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 15:09:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3514</guid>

					<description><![CDATA[Med at stræbe og at opnå, mente jeg, at hvis opgaven forsøges løst, gives point for forsøget,  men lykkes den, gives flere point.
(Men man kan vel opnå missionsmål uden at gennemføre dem, hvis andre gør det, f.eks. missionen er at snigmyrde general NN, men attentatet bliver aldrig gennemført, men til alt held får generalen et hjertestop og dør alligevel. Målet opnået, men opgaven ikke gennemført).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Med at stræbe og at opnå, mente jeg, at hvis opgaven forsøges løst, gives point for forsøget,  men lykkes den, gives flere point.<br />
(Men man kan vel opnå missionsmål uden at gennemføre dem, hvis andre gør det, f.eks. missionen er at snigmyrde general NN, men attentatet bliver aldrig gennemført, men til alt held får generalen et hjertestop og dør alligevel. Målet opnået, men opgaven ikke gennemført).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3513</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 13:59:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3513</guid>

					<description><![CDATA[Og hvordan opnår man missionens mål uden at gennemføre den?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Og hvordan opnår man missionens mål uden at gennemføre den?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3512</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 13:59:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3512</guid>

					<description><![CDATA[Fedt Morten. Og tak for posten og diskussionen på din egen side: http://mgreis.wordpress.com/2012/11/01/mekanik-keys-personlige-missioner-og-missioner-pa-personlighed/

Jeg tror jeres set up er lidt mere komplekst end det vi er ude efter pt. Men det er en fin overbygning. 

Jeg tænker at der er spilgange, hvor man får sit missionsxp for alle mulige andre ting end missioner. Fx for at spille en npcer eller noget andet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fedt Morten. Og tak for posten og diskussionen på din egen side: <a href="http://mgreis.wordpress.com/2012/11/01/mekanik-keys-personlige-missioner-og-missioner-pa-personlighed/" rel="nofollow ugc">http://mgreis.wordpress.com/2012/11/01/mekanik-keys-personlige-missioner-og-missioner-pa-personlighed/</a></p>
<p>Jeg tror jeres set up er lidt mere komplekst end det vi er ude efter pt. Men det er en fin overbygning. </p>
<p>Jeg tænker at der er spilgange, hvor man får sit missionsxp for alle mulige andre ting end missioner. Fx for at spille en npcer eller noget andet.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3511</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 12:09:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3511</guid>

					<description><![CDATA[Jeg bruger en missionslignende struktur i min troldmandskampagne, men her er der to sæt belønninger. Den ene for at stræbe efter missionens gennemførsel, den anden for at opnå målet, så umulige missioner stadig medfører noget brugbart. I min kampagne giver de så ikke XP men en slags &quot;virtuelle guldstykker&quot;, som spillerne kan købe magiske ting for, som så siden dukker op i kampagnen - dvs. der skal en en in-game forklaring på, at karakteren får tingen, men spilleren vælger, hvad det skal være.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg bruger en missionslignende struktur i min troldmandskampagne, men her er der to sæt belønninger. Den ene for at stræbe efter missionens gennemførsel, den anden for at opnå målet, så umulige missioner stadig medfører noget brugbart. I min kampagne giver de så ikke XP men en slags &#8220;virtuelle guldstykker&#8221;, som spillerne kan købe magiske ting for, som så siden dukker op i kampagnen &#8211; dvs. der skal en en in-game forklaring på, at karakteren får tingen, men spilleren vælger, hvad det skal være.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3510</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 09:17:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3510</guid>

					<description><![CDATA[Som svar til &lt;a href=&quot;https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3508&quot;&gt;Thomas Jakobsen&lt;/a&gt;.

Jeg er inspireret af Mouse Guard, men det med at man binder xp til missionen så de bliver mere og mere værd for hver spilgang er noget jeg har fundet på. Ligesom det at jeg har formaliseret og lavet regler for hvordan man kan overfører xp fra umulige missioner til nye missioner, der udspringer af de umulige missioner. 
Der skal måske også lavees en regel for hvad der sker, hvis man ombestemmer sig og opgiver en mission, fordi der kommer flere informationer på bordet. Ligesom jeg bør forholde mig til om man kan ha&#039; to løbene missioner på samme tid.

:D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Som svar til <a href="https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3508">Thomas Jakobsen</a>.</p>
<p>Jeg er inspireret af Mouse Guard, men det med at man binder xp til missionen så de bliver mere og mere værd for hver spilgang er noget jeg har fundet på. Ligesom det at jeg har formaliseret og lavet regler for hvordan man kan overfører xp fra umulige missioner til nye missioner, der udspringer af de umulige missioner.<br />
Der skal måske også lavees en regel for hvad der sker, hvis man ombestemmer sig og opgiver en mission, fordi der kommer flere informationer på bordet. Ligesom jeg bør forholde mig til om man kan ha&#8217; to løbene missioner på samme tid.</p>
<p>😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3509</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 09:12:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3509</guid>

					<description><![CDATA[Forskellen mellem keys og missioner er ligner ret meget forskellen mellem karakterrollespil og plotrollespil. 

Det er ikke fordi vi ikke bruger energi på at beskrive spilpersonerne igennem spillet, men vi er meget handlingsorienteret når vi spiller. Der skal smæk på.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Forskellen mellem keys og missioner er ligner ret meget forskellen mellem karakterrollespil og plotrollespil. </p>
<p>Det er ikke fordi vi ikke bruger energi på at beskrive spilpersonerne igennem spillet, men vi er meget handlingsorienteret når vi spiller. Der skal smæk på.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Thomas Jakobsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/mr-farvel-til-keys/comment-page-1/#comment-3508</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thomas Jakobsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 06:37:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2332#comment-3508</guid>

					<description><![CDATA[Jeg syntes, at det minder meget om de erfaringer jeg har haft med Hindrances i Savage Worlds.
Hindrances kan også bruges til at give XP, men det betyder ikke så meget, for det bruger vi ikke.
Men det betyder meget, at der er Hindrances som aktivt skal bringes i spil, af både spillere og spilleder, før end de giver mening.
Og dét er vi også ret dårlige til. Det kommer hele tiden i vejen for et godt flow i spillet.
Jeg har jo godt nok Mouseguard stående på hyllen, men har ikke fået læst den rigtigt - men det med missionerne lyder meget spændende. Det tror jeg nok, at jeg vil kigge nærmere på.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg syntes, at det minder meget om de erfaringer jeg har haft med Hindrances i Savage Worlds.<br />
Hindrances kan også bruges til at give XP, men det betyder ikke så meget, for det bruger vi ikke.<br />
Men det betyder meget, at der er Hindrances som aktivt skal bringes i spil, af både spillere og spilleder, før end de giver mening.<br />
Og dét er vi også ret dårlige til. Det kommer hele tiden i vejen for et godt flow i spillet.<br />
Jeg har jo godt nok Mouseguard stående på hyllen, men har ikke fået læst den rigtigt &#8211; men det med missionerne lyder meget spændende. Det tror jeg nok, at jeg vil kigge nærmere på.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 22/82 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-10 12:18:13 by W3 Total Cache
-->