Tag-arkiv: xp

[M&R] Fateskema v2 og konverter spilpersoner

Jeg har rodet lidt mere med vores skema. Nu ser det sådan her ud:

Fate_karakterer4

Igår konverterede vi det meste af spilpersonerne (vi mangler talenter, men det laver spillerne som hjemmearbejde). Det er vores oplevelse at det ret let at konvertere til Fate Core. Det er spilpersoner som har været brugt i 16 spilgange, så det var fedt at den udvikling som som spilpersonerne har gennemgået i spil var nem at få med over i de nye fate-udgaver af spilpersonerne. Vi valgte aspekter som allerede var etablerede konflikter og kendetegn ved spilpersonerne i spil og det var derfor ret let at pege på scener hvor det disse aspekter har været udspillet.

Vi valgte at starte ud med svage spilpersoner (tre i refresh/fate), men vi regnede (ved at tælle efterspilrapporter) os frem til at vi har haft fem significant milestones og to major milestones, så spilpersonerne ender med at blive ret seje (uden at være überseje) = syv skill points + to mere i refresh/fate.

Jeg glæder mig til at spille selve spillet og lære det at kende.

 

[M&R] Fateskema

Jeg har planket et skema som Thomas har lavet og lavet et skemaudkast til a Song of Mountain & Riverland-kampagnen. Det er ikke helt dead on, men vi skal konvertere spilpersonerne her til aften, så vi starter med disse:

Fate_karakterer3

(Hvis du synes dette er flot, så skulle du se skemaet som jeg tog udgangspunkt i – altså Thomas’)

[M&R] Fate og evner

Jeg var træt af NWoD og har valgt at køre vores fantasykampagne i Fate Core-systemet. Vi spiller allerede med Fate Core i en Warhammerkampagne, jeg spiller med nogen andre og her virker systemet godt. Fate Core skal stadigvæk passes til til en kampagne der har kørt over i 17 spilgange. De fleste ting som vi har haft regler for (fx årstidernes skiften) vi gøre med aspekter, talenter (stunts) og extra. Disse tre elementer er jeg helt vilde med og hvis du ikke kender Fate så tjek deres brug af aspekter ud. Det er federe end fedt.

Udover de tre ovennævnte elementer er evner (skills) helt centrale for spiloplevelsen i Fate og derfor har jeg kigget lidt på hvilke evner vi har brug for i vores spil. I forvejen har jeg haft byttet lidt rundt på evnerne NWoD og taget nogen ind som jeg fandt i Rome settingbogen og det gamle Vampire Dark Ages. Vi endte med et skema med disse evner.

CS2

Altså:
Jeg har taget standardlisten fra Fate, det som Munkholt har lavet til Warhammerkampagnen (1. kolonne) og sammenlinet med de evner vi har spillet med i NWoD (2. kolonne). Og lavet en ny liste til min kampagne (3. kolonne):

 

FATE Cores standart +(fire ekstra skills som vi bruger i vores Warhammerkampagne. De fire ekstra er markret med *) Vores NWoD evner(dem vi har brugt indtil nu) Mit forslag til en evneliste i Fate Core
Agitation (Provoke) Intimidation Agitation (Provoke)
Charme (Rapport) Persuasion, Socialize Charme (Rapport)
Efterforskning (Investigate) Investigation Efterforskning (Investigate)
Empati (Empathy) Empathy Empati (Empathy)
Fysik (Physique) Strength og mest Stamina Fysik (Physique)
Håndværk (Crafts) Crafts Håndværk (Crafts)
Kamp (Fight) Brawl, Weaponry Kamp (Fight)
Kontakter (Contacts) Streetwise og Contacts mm. (i merits) Kontakter (Contacts)
Lægekunst (Medicine)* Medicine Lægekunst (Medicine)*
Lærdom (Lore) Academics Lærdom (Lore)
Magi (Magic)* Occult Magi (Magic)*
Manipulation (Deceive) Subterfuge Manipulation (Deceive)*
Natur (Nature)* Survival, Animal Ken Natur (Nature)*
Opmærksomhed (Notice) Resolve + Composure-slag Opmærksomhed (Notice)
Ran (Burglary) Larceny Ran (Burglary)
Ressourcer (Resources) Resources (Merit) Ressourcer (Resources)
Ridning (Ride) Ride Ridning (Ride)
Skydning (Shoot) Archery Skydning (Shoot)
Smidighed (Athletics) Athletics Smidighed (Athletics)
Snigen (Stealth) Stealth Snigen (Stealth)
Tro * Occult (igen) Tro *
Vilje (Will) Willpower Vilje (Will)
  Expression Dropper vi
  Oeconmia + Politics Statskundskab 
  Warfare Krig

Jeg er usikker på om “Warfare” oversættes til et andet begreb end “Krig”. Til gengæld er jeg ret glad for at slå “Oeconmia” og “Politics” sammen til “Statskundskab”.

