Tag-arkiv: The Dresden Files

[Berlin] Kroge og anslag

I rollespil er der forskel på kroge og anslag. Krogen handler om hovedpersonernes motivation, anslaget slår fortællingen an. I andre fiktionsformer (fx film) er denne forskel ofte ikke så vigtig, da man som forfatter har kontrol over figurerne i ens værk. De er en del af fiktionen. I rollespil har man som forfatter-spilleder en forpligtelse til at vække spilpersonernes interesse for historien, da man ikke har kontrol over dem. Der er en spænding mellem figurerne og fortællingen i rollespil. I det sen90er rollespil, som jeg er rundet af, er der tradition for spillerne har kontrol over deres figurer og spillederen har det primære ansvar for fortællingen. Det er selvfølgelig mere komplekst end som så og end ikke jeg spiller ikke rollespil, som jeg gjorde det i 98, men i grove træk er det sådan. Krogen eller kroge bliver interessant fordi der er værktøjet hvormed spillederen får mulighed for at trække figurerne over i fortællingen.

På bloggen ”Stemmen fra Ådalen” skriver Morten om kroge. Morten laver ikke opdelingen mellem anslag og kroge (det er min), men han argumenterer for at kroge (i modsætning til anslaget) ikke bør være et pseudovalg, da de ofte ikke er særlig elegante.

Som spilleder i kampagner bruger jeg meget tid på kroge – især når man starter en ny kampagne og man spiller den første historie.

I går spillede vi første afsnit af vores ”rigtige” spil af vores Dresden Files og på trods af vores fine foldehistorier var det ikke let at få krogen i figurerne på elegant måde. Sådan er det tit, lidt svært og minder mig om min ungdom, hvor man mødte en pige man kunne lide og som faktisk også godt kunne lide en. Spillet inden man begyndte at holde i hånden and what not minder, for mig, om dansen om krogene i rollespil. Her er en beskrivelse af hvordan dansen gik i går:

 

Spillet

Vi kom meget sent i gang, da vi var udfordret af at to spillerne troede at jeg stadigvæk boede i Nordvest og en masse motorcyklister kørte i position ud til Bakken. De to spillere, plus Oliver der var fanget i en fiktiv bus, var på den forkerte side af 3000+ MC’er. Heldigvis havde Ask to(!) citronmåner med.

Jeg havde fem spilpersoner, som kendte hinanden mere eller mindre godt ud fra deres baggrundshistorier og jeg ville gerne de skulle ramme anslaget der var en kampscene samtidigt. Nå, ja, forresten: Kampagnen er sat i Berling, slutapril, 2009. Historien starter midt om natten.

sigyn

Sigyn og husbond

Lokes ambassadør og ex-SS officeren Otto Rahn (Kasper) har slået sig ned i lejligheden hos en nylig afdød gammel dame, hvis spøgelse har givet ham lov til bo der. Ottos vært (altså spøgelset) vækker ham, da der står en kvinde halvt iført fugleham og bakker på døren.  Det er Sigyn, Lokes kone. Hun har en besked fra Loke om at Lokes fosterbrors (Alfaderen Wotan) øje er blevet udstødt af Mimers brønd og nu befinder sig i Midgård (nærmere bestemt i Berlin). Hun foreslår at Otto hyrer den magikyndige listetyv Ralf W. (Jonas) til finde frem til øjet. <- Jo mere jeg tænker over det, indser jeg, at denne scene nok i virkeligheden var historiens anslag.

Stadigvæk midt om natten ringer Otto til rocker halvtrolden Dagobert Faust aka Dago (Ask), da de kender hinanden og Ralf fra en baggrundshistorie. Dago ved ikke hvor Ralf er, men lover at tjekke op på det og ringe tilbage (hvilket han aldrig gør). Igennem den lidt tungnem spøgelseskontakt Conrad får Otto kontakt til Ralf og lover ham guld, hvis han vil hjælpe i Ottos quest. De to hænger ud hos Otto, for at vente på Dagos opringning. (Otto har liget af sin vært gemt i køkkenet, så Ralf bruger lidt magi og energi på at lufte ud).

