<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentarer til: Prime Time &#8220;den brædte jord&#8221;	</title>
	<atom:link href="https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%C3%A6dte-jord/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Jan 2008 21:01:28 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>
		Af: jennifer lopez showing thong		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-977</link>

		<dc:creator><![CDATA[jennifer lopez showing thong]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 21:01:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-977</guid>

					<description><![CDATA[&lt;strong&gt;Gay runs second fastest 200m...&lt;/strong&gt;

Gay runs second fastest 200m everDaily Express, Malaysia -13 hours agoFelix, the defending World champion in  the half-lap, finished in 22.34...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gay runs second fastest 200m&#8230;</strong></p>
<p>Gay runs second fastest 200m everDaily Express, Malaysia -13 hours agoFelix, the defending World champion in  the half-lap, finished in 22.34&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Per		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-976</link>

		<dc:creator><![CDATA[Per]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2006 15:06:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-976</guid>

					<description><![CDATA[Arg. Jeg tager den her: http://darkplaces.squarespace.com/journal/2006/9/1/find-fem-forge-fejl.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arg. Jeg tager den her: <a href="http://darkplaces.squarespace.com/journal/2006/9/1/find-fem-forge-fejl.html" rel="nofollow ugc">http://darkplaces.squarespace.com/journal/2006/9/1/find-fem-forge-fejl.html</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Munkholt		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-975</link>

		<dc:creator><![CDATA[Munkholt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2006 14:54:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-975</guid>

					<description><![CDATA[Point of reference: hvad var serien, og hvem var skaberne?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Point of reference: hvad var serien, og hvem var skaberne?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Munkholt		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-974</link>

		<dc:creator><![CDATA[Munkholt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2006 11:25:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-974</guid>

					<description><![CDATA[Uden at have læst den sandsynligvis interessante diskussion vil jeg blot klæbe mig på med mit fantastisk salgbare koncept: Mafiaadvokater. En blanding af korrupt high-end advokatdrama og gangsterromantik. &#039;The Blind Lady&#039;, &#039;Lawless&#039;, &#039;The Pact&#039;. Eller noget.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uden at have læst den sandsynligvis interessante diskussion vil jeg blot klæbe mig på med mit fantastisk salgbare koncept: Mafiaadvokater. En blanding af korrupt high-end advokatdrama og gangsterromantik. &#8216;The Blind Lady&#8217;, &#8216;Lawless&#8217;, &#8216;The Pact&#8217;. Eller noget.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Peter Dyring-Olsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-973</link>

		<dc:creator><![CDATA[Peter Dyring-Olsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 16:10:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-973</guid>

					<description><![CDATA[Vi havde også store problemer med at lave fede Issues - det er den store udfordring, tror jeg og værd at bruge mere tid på, end at skabe den grundlæggende serie, tror jeg!
Næste gang jeg spiller PTA vil jeg spille noget simpelt - som fx en politiserie!! Med biljagter, korruption, afhøringer etc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vi havde også store problemer med at lave fede Issues &#8211; det er den store udfordring, tror jeg og værd at bruge mere tid på, end at skabe den grundlæggende serie, tror jeg!<br />
Næste gang jeg spiller PTA vil jeg spille noget simpelt &#8211; som fx en politiserie!! Med biljagter, korruption, afhøringer etc.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-972</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 15:32:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-972</guid>

					<description><![CDATA[og bang du er hurtig!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>og bang du er hurtig!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-971</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 15:32:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-971</guid>

					<description><![CDATA[Ok. Sat på spidsen, så tror jeg, du har en større identifikation med spilpersonen end jeg umiddelbart har. Måske skal det også opnås igennem spil. Jeg kan godt lidt fortællinger og kan godt syens at spilpersonerne er aktører til at få denne fortælling til at fremtræde godt. Fortællingerne må meget gerne være dynamiske og dannes undervejs, men det er fortællingen og ikke spilpersonerne der er det vigtige for mig. Jeg ved godt
en sådan opdeling er meget akademisk og rocker problematisk. For jo, det er fortænkt at opdele fortællingen og aktøren på en sådan måde, men det er alle opdelinger og kategorier jo.

