Tag-arkiv: Warhammer: genfødsel

[DSSP] En warhammerperson uden bang

Peter har påpeget at Jonas indeholdte et bang. Derfor laver jeg en ny spilperson helt efter reglerne i Warhammer.

Her kommer:

Benedict Auggener

Stats:

.
Personal Details
Race: Human,
Age: 16
Height: 6′ 3″
Weight: 105 pounds
Hair: Light Brown
Eyes: Brown
Birthplace: Farming Village in Reikland
Star Sign: The Dancer (Sign of Love and Attaction)
Number of Siblings: 0
Distinguishing Marks: Nose Ring.
.

Current Career:
Thug
Career Exits:
Bodyguard, Interrogator, Mercenary, Pit Fighterm, Rackerteer.
.
Character Profile
Main: Ws: 30/30, Bs: 28/28, S: 25/+5*/30, T: 29/29, Ag: 30/30, Int: 25/25, Wp: 28/+5*/33, Fel: 34/+5*/+5/44.
Secondary: A: 1/1, W: 10/10, Sb: 2/2, Tb: 1/2, M: 4/4, Mag: 0/0, IP: 0/0, Fp: 3/3.
.

*) Talents der giver +5% til stats er medregnet, her er det Coolheaded (Wp), Suave (Fel) & Very Strong (S).

.

Skills:
• Common Knowledge
– The Empire
• Consume Alcohol
• Dodge Blow
• Gamble
• Gossip
• Intimidate
• Secret Language
– Thieves Tongue
• Speak Language
– Reikspiel.
.
Talents:
• Coolheaded
• Disarm
• Resistance to Poison
• Strike to Injure
• Strike to Stun
• Suave
• Very Strong
.
Trappings:
Medium Armour (Mail Shirt and Leather Jack), Knuckle-dusters, Ring, Hand weapon (Jernkølle), 11 Gold Crowns, blanket, sling bag, dagger tucked in his boot, common clothing, wooden tankard and cutlery set.
.
.

10 spørgsmål fra afsnittet
”Beinging Your Character To Life”

.
Where are You From?
.
Jeg er fra en lille landsby udenfor Aldorf, der hedder Frederheim. Den ligger i Reikland provinsen.
.
What is Your Family Like?
.
Min mor døde i barelsessengen, da hun skulle føde min lillesøster. Min lillesøster døde også dér. Der var jeg 5 år gammel. Derefter forsvant min far, jeg ved ikke om han lever. Inden min moder døde drak han meget, så måske sidder han og er fuld på en kro et eller andet sted i Imperiet. Det kunne jeg godt tænkte mig. Eller tog min Farmor sig af mig, men hun døde af alderdom her i foråret.
.
What is Your Social Class?
.
Mine forælder var bønder ligesom deres forælder før dem. Min farmor var landsbyens kloge kone og hjalp ved fødelser og sådan noget. Det gav lidt mere status end blot at være bonde.
.
What Did You Do Before You Became an Adventurer?
.
Ligenu (altså lige inden vores eventur starter) er jeg med i Ulham Bössens bande, die rode Henne, i rottefangerkvarteret af Aldorf. Jeg er den yngste og får derfor en del røg. Dog er jeg den bedste til at scorre damer, hvilket jeg tror de andre respektere.
.
How Religious Are You?
.
Jeg respektere Sigmar og de andre guder. Offere til dem når der er højtider, men kun hvis jeg har økonomisk overskud til det. Ligesom mange af os har det med økologi i vores virkelige verden, man vil gerne, men kan ikke altid. Fra min tid hos min Farmor har jeg lært at tilbede Taal og Rhya særlig meget og de er også de guder, jeg tilbeder mest.
.
Who Are Your Best Friends and Worst Enemies?
.
Mine bedste venner er de andre tre i die rode Henne. Ulham, der er lederen, den klogeste af os også er han ældre end os andre. Jespar Ermordung, som ikke er den skapeste kniv i skuffen, men man virkelig er glad at være venner med og ikke hans fjende. Jespar Fortenhaffr, som snakker som et vandfald om sit mod og alle hans kvinder, men som i virkeligheden er en bangebuks (også overfor kvinder).
.
Mine værste fjender er en anden bande, Die Dechsel, og deres leder Jonatan Fiffelplifferbach. Selvfølgelig er vi heller ikke glade for byvagterne og her især Feldwebel Glanton, der har set sig sur på mig (nok pga. en kvinde).
.
What Are Your Prized Possessions?
.
Jeg har to vigtige egendele. Den ene er mine knojern, som jeg fik af Ulham da jeg først kom ind i banden. Den andet er en ring, lavet af ler. Den var min farmors og nu har jeg den i en snor rundt om halsen. Jeg tør ikke havde den på fingeren, da jeg er bange for den vil gå i stykker, når jeg slår på folk.
.
Who Are You Loyal To?
.
Min loyalitet er splittet mellem Ulham og mindet om min Farmor.
.
Who Do You Love/Hate?
.
Der er ikke stor forskel på loyalitet og kærlighed i mit univers. Jeg hader mine fjender, men mere fordi jeg skal, end fordi det er sådan rigtig personligt.
.
Måske både hader jeg og elsker min fader… men det er flovt, så det siger jeg ikke til nogle.
.