Rockermellemlederen Hother Neuerdoff skal mødes med sin forretningsforbindelse advokaten Jürgen König i Grosser Tiergarten. Hother bruger Dago som bodyguard. De skal dog lige droppe Hothers datter Oda af ved hendes musikpædagog, der bor og arbejder i et besat hus i Kreuzberg. Halvfe punkeren Ziggi (Oliver) bor i dette besatte hus og den hjemløse russiske præst Alexander (Morten) kommer tilfældigt forbi (en højere magt mener at han skal tage dertil). De kender også hinanden fra en baggrundshistorie.

I mellemtiden bruger Ralf magi på at sporer øjet. Det virker og nu ved Otto og han at øjet er i det selv samme besatte hus i Kreuzberg. Ziggi og Alexander drikker kaffe i Chaos Café i stuen i det besatte hus. Imens kan de hører Lulus musikpædagogik fra en taghave i huset. Også hører de kamplarm. De løber der op og ser et behåret bæst med Lulu over skulleren hoppe ud fra taget og over i rebstigen til en luftballon (langsomste getaway ever). De kaster magi og haveredskaber efter monsteret. Oda på 4 år sidder katatonisk ved en bongotromme.

mike-mignola-jack-kirby-tribute

Nede på gaden ankommer Hother og Dago for at hente Oda. Da de står ud af bilen ramler Dago ind i en mærkelig ormemand forklædt som menneske. Dago, som jo er halvtrold, slå ormemanden. Hvorefter ormemanden klatre op af vægen til taghaven. Dago følger efter, men bruger trappen inde i huset. På vejen møder han Ralf og Otto, som også er på vej op imod taghaven (Ralfs magi siger at øjet er der oppe – eller på vej væk derfra). Oppe på taghaven kommer ormemanden op og angriber Ziggi og Alexander. Efter et par runder kommer de andre spilpersoner til. Der kæmpes og spillerne opdager at det, i Fate, er meget mere effektivt, hvis man hjælper hinanden i stedet for blot alle sammen at slå løs. Ormemanden er sej, men ved fælles hjælp (og Dagos vilde kampskillz) bliver ormen dræbt.

Monstret der tog Lulu er efterhånden langt væk. Holter, der er løbet hen til sin datter, råber: “100.000 Euro, hvis I skaffer Lulu tilbage!”.

Denne spilgang var der en krog til hver spilperson: Otto fik en opgave af Loke, Ralf bliver lovet med guld af Otto, Dago følger efter og tager ordre fra sin rockerchef, Ziggi bor i det besatte hus og holder af Lulu, Alexander bliver velledt af Gud hen til huset. Alle disse er selvfølgelig anslag, men det centrale anslag er selve kampscenen (eller i virkeligheden scenen med Sigyn og Otto) og Hothers løfte om masser af penge.

Folde baggrundshistorier

Vi laver spilpersoner til Dresden Files med setting i Berlin, Dresden Files er et Fate rollespil.

I Fate er ens baggrundshistorie vigtige, fordi man ud fra dem formulerer aspekter ved ens spilperson. Disse aspekter er det spilmekaniske fundament for den fatepoint spiløkonomi, som systemet er opkaldt efter.

Man laver en del af sin baggrundshistorie i fælledskab. Man skal selv finde på grundkoncept, ens skyggeside, ens barndom/ungdom og (i Dresden Files) ens første møde med det okkulte, men derudover laver man en fortælling, som de andre spillerne digter med på. Den er en form for foldefortælling, hvor man starter med at sætte fortællingen, derefter overtager en anden spiller digterpinden og digter sin spilperson ind i fortællingen og en helt tredje spiller skriver sin spilperson ind i afslutningen af fortællingen. Dresden Files er okkult plupbøger, derfor er de historier vi lavede også pænt rock n roll og jeg har valgt at dele dem her. (Alle stave-/slåfejl er mine).

berlin

Først spilpersonerne

Zinck har lavede Alexander, en russisk ortodoks præst, der er flygtet til Berlin og gået i hundene efter nogen vampyrer valgte at nedslagte hans familie.