Det er måske også derfor du synes disse ting i TVserier er vigtigere end jeg gør. Nu har jeg ikke set Rome, da jeg ikke ejer et tv - og min Mac er på værkstedet. Men vi spillede måske bare ikke nok på issues og fik ikke lavet gode nok af slagsen - måske var det bare mig der ikke gjorde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok. Sat på spidsen, så tror jeg, du har en større identifikation med spilpersonen end jeg umiddelbart har. Måske skal det også opnås igennem spil. Jeg kan godt lidt fortællinger og kan godt syens at spilpersonerne er aktører til at få denne fortælling til at fremtræde godt. Fortællingerne må meget gerne være dynamiske og dannes undervejs, men det er fortællingen og ikke spilpersonerne der er det vigtige for mig. Jeg ved godt<br />
en sådan opdeling er meget akademisk og rocker problematisk. For jo, det er fortænkt at opdele fortællingen og aktøren på en sådan måde, men det er alle opdelinger og kategorier jo.</p>
<p>Det er måske også derfor du synes disse ting i TVserier er vigtigere end jeg gør. Nu har jeg ikke set Rome, da jeg ikke ejer et tv &#8211; og min Mac er på værkstedet. Men vi spillede måske bare ikke nok på issues og fik ikke lavet gode nok af slagsen &#8211; måske var det bare mig der ikke gjorde.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Peter Dyring-Olsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-970</link>

		<dc:creator><![CDATA[Peter Dyring-Olsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 15:16:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-970</guid>

					<description><![CDATA[Min oplevelse ud fra 10 episoder af PTA er, at det skifter fra konflkt til konflikt - andet kan jeg ikke sige. Nogle konflikter VIL man bare vinde, andre gange er det fedt, at ens sp får &quot;bank&quot; og så smider man fan mail på SLs side.
Mht. Issues i Tv-serier: det giver jeg dig ikke ret i! Det er NETOP personernes Issues - de være nok så overfladiske - som gør fx ER interessant. Eller, mere nutidigt, Rome - at følge Vorenus&#039; kamp med sin æresfølelse og den deraffølgende udvikling af hans karakter er afgørende for den series succes (ja ja - kampscener og fede kulisser er også væsentlige).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Min oplevelse ud fra 10 episoder af PTA er, at det skifter fra konflkt til konflikt &#8211; andet kan jeg ikke sige. Nogle konflikter VIL man bare vinde, andre gange er det fedt, at ens sp får &#8220;bank&#8221; og så smider man fan mail på SLs side.<br />
Mht. Issues i Tv-serier: det giver jeg dig ikke ret i! Det er NETOP personernes Issues &#8211; de være nok så overfladiske &#8211; som gør fx ER interessant. Eller, mere nutidigt, Rome &#8211; at følge Vorenus&#8217; kamp med sin æresfølelse og den deraffølgende udvikling af hans karakter er afgørende for den series succes (ja ja &#8211; kampscener og fede kulisser er også væsentlige).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: johs		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-969</link>

		<dc:creator><![CDATA[johs]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 15:04:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-969</guid>

					<description><![CDATA[Hey igen Peter :D
Til post 1:
Ja, jeg kan godt se argumentet med / det grundlæggende i at konflikter SKAL være interessante. Måske var vi heller ikke fokuseret nok på de der Issues. Men til vores forsvar vil jeg sige at issues heller ikke er grundlaget i tvserier - det kan syens sådan. Ved fx at Buffy har det sådan og sådan med det og det, men faktisk er det fede ved Buffy nok mere ydre konflikter plus den indbyggede humor - tror jeg. At der skulle være dybte i Buffy er det samme som at se Matrix som en filosofisk flim. Tvseriers personligheders Issues er jo helt overfladiske og det tror jeg faktisk ikke gør det lettere at spille på dem.

Måske kan jeg godt lide PTA, men det passer måske ikke så godt til min forestilling om Tvserier.

