<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: Problemer i Museland	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Jan 2023 11:20:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Thomas Munkholt		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-32787</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thomas Munkholt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 11:20:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-32787</guid>

					<description><![CDATA[Fortiden er et vidunderligt kaninhul: Per, har du din Wire/MG-hack-fil et sted?
https://darkplaces.wordpress.com/2010/02/09/mouse-guard-hack-down-in-the-hole/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fortiden er et vidunderligt kaninhul: Per, har du din Wire/MG-hack-fil et sted?<br />
<a href="https://darkplaces.wordpress.com/2010/02/09/mouse-guard-hack-down-in-the-hole/" rel="nofollow ugc">https://darkplaces.wordpress.com/2010/02/09/mouse-guard-hack-down-in-the-hole/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: For 408,73 kr. mus, tak &#60; Sort Forsyning		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-2804</link>

		<dc:creator><![CDATA[For 408,73 kr. mus, tak &#60; Sort Forsyning]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 20:50:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-2804</guid>

					<description><![CDATA[[...] prøvede virkelig, men fik aldrig Mouse Guard til at virke. Senere har jeg tænkt meget over og snakket om spillet, men jeg tror faktisk ikke at jeg ville [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] prøvede virkelig, men fik aldrig Mouse Guard til at virke. Senere har jeg tænkt meget over og snakket om spillet, men jeg tror faktisk ikke at jeg ville [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: [19. dec] Mine Mouse Guard-noter &#60; Sort Forsyning		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-2295</link>

		<dc:creator><![CDATA[[19. dec] Mine Mouse Guard-noter &#60; Sort Forsyning]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 14:14:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-2295</guid>

					<description><![CDATA[[...] er mine noter fra min just afdøde Mouse Guard-kampagne. De var skrevet i en Moleskine cardboard cahier som jeg har købt i en lille fransk boghandel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] er mine noter fra min just afdøde Mouse Guard-kampagne. De var skrevet i en Moleskine cardboard cahier som jeg har købt i en lille fransk boghandel [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Oliver Nøglebæk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-2233</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Nøglebæk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 13:22:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-2233</guid>

					<description><![CDATA[...få det til at bevæge sig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;få det til at bevæge sig.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Oliver Nøglebæk		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-2232</link>

		<dc:creator><![CDATA[Oliver Nøglebæk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 13:21:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-2232</guid>

					<description><![CDATA[Spil noget rollespil uden at lave plot, jeg ved godt at det kan være svært som forfatter, men der er gode ting at hente derude. Jeg har fået Warhammer til at køre uden at jeg skal slide for at]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spil noget rollespil uden at lave plot, jeg ved godt at det kan være svært som forfatter, men der er gode ting at hente derude. Jeg har fået Warhammer til at køre uden at jeg skal slide for at</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-2231</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:00:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-2231</guid>

					<description><![CDATA[Flere ting. 

For det første er jeg selvfølgelig glad for og lidt misundelig over at MG virker for jer Simon. :D

Jeg ville også gerne være spiller på MG og da vi som gruppe snakkede om at stoppe opfordrede jeg de andre spille-re til at overtage GM-posten. De havde nemlig lavet nogle rigtig fine spilpersoner, men der var ingen der var friske. 

Det handler måske ikke så meget om smag og behag, som om at jeg er meget mere kræsen som GM end som spiller. Og hvis jeg skal finde nye veje som GM skal det nok introduceres til mig igennem spil, hvor jeg er spiller. Sådan har jeg det faktisk også lidt med mange andre ting, fx filosofi, der skal jeg helst også introduceres for nye teorier igennem snak snarere end igennem tekst, men det er lidt et sidespor. Det jeg mener, er blot at jeg ikke vil udelukke MG for alt fremtidig rollespil. Overhovedet ikke!

Der er mange ting ved MGsystemet som jeg er ret vild med. Her er nogle af dem:
Jeg kunne godt lide hjælpe-mekanikken. 
Jeg kunne godt lide at alle længere konflikter (fx kamp, flygt, rejse og diskussion) bliver klaret på samme måde me-kanisk og jeg kan godt lide den måde det sker på (med angreb, forsvar osv.). 
Jeg kunne godt lide ideen om conditions frem for hit points. 
Jeg kunne rigtig godt lide den måde at karakterers særheder (fx lang hale, arbejdsom, store hænder, krigsprøvet) både er en fordel og en ulempe og at spilleren selv bestemmer hvornår det er det ene og det andet. 
Også kan jeg virkelig godt lide den måde man laver sin spilperson på. Det er sgu godt tænkt. 
Og det er sjovt at man kun kan bære så meget som der rent praktisk kan stå på ens skema. 

Jeg har tidligere set på dit hack Per og jeg husker det som meget fint. Dog var jeg usikker på om jeg som GM kunne få MGs narrative struktur til at passe til The Wires narrative struktur. For umiddelbart er de ikke særlig ens. Jeg vil dog gerne prøve spille det, men ikke lige nu, hvor jeg har brug for at spille noget helt andet. 

