<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: Ascalonspillet	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2011/1212/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2011/1212/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Jun 2011 12:42:14 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Oliver Nøglebæk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/1212/comment-page-1/#comment-2682</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Nøglebæk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 12:42:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1212#comment-2682</guid>

					<description><![CDATA[I Fiasco består et hvert resultat af at man bruger to terninger, den første vælger den overordnede kategori og nummer to detaljerer den. Det giver mulighed for selv at vælge, men giver også de andre om bordet chancen for at påvirke hvad det ender med. Det giver mulighed for at sørge for at man ikke kommer ud i noget man ikke har lyst til, men også at man ikke har fuld kontrol.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I Fiasco består et hvert resultat af at man bruger to terninger, den første vælger den overordnede kategori og nummer to detaljerer den. Det giver mulighed for selv at vælge, men giver også de andre om bordet chancen for at påvirke hvad det ender med. Det giver mulighed for at sørge for at man ikke kommer ud i noget man ikke har lyst til, men også at man ikke har fuld kontrol.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/1212/comment-page-1/#comment-2681</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 11:00:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1212#comment-2681</guid>

					<description><![CDATA[Om at vinde:

Måske er det faktisk ikke så vigtigt for mig om man kan vinde eller ej. Men mere om man har motivation. Der kan være motivationskort, hvor man trækker en familiesmotivation. 

Hvis man har opnået et mål eller bare er blevet træt af sin motivation, så kan man trække et nyt. Man må altid gå tilbage til en gl. motivation.

Bystyret:

Jeg tænker vi går igennem flere forskellige slags bystyrer a la Roms (feudalt, repiblik også kejserdømme).

Jeg ved ikke hvad et to-lags system er.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Om at vinde:</p>
<p>Måske er det faktisk ikke så vigtigt for mig om man kan vinde eller ej. Men mere om man har motivation. Der kan være motivationskort, hvor man trækker en familiesmotivation. </p>
<p>Hvis man har opnået et mål eller bare er blevet træt af sin motivation, så kan man trække et nyt. Man må altid gå tilbage til en gl. motivation.</p>
<p>Bystyret:</p>
<p>Jeg tænker vi går igennem flere forskellige slags bystyrer a la Roms (feudalt, repiblik også kejserdømme).</p>
<p>Jeg ved ikke hvad et to-lags system er.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/1212/comment-page-1/#comment-2680</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 10:40:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1212#comment-2680</guid>

					<description><![CDATA[Spændende koncept. Arbejd videre på det!

Omkring at vinde tænker jeg, at det måske kan være at sikre sig det bedste eftermæle?

Troels og jeg vender desuden tilbage til Ascalon i Legenden om ... IV, og der vil blandt andet optræde kæmpeedderkopper fra Leng og en Lichkonge.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spændende koncept. Arbejd videre på det!</p>
<p>Omkring at vinde tænker jeg, at det måske kan være at sikre sig det bedste eftermæle?</p>
<p>Troels og jeg vender desuden tilbage til Ascalon i Legenden om &#8230; IV, og der vil blandt andet optræde kæmpeedderkopper fra Leng og en Lichkonge.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Oliver Nøglebæk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2011/1212/comment-page-1/#comment-2679</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Nøglebæk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 16:43:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1212#comment-2679</guid>

					<description><![CDATA[Damn! Det lyder sejt, hvis du får brug for en urbanist så sig til.

Jeg tænker selv alt for meget i de baner, jeg har netop købt Pendragon for at se om jeg kan hacke spillets elementer omkring manors over til warhammer eller tilsvarende og lave noget ud af det.

Jeg kan rigtig godt lide idéen med fiasco-lister, det er en god blanding af random og valg. Har du overvejet at lave et to-lags system som i originalen? Jeg synes det giver et interessant twist fra bare at vælge direkte.

En idé jeg selv har tumlet med er at man placerer steder og trusler rundt i landskabet. Som spillerne så kan tage på eventyr i (enten rollespil eller brætspils-slåsning) hvilket enten beskytter mod truslen eller laver den om til en resurse. 

Med hensyn til at vinde, så er der masser af muligheder for at se til brætspilsverdenen eller Civilization spillene, efter forskellige win conditions? Er det last family standing eller et pointsystem? Den første der bygger den store Ziggurat? 

Det er også interessant at kigge på hvordan bystyret skal være, er det et despoti hvor en af familierne har kronen indtil nogen tager den? Er der et råd man kan skændes i? Eller er det et feudalt system med ansvar og privilegier under en fælles herre? Er der mulighed for at det kan ændre sig over tiden? (Spillet starter feudalt, men når spillerne får bygget et forum skifter man til republikanske tilstande og så 200 år senere er den en der erklærer sig selv for kejser på livstid.)

Som sagt, jeg har alt for mange af den slags tanker.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Damn! Det lyder sejt, hvis du får brug for en urbanist så sig til.</p>
<p>Jeg tænker selv alt for meget i de baner, jeg har netop købt Pendragon for at se om jeg kan hacke spillets elementer omkring manors over til warhammer eller tilsvarende og lave noget ud af det.</p>
<p>Jeg kan rigtig godt lide idéen med fiasco-lister, det er en god blanding af random og valg. Har du overvejet at lave et to-lags system som i originalen? Jeg synes det giver et interessant twist fra bare at vælge direkte.</p>
<p>En idé jeg selv har tumlet med er at man placerer steder og trusler rundt i landskabet. Som spillerne så kan tage på eventyr i (enten rollespil eller brætspils-slåsning) hvilket enten beskytter mod truslen eller laver den om til en resurse. </p>
<p>Med hensyn til at vinde, så er der masser af muligheder for at se til brætspilsverdenen eller Civilization spillene, efter forskellige win conditions? Er det last family standing eller et pointsystem? Den første der bygger den store Ziggurat? </p>
<p>Det er også interessant at kigge på hvordan bystyret skal være, er det et despoti hvor en af familierne har kronen indtil nogen tager den? Er der et råd man kan skændes i? Eller er det et feudalt system med ansvar og privilegier under en fælles herre? Er der mulighed for at det kan ændre sig over tiden? (Spillet starter feudalt, men når spillerne får bygget et forum skifter man til republikanske tilstande og så 200 år senere er den en der erklærer sig selv for kejser på livstid.)</p>
<p>Som sagt, jeg har alt for mange af den slags tanker.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 22/77 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-26 05:21:49 by W3 Total Cache
-->