<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: 	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2011/5-dec-vogteren-monster/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2011/5-dec-vogteren-monster/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Dec 2011 14:57:01 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Oliver Nøglebæk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/5-dec-vogteren-monster/comment-page-1/#comment-3068</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Nøglebæk]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 14:57:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1791#comment-3068</guid>

					<description><![CDATA[Hvis spilpersonerne følger sporet fra scene 4 eller googler Kampmanns firma, finder de frem til hans gamle fabrik. Den er tom, bortset fra spor efter enkelte urban explorers og  vandaler.

I en af hallerne har spatialmagerne opspændt en aftegning af de efterladte energier fra Kampmanns tidlige ritualer. Aftegningen har efterhånden suget kræfterne til sig og vil aflade dem til den første der rør ved den. Magerne vil komme og tappe den aften 3 hvis ikke spillerne kommer til først.

Energien er ikke nok til at gøre en forskel i sig selv, men vil forstærke liminaleffekterne ved de tre bydelsknudepunkter når personen med energien i sig træder over grænsetrådene.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hvis spilpersonerne følger sporet fra scene 4 eller googler Kampmanns firma, finder de frem til hans gamle fabrik. Den er tom, bortset fra spor efter enkelte urban explorers og  vandaler.</p>
<p>I en af hallerne har spatialmagerne opspændt en aftegning af de efterladte energier fra Kampmanns tidlige ritualer. Aftegningen har efterhånden suget kræfterne til sig og vil aflade dem til den første der rør ved den. Magerne vil komme og tappe den aften 3 hvis ikke spillerne kommer til først.</p>
<p>Energien er ikke nok til at gøre en forskel i sig selv, men vil forstærke liminaleffekterne ved de tre bydelsknudepunkter når personen med energien i sig træder over grænsetrådene.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Kristian Lund		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/5-dec-vogteren-monster/comment-page-1/#comment-3067</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kristian Lund]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 10:07:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1791#comment-3067</guid>

					<description><![CDATA[Kæmpe Nullermænd opstår (over)naturligt i nærheden af store magiske udledninger, eksempelvis ved rådhustårnene i byer overtaget af Mørkemændende, eller steder hvor der tidligere er kastet kraftige formularer såsom Vend Trafik.

Når de er ca. så store som et græskar, vil de begynde at bevæge sig omkring, og leder efter mere fnuller og et mørkt sted at gemme sig. Hvis de når deres voksen-form (mandshøjde, efter ca. ½ år) vil de begynde at jage. Kæmpe Nullermænd består primært af støv, som er døde hudceller - den vil lede i først ældre lejligheder, og siden beboede, for at suge støv (også at mennesker). Ofre vil blive fundet kvalt med papirs-tynd hud...


Stats:
Wounds: 3
Suffocate: Medmindre man klarer et Agility check, tager offeret et niveau Fatigue skade.

Kæmpe nullermænd kan undgås ved at tage et godt bad (Punkere kan altså ikke undgå en kamp, uden at miste deres klasse-fordele). Nullermænd kan kun skades af ting der påvirker et helt område, såsom ild eller en støvsuger.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kæmpe Nullermænd opstår (over)naturligt i nærheden af store magiske udledninger, eksempelvis ved rådhustårnene i byer overtaget af Mørkemændende, eller steder hvor der tidligere er kastet kraftige formularer såsom Vend Trafik.</p>
<p>Når de er ca. så store som et græskar, vil de begynde at bevæge sig omkring, og leder efter mere fnuller og et mørkt sted at gemme sig. Hvis de når deres voksen-form (mandshøjde, efter ca. ½ år) vil de begynde at jage. Kæmpe Nullermænd består primært af støv, som er døde hudceller &#8211; den vil lede i først ældre lejligheder, og siden beboede, for at suge støv (også at mennesker). Ofre vil blive fundet kvalt med papirs-tynd hud&#8230;</p>
<p>Stats:<br />
Wounds: 3<br />
Suffocate: Medmindre man klarer et Agility check, tager offeret et niveau Fatigue skade.</p>
<p>Kæmpe nullermænd kan undgås ved at tage et godt bad (Punkere kan altså ikke undgå en kamp, uden at miste deres klasse-fordele). Nullermænd kan kun skades af ting der påvirker et helt område, såsom ild eller en støvsuger.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 21/61 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-26 07:55:53 by W3 Total Cache
-->