Kommentare: Jeg synes faktisk de 10 spørgsmål er gode, men har aldrig brugt dem før. Det ligger meget op til, at spillederen skal finde på plottet i bedste klassiske fantasystil, men man giver ham dog noget at arbejde med. Altså mere end blot stats og career. Det er lidt kedeligt, at de ikke har en mekanisk indvirkning på spillet, men den kritik er lidt ligesom at kritisere en cykel for at den ikke har en moter. Det er bare ikke den slags spil/kørertøj. Dog bruger jeg jo warhammersystemet ret meget og her laver jeg om i det. Laver små fortæller ad-ons, som stadigvæk bygger på dele af det system, der er der i forvejen.

Jeg kunne ikke spille det samme i D&D fx. Men det er altsammen en anden historie, der tit ender i en religiøs diskussion, som jeg faktisk ikke fisker efter.

[Genfødsel] Fortællerteknikker

…og lidt rettelser til mekanikken.

Som Morten også skriver, flere steder på blogen, så har jeg lidt efterladt jer, uden de to sidste poster. Nemlig om Fortællerteknikker & en Efterspilsrapport. Ventetiden er overe, kommer de to poster.

Jeg bruger to elementer: rundtefortælinger/-beskrivelser og en npc-hat.

Rundtefortælling

Rundtefortællingerne er faktisk velkendt. Ideen er at jeg, som spilleder, ikke ønsker at beskrive alt. Som det ellers tit er i klassisk rollespil. Derfor lader jeg spillerne om nogle beskrivelser. Det kan være rene beskrivelser, som en by eller kro, de kommer til på deres rejse rund i Imperiet. Det kan også være handlingsbeskrivelser, som fx en kampscene, et møde mellem nogle npcer eller et storslået bal. Det foregår på den måde, at spillerne (ikke spilpersonerne) beskriver hvad der sker, som fx en forfatter ville gøre det. De har hele den frihed som en forfatter ellers har. Derfor er der heller ingen terningeslag i fx en fortalt kamp. Dog har den enkle spiller ikke totalt frihed, da de skal fortælle disse ting som gruppe.

En grundregel for disse fortællinger er, at for hver gang vi gør dette, får spilgruppen et plotpoint, som de så skal fordele. Men en sjov regel, jeg lige er kommet på, er: At for hver vigtig genstand/relation/legemsdel, de mister i en fortælle, får de en et plotpoint for. Hvis fx en ”ven” viser sig at være en fjende, man taber sit familiesværd på en flygt igennem et brændende hus eller en hånd i en kamp. Jeg tror det er en god regel.

NPC-hatten
og ikke NP-Chatten

Er noget jeg har tyvet fra Lars Vilhelmsen. Mine spillerne har skrevet 10 sedler, med et navn og en profession på. De bliver lagt op i en hat. For et plotpoint kan man så få lov til at trække en seddel fra hatten. Derefter skal man selv introducere denne biperson og forklare hvilken forbindelse man har til denne biperson.

Alle hattenpcerne kan hjælpe spilpersonerne hen til et dokument. Da intet kun koster et plotpoint, så skal der også være en form for opgave, der skal udføres for at vores spilpersonerne kan få lov til at få dokumentet.

Herefter er det min opgave, at den farve, hattenpcen har, smitter af på den historie dokumentet beskriver. Det er tit ikke hattenpcen der har oplevet det der sker i dokumentet, da det skete for 96 år siden, men hvis de får et dokument fra en konge er det en slags historie, hvis de får dokumentet fra en muddertyv er det en anden slags historie.

