<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: Blod &#038; guld	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2011/blod-guld/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2011/blod-guld/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 08 Apr 2011 08:28:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Uffe		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/blod-guld/comment-page-1/#comment-2531</link>

		<dc:creator><![CDATA[Uffe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 08:28:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1014#comment-2531</guid>

					<description><![CDATA[En XP-regel vi har rodet rundt med herhjemme, men endnu ikke afprøvet, der udvider XP for druk, er at give XP for alt guld der bruges eller mistes uden at få noget (effektivt) igen.

Så både når man horer, donerer eller bliver røvet får man XP. Særligt når man mister alle pengene til en eller anden hustler har man både en håndfuld fine XP og en ny motivation.

Ideen er at bibeholde penge som motiverende faktor uden at det bliver negativt når man mister det hele igen (som enhver god helt ved er det meget lidt heltemodigt at holde styr på sine penge).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En XP-regel vi har rodet rundt med herhjemme, men endnu ikke afprøvet, der udvider XP for druk, er at give XP for alt guld der bruges eller mistes uden at få noget (effektivt) igen.</p>
<p>Så både når man horer, donerer eller bliver røvet får man XP. Særligt når man mister alle pengene til en eller anden hustler har man både en håndfuld fine XP og en ny motivation.</p>
<p>Ideen er at bibeholde penge som motiverende faktor uden at det bliver negativt når man mister det hele igen (som enhver god helt ved er det meget lidt heltemodigt at holde styr på sine penge).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Troels		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/blod-guld/comment-page-1/#comment-2529</link>

		<dc:creator><![CDATA[Troels]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 18:17:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1014#comment-2529</guid>

					<description><![CDATA[Jeg kører en D&#038;D-kampagne, hvor jeg bruger &quot;dagens regel&quot; til at sætte stemning og underbygge tema. Det er så godt nok ikke XP, det kører på, men bonusser i spillet (almindeligvis at lægge 1d4 oven i 1d20, efter at d20&#039;en er rullet, uden for kamp, men der har også været andre i spil).

F. eks. er Vore Helte erklærede slyngler med hjerter af guld, men de havde lidt delt sig i en slyngel-lejr og en guld-hjerte-lejr. Forrige gang vi spillede kunne hver spiller udløse to bonusser: Ét ved at opføre sig slyngelagtigt, ét ved at udvise guldhjerte. Og udfordringerne var svære nok til, at de skulle bruge bonusserne.

Jeg har en anden idé til næste gang, men næste gang igen skal de klart have bonus for at bruge deres penge på vin, kvinder (m/k) og sang frem for healing potions og fornuftigt bras... :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg kører en D&amp;D-kampagne, hvor jeg bruger &#8220;dagens regel&#8221; til at sætte stemning og underbygge tema. Det er så godt nok ikke XP, det kører på, men bonusser i spillet (almindeligvis at lægge 1d4 oven i 1d20, efter at d20&#8217;en er rullet, uden for kamp, men der har også været andre i spil).</p>
<p>F. eks. er Vore Helte erklærede slyngler med hjerter af guld, men de havde lidt delt sig i en slyngel-lejr og en guld-hjerte-lejr. Forrige gang vi spillede kunne hver spiller udløse to bonusser: Ét ved at opføre sig slyngelagtigt, ét ved at udvise guldhjerte. Og udfordringerne var svære nok til, at de skulle bruge bonusserne.</p>
<p>Jeg har en anden idé til næste gang, men næste gang igen skal de klart have bonus for at bruge deres penge på vin, kvinder (m/k) og sang frem for healing potions og fornuftigt bras&#8230; 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/blod-guld/comment-page-1/#comment-2528</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 18:00:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1014#comment-2528</guid>

					<description><![CDATA[Hej Johs,

Ud over et fint lille stykke stemningsmusik til at læse indlægget i, så er jeg ret fascineret af din tilgang og viderebygning af XP-systemet. Det er fedt!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Johs,</p>
<p>Ud over et fint lille stykke stemningsmusik til at læse indlægget i, så er jeg ret fascineret af din tilgang og viderebygning af XP-systemet. Det er fedt!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 22/56 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-10 12:26:47 by W3 Total Cache
-->