Oliver spiller Ziggy – en tryllende BZ’er changeling med bånd til vinterhoffet (der i vores Berlin har en slavisk tone).

Ask har endnu ikke fundet på et navn til sin rocker changeling halvtrold.

Kasper har fundet den virkelige historiske okkulte SS officer Otto Rahn og bygget en skyldtynget ambassadør for den nordiske jættegud Loke.

Jonas arbejder på en listetyv/troldmandslæring, men da han ikke var med da vi skrev baggrundshistorier i går, skrev jeg hans.

 

skema

Der kommer en del okkulte fraktioner og andre bipersoner (<- se punkt 3) i spil i disse historier.

Historierne

Tyveriet fra den russiske kirke af Zinck/Ask/Kasper

Da det 5. fakultet stjæler et relikvie går Alexander ind i sagen for at få relikviet tilbage. Vil det lykkes Alexander eller vil han kun skaffe sig nye fjender?

En sen aften bevidner [Asks spilperson] en mand blive anholdt af politiet. Manden fumler med et objekt i hånden, han kæmper hårdt for at beholde det, men politiet er ham for stærk. Noget virker forkert! Er det manden? Er det objektet? Det synes uretfærdigt, forkert, ved siden af på en måde. Jeg handler! Vante bevægelser, muskelhukommelse. Næve møder ansigt. Kroppe møder asfalt. En mand er fri. Han vender sig om i det han løber fra scenen. ”Tak fremmede” råber han og så er han væk.

Præsten Alexander beder Otto om at hjælpe til at finde en ung mand i problemer med politiet og de får afsløret en gruppe i politiet der er under okkult kontrol.

 

tattoPå barrikaderne af Oliver/Johs/Zinck

Da Herman Schulz, den skruppelløse entreprenør forsøger at drive BZ’erne ud med alle midler, naturlige og overnaturlige, må Ziggy trække på alle sine kræfter i kampen for at beskytte sine venner.

[Jonas’ spilperson] skaffer Ziggy og venner ud af det besatte hus Rote Magcht, da Schulz’ agenter lukker alle udgange og magisk starter en brand i huset.

Efter branden og efter at Schulz’ agenter har sporet Ziggy og [Jonas’ spilperson] mødes de med Alexander, der tilbyder dem et safe house og hjælper dem med at finde et nyt sted at holde til hvor Schulz umiddelbart ikke kan ramme dem.

 

Blodbadet på Wilhelmstrasse 602 af Ask/Kasper/Johs

Da Grimm (en undergruppe af rockergruppen Gremium) skulle ud og likvidere Boris, Kaptajn for Night Wolves, dukker GSG13 op, uinviteret og uønsket. Vil [Asks spilperson] overleve blodbadet på Wilhelmstrasse 602?

Otto reder [Asks spilperson] ud af flammerne, en flugt gennem kloakkerne viser sig dog at bringe dem fra ilden til infernoet.

Da Otto og [Asks spilperson] bevæger sig ind på Fafners territorie provokere og distrahere [Jonas’ spilperson] dragen længe nok til at Otto og [Asks spilperson] kan kæmpe sig igennem Fafners ormehåndlangere og ud af kloakkerne.

mand

Fiery redemption af Kasper/Zinck/Oliver

En række mordbrande af jøder sender Otto ud på jagt efter en neonaziheks.

Otto bliver fejlagtigt beskyldt af jøderne for mordere, men bliver hjulpet af Alexander og laver derved en aftale med jøderne om at finde morderen.

Ziggy er også på neonaziheksens magiske spor og hjælper Otto med at opspore morderen, der efter en indædt duel falder for Lævateinns klinge.

 

Oceans 666 af Johs/Oliver/Ask

Da Die Hexenhammer bliver udstillet i Berlin bliver [Jonas’ spilperson] hyret af en ukendt ”kender” til at stjæle den, men både Fafner og Lichtenberg er også interesseret i kodekset.

[Jonas’ spilperson] undslipper med nød og næppe Fafners agenters baggrund efter tyveriet takket været Ziggy’s veltimede gadeuro. (Som tak for hjælpen).

