<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: [Providence] Polypus Invictus*	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 May 2011 21:22:24 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: [Providence] Skade og familieliv &#60; Sort Forsyning		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2643</link>

		<dc:creator><![CDATA[[Providence] Skade og familieliv &#60; Sort Forsyning]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 21:22:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2643</guid>

					<description><![CDATA[[...] I min næste Providence-kampagne er refreshment scenes familiescener. I 30ernes USA har familien en utrolig betydning og jeg vil gerne have at spilpersonerne har et anker til noget normalt og menneskeligt, imens de er ved at gå i stykker. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] I min næste Providence-kampagne er refreshment scenes familiescener. I 30ernes USA har familien en utrolig betydning og jeg vil gerne have at spilpersonerne har et anker til noget normalt og menneskeligt, imens de er ved at gå i stykker. [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: [Providence] Imperia &#60; Sort Forsyning		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2639</link>

		<dc:creator><![CDATA[[Providence] Imperia &#60; Sort Forsyning]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 13:02:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2639</guid>

					<description><![CDATA[[...] arbejdsgiver Cuccinni, til gengæld har de et okkult artefakt og de har set en flig af deres nye fiskekræfter. De er ret lost og deres baggrundshistorier skal i spil på en eller anden måde. De kan evt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] arbejdsgiver Cuccinni, til gengæld har de et okkult artefakt og de har set en flig af deres nye fiskekræfter. De er ret lost og deres baggrundshistorier skal i spil på en eller anden måde. De kan evt. [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Oliver Nøglebæk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2626</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Nøglebæk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2011 19:47:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2626</guid>

					<description><![CDATA[Jeg kan også godt lide tanken om både passive og aktive powers. Du skal se de der Pirates of the crabbian igen, de har kreative fiskemutantpiratos.

Pointen med personlig sti versus fælles oplevelse er hvor meget fiskener en personlig byrde som kun spilleren har indvirkning på. Eller noget som spillerne bærer i fællesskab og som de fortæller sammen. Det skal helst være enten det ene eller det andet for både spiller og rolle, for max effekt. Måske er det også noget du kan variere fra gang til gang.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg kan også godt lide tanken om både passive og aktive powers. Du skal se de der Pirates of the crabbian igen, de har kreative fiskemutantpiratos.</p>
<p>Pointen med personlig sti versus fælles oplevelse er hvor meget fiskener en personlig byrde som kun spilleren har indvirkning på. Eller noget som spillerne bærer i fællesskab og som de fortæller sammen. Det skal helst være enten det ene eller det andet for både spiller og rolle, for max effekt. Måske er det også noget du kan variere fra gang til gang.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2620</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2011 10:51:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2620</guid>

					<description><![CDATA[To-trinspowers er osse en god idé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>To-trinspowers er osse en god idé.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis Peterse		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2618</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis Peterse]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 10:43:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2618</guid>

					<description><![CDATA[Ja, man kunne have hver power på to trin. En basis power (levitate), som ikke rigtig har nogen omkostninger, og en avanceret version (fly), som kræver at man risikerer noget (et kort, en klods fra tårnet etc.).

God ide med vekslende systemer. Så kan du også understrege variationer i tema fra gang til gang (og vi andre kan få fornøjelsen af at se dig eksperimentere med en masse forskellige mekanikker - og det glæder jeg mig til at læse om).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, man kunne have hver power på to trin. En basis power (levitate), som ikke rigtig har nogen omkostninger, og en avanceret version (fly), som kræver at man risikerer noget (et kort, en klods fra tårnet etc.).</p>
<p>God ide med vekslende systemer. Så kan du også understrege variationer i tema fra gang til gang (og vi andre kan få fornøjelsen af at se dig eksperimentere med en masse forskellige mekanikker &#8211; og det glæder jeg mig til at læse om).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2617</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 08:33:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2617</guid>

					<description><![CDATA[Måske skal det være forskelligt fra gang til gang? Så den ene spilgang spiller vi klodsmajor, den anden laver vi stemmelege.