Nye overvejelser/ rettelser

Disse overvejelser, som jeg lavende under spil, har skabt nogle ændringer til vores mekanik. For det første kan plotpoint nu kun bruges til:

  • En hattenpc (og dermed et dokument på sigt).
  • Vetoe noget jeg finder på, hvis spillerne synes det er dumt.
  • På længere sigt, fx til næste spilgang, forestiller jeg mig at spillerne kan bruge et point på at introducere nogle andre elementer til fortællingen, der fx kan give dem plusser i nogle særlig problematiske situationer. Det vil jeg dog vente tilbage til, når jeg har gennemtænkt det. Hugget fra stemmen i Ådalen.


Man får (stadigvæk) plotpoint for:

  • At glemme en af sine vaner.
  • For rundtefortællinger (læs ovenfor)

Det med at spille bipersoner gider jeg ikke rigtigt, da de i forvejen kommer til at spille bipersoner grundet hatten.

Der er stadigvæk en masse ideer, jeg gerne vil tilføje, men jeg tror lige mine spiller skal havde lidt ro til at ”lære” at spille med disse.

Nu til efterspilsrapporten, som så er næste post.

“Undskyld, vi roder”.

Jeg er lige flyttet, hvilket betyder at jeg har travlt og mine Warhammernoter ligger i en kasse et sted, jeg ikke ved hvor er. Derfor kommer efterspilsrapporten og mine fortællerteknikker ikke op endnu.

Men de kommer. De kommer (faktisk er teksten næsten færdig).

Undskyld, vi roder.

[Genfødsel] Mekanik

Før man læser denne post, læs [Genfødsel] Warhammer på lørdag & [Genfødsel] Historien. (Måske også [Genfødsel] Jorn).

Jeg har ikke hele mekanikken på plads, men det får jeg i løbet af dagen. Kommentarer er velkommen.

Exp:
Som jeg allerede har beskrevet i den foregående post, så få begge par af spilpersoner exp. Sikkert lige mange. For en af pointerne, er ligesom at de spilpersoner der opsøger heltene, i dokumenter, faktisk er ligeså seje som heltene de læser om(i alle fald på stats). Men der er alligevel forskel på de to par spilpersoner.

FP:

Der er noget der hedder Faith Points i Warhammer, de er vigtige. Det er kun spilpersoner der har dem, fordi de er heltene. Det er måske det smarteste i systemet, da det er en mekanisk måde, at sætte fokus. Fordi man har disse point kan man med, ellers ret ynkelige helte, stadigvæk være episke.Nu handler den fortælling, jeg ønsker, om fortidens helte, forstået af eftertiden. Og vi møder kun fortidens helte igennem 2522spilpersonernes øjne. Det betyder ikke at vores 2428helte er sejere end 2522spilpersonerne, de er bare helte. Og Faith Points er det stof helte er lavet af, derfor kan spillerne vælge, at overfører Faith Points fra deres 2522spilpersoner til 2428heltene. Det er en mulighed som spillerne skal være klar over, selvom det måske ikke bliver nødvendig eller 2522spilpersonerne når at bruge deres Faith Points før 2428heltene når at løbe tør, så er det en måde at fortælle spillerne at 2428heltene er vigtige.

Hvorfor kan 2522spilpersonerne nu også det?
Jo, det ville du vide, hvis du nogen sinde har læst en knaldroman eller været religiøs. Jeg har været og gjort begge. Og hvis der er noget jeg husker så er det, at for min tro (om det så var på Jesus eller en fiktiv helt) hang sammen med fortællingen. Ranciére har sagt: ”Det reelle skal gøres til fiktion, før man kan forstå det”, det tror jeg på! Det fiktionelle er ikke modsætning til det reelle, men en præmis for det, erkendelsesteoretisk. Og Faith Points handler jo om tro, troen på Sigmar, som er en tro på helte.

Helte->gude Point:

Det hedder de i mangel på en bedre betegnelse, nogle forslag?

Udover grebet med Faith points vil jeg lave nogle Helte->gude point. For en af 2428heltene er jo måske Sigmar og det er vigtigt. For at vise det, har jeg brug for nogle mirakler, der sker omkring 2428heltene. Selve miraklerne skal spillerne digte frem. Mekanisk foregår det ved at de bruger Helte->gude point og slår terninger. Et mirakel kan komme til udtryk ved forskellige ting – helbredelse ved håndspålæggelse, ild fra himmelen, gang på vand eller fjender der selvantænder. Når man vil lave et mirakel, så slår man sin Helte->gude pointe i tisidede terninger, hvis man slår bare en ti’er, så sker der et mirakel. Også kan man få lov til at digte. Man bruger et Helte->gude pointe hvis man ikke slår nogle ti’er, men ingen hvis det lykkes.