I [Jonas’ spilperson] flugt fra scenen og Lichtenbergs Renfields krydser han Janovitz Brügge. [Asks spilperson] ser en mand flygte over broen, men de seks mænd, der kommer efter er for mange til ikke at skulle ”betale” told. ”Tak fremmede” hører jeg manden råbe idet jeg blokerer vejen for de seks.

[Berlin] og vi bygger videre på byen…

Så har vi nummer to spilgang under vesten, vi mødes hos en såret Oliver ud i det eksotiske Valby. Vi fulgte den dagsorden, som jeg havde lavet for aften:

  1. “Hvad er aspekter?”-introdution ved Oliver
  2. Temaer & Trusler genbesøgt
  3. Grupperinger (herunder det der skema med hvor de forskellige står ift. viden og status quo)
  4. Locations (10-15 stk.)
  5. NPC’er (evt. grundkoncept’er til PC’er)
  6. PC’er – Grundkoncept, template og skygge

prisme

1) På trods af sine sår kom Oliver godt omkring hvad aspekter er. Vi har stadigvæk ikke alle sammen helt styr på Fate systemet, men denne centrale grundsten er nu blevet introduceret.

2) Vi er sådan set tilfredse med vores trussel: Growing of Great Power og vores første tema: Etnocentrisk voldspatriotisme, selvom vi er enige om at truslen skal oversætte til dansk. Det andet tema: Det forbudte lokker var vi dog enige om stadigvæk ikke sad helt i skabet. Vi endte med en anden formulering af aspektet, nemlig: Det ekstreme & perverse. Så er der da også lagt i oven til en god gang hygge.

World War I, Bolshevism, German Poster Print by Everett

World War I, Bolshevism, German Poster Print by Everett

3) Derefter kiggede vi på de forskellige okkulte og ikke-okkulte grupperinger i byen. Dem brugte vi det meste af aften på.

Vi var enige om at der helt sikkert skulle være de nedenstående grupperinger i Berlin:

  • Die wichtel/vætter (sommerfeer) – sådan lidt nordiske/germanske i det
  • De Slaviske (vinter) – væsener såsom Alkonost, Baba Yaga, Koschei the Deathless, Firebird, Zmey Plus mere ”commen feer”
  • Dværge
  • Dragen Fafner
  • Haus Haman – White Court Vampire – Lystsluger
  • Haus Edelmann (jeps, det er et jødisk navn) – White Court Vampire –armodsluger
  • Gerhard Fritsch – en gay werebear
  • Den russiske rockergruppe Night Wolves – som er hexenwolfs og lycanthrops
  • Baron von Lichtenberg – en Black Court Vampire
  • Orhan Götze – Der Saladin, som er en beskytter af bydelen Kreuzberg og trækker sine evner fra et magisk sværd (Saladins sabel)
  • Stabi – dødelige, som vogter over viden i Berlins statsbibliotek
  • Det 5. Filosofiske Fakultet – dødelige, som opsamler magiske genstande og væsener for at forske i dem
  • Mammon – en yuppie dæmon/ alternativt en gruppe yuppiedæmoner (der er en hellblazer reference gemt her)
  • To wardens of the White Council, som kæmper imod Red Court Vampires og derfor har forladt byen – der er altså ingen ”rigtige” troldmænd i Berlin pt.
  • Rockergruppen Gremium
  • Den serbiske mafia
  • Grey Wolves – Tyrkiske fascister
  • Special politienheden GSG13 – der ikke forstår, men udrydder overnaturlige væsner, hvis de opdager dem

Derefter fandt vi ud af hvad Status Que i Berlin er, tildeles den supernatural status que: En masse små kongeriger og den mundæne: Bureaukratisk højborg med modkulturelle og kriminelle smutveje. Også plottede vi de forskellige grupper og individer ind på et skema hvor x-aksen angav hvor meget de ønsker at “rock the boat” og altså gøre op med status que og y-aksen angav hvor meget de er “in the know” versus “in the dark”:

skema

Vi fik også lavet et par locations og fik sat faces (npc’er) på vores trussel og temaer, men det beskriver jeg i næste blogpost.

