<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: Navngivet manøvrer i WFRP	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2009/navngivet-man%C3%B8vrer-i-wfrp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2009/navngivet-man%c3%b8vrer-i-wfrp/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2009 17:46:18 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Anders Frost Bertelsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2009/navngivet-man%c3%b8vrer-i-wfrp/comment-page-1/#comment-1385</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anders Frost Bertelsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 17:46:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=247#comment-1385</guid>

					<description><![CDATA[Spændende. Som jeg kan se det, virker det bedst, hvis der er meget forskel på hvor man rammer. Som jeg husker crit-tabellerne er de ikke markante nok, så det er nok noget med at variere modstandernes rustning ekstremt meget fra kropsdel til kropsdel. &quot;Bare jeg fælder ham med et voldsomt-hug-til-venstre-skulder, for den er ubeskyttet. Ellers må jeg gå videre med et nidkært-stik-i-maven, og der har han både ringbrynje og brystplade.&quot;

Man kunne evt. krydre det med at visse manøvrer skal følge efter andre. Så hvis man har lavet et voldsomt hug i venstre skulder skal man vælge enten nidkært stik i maven eller forræderisk baghåndshug til højre knæ. På den måde kan man skabe små cykler af slag, som kan varieres en masse, men hvor man stadig kan male sig selv op i et hjørne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spændende. Som jeg kan se det, virker det bedst, hvis der er meget forskel på hvor man rammer. Som jeg husker crit-tabellerne er de ikke markante nok, så det er nok noget med at variere modstandernes rustning ekstremt meget fra kropsdel til kropsdel. &#8220;Bare jeg fælder ham med et voldsomt-hug-til-venstre-skulder, for den er ubeskyttet. Ellers må jeg gå videre med et nidkært-stik-i-maven, og der har han både ringbrynje og brystplade.&#8221;</p>
<p>Man kunne evt. krydre det med at visse manøvrer skal følge efter andre. Så hvis man har lavet et voldsomt hug i venstre skulder skal man vælge enten nidkært stik i maven eller forræderisk baghåndshug til højre knæ. På den måde kan man skabe små cykler af slag, som kan varieres en masse, men hvor man stadig kan male sig selv op i et hjørne.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Thomas Jakobsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2009/navngivet-man%c3%b8vrer-i-wfrp/comment-page-1/#comment-1384</link>

		<dc:creator><![CDATA[Thomas Jakobsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 17:19:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=247#comment-1384</guid>

					<description><![CDATA[Jeg synes det lyder spændende. Det er en spændende ide til at håndtere et problem, som jeg tror, de fleste af os kender - når terningerne først ruller begynder vi i stigende grad og spille figurspil (med eller uden figurer) og rollespillet rykker lidt om på bagsædet.
Glæder mig meget til at læse mere om hvordan det fungerer for jer i praksis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg synes det lyder spændende. Det er en spændende ide til at håndtere et problem, som jeg tror, de fleste af os kender &#8211; når terningerne først ruller begynder vi i stigende grad og spille figurspil (med eller uden figurer) og rollespillet rykker lidt om på bagsædet.<br />
Glæder mig meget til at læse mere om hvordan det fungerer for jer i praksis.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 15/62 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-05 14:08:04 by W3 Total Cache
-->