<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: A song of…	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Apr 2012 12:20:51 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Peter Dyring-Olsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/comment-page-1/#comment-3301</link>

		<dc:creator><![CDATA[Peter Dyring-Olsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 12:20:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2053#comment-3301</guid>

					<description><![CDATA[Enig med Per - meeeeen, hvorfor ikke hacke Mouse Guard?
Circles og debatter!
Winther is coming! Seriøst! Årstiderne er jo en del af systemet!
Conditions kan ændres til at passe tonen.
Du/I kender systemet!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enig med Per &#8211; meeeeen, hvorfor ikke hacke Mouse Guard?<br />
Circles og debatter!<br />
Winther is coming! Seriøst! Årstiderne er jo en del af systemet!<br />
Conditions kan ændres til at passe tonen.<br />
Du/I kender systemet!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/comment-page-1/#comment-3300</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 09:13:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2053#comment-3300</guid>

					<description><![CDATA[Hej Thais

Tak for dit hijack. Vi har vel spillet 4-5 spilgange. Starten var rigtig god, men vi kørte sgu lidt død i vareulveplottet og roller mangler motivation. Det er min opgave at retning og fremdrift ind i vores kampagne igen. Det er fint at 3 spilgange cap. (som dog er ansporet af at Jonas og Asger skal være fædre lige om lidt).

Når de kommer til verden består vores gruppe af 7 personer, der til sammen har 7 børn :D

Jeg har aldrig haft over 5 spillere af gangen, fordi folk altid enten holder &quot;barsel&quot; eller er et halvt år på den anden side af verden. Vi er ikke længere en folk unge fyre, men virkelig mennesker, der spiller rollespil sammen :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Thais</p>
<p>Tak for dit hijack. Vi har vel spillet 4-5 spilgange. Starten var rigtig god, men vi kørte sgu lidt død i vareulveplottet og roller mangler motivation. Det er min opgave at retning og fremdrift ind i vores kampagne igen. Det er fint at 3 spilgange cap. (som dog er ansporet af at Jonas og Asger skal være fædre lige om lidt).</p>
<p>Når de kommer til verden består vores gruppe af 7 personer, der til sammen har 7 børn 😀</p>
<p>Jeg har aldrig haft over 5 spillere af gangen, fordi folk altid enten holder &#8220;barsel&#8221; eller er et halvt år på den anden side af verden. Vi er ikke længere en folk unge fyre, men virkelig mennesker, der spiller rollespil sammen 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/comment-page-1/#comment-3299</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 09:08:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2053#comment-3299</guid>

					<description><![CDATA[Hej Per

Tak for kommentar. Dit forslag ville virke for andre grupper, men desværre ikke for os.
 
Jeg spiller i en meget lidt regelinteresseret gruppe. Ligesom jeg faktisk heller ikke er særlig glad for at læse regler. Jeg vil gerne lære dem, men helst mundtligt. Det tager os omkring et halvt år(!) at lære et nyt regelsæt.

Til gengæld er vi gode til at hugge regler fra andre spil og scenarier og bruge dem. Det virker for os. :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Per</p>
<p>Tak for kommentar. Dit forslag ville virke for andre grupper, men desværre ikke for os.</p>
<p>Jeg spiller i en meget lidt regelinteresseret gruppe. Ligesom jeg faktisk heller ikke er særlig glad for at læse regler. Jeg vil gerne lære dem, men helst mundtligt. Det tager os omkring et halvt år(!) at lære et nyt regelsæt.</p>
<p>Til gengæld er vi gode til at hugge regler fra andre spil og scenarier og bruge dem. Det virker for os. 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Thais Munk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/comment-page-1/#comment-3298</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thais Munk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 23:15:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2053#comment-3298</guid>

					<description><![CDATA[Jeg hijacker lige tråden her en smule :-) Hvor lang tid har jeres 1930&#039;er kampagne kørt? Er det gået godt? Bare af nysgerrighed :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg hijacker lige tråden her en smule 🙂 Hvor lang tid har jeres 1930&#8217;er kampagne kørt? Er det gået godt? Bare af nysgerrighed 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Per		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/comment-page-1/#comment-3297</link>

		<dc:creator><![CDATA[Per]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 21:13:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2053#comment-3297</guid>

					<description><![CDATA[Det skriger jo på Burning Wheel. Du kan bare bruge den simple version og undgå alt det indviklede. Der findes sikkert allerede et GoT hack.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det skriger jo på Burning Wheel. Du kan bare bruge den simple version og undgå alt det indviklede. Der findes sikkert allerede et GoT hack.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/comment-page-1/#comment-3296</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 18:50:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2053#comment-3296</guid>

					<description><![CDATA[Sigrid: God pointe med det pludselig. Det er vigtigt at gøre det spillerne klart inden man begynder spillet. Måske endda lave regler for hvordan og hvornår det må ske. 

