<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: [Providence] &#038; DIY Dungeon Maps	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Dec 2011 15:33:28 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: www.IvanHo.dk &#187; Blog Archive &#187; 5. December - Et underjordisk sidespring		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-3070</link>

		<dc:creator><![CDATA[www.IvanHo.dk &#187; Blog Archive &#187; 5. December - Et underjordisk sidespring]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 15:33:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-3070</guid>

					<description><![CDATA[[...] fik endelig læst mig langt nok gennem min backlog af blogindlæg til at nå til Johs&#8217; og Mortens indlæg om dungeons. Et sted skriver Morten om at bruge åbne kort, og det gav mig lyst [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] fik endelig læst mig langt nok gennem min backlog af blogindlæg til at nå til Johs&#8217; og Mortens indlæg om dungeons. Et sted skriver Morten om at bruge åbne kort, og det gav mig lyst [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-2941</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 14:46:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-2941</guid>

					<description><![CDATA[@ Johs: Det var sandelig en eksotisk dungeon, men en ret sjov ide at transformere klasserne til klasser af rumskibe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>@ Johs: Det var sandelig en eksotisk dungeon, men en ret sjov ide at transformere klasserne til klasser af rumskibe</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-2939</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 09:35:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-2939</guid>

					<description><![CDATA[Først og fremmest. Vanvittige dungeons dér. Top sejt!

Lad os finde på endnu flere. 

@Morten:
På et tidspunkt havde jeg en spilidé. Man spiller AD&#038;D, men i stedet for spille personer spiller man rumskibe. Jeg flyver en 6. level Fighter. Oliver flyver 7. level Dwarf Cleric. Morten flyver en 10. level Rogue. osv...

Der skal være regler for, hvordan man stiger i level og om man kan sælge sit skib og købe et nyt, hvis man bliver træt af sin klasse. 

Og rummet er en stor dungeon med en masse små dungeons der i. 

(hvis man gerne vil ha&#039; et lidt mere Star Trek feel kan sige at de forskellige klasser er forskellige dele af det samme skib, som hver spiller har ansvaret for.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Først og fremmest. Vanvittige dungeons dér. Top sejt!</p>
<p>Lad os finde på endnu flere. </p>
<p>@Morten:<br />
På et tidspunkt havde jeg en spilidé. Man spiller AD&amp;D, men i stedet for spille personer spiller man rumskibe. Jeg flyver en 6. level Fighter. Oliver flyver 7. level Dwarf Cleric. Morten flyver en 10. level Rogue. osv&#8230;</p>
<p>Der skal være regler for, hvordan man stiger i level og om man kan sælge sit skib og købe et nyt, hvis man bliver træt af sin klasse. </p>
<p>Og rummet er en stor dungeon med en masse små dungeons der i. </p>
<p>(hvis man gerne vil ha&#8217; et lidt mere Star Trek feel kan sige at de forskellige klasser er forskellige dele af det samme skib, som hver spiller har ansvaret for.)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten G. Petersen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-2938</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten G. Petersen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 14:44:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-2938</guid>

					<description><![CDATA[Olivers reference til automobil i hans sidste bemærkning får mig til at tænke på muligheden af en dungeon i en helt anden skala. Hvad med en dungeon på en så stor skala, at man skal bruge et køretøj for rigtigt at komme rundt i den? En dungeon, der er et helt landskab?
Lidt a la science fictions udforskning af BDO: http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Dumb_Object]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olivers reference til automobil i hans sidste bemærkning får mig til at tænke på muligheden af en dungeon i en helt anden skala. Hvad med en dungeon på en så stor skala, at man skal bruge et køretøj for rigtigt at komme rundt i den? En dungeon, der er et helt landskab?<br />
Lidt a la science fictions udforskning af BDO: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Dumb_Object" rel="nofollow ugc">http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Dumb_Object</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Oliver Nøglebæk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-2937</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Nøglebæk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 14:15:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-2937</guid>

					<description><![CDATA[Og nu hvor jeg lige kom op i gear, så er der jo også de mere maritime dungeons, ud over Greis&#039; glimragende forslag om at kravle rundt under molerne:

Det gamle fyrtårn ude på pynten og de tidevandshuler der er opstået under det. Eller ganske simpelt nede i lastrummene på et (kæntret?) skib.

De skiftende sandbanker ude i sundet er også en mulighed. For slet ikke at tale om saltvandsmarsken med bundløse huller og hop fra græstue til græstue. Måske endda en hel gammel landsby der er sunket halvt ned i brakvandet. (Fable II har et udemærket eksempel på sådan en.)

En god gammel vildskov der aldrig er blevet til skovbrug er også komplet umulig at finde vej i. Krat og væltede træer overalt i det opbrudte landskab. Krogede træer, som måske ikke er træer alligevel.