[Berlin] … og vi bygger byen

Vi er gået i gang med at spille Dresden Files og har fået hakket en spilgang af.

Vi snakkede en del om verden, noget om Berlin og eftersom der er en del spillere som ikke kender hinanden, snakke vi også lidt om hvem folk var. Vi fik dog nogen temaer og trusler mere eller mindre på plads og jeg har allerede en masse plotidéer der udspringer fra dem. Når det er sagt kan det være vi ændre på dem, et par spillere har stadigvæk et par forbehold eller andre ønsker til temaer/trusler.

Nedenfor er vores noter fra aftenen plus lidt ekstra jeg har skrevet til og som vi har taget over mail. Noten ligger i Google Docs, så vi skriver løbende på det hele (herudover som sagt også på temaer/trusler). Det er arbejdsnotater og det er med de forbehold jeg deler dem.

Berlin Ubane

Fundet på rossdavid.tumblr.com

Noter

Bynavn: Berlin

Kampagnenavn: weltschmerz – evt. Bundeschaos – evt. Vereint in Angst

Temaer & Trusler

A: Trussel, Idé: Glas og Stål, bygninger vokser frem, byggeplads, Aspekt: Growing of Great Power / Der Anbau von einer Grossmacht – (dansk oversættelse mangler)

B: Tema, Idé: En okkult Øst-Vest-konflikt, Kulturel heksekedde, lokalstolthed over bydel og etnicitet, Aspekt: Voldsom lokalchauvinisme / Lokal på den vrede måde / Etnocentrisk voldspatriotisme

C: Tema, Idé: Det forbudte – både LYST og viden og altmuligt, Aspekt: Det forbudte lokker

kamp

Locations

  • Staatsbibliothek zu Berlin aka. Stabi (gl. bøger – måske er den samlede viden et slags væsen i sig selv, måske er der en vogter/orden der samler alt denne (forbudte?) viden)

  • Pfaueninsel – Paradisøen i Wannsee (Flot natur, måske feer, gl. vestberlin)

  • Berlins Naturhistoriske Museum (Masser af dinosaurskeletter og tonsvis af dyr i sprit – uhyggeligt)

  • Topography of Terror (Gestapos hovedkvarter – Nazitrolde!)

  • Das Ägyptische Museum und die Papyrussammlung (5000 år gammel papyrus ruller og andre ting dødelige mennesker nok ikke skal pille for meget med)

  • Große Landesloge der Freimaurer von Deutschland – evt. Den Teutoniske Orden (som har en vild historie, se fxhttp://en.wikipedia.org/wiki/Teutonic_Knights )

  • Det hemmelige 5. Filosofi Fakultet (opdigtet – der er i virkeligheden fire filosofiske fakulteter) på Humboldt Universitet.

  • Tiergarten

  • Naturpark Südgelände

  • Beergarten (ACCORDED NEUTRAL TERRITORY og officiel duel sted)

  • Brandenburger Tor (Kan man bruge denne port til noget?)

  • Hemmelige gange og lyttelofter fra den kolde krig (Skal vi ha’ et eller flere af sådan på som locations – kunne vi forestille os nogen okkultetyper som holdt til sådanne steder – lidt a la Clan Nosferatu i Vampire)

  • Teufelsberg! (i Grunewald, en menneskeskabt bakke bygget ovenpå Albert Speers aldrig færdiggjorde ”Wehrtechnische Fakultät” – ovenpå bakken er en nuforladt amerikansk lyttestation. AWESOME!)

  • Grunewald (der kunne være varbjørne – hvis varbjørne måske ikke er slaviske. Grunewald lå i vest, derfor amerikansk lyttestation)

  • White Trash Fast Food (Rockabilly tjenere der serverer kvalitetsjunkfood og god øl i en punket tidligere kinarestaurant fuld af fjernsyn med b-film og live hård rock. Og tattoo parlor i kælderen, selvfølgelig. http://www.whitetrashfastfood.com)

  • Berghain (Kæmpe natklub / disco i en nedlagt kraftstation. Masser af dansegulve og panoramabar. Ingen seriøse gæster ankommer før kl 4 om natten og festen fortsætter godt op ad dagen. Dekadent og udskejende to the max. Godt sted til Lystne typer.)