Thomas: Jeg kan godt huske dine spilrapport fra jeres spil :D

Jeg må læse op på reglerne for Social Conflict i Rasmus&#039; regelbog (jeg har den gl.).

Problemet med at spille på Westeross er at jeg simpelthen kender verden dårligere end mine spillere. Derudover er det ikke Westeross jeg er vild med, men hofintrigen osv. Modellen med at gå fra det lokale til det nationale er meget fornuftigt. AGOT gør det jo faktisk også - vi starter i Nord, men bevæger os hurtigt syd på til hoffet. Jeg tror det skal ske hurtigt - hvis vi med vores forholdsvis korte kampagner skal nå det.

Det var forresten mit indtryk at I spillede et ret lille hus? Og derfor mest for settingen og ikke så meget for det storladede.

Morten: Jeg har set lidt på (hjemmesiden for) Houses of the Blooded. Den er godt nok grim. Derudover er tiden ikke til at læse nye regler, men mindre du har læst dem og mener det er mega fantastiske. :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sigrid: God pointe med det pludselig. Det er vigtigt at gøre det spillerne klart inden man begynder spillet. Måske endda lave regler for hvordan og hvornår det må ske. </p>
<p>Thomas: Jeg kan godt huske dine spilrapport fra jeres spil 😀</p>
<p>Jeg må læse op på reglerne for Social Conflict i Rasmus&#8217; regelbog (jeg har den gl.).</p>
<p>Problemet med at spille på Westeross er at jeg simpelthen kender verden dårligere end mine spillere. Derudover er det ikke Westeross jeg er vild med, men hofintrigen osv. Modellen med at gå fra det lokale til det nationale er meget fornuftigt. AGOT gør det jo faktisk også &#8211; vi starter i Nord, men bevæger os hurtigt syd på til hoffet. Jeg tror det skal ske hurtigt &#8211; hvis vi med vores forholdsvis korte kampagner skal nå det.</p>
<p>Det var forresten mit indtryk at I spillede et ret lille hus? Og derfor mest for settingen og ikke så meget for det storladede.</p>
<p>Morten: Jeg har set lidt på (hjemmesiden for) Houses of the Blooded. Den er godt nok grim. Derudover er tiden ikke til at læse nye regler, men mindre du har læst dem og mener det er mega fantastiske. 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis Peterse		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/comment-page-1/#comment-3295</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis Peterse]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 17:19:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2053#comment-3295</guid>

					<description><![CDATA[Hej Johs,

Vældigt spændende ideer, du sidder med.
jeg vil foreslå Houses of the Blooded, hvor man spiller adelsfolk og adelshuse med alle deres intriger etc. HofB lægger meget op til intrige-spil og sociale kampe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Johs,</p>
<p>Vældigt spændende ideer, du sidder med.<br />
jeg vil foreslå Houses of the Blooded, hvor man spiller adelsfolk og adelshuse med alle deres intriger etc. HofB lægger meget op til intrige-spil og sociale kampe.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Thomas Jakobsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/comment-page-1/#comment-3294</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thomas Jakobsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 16:40:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2053#comment-3294</guid>

					<description><![CDATA[Hej Johs

Et par hurtige fra hoften...

