Tag-arkiv: Warhammer: Solens Hjerte

Fedte rundt

I Facebook gruppen Pen and Paper Danmark (og hvad sker der for det navn, forresten?) taler folk om lange kampagner. Nogen spiller utrolig lange kampagner – over 10 år.

Da jeg lige flyttede til København var det mit mål at lave en 10 år lang kampagne. Det mundede ud i vores ”store” Warhammer-kampagne, der løb i næsten 4 år.
Den var for det meste sat i Warhammerbyen Carroburg, ligesom vores nuværende Warhammerkampagne – som vi har spillet i 1½ år, og jeg husker at spilpersonerne for det mest bare fedtede rundt. Jeg husker kampagnen som langt og godt, men mest som langt. Jeg synes, også det ofte var lidt hårdt og kedeligt at køre så langstrakt en kampagne i samme verden og med samme plot.

Derfor kommer jeg nok aldrig til at spille en 10 årig kampagne. Drømmen er droppet og det er ok.

Når spillerne planlægger

Måske er det fordi jeg kommer fra en Vampire-tradition, måske er det bare sådan, men meget af det rollespil jeg har spillet har spillere (herunder også mig selv) fedtet ret meget rundt uden nødvendigvis at sætte sig et mål og komme nogen steder. Det samme skete i vores nuværende kampagne – indtil Lars tog aktion og fik de andre med på at… ja… planlægge hvad de skulle bruge spilgangen på.

Helt konkret starter hver spilgang nu med at spillerne snakker om plottet og hvor de vil hen som gruppe. Det foregår helt off game og out of character. Det er en spilstil, der stammer fra en klassisk investigation rollespil (tror jeg) og det ligner ikke den tunge føle-føle stil som jeg kommer fra (i bl.a. Vampire). Også er det super fedt – for det giver spillerne et mål, de kan spille deres spilpersoner i retning af. Der er stadigvæk plads til karakterspil, men der er samtidigt et mål.

Målstyring og Vampire

Jeg tænker man kunne udnytte dette og simpelthen gør det til en ting når man spiller en kampagne. Fx gøre det i min kommende Vampire kampagne. Det kunne være noget med at gruppen sætter et mål/flere mål i fællesskab (out of character som det første) og opnår et eller to xp, hvis de når det mål, udover xp for at møde op og hvad man ellers giver xp for.

[NCN] Jeg er bagud…

Det her er et blogindlæg om mit Fastavalscenarie Narzula City Noir, skrevet så skulle man tro vi var i år 2008.

Her i weekenden er der sket to vigtige ting for mit scenarie:

  1. Jeg drømte at Kristian ringede til mig. Han sagde at jeg var gået over deadline. Siden har jeg haft ondt i maven.
  2. Jeg har stillet mit vækkeur til at ringe kl. 6 i weekenden! Så får jeg et timer at skrive inden ungerne står op.

Derudover er der ikke sket så meget og jeg er pænt stresset over det. Deadline er d. 20. feb. og jeg vil nå det, men det bliver med nød og næppe. Scenariet bliver ikke gennemskrevet særlig mange gange og det bliver kort. <- hvilket er fucking fedt.

Warhammerkort

Disse spilpersoner er fra en gammel warhammerkampagne, som mit scenariet bygger (en anelse) på.

Hvis du ønsker at hjælpe mig, så skriv gerne et forslag til en spilperson nedenfor. De skal være korte og passe til en grim fantasysetting (uden klassiske fantasyracer). Evt. a la denne:

Byvagten Morgan Coby

Åbenhjertige og voldelige Coby er lovens repræsentant i bedelen de fem finger. Han er politi, dommer og, til tider, bøddel.  Men er han selv hævet over loven.

 

Krigshammer og Jordgry

I næste uge spiller vi den sidste spilgang i min Warhammer-kampagne. Den startede i foråret 2007 før Jonas mødte Ellen, før Rasmus flyttede til København, før Ask og Asger NB begyndte at læse igen og før Asger S. blev jurist.

Der er sket meget på de år:

I alt har vi fået to børn, en* to nye kæreste, to kærester og en selvstædig virksomhed er blevet droppet, vi har været på to gange et semesters studieophold på et udenlandsk universitet på den anden side af jorden, vi har ca. været igennem 14 forskellige jobs og ca. ligeså mange boliger – også har vi fået to kandidatgrader.

Det er meget godt gået (måske udover minuset i kæresteregnskabet) og vi er vel blevet lidt mere voksne. I kampagnen er der sket ret meget og selvom vi stadigvæk mangler at få bundet nogle tråde, så skal vores hovedperson Otto von Grieg blot rejse det sidste stykke for at mødes med sin bror Viggo, der bekæmper kaos langt oppe i kaosødemarken også lukker vi den fortælling.

Så efter næste uge skal vi spille Earthdawn med Rasmus som spilleder. Ingen af os andre kender spillet, men efter hvad vi har hørt om verden virker det dejlig episk. Jeg glæder mig til at være ”mening”spiller igen og regner med at forbereder min næste kampagne (og tag mig af min nye datter – der kommer til marts/april) imens. Hvis Rasmus er ligeså lang tid om sine kampagner, så bliver det måske en lidt for vel forberedt kampagne.