Der skal også være en social omkostning. I Savage Worlds er der en række negative og positive træk. Dem skal jeg lige kigge igennem, men jeg tænker at man når man går fra et stadie til et andet får et kosmetisk negativt træk (se mere havdyrsk ud og giver en mekanisk reduktion i sociale situationer) plus en evt. ekstra bonus træk (fx at man kan trække vejret under vand). Måske får man endda også flere superkræfter når man går mere i fisk?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Måske skal det være forskelligt fra gang til gang? Så den ene spilgang spiller vi klodsmajor, den anden laver vi stemmelege.</p>
<p>Der skal også være en social omkostning. I Savage Worlds er der en række negative og positive træk. Dem skal jeg lige kigge igennem, men jeg tænker at man når man går fra et stadie til et andet får et kosmetisk negativt træk (se mere havdyrsk ud og giver en mekanisk reduktion i sociale situationer) plus en evt. ekstra bonus træk (fx at man kan trække vejret under vand). Måske får man endda også flere superkræfter når man går mere i fisk?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis Peterse		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2616</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis Peterse]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 08:22:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2616</guid>

					<description><![CDATA[Jeg kan godt lide ideen om,at man bliver mere fiske-agtig ved at vælge at risikere det, når man anvender sine powers, så jeg vil foresslå et spil klodsmajor. Hver en gang power anvendes, sker det succesfuldt, men en klods skal trækkes og stables, og vælter tårnet, får karakteren et fisketræk, hvorefter tårnet resettes. Således bliver det op til spilleren selv at risikere brugen af deres powers.
I lighed med Oliver tiænker jeg også, at fiske-trække skal fremmedgøre karaktererne, enten ved reduktion af sociale færdigheder (tag f.eks. min Klynke-point fra troldmandskampagnen) eller opgivelse af sociale relationer (den måde man brænder relationer på i min DG-kampagne).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg kan godt lide ideen om,at man bliver mere fiske-agtig ved at vælge at risikere det, når man anvender sine powers, så jeg vil foresslå et spil klodsmajor. Hver en gang power anvendes, sker det succesfuldt, men en klods skal trækkes og stables, og vælter tårnet, får karakteren et fisketræk, hvorefter tårnet resettes. Således bliver det op til spilleren selv at risikere brugen af deres powers.<br />
I lighed med Oliver tiænker jeg også, at fiske-trække skal fremmedgøre karaktererne, enten ved reduktion af sociale færdigheder (tag f.eks. min Klynke-point fra troldmandskampagnen) eller opgivelse af sociale relationer (den måde man brænder relationer på i min DG-kampagne).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2615</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 19:55:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2615</guid>

					<description><![CDATA[Wow, fede kommentarer venner. Det lyder som et spil Sorcerer, men det er det ikke. Jeg har derimod valgt at bruge Savage Worlds, fordi det er let at lærer og hacke.

En ting jeg godt kan lide ved SW er at superkærfter bare virker. Man skal ikke slå om man flyver eller kaster med blæk. Når man har købt evnen så virker den. Det kan jeg godt lide, fordi det interessante i mit spil ikke er om hovedpersonen slår hårdt, men at hun slår hårdt. 

Af samme grund synes jeg ikke at jeg kan bruge madness a la Don’t rest your head. Det også, at jeg aldrig rigtig helt forstod reglerne. 

Så desværre indietøser. Men andre teknikker er velkommen. I kan virkelig ikke lide stemmekortideen?

Og Uffe, jeg tror ikke jeg helt forstår det med noget menneskeligt versus noget fysisk. Spilpersonerne er en del af den verden de indgår i. De har venner og familie og netværk, så de kan ikke bare være fiskemonster-superhelte hele tiden uden det ville blive alt alt for Vampire og kedeligt. 

