<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: Offscreen	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2007/204/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2007/204/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2009 15:51:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: Indie Vampire &#60; Sort Forsyning		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2007/204/comment-page-1/#comment-1462</link>

		<dc:creator><![CDATA[Indie Vampire &#60; Sort Forsyning]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:51:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=204#comment-1462</guid>

					<description><![CDATA[[...] jeg tidligere har beskrevet, her på bloggen og fornyligt på Mortens blog, holder jeg meget af forfaldsfortællingen i Vampiresystemet, men [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] jeg tidligere har beskrevet, her på bloggen og fornyligt på Mortens blog, holder jeg meget af forfaldsfortællingen i Vampiresystemet, men [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2007/204/comment-page-1/#comment-1155</link>

		<dc:creator><![CDATA[Johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2007 23:00:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=204#comment-1155</guid>

					<description><![CDATA[Grunden til jeg tænker terninger ind i spilmekanikken var at jeg allerede havde en bestemt scenarie/ mekanik i tankerne. En der især var inspireret af et mindre godt The Pool-spil jeg har haft for et stykke tid siden.

Jeg ville både gerne skrive om denne tanke og på den anden side kunne jeg godt se det ville blive uklart, hvis jeg gjorde. Dog kunne jeg åbenbart ikke holde tanken helt ude af min post om offscreen - jeg undskylder :D

Det er sjovt, du skriver det om en fast gruppe i din parentes, da jeg faktisk har arbejdet meget med at bruge foreskellige mekanikelementer i mine faste grupper - både som spiller og spilleder. Hvilket jeg selvfølgelig bør skrive en post om. Jeg kan dog sige så meget at det faktisk altid har virket vild fedt - tit federe end selve de spil jeg har hugget elementerne fra.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grunden til jeg tænker terninger ind i spilmekanikken var at jeg allerede havde en bestemt scenarie/ mekanik i tankerne. En der især var inspireret af et mindre godt The Pool-spil jeg har haft for et stykke tid siden.</p>
<p>Jeg ville både gerne skrive om denne tanke og på den anden side kunne jeg godt se det ville blive uklart, hvis jeg gjorde. Dog kunne jeg åbenbart ikke holde tanken helt ude af min post om offscreen &#8211; jeg undskylder 😀</p>
<p>Det er sjovt, du skriver det om en fast gruppe i din parentes, da jeg faktisk har arbejdet meget med at bruge foreskellige mekanikelementer i mine faste grupper &#8211; både som spiller og spilleder. Hvilket jeg selvfølgelig bør skrive en post om. Jeg kan dog sige så meget at det faktisk altid har virket vild fedt &#8211; tit federe end selve de spil jeg har hugget elementerne fra.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Apollo		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2007/204/comment-page-1/#comment-1154</link>

		<dc:creator><![CDATA[Apollo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2007 10:23:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=204#comment-1154</guid>

					<description><![CDATA[Det er vel i familie med både bipersonsrollespil og Wraiths skygger, men jeg mindes ikke at have set nogen, der konsekvent brugte &quot;offscreen&quot; i fx et helt scenarie. Jeg tror sagtens, man kan få noget godt ud af det (især i en fast gruppe, hvor man kan have styr på, om éns spillere gider sådan noget og ikke bare vil underholdes).

Men: Hvorfor terninger i spilmekanikken? Kan den ikke defineres uden?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det er vel i familie med både bipersonsrollespil og Wraiths skygger, men jeg mindes ikke at have set nogen, der konsekvent brugte &#8220;offscreen&#8221; i fx et helt scenarie. Jeg tror sagtens, man kan få noget godt ud af det (især i en fast gruppe, hvor man kan have styr på, om éns spillere gider sådan noget og ikke bare vil underholdes).</p>
<p>Men: Hvorfor terninger i spilmekanikken? Kan den ikke defineres uden?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 17/68 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-01-31 04:49:26 by W3 Total Cache
-->