Vil gerne snakke mere om det politiske i MG en anden gang, men først noget helt andet. Jeg tror det bliver Savage Worlds før Shock.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flere ting. </p>
<p>For det første er jeg selvfølgelig glad for og lidt misundelig over at MG virker for jer Simon. 😀</p>
<p>Jeg ville også gerne være spiller på MG og da vi som gruppe snakkede om at stoppe opfordrede jeg de andre spille-re til at overtage GM-posten. De havde nemlig lavet nogle rigtig fine spilpersoner, men der var ingen der var friske. </p>
<p>Det handler måske ikke så meget om smag og behag, som om at jeg er meget mere kræsen som GM end som spiller. Og hvis jeg skal finde nye veje som GM skal det nok introduceres til mig igennem spil, hvor jeg er spiller. Sådan har jeg det faktisk også lidt med mange andre ting, fx filosofi, der skal jeg helst også introduceres for nye teorier igennem snak snarere end igennem tekst, men det er lidt et sidespor. Det jeg mener, er blot at jeg ikke vil udelukke MG for alt fremtidig rollespil. Overhovedet ikke!</p>
<p>Der er mange ting ved MGsystemet som jeg er ret vild med. Her er nogle af dem:<br />
Jeg kunne godt lide hjælpe-mekanikken.<br />
Jeg kunne godt lide at alle længere konflikter (fx kamp, flygt, rejse og diskussion) bliver klaret på samme måde me-kanisk og jeg kan godt lide den måde det sker på (med angreb, forsvar osv.).<br />
Jeg kunne godt lide ideen om conditions frem for hit points.<br />
Jeg kunne rigtig godt lide den måde at karakterers særheder (fx lang hale, arbejdsom, store hænder, krigsprøvet) både er en fordel og en ulempe og at spilleren selv bestemmer hvornår det er det ene og det andet.<br />
Også kan jeg virkelig godt lide den måde man laver sin spilperson på. Det er sgu godt tænkt.<br />
Og det er sjovt at man kun kan bære så meget som der rent praktisk kan stå på ens skema. </p>
<p>Jeg har tidligere set på dit hack Per og jeg husker det som meget fint. Dog var jeg usikker på om jeg som GM kunne få MGs narrative struktur til at passe til The Wires narrative struktur. For umiddelbart er de ikke særlig ens. Jeg vil dog gerne prøve spille det, men ikke lige nu, hvor jeg har brug for at spille noget helt andet. </p>
<p>Vil gerne snakke mere om det politiske i MG en anden gang, men først noget helt andet. Jeg tror det bliver Savage Worlds før Shock.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Morten Greis		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-2230</link>

		<dc:creator><![CDATA[Morten Greis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 08:49:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-2230</guid>

					<description><![CDATA[Bedre held med det næste spil. 
Hvis det skal være science fiction, hvad med så at prøve at spille Shock: Social Science Fiction? Jeg har haft mange gode oplevelser med det spil (og der er nul forberedelse til spillet).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bedre held med det næste spil.<br />
Hvis det skal være science fiction, hvad med så at prøve at spille Shock: Social Science Fiction? Jeg har haft mange gode oplevelser med det spil (og der er nul forberedelse til spillet).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: peter dyring-olsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-2229</link>

		<dc:creator><![CDATA[peter dyring-olsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 07:51:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-2229</guid>

					<description><![CDATA[Det er en vigtig erkendelse - at noget ikke fungerer og at man ikke har overskud til at ændre på det. Fem spilgange er også nok til at vurdere det. Jeg kender selv til det-der med den travle hverdag, og så er der bare ikke tid til spil, der er fine nok men ikke right on the money.
Det er jo smag og behag, ikk? Jeg synes at lige præcis det politiske aspekt er forholdsvis let at introducere i Mouse Guard, men det er så bare mig (som åbenbart synes vi danskere er som små mus mod den store uhyggelige verden).
Held og lykke med det videre forløb!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det er en vigtig erkendelse &#8211; at noget ikke fungerer og at man ikke har overskud til at ændre på det. Fem spilgange er også nok til at vurdere det. Jeg kender selv til det-der med den travle hverdag, og så er der bare ikke tid til spil, der er fine nok men ikke right on the money.<br />
Det er jo smag og behag, ikk? Jeg synes at lige præcis det politiske aspekt er forholdsvis let at introducere i Mouse Guard, men det er så bare mig (som åbenbart synes vi danskere er som små mus mod den store uhyggelige verden).<br />
Held og lykke med det videre forløb!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Per		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-2228</link>

		<dc:creator><![CDATA[Per]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 23:38:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-2228</guid>

					<description><![CDATA[Interessant - jeg tror jeg forstår hvorfor du ikke synes det virker med dig som GM, og ikke får nok ud af spillet som GM.
Men...indkøbsture? Virkelig? Det lyder godt nok kedeligt.
Jeg har skrevet et MG hack til at spille The Wire - måske er du interesseret i at spilteste?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interessant &#8211; jeg tror jeg forstår hvorfor du ikke synes det virker med dig som GM, og ikke får nok ud af spillet som GM.<br />
Men&#8230;indkøbsture? Virkelig? Det lyder godt nok kedeligt.<br />
Jeg har skrevet et MG hack til at spille The Wire &#8211; måske er du interesseret i at spilteste?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Simon J Pettitt		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2010/problemer-i-museland/comment-page-1/#comment-2227</link>

		<dc:creator><![CDATA[Simon J Pettitt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 21:31:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=733#comment-2227</guid>

					<description><![CDATA[Det er da ærgeligt det ikke kørte for jer, vores MG kampange er virkelig kommet op og ringe, hvilket jeg måske vil skrive om senere. Men mit spørgsmål er: 

Hvad er det for mekanikker du især kan lide, og hvorfor?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det er da ærgeligt det ikke kørte for jer, vores MG kampange er virkelig kommet op og ringe, hvilket jeg måske vil skrive om senere. Men mit spørgsmål er: </p>
<p>Hvad er det for mekanikker du især kan lide, og hvorfor?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 22/84 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-10 12:16:58 by W3 Total Cache
-->