<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: Kamp!	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2011/kamp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2011/kamp/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Apr 2011 21:31:55 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/kamp/comment-page-1/#comment-2541</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:31:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1005#comment-2541</guid>

					<description><![CDATA[Hej Johs,

Det kan enten blive et spil i sig selv, eller et alternativ til hit location og frit tabeller.
F.eks man vender to kort om, og man satser på at få enten en location og en skade, eller to ens skade for et crit. Kortene bestemmer, hvad der skal beskrives, men er stadig bare et supplement.
Eller det bruges til hele kampen, hvor man også afgør træffere (to locations uden skade) er forbier.
Alternativt kan det gøres som en hektisk duel på tid, hvor man vender og beskriver løs i kapløb med modstander og tid for at se, hvem der vinder kampen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Johs,</p>
<p>Det kan enten blive et spil i sig selv, eller et alternativ til hit location og frit tabeller.<br />
F.eks man vender to kort om, og man satser på at få enten en location og en skade, eller to ens skade for et crit. Kortene bestemmer, hvad der skal beskrives, men er stadig bare et supplement.<br />
Eller det bruges til hele kampen, hvor man også afgør træffere (to locations uden skade) er forbier.<br />
Alternativt kan det gøres som en hektisk duel på tid, hvor man vender og beskriver løs i kapløb med modstander og tid for at se, hvem der vinder kampen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/kamp/comment-page-1/#comment-2537</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 06:36:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1005#comment-2537</guid>

					<description><![CDATA[Morten, så bliver selve kampsystemet næsten et spil i sig selv?

Altså ikke en videre bygning af fx D&amp;D.

Det er en god idé, der ligger sig i røven af mekaniken i afslutningsscenen til Fucking Mental!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Morten, så bliver selve kampsystemet næsten et spil i sig selv?</p>
<p>Altså ikke en videre bygning af fx D&#038;D.</p>
<p>Det er en god idé, der ligger sig i røven af mekaniken i afslutningsscenen til Fucking Mental!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/kamp/comment-page-1/#comment-2534</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 22:19:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1005#comment-2534</guid>

					<description><![CDATA[Hvis man nu tager skridtet videre med Asbjørns ide med billeder, så&quot;kunne man lave en form for memory-vold, hvor der er gode grafisek billeder af dødsballet og lemlæstelser, som ligger spredt ud på bordet, men alle med bagsiden op ad. Man vender nu et kort, og så bruger man billedet til at beskrive sin handling, og det bliver samtidig med også effekten af handlingen. Billederne kan på den måde både bestå af regulære action og af critical hits, hvis man får vendt det rette kort om.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis man nu tager skridtet videre med Asbjørns ide med billeder, så&#8221;kunne man lave en form for memory-vold, hvor der er gode grafisek billeder af dødsballet og lemlæstelser, som ligger spredt ud på bordet, men alle med bagsiden op ad. Man vender nu et kort, og så bruger man billedet til at beskrive sin handling, og det bliver samtidig med også effekten af handlingen. Billederne kan på den måde både bestå af regulære action og af critical hits, hvis man får vendt det rette kort om.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/kamp/comment-page-1/#comment-2527</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 12:37:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1005#comment-2527</guid>

					<description><![CDATA[Godt bud Asbjørn!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Godt bud Asbjørn!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Asbjørn Olsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/kamp/comment-page-1/#comment-2523</link>

		<dc:creator><![CDATA[Asbjørn Olsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 09:45:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1005#comment-2523</guid>

					<description><![CDATA[Visuelle hjælpemidler. Hvor er vi? Hvor kan vi gå hen? Hvordan ser fjenden ud? Hvad kan jeg bruge i min fortælling?

Det kan gøres igennem beskrivelse, men det tager lang tid, og er meget passivt. Det kan gøres med figurer og bræt, hvis man ikke er bange for &quot;brætspils-imaget&quot;. Det kan gøres med billeder, artwork, oversigtskort og lingende.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Visuelle hjælpemidler. Hvor er vi? Hvor kan vi gå hen? Hvordan ser fjenden ud? Hvad kan jeg bruge i min fortælling?</p>
<p>Det kan gøres igennem beskrivelse, men det tager lang tid, og er meget passivt. Det kan gøres med figurer og bræt, hvis man ikke er bange for &#8220;brætspils-imaget&#8221;. Det kan gøres med billeder, artwork, oversigtskort og lingende.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 19/78 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-26 06:41:03 by W3 Total Cache
-->