De forvirrende landeveje i oplandet er også en fin dungeon, indkranset i ældgamle stendiger og levende hegn, med truende gamle bondehuse oppe på bakkerne. Udforskning i automobil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Og nu hvor jeg lige kom op i gear, så er der jo også de mere maritime dungeons, ud over Greis&#8217; glimragende forslag om at kravle rundt under molerne:</p>
<p>Det gamle fyrtårn ude på pynten og de tidevandshuler der er opstået under det. Eller ganske simpelt nede i lastrummene på et (kæntret?) skib.</p>
<p>De skiftende sandbanker ude i sundet er også en mulighed. For slet ikke at tale om saltvandsmarsken med bundløse huller og hop fra græstue til græstue. Måske endda en hel gammel landsby der er sunket halvt ned i brakvandet. (Fable II har et udemærket eksempel på sådan en.)</p>
<p>En god gammel vildskov der aldrig er blevet til skovbrug er også komplet umulig at finde vej i. Krat og væltede træer overalt i det opbrudte landskab. Krogede træer, som måske ikke er træer alligevel.</p>
<p>De forvirrende landeveje i oplandet er også en fin dungeon, indkranset i ældgamle stendiger og levende hegn, med truende gamle bondehuse oppe på bakkerne. Udforskning i automobil.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Oliver Nøglebæk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-2936</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Nøglebæk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 13:57:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-2936</guid>

					<description><![CDATA[Jeg er lige nødt til at linke dette her igen: http://bldgblog.blogspot.com/2011/09/spatial-history-of-trapdoors.html

Den slummede del af byen, hvor det offentlige rum går ind og ud igennem huse og op ad svalegange, langs afspærrede gader. (Walled City of Kowloon er jo primaeksemplet.)
For slet ikke at tale om potentialet i at udforske byens tage. Eller et kirkeloft med en tur i spir og ud på krenelleringerne. 

Det er lidt interessant at se på dungeons som grundlæggende labyrintisk arkitektur, det er det arketypiske billede på den kaostiske slum som moderniteten har forsøgt at udrydde med betonkonstruktioner og åbent glas. Samtidig er den moderne mentalitet langt mere labyrintisk at finde rundt i end den gamle klare verdensorden...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg er lige nødt til at linke dette her igen: <a href="http://bldgblog.blogspot.com/2011/09/spatial-history-of-trapdoors.html" rel="nofollow ugc">http://bldgblog.blogspot.com/2011/09/spatial-history-of-trapdoors.html</a></p>
<p>Den slummede del af byen, hvor det offentlige rum går ind og ud igennem huse og op ad svalegange, langs afspærrede gader. (Walled City of Kowloon er jo primaeksemplet.)<br />
For slet ikke at tale om potentialet i at udforske byens tage. Eller et kirkeloft med en tur i spir og ud på krenelleringerne. </p>
<p>Det er lidt interessant at se på dungeons som grundlæggende labyrintisk arkitektur, det er det arketypiske billede på den kaostiske slum som moderniteten har forsøgt at udrydde med betonkonstruktioner og åbent glas. Samtidig er den moderne mentalitet langt mere labyrintisk at finde rundt i end den gamle klare verdensorden&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Kristoffer Apollo		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-2935</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kristoffer Apollo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 13:16:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-2935</guid>

					<description><![CDATA[En stor kontorbygning eller et supermarked er også en slags dungeons.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En stor kontorbygning eller et supermarked er også en slags dungeons.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Simon J Pettitt		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-2934</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon J Pettitt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 23:58:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-2934</guid>

					<description><![CDATA[Jeg kom til at tænke på et diskotek i Edinburgh. Det var var indtil flere etager dybt, og jo dybere man kom jo varmere, mørkere og mere skummelt blev det.

Kunne en Opiums den, eller andet skummel beværtning være udgangspunkt for en dungon. Den starter ret normalt, men jo dybere du vandre ned i dens kældre jo mere sær og dekadent bliver den.

I starten står kun tughs i vejen, men pludselig er der en mavedanser med fange arme, eller er det blot det sære blå stads du drak to etager oppe, der får dig til at se syner?

Omgivelserne kan også ændre sig, fra bar, til kælder til ruinagtig gang til uhyggelig stor grotte, osv...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg kom til at tænke på et diskotek i Edinburgh. Det var var indtil flere etager dybt, og jo dybere man kom jo varmere, mørkere og mere skummelt blev det.</p>
<p>Kunne en Opiums den, eller andet skummel beværtning være udgangspunkt for en dungon. Den starter ret normalt, men jo dybere du vandre ned i dens kældre jo mere sær og dekadent bliver den.</p>
<p>I starten står kun tughs i vejen, men pludselig er der en mavedanser med fange arme, eller er det blot det sære blå stads du drak to etager oppe, der får dig til at se syner?</p>
<p>Omgivelserne kan også ændre sig, fra bar, til kælder til ruinagtig gang til uhyggelig stor grotte, osv&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Mærkelige tanker om dungeons &#124; Stemmen fra ådalen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-2933</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mærkelige tanker om dungeons &#124; Stemmen fra ådalen]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 19:22:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-2933</guid>

					<description><![CDATA[[...] anmodning om dungeons, og de forslag han modtog satte tankerne i gang hos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] anmodning om dungeons, og de forslag han modtog satte tankerne i gang hos [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/providence-diy-dungeon-maps/comment-page-1/#comment-2932</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 13:56:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1615#comment-2932</guid>

					<description><![CDATA[Gode forslag. 1000 tak. 

Fler&#039; fler&#039;!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gode forslag. 1000 tak. </p>
<p>Fler&#8217; fler&#8217;!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 22/84 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-10 12:00:51 by W3 Total Cache
-->