I den nyeste Savage Worlds regelbog (&quot;deluxe&quot;) er der nogle regler for Social Conflict, som du nok kan bruge.
Jeg har spillet AGOT med de regler der udkom til rollespillet, og de er generelt ret ringe - men der er nogle super fine regler til hvordan man sammen bygger sit adelshus op, og dem kan jeg klart anbefale (måske du kan finde en billig pdf af bogen et sted?)
Jeg ville heller ikke gøre for emget ud af Westeross da jeg var spilleder, så jeg flyttede kampagnen tilabge i tiden (til der hvor de sidste drager var lige ved at dø - de store adelshuse var der, men jeg kunne definere dem mere som jeg ville, og stadigvæk kunne spillerne trække på hvad de nu vidste fra bøgerne). Det fungere altså ret godt, og sparede mig for en masse. Det var måske en model du kunne bruge?
Mht til kampagnen så var min plan, at lade den vokse op sammen med spillerne lærte om deres omgivelser - så de i starten var mere lokale, så fik regional indflydelse, for til sidst at være med på nationens scene. Vi nåede ikke så langt, men jeg tror stadigvæk det er en god model - for det virker lidt underligt, at være med helt fremme i magtens centrum, når ens spilperson så måske &quot;ved mere&quot; end spillere. Ved at lade spillerne lære lidt om verdene (evt ved at de er med til at skabe den) inden de skal lede den, syntes jeg, at det fungerer bedre.
Men held og lykke med det - glæder mig til at høre mere!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Johs</p>
<p>Et par hurtige fra hoften&#8230;</p>
<p>I den nyeste Savage Worlds regelbog (&#8220;deluxe&#8221;) er der nogle regler for Social Conflict, som du nok kan bruge.<br />
Jeg har spillet AGOT med de regler der udkom til rollespillet, og de er generelt ret ringe &#8211; men der er nogle super fine regler til hvordan man sammen bygger sit adelshus op, og dem kan jeg klart anbefale (måske du kan finde en billig pdf af bogen et sted?)<br />
Jeg ville heller ikke gøre for emget ud af Westeross da jeg var spilleder, så jeg flyttede kampagnen tilabge i tiden (til der hvor de sidste drager var lige ved at dø &#8211; de store adelshuse var der, men jeg kunne definere dem mere som jeg ville, og stadigvæk kunne spillerne trække på hvad de nu vidste fra bøgerne). Det fungere altså ret godt, og sparede mig for en masse. Det var måske en model du kunne bruge?<br />
Mht til kampagnen så var min plan, at lade den vokse op sammen med spillerne lærte om deres omgivelser &#8211; så de i starten var mere lokale, så fik regional indflydelse, for til sidst at være med på nationens scene. Vi nåede ikke så langt, men jeg tror stadigvæk det er en god model &#8211; for det virker lidt underligt, at være med helt fremme i magtens centrum, når ens spilperson så måske &#8220;ved mere&#8221; end spillere. Ved at lade spillerne lære lidt om verdene (evt ved at de er med til at skabe den) inden de skal lede den, syntes jeg, at det fungerer bedre.<br />
Men held og lykke med det &#8211; glæder mig til at høre mere!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Sigrid		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2012/a-song-of/comment-page-1/#comment-3293</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sigrid]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 16:30:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=2053#comment-3293</guid>

					<description><![CDATA[Hvis du kun er på første bog, skal man selvfølgelig passe på med ikke at afsløre ting... Men tror godt jeg kan sige, at det jeg ser som det helt specielt Martin&#039;ske, er den måde ting aldrig går som planlagt. De store linjer i fortællingen kan helt klart pege hen mod en begivenhed eller et møde, og WHAM kommer der noget ind fra sidelinjen og dræber en af parterne. Bare sådan. Og man sidder tilbage med alle tankerne om det der kunne have været. Og det er fedt. Hvordan det kan omsættes til rollespil, vil være noget af en balancegang, hvor spillerne på én gang skal lære karaktererne at kende og plotte for vildt med og mod hinanden, og på den anden side være ok med at karakteren så pludselig er væk.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis du kun er på første bog, skal man selvfølgelig passe på med ikke at afsløre ting&#8230; Men tror godt jeg kan sige, at det jeg ser som det helt specielt Martin&#8217;ske, er den måde ting aldrig går som planlagt. De store linjer i fortællingen kan helt klart pege hen mod en begivenhed eller et møde, og WHAM kommer der noget ind fra sidelinjen og dræber en af parterne. Bare sådan. Og man sidder tilbage med alle tankerne om det der kunne have været. Og det er fedt. Hvordan det kan omsættes til rollespil, vil være noget af en balancegang, hvor spillerne på én gang skal lære karaktererne at kende og plotte for vildt med og mod hinanden, og på den anden side være ok med at karakteren så pludselig er væk.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 21/95 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-26 05:41:11 by W3 Total Cache
-->