Kom gerne med flere havdyr. Hvor er du vild Oliver (og Asbjørn)! Fuck der var en verden jeg overhovedet ikke kendte til. 

Alle havdyr er velkommen - også pjattedyr - såsom sociale spækhugger, Thais. 

God pointe omkring personlig sti versus fælles oplevelse. Kan du uddybe det Oliver? Hvad synes du det skal være og hvorfor?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wow, fede kommentarer venner. Det lyder som et spil Sorcerer, men det er det ikke. Jeg har derimod valgt at bruge Savage Worlds, fordi det er let at lærer og hacke.</p>
<p>En ting jeg godt kan lide ved SW er at superkærfter bare virker. Man skal ikke slå om man flyver eller kaster med blæk. Når man har købt evnen så virker den. Det kan jeg godt lide, fordi det interessante i mit spil ikke er om hovedpersonen slår hårdt, men at hun slår hårdt. </p>
<p>Af samme grund synes jeg ikke at jeg kan bruge madness a la Don’t rest your head. Det også, at jeg aldrig rigtig helt forstod reglerne. </p>
<p>Så desværre indietøser. Men andre teknikker er velkommen. I kan virkelig ikke lide stemmekortideen?</p>
<p>Og Uffe, jeg tror ikke jeg helt forstår det med noget menneskeligt versus noget fysisk. Spilpersonerne er en del af den verden de indgår i. De har venner og familie og netværk, så de kan ikke bare være fiskemonster-superhelte hele tiden uden det ville blive alt alt for Vampire og kedeligt. </p>
<p>Kom gerne med flere havdyr. Hvor er du vild Oliver (og Asbjørn)! Fuck der var en verden jeg overhovedet ikke kendte til. </p>
<p>Alle havdyr er velkommen &#8211; også pjattedyr &#8211; såsom sociale spækhugger, Thais. </p>
<p>God pointe omkring personlig sti versus fælles oplevelse. Kan du uddybe det Oliver? Hvad synes du det skal være og hvorfor?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Oliver Nøglebæk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2614</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Nøglebæk]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 19:16:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2614</guid>

					<description><![CDATA[Jeg vil reklamere for den ydmyge søstjerne. De er pænt seje, de kan fikse nye lemmer hvis de bliver klippet af, har en fleksibelt exoskelet og er imune overfor headshots, da de har en decentral hjerne. 

Søpølsen er også fantastisk, den kan brække sine indvolde op og stikke af fra dem.

Du skal overveje om vejen ned i korruptionen er en personlig sti, eller noget som gruppen er fælles om at fortælle, inden du vælger det spilmekaniske bag. Personligt kan jeg godt lide tanken om at gøre det som madness i dryh, men så skal terningerne forsvinde fra noget socialt eller menneskeligt når de sætter sig fast i fiskeriet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg vil reklamere for den ydmyge søstjerne. De er pænt seje, de kan fikse nye lemmer hvis de bliver klippet af, har en fleksibelt exoskelet og er imune overfor headshots, da de har en decentral hjerne. </p>
<p>Søpølsen er også fantastisk, den kan brække sine indvolde op og stikke af fra dem.</p>
<p>Du skal overveje om vejen ned i korruptionen er en personlig sti, eller noget som gruppen er fælles om at fortælle, inden du vælger det spilmekaniske bag. Personligt kan jeg godt lide tanken om at gøre det som madness i dryh, men så skal terningerne forsvinde fra noget socialt eller menneskeligt når de sætter sig fast i fiskeriet.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Peter Dyring-Olsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-polypus-invictus/comment-page-1/#comment-2613</link>

		<dc:creator><![CDATA[Peter Dyring-Olsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 18:07:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1087#comment-2613</guid>

					<description><![CDATA[Det lyder mere og mere som et spil Sorcerer ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det lyder mere og mere som et spil Sorcerer 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 5/114 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-01-30 04:50:31 by W3 Total Cache
-->