<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: [EGF] Hvad hvis de taber?	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Oct 2011 11:38:48 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: [EGF] Hvad hvis de taber? II &#60; Sort Forsyning		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/comment-page-1/#comment-2863</link>

		<dc:creator><![CDATA[[EGF] Hvad hvis de taber? II &#60; Sort Forsyning]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 11:38:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1449#comment-2863</guid>

					<description><![CDATA[[...] arbejder stadigvæk på en løsning af hvad der skal ske, hvis spillerne er så uheldige at de taber deres anden kamp i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] arbejder stadigvæk på en løsning af hvad der skal ske, hvis spillerne er så uheldige at de taber deres anden kamp i [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Uffe		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/comment-page-1/#comment-2842</link>

		<dc:creator><![CDATA[Uffe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 14:31:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1449#comment-2842</guid>

					<description><![CDATA[Jeg synes noget af det fantastiske ved rollespil er at nogle gange fastsættes genren først undervejs. Muligheden for sportsepos kompineret med muligheden for antiklimaks med berømmelsens efterveer.

Men det er absolut atypisk for Fastaval scenarier, og i højere grad noget vi leger med i kampagnespil hvor vi lader genren udvikle sig undervejs i spillet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg synes noget af det fantastiske ved rollespil er at nogle gange fastsættes genren først undervejs. Muligheden for sportsepos kompineret med muligheden for antiklimaks med berømmelsens efterveer.</p>
<p>Men det er absolut atypisk for Fastaval scenarier, og i højere grad noget vi leger med i kampagnespil hvor vi lader genren udvikle sig undervejs i spillet.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/comment-page-1/#comment-2841</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 13:41:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1449#comment-2841</guid>

					<description><![CDATA[Som det står nu, så er der tre kampe i scenariet. Det er kun den anden kamp de helst ikke må tabe. 

Måske kunne de lade dem bestemme hvad der skal til før de kan komme med igen. De kan få flere tilbud - evt. et hver.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Som det står nu, så er der tre kampe i scenariet. Det er kun den anden kamp de helst ikke må tabe. </p>
<p>Måske kunne de lade dem bestemme hvad der skal til før de kan komme med igen. De kan få flere tilbud &#8211; evt. et hver.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: kristian		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/comment-page-1/#comment-2840</link>

		<dc:creator><![CDATA[kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 12:57:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1449#comment-2840</guid>

					<description><![CDATA[EM92-klausulen var, som jeg vist skrev tidligere, tanken om, at holdet kommer igennem til finalen, selvom de ikke vinder, fordi modstander-holdet holdet bliver diskvalificeret eller trukket hjem (pga pest, snyd eller borgerkrig), jvf hvordan Danmark kvalificerede sig til EM i fodbold i 1992.

Det kunne også være en Munich Air Disaster-klausul, hvor modstanderholdet omkommer i en (kaos) ulykke.

Men igen, det er ikke noget der koster spillerne noget, så det skal passes ind/til.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EM92-klausulen var, som jeg vist skrev tidligere, tanken om, at holdet kommer igennem til finalen, selvom de ikke vinder, fordi modstander-holdet holdet bliver diskvalificeret eller trukket hjem (pga pest, snyd eller borgerkrig), jvf hvordan Danmark kvalificerede sig til EM i fodbold i 1992.</p>
<p>Det kunne også være en Munich Air Disaster-klausul, hvor modstanderholdet omkommer i en (kaos) ulykke.</p>
<p>Men igen, det er ikke noget der koster spillerne noget, så det skal passes ind/til.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/comment-page-1/#comment-2839</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 10:36:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1449#comment-2839</guid>

					<description><![CDATA[Jeg ved ikke helt hvad en EM92-klausul er, men jeg forstår godt jeres indvendinger imod mulighed A. 

Det er vigtigt for mig at den Deus ex machina som reder vores hold ikke er helt urealistisk og får en betydning for spilpersonernes forsatte liv. Simon, du har ret, en ond handling er en høj pris, men hvad gør jeg, hvis spillerne mener det er for høj en pris?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg ved ikke helt hvad en EM92-klausul er, men jeg forstår godt jeres indvendinger imod mulighed A. </p>
<p>Det er vigtigt for mig at den Deus ex machina som reder vores hold ikke er helt urealistisk og får en betydning for spilpersonernes forsatte liv. Simon, du har ret, en ond handling er en høj pris, men hvad gør jeg, hvis spillerne mener det er for høj en pris?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Simon J Pettitt		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/comment-page-1/#comment-2838</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon J Pettitt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 19:55:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1449#comment-2838</guid>

					<description><![CDATA[Ellers så skal man blive rigtig svinske, og sige at hvis de taber. Så pådutter træneren, at spillerne tager over og sørger for at det vindende hold kommer ud for en &quot;ulykke.&quot; En så ond handling, vil alt om lige være en høj pris for rollerne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ellers så skal man blive rigtig svinske, og sige at hvis de taber. Så pådutter træneren, at spillerne tager over og sørger for at det vindende hold kommer ud for en &#8220;ulykke.&#8221; En så ond handling, vil alt om lige være en høj pris for rollerne.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: kristian		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/comment-page-1/#comment-2837</link>

		<dc:creator><![CDATA[kristian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 12:42:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1449#comment-2837</guid>

					<description><![CDATA[Jeg synes holdet skal til finalen, koste hvad det vil. 