*) Jonas gjorde mig opmærksom på at jeg havde glemt en kæreste.

[Abc] Bernhard Gänseblümchen

Bernhard Gänseblümchen

Bernhard Gänseblümchen

37 år, Et eller andet sted i Middenland.

Højte: 165 cm, Vægt: 65 kg og født i stjernetegnet ”Gnuthus”.

Stamtræ

Bernhard er Oskar von Griegs bastard søn med bondepigen Maren. Oskar von Grieg er Otto von Griegs farfar.

Stats

xp: 1000

Career Path: Bounty Hunter

Profil

WS BS S T Ag Int WP Fel
34 48 37 31 38 35 33 35
A W SB TB M Mag IP FP
1 14 3 3 4 0 3 0

Skills
Common Knowledge – The Empire (Int), Follow Trail (Int), Gossip (Fel), Intimidate (S), Outdoor Survival (Int), Perception (Int), Search (Int), Shadowing (Ag), Silent Move (Ag), Speak Language – Reikspiel (Int).

Talents
Excellent Vision, Marksman, Rover, Sharpshooter, Specialist Weapon – Entangling, Strike Mighty Blow, Strike to Stun, Sturdy.

Baggrund

Det eneste Bernhard har arvet fra sin fader er gammelt familiesværd, som han fik overdraget af faderens væbner Poul. Oskar von Grieg var allerede en gammel mand, da han fik Bernhard, så han døde inden sønnen blev voksen. Imens Hr. von Grieg levede havde Poul givet udtryk for at være Bernhards fader. Efter Hr. von Griegs død, så Poul ikke længere grund til det. Det kom som et chok for Hr. von Griegs tre andre sønner, at deres fader havde haft endnu et barn. Det var endnu mere et chok for dem, at deres afdøde fader gav denne søn familiesværdet og dermed anerkendte ham.

Af arvemæssige grunde valgte de to ældste af sønnerne at gøre det af det falske barn. De satte derfor en nat ild til Bernhards barndomshjem, men de fik ikke ramt på Bernhard. For Bernhards moder var en smuk kvinde, så Bernhard sov hos en ven af familien og var ikke hjemme.

Bang!

Sværdet har i flere nætter afgivet et svagt lys. Efter mange dages vandring står han nu foran von Griegborgen, hvor hans fader boede og hvor Viggo von Grieg, den ældste af hans brødre, nu bor. Det er nat og sværdet lyser stærkere nu.

Det er tid.

& Halfdans digt

Bennys bukser brændte./Børge råbte, åh!

Børge havde nemlig/Bennys bukser på.

[Abc] Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

67 år, Nuln.

Højte: 175,2 cm, Vægt: 72,5 kg og født i stjernetegnet “The Big Cross”.

Stamtræ

Johan von Grieg, Andreas’ fader, var jordløs ridder, moderen Gretha er fra den rige og magtfulde Stirlandske Haupt-Anderssenfamilie. Andreas’ farfar Vigtor von Grieg er Otto von Griegs (Asger N’s spilperson) fars farfar – altså Ottos oldefar.

Stats

xp: 3800

Career Path: Student – Engineer – Scholar

Profil

WS BS S T Ag Int WP Fel
44 48 41 33 44 67 47 41
A W SB TB M Mag IP FP
1 15 4 3 4 0 9 0

Skills

Academic Knowledge (Alchemy (Int), Daemonology (Int), Engineering (Int) (×2), Law (Int), Philosophy (Int), Science (Int)), Charm (Fel), Common Knowledge (The Empire (Int), Tilea (Int)), Gossip (Fel), Heal (Int), Perception (Int), Read/Write – Reikspiel (Int), Ride (Ag), Speak Language (Classical (Int), Reikspiel (Int), Tilean (Int)), Trade – Gunsmith (Ag).

Talents

Etiquette, Excellent Vision, Master Gunner, Savvy, Seasoned Traveller, Specialist Weapon (Engineer, Gunpowder), Warrior Born.

Bagggrund

Andreas von Grieg kommer fra vinens by Wurtbad, der er Stirlands provinshovedstad. I Wurtbad gik han i forskole, men allerede som stort barn blev han sendt på Die Kaiserlichen Engineering und Waffen Schule i Nuln. Her tog han sin uddannelse og arbejdede i flere årtier på skolen, som teoretisk og eksperimental våbenudvikler.

Grundet en række rygter om et flyvskt ungkarle liv og et par mindre private skandaler på nogle af byens mange bordeller, blev Andreas aldrig udnævnt til professor. I stedet har han de sidste år arbejdet på et forbudt projekt, som han i al hemmeligt har navngivet ”Die Traum Maschine”. Maskinen er en fantastisk damp og warpstone dreven konstruktion, hvis utallige muligheder endnu ikke har blotlagt sig for Andreas.

Bang!

Ane Heiner, tekstilforhandleren Torsten Heiners kone og Andreas elskerinde, er ved et tilfælde kommet til at sætte ”Die Traum Maschine” i gang.

Hvad sker der?

& Halfdans digt

“Ane lagde anemoner/i kanonen på Trekroner./

Ved det allerførste skud/sprang Anes anemoner ud!”