Fun Fact: vi bruger mest politics ift. heraldik og forholdet mellem de forskellige adelshuse.

 

[M&R] Jeg er træt af NWoD

Vi skal til at starte vores A Song of Mountain & Riverland-kampagne op igen. Det er pisse fedt. Vi er midt i en krig og der er masser interessante ting på spil. Desværre er der også lidt kamp og vores system, det nye World of Darkness, er ikke særlig godt til kamp og virkelig ikke særlig godt til fantasykamp med sværd, rustning og buer. Vi har lavet nogen hacks, men det er stadigvæk ikke perfekt, især reglerne for buer irritere mig meget.

Problemet er at der er også gode ting ved systemet: Jeg har lavet min egen skill-liste som jeg er ret glad for, 0-5 skalalen er let at fortolke på for mig som spilleder, vi bruger merits aktivt, jeg kan godt lide virtue/vice og willpower setup’et, der er i systemet, selvom vi ikke rigtig bruger det.

Derudover er spilpersonerne lavet i systemet, så de er ikke bare sådan at konvertere til et andet system. Jeg forsøgte at lave en af spilpersoner i Drager & Dæmoner, men det blev noget værre rod.

Jeg vil meget gerne have hjælp til at vælge et andet system end World of Darkness.

dice

Krav til systemet:

  • Systemet skal være let at konvertere World of Darkness figur til.
  • Det skal være muligt at lave sin egen skill-liste i systemet eller den skal ha’ en der ligner mig forholdsvis meget. Det have DoD fx overhovedet ikke.
  • Systemet skal være hackbart. Jeg laver alle mulige fortællelege, hjemmebyggede subsystemer og nye xp-regler. Det skal systemet kunne holde til.
  • Systemet skal være let. Både (de fleste af) mine spillere og jeg selv arbejder meget, har familier, andre forpligtigelser og gider faktisk heller ikke rigtig læse alt for mange regler. I virkeligheden er det primært mig (og måske en anden spiller) der læser regler og jeg er ikke særlig vild med det. Resten er mere eller (ofte) mindre gode til at lære dem igennem spil.
  • Systemet skal helst være ret dødeligt. Det synes vi af en eller anden grund er sjovt. Sikkert fordi vores figurer ofte ikke slås og det derfor gerne må være lidt farligt når vi gør det.
  • Det skal rumme et system om det sociale (de sociale merits i World of Darkness) der giver mening i en episk low fantasy setting (tænk A Song of Ice and Fire), sådan at man kan få flere kontakter, mere magt, poster osv. over tid.
  • Det må gerne kunne noget med magtspil, intrigespil og krigsførelse out of the box.

Nogen bud?

[M&R] Missionsxp

Vi spiller vores bjerg og flodlands-kampagne med et hjemmelavet hack af World of Darkness’ systemet. Det var måske et lidt skørt valg, men det virker rigtig godt for os.

Der er nogen xp-regler:

  1.  Hver spilgang får alle et xp (ligegyldigt om man har været med eller ej)
  2. Når jeg får en efterspilsrapport fra en spilgang, så får alle dem der deltog i spilgang et xp (pt. er vi tre spilrapporter bagud)
  3. Hvis en spilperson forløser en person mission får hun et xp. Det er meningen at en mission kan løses i løbet af en spilgang. Det har endnu ikke rigtig virket for os. Så derfor har vi lavet ekstra regler for missionsxp.

Missionsxp, som de er nu

Fordi spillerne og jeg ikke har kunne få introduceret og løst deres missionsxp, så har det ikke virket sådan at spillerne har løst en mission per spilgang (og scoret et xp). For at xpene ikke skulle gå tabt, så opfandt vi “banken”. “Banken” er at optjener xp i ens uløste mission. Sådan at hvis man først får fundet det sværlige skæbnesværd efter 5 spilgange, så får man 5 xp (men ingen missionsxp i mellemtiden).

Det virker. Nogenlunde, da.

Missionsxp, som jeg gerne så dem

Fordi spillerne arver deres mål spilgang efter spilgang, fordi de ikke forløser dem, så er jeg kommet til at savn det at spillerne sætter sig et mål for spilgangen. Det kommer der nemlig alle mulige gode ting ud af. Det havde jeg håbet på kom i spil med missionsxp, men det gjorde det ikke.

Derfor forestår jeg at vi laver to missioner til hver spilperson. En langsigtet, som virker som missionerne har gjort indtil nu (mere om det om lidt), og en kortsigtet, som løst eller uløst ændres hver spilgang.
Den kortsigtede mission er noget som man tror man kan forløse denne spilgang. Hvis man ikke forløser den, så går xpene over til den langsigtede mission og står i banken. Næste spilgang har man et ekstra xp i den langsigtede mission og man skal finde på en ny kortsigtet mission.
Hvis man forløser den langsigtede mission, så får man alle de opsparede xp.
Hvis man løser den kortsigtede mission, så får man et xp.
Man kan godt løse begge ved samme spilgang.
Giver det mening?