Jeg ville være ærgerlig over, at dukke op til et awesome Blood Bowl-scenarie og så halvejs inde i scenariet, blive ledt over i en Warhammer road movie (ikke at der er noget galt med en Warhammer road movie, overhovedet!). 
Ellers synes jeg i hvert fald at det skal stå meget klart i foromtalen, at det er en reel mulighed for, at scenariet skifter stil og fokus undervejs.

Jeg overvejer lidt hvad de skal ofre, såfremt de ikke kan kvalificere sig fair’n’square, og siden du ikke ønsker at skrive en EM92-klausul ind. Og jeg er enig i, at den er svær. For hvis der skal ofres, skal det helst virke reelt og netop ikke komme til at virke som et kunstgreb fra scenariets side. Kunne de blive ”købt” af et af de kvalificerede hold, og eventuelt ende på forskellige hold i finalen og skulle battle deres tidligere holdkammerater. Ellers kan jeg ikke lige komme på noget, som ikke er pille et eksisterende hold ud med ”snyd”. Det er lidt tough.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg synes holdet skal til finalen, koste hvad det vil. </p>
<p>Jeg ville være ærgerlig over, at dukke op til et awesome Blood Bowl-scenarie og så halvejs inde i scenariet, blive ledt over i en Warhammer road movie (ikke at der er noget galt med en Warhammer road movie, overhovedet!).<br />
Ellers synes jeg i hvert fald at det skal stå meget klart i foromtalen, at det er en reel mulighed for, at scenariet skifter stil og fokus undervejs.</p>
<p>Jeg overvejer lidt hvad de skal ofre, såfremt de ikke kan kvalificere sig fair’n’square, og siden du ikke ønsker at skrive en EM92-klausul ind. Og jeg er enig i, at den er svær. For hvis der skal ofres, skal det helst virke reelt og netop ikke komme til at virke som et kunstgreb fra scenariets side. Kunne de blive ”købt” af et af de kvalificerede hold, og eventuelt ende på forskellige hold i finalen og skulle battle deres tidligere holdkammerater. Ellers kan jeg ikke lige komme på noget, som ikke er pille et eksisterende hold ud med ”snyd”. Det er lidt tough.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Simon J Pettitt		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/egf-hvad-hvis-de-taber/comment-page-1/#comment-2836</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon J Pettitt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 07:49:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1449#comment-2836</guid>

					<description><![CDATA[Jeg synes, at  din historie ville blive meget klarer, hvis du bestemmer dig for et udfald, og så skriver hen imod det.

Ellers tror jeg det kan give for stort et narrativt brud, hvis man tror man spiller en &quot;kom i finalen&quot; historie, og pludselig begynder den at handle om at håndterer et nederlag.

Altså kort sagt, en historie der styrer mod nederlag, vil have en anderledes opbygning, end en historie, der styrer mod sejre.

Så jeg synes, at du først skal beslutte dig for, om du vil have holdet kommer i finalen eller ej, og så bygge mekanikken op efter det.

Det vil sige: skal de vinde, skal du bruge mulighed A, skal de tabe, skal du bygge en mekanik op, der gør at de til sidst, simpelthen ikke kan vinde, alla Polaris, og så gå over til nederlagsturen hjem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg synes, at  din historie ville blive meget klarer, hvis du bestemmer dig for et udfald, og så skriver hen imod det.</p>
<p>Ellers tror jeg det kan give for stort et narrativt brud, hvis man tror man spiller en &#8220;kom i finalen&#8221; historie, og pludselig begynder den at handle om at håndterer et nederlag.</p>
<p>Altså kort sagt, en historie der styrer mod nederlag, vil have en anderledes opbygning, end en historie, der styrer mod sejre.</p>
<p>Så jeg synes, at du først skal beslutte dig for, om du vil have holdet kommer i finalen eller ej, og så bygge mekanikken op efter det.</p>
<p>Det vil sige: skal de vinde, skal du bruge mulighed A, skal de tabe, skal du bygge en mekanik op, der gør at de til sidst, simpelthen ikke kan vinde, alla Polaris, og så gå over til nederlagsturen hjem.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 30/68 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-10 12:01:35 by W3 Total Cache
-->