Til post 2:
Jeg læser det du skriver som at det faktisk ikke skrifter fra gang til gang (som du ellers skriver) og jeg altid skal være bevidst om min spilpersons histories metaplan. Det er fint, men det er vigtigt at gøre sig klart. Jeg ville sige at man ikke kan spille PTA med folk der vil vinde, hvis ikke de andre også spiller for at vinde. Og det altefter om man spiller for at vinde, eller ej. Er to meget forskellige spil.

I &quot;normalt&quot; rollespil kan man godt spille med en blandet gruppe (af dem der gerne vil vinde og dem hvor det ikke er vigtigt). At man kan det, har dog nok noget at gøre med GM-indblanding. SOm netop er det man ikke vil - hvis man vælger fx PTA. :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hey igen Peter 😀<br />
Til post 1:<br />
Ja, jeg kan godt se argumentet med / det grundlæggende i at konflikter SKAL være interessante. Måske var vi heller ikke fokuseret nok på de der Issues. Men til vores forsvar vil jeg sige at issues heller ikke er grundlaget i tvserier &#8211; det kan syens sådan. Ved fx at Buffy har det sådan og sådan med det og det, men faktisk er det fede ved Buffy nok mere ydre konflikter plus den indbyggede humor &#8211; tror jeg. At der skulle være dybte i Buffy er det samme som at se Matrix som en filosofisk flim. Tvseriers personligheders Issues er jo helt overfladiske og det tror jeg faktisk ikke gør det lettere at spille på dem.</p>
<p>Måske kan jeg godt lide PTA, men det passer måske ikke så godt til min forestilling om Tvserier.</p>
<p>Til post 2:<br />
Jeg læser det du skriver som at det faktisk ikke skrifter fra gang til gang (som du ellers skriver) og jeg altid skal være bevidst om min spilpersons histories metaplan. Det er fint, men det er vigtigt at gøre sig klart. Jeg ville sige at man ikke kan spille PTA med folk der vil vinde, hvis ikke de andre også spiller for at vinde. Og det altefter om man spiller for at vinde, eller ej. Er to meget forskellige spil.</p>
<p>I &#8220;normalt&#8221; rollespil kan man godt spille med en blandet gruppe (af dem der gerne vil vinde og dem hvor det ikke er vigtigt). At man kan det, har dog nok noget at gøre med GM-indblanding. SOm netop er det man ikke vil &#8211; hvis man vælger fx PTA. 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Af: Peter Dyring-Olsen		</title>
		<link>https://sortforsyning.dk/2006/prime-time-den-br%c3%a6dte-jord/comment-page-1/#comment-968</link>

		<dc:creator><![CDATA[Peter Dyring-Olsen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 11:15:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sortforsyning.dk/?p=155#comment-968</guid>

					<description><![CDATA[I din oprindelige post skriver du bla: &quot;Dog har jeg faktisk svært ved at se om jeg skal holde med min spilperson eller ej. Om jeg skal gå efter “sejre” - det tror jeg ikke nødvendigvis. Men min paragraf 1 som jeg lige har haft oppe at vende på rpgforum er rocker vigtig i den forbindelse.&quot;
Svaret er, at det skifter fra konflikt til konflikt. Det handler om, hvad DU som spiller finder interessant og ønskeligt for fortællingen. Det kan snildt være det modsatte af, hvad din spilperson er ude efter. Og den spænding mellem de to sider hos dig som spiller er en af de rigtig fine ting ved spillet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I din oprindelige post skriver du bla: &#8220;Dog har jeg faktisk svært ved at se om jeg skal holde med min spilperson eller ej. Om jeg skal gå efter “sejre” &#8211; det tror jeg ikke nødvendigvis. Men min paragraf 1 som jeg lige har haft oppe at vende på rpgforum er rocker vigtig i den forbindelse.&#8221;<br />
Svaret er, at det skifter fra konflikt til konflikt. Det handler om, hvad DU som spiller finder interessant og ønskeligt for fortællingen. Det kan snildt være det modsatte af, hvad din spilperson er ude efter. Og den spænding mellem de to sider hos dig som spiller er en af de rigtig fine ting ved spillet.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 5/110 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: sortforsyning.dk @ 2025-02-04 01:51:45 by W3 Total Cache
-->