  • The Berg (Oliver elsker det her projekt og mener der burde være et eller andet repræsentativt for det i vores kampagne: http://www.the-berg.de/)

  • Spreepark – forladt forlystelsespark http://en.wikipedia.org/wiki/Spreepark

 

Spreepark

Spreepark

Grupper

  • Die wichtel/vætter (sommerfeer)

  • De Slaviske (vinter) – væsener såsom Alkonost, Baba Yaga, Koschei the Deathless, Firebird, Zmey Plus mere ”commen feer” se: http://en.wikipedia.org/wiki/Slavic_mythology

  • Eventyrs væsener fra Grimm (ved ikke hvordan de passer ind – er de wichtel? Eller noget andet? Eller nogen af dem wichtel, nogen Slaviske, nogen noget helt andet? – Der skal arbejdes på dem)

  • Dværge (se http://sortforsyning.dk/2014/berlin-nibelheim/)

  • Dragen Fafner (som engang var dværg, men nu drage – awesome! http://da.wikipedia.org/wiki/Fafner)

  • White Court Vampire – Lystsluger (vi skal finde et tysk familienavn)

  • White Court Vampire – Armodssluger (tysk – evt. russisk navn)

  • Gay Werebears (måske i Grunwalt – måske i østberlin)

  • Werewolfs og det der ligner? Fx  http://en.wikipedia.org/wiki/Night_Wolves og http://en.wikipedia.org/wiki/Grey_Wolves som Lycanthrope ? Eller polske varulve – af en eller anden grund synes jeg at polakker er meget varulve-artige.

  • Black Court Vampire (Nyt forslag. klassiske vampyrer, hvis de ikke skulle findes i Berlin, hvor så?)

  • Saladins arv – en muslimsk kurdisk fredsridder (læs om saladin – der er noget med at hans fjender primært var korsriddere og the assassins ! http://en.wikipedia.org/wiki/Saladin)

  • en ydre trussel  (måske jættekonge)

  • Dødelige okkulte grupper (Stabi/ det 5. Filosofi Fakultet)

  • Dæmoner

  • Wizards of White Council (De to wardens Gustav Breidenstein og Wilhelm Waldburg er taget i krig http://sortforsyning.dk/2014/berlin-2009/ , men mon ikke der er nogen troldmænd tilbage?)

  • Gangstere ol.? (iflg. http://en.wikipedia.org/wiki/Crime_in_Germany) er der Ndrangheta (italansk mafia), Rockere (Hells Angels, Bandidos, Gremium (<-  Tysk skabt gruppe)), albansk mafia, russisk mafia (med rockergruppen http://en.wikipedia.org/wiki/Night_Wolves ), serbisk mafia, tyrisk mafia, mellemøstlig klaner og vietnamniske grupper. Der er også http://en.wikipedia.org/wiki/Grey_Wolves som er en neo-fascistisk tyrisk gruppe og selvfølgelig klassiske nynazister.

  • Polizei?

Polizei

Polizei!

Næste spilgang

Til næste spilgang har jeg lavet en dagsorden, som vi nok ikke når igennem helt.

  1. “Hvad er aspekter?”-introdution ved Oliver
  2. Temaer & Trusler genbesøgt
  3. Grupperinger (herunder det der skema med hvor de forskellige står ift. viden og status quo)
  4. Locations (10-15 stk.)
  5. NPC’er (evt. grundkoncept’er til PC’er)
  6. PC’er – Grundkoncept, template og skygge

 

Hvad tænker folk på når jeg siger: Berlin?

I sidste indlæg spurgte jeg hvad folk tænkte når jeg sagde: “Berlin?”

Udover at spørge her, spurgte jeg også på Facebook-gruppen RPG-forum.

Det kom der en masse fine kommentarer ud af (både her på bloggen og på Facebook) som jeg tager med når vi skal bygge Berlin som setting.

Ved hjælp af http://www.wordle.net/ har jeg lavet denne ordsky (klik på skyen for lidt større version af billedet):

Berlin_ordsky