2428heltene starter ikke med nogle helte->gude point, men får dem ved at 2522spilpersonerne fortælle andre, npcer, om de helte(2428) de har læst om. En helt er kun så stor som sit ry og så mange der tror på ham. Derfor jo flere, der tror på helten, jo mere flere helte->gude pointe har helten. Jeg har tænkt over at i starten får spillerne et Helte->gude point bare ved at fortælle en anden om 2428heltene. Men det skal ikke være en til en, sådan at for hver ny der hørte om vores helte, får de et point. Sådan at det er et større antal mennesker der skal høre om 2428heltene, før at de kan gå fra 4 til 5 i helte->gude point, end når de går fra 1 til 2 i helte->gude point.

Udkast til et skema kunne være:

0 -> 1 Helte->gude point: en npc høre om vores helte.
1 -> 2 Helte->gude point: en lille gruppe høre om vores helte.
2 -> 3: en hel kro bliver underholdt om vores heltes historie.
3 -> 4: en landsby.
4 -> 5: en by kender til dem, og fortæller videre.
5 -> 6: en storby (fx Middelhiem eller Aldorf).
6 -> 7: en provins (fx Reikland)
7 -> 8: Vores helte er kendt i flere provinser i Imperiet.
8 -> 9: Vores helte er kendt i hele Imperiet.
9 -> 10: Vores helte er endda også kendt udenfor Imperiet.

Når heltene forsøger at udføre mirakler der ikke virker og derfor mindste en terning, så mindste de også folk der ”tror” på dem. Og vores 2428spilpersoner skal til, at overbevise disse mennesker på ny.

Til slut vil jeg indfører plot point:
Tyvet fra Morten

Ved at bruge plot point kan man:

Ønske en særlig (personlig) scene og udfald, man kan trække en hjælper fra krukken* eller man kan finde et dokument (som man selv beskriver hvor det findes henne og hvad det omhandler/ hvordan det er farvet). Derudover kan et point bruges til at veto’e noget dumt jeg finder på. Disse point er spillernes egne (ikke spilpersonernes) point.

Man får plot point ved at:

  • Spille en gennemgående biperson.
  • Gruppen får et plot point for hver rundebeskrivelse*, som de skal fordele (eg. give til den de synes beskrev noget rigtig godt).
  • Og måske det Morten beskriver her, som jeg ikke har fået læst helt endnu.

*) Dette er fortællerteknikker jeg har hugget fra Lars Vensilds kampagne, hvor jeg er så heldig at være spiller. Men mere om hvad ”krukken” & ”rundebeskrivelser” er for noget i næste post.

Jorn:

2428Dværgen har ingen Faith points, men til gengæld kan han ikke død. Han kan miste arme og ben. Hans hoved kan komme til at ligne noget der er lyv, men han kan ikke dø. Det fortæller jeg spilleren.

En sjov ting er at dværgen, er at 2522versionen ikke har mistet nogle ben eller arme, eller har nogle ar for den sags skyld, selvom 2428versionen måske mister arme og ben til H og V i fortællinger. Hvorfor? Jo, der sker ting når man rejser med helte, der måske er guder og fik jeg sagt at dværge er magiske?

2522versionen af dværgen starter også uden Faith points, men får et for den første fortælling de læser. Derefter får han et for nummer 3, så igen et for nummer 5, et for nummer 10 og nr. 20. Derefter får han først ved nummer 50 og 100 igen. Men det er mange faith points, især for en dværg.

Dværgen får ingen Helte->gude point, og plot point gælder på samme måde for ham, som de andre spillere.

Næste post handler om fortællerteknikker og derefter kommer der nok en efterspilsrapport.

[Genfødsel] Jorn

Jubii! Jorn vil gerne lege med os på Lørdag, så der er tre spillere. Det er fedt, for så kan dværgen med hukommelsestab komme i spil.

Det er dog ikke sikkert det er Jorn der kommer til at spille dværgen. Det må spillerne selv finde ud af. Men et er sikkert:

Spiller A skal lave en dværg med hukommelsestab, Spiller B skal lave en student, der hedder von Holzenburg til efternavn og Spiller C skal lave en aldelig, der også hedder von Holzenburg. Derudover skal Spiller B og C lave en ekstra spilperson, nemlig den aldeliges barndomsven (spillet af Spiller B) og studentens følgesven (spillet af Spiller C).

Tre spillere og fem spilpersoner i alt, det er godt det er så hyggeligt at lave spilpersoner i Warhammer.