<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sort Forsyning &#187; Scenarier</title>
	<atom:link href="http://sortforsyning.dk/tag/scenarier/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sortforsyning.dk</link>
	<description>- en internetlogbog om rollespil,  simpelthen.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 09:58:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>[EGF] Scenariet er aflyst</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2011/egf-scenariet-er-aflyst/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=egf-scenariet-er-aflyst</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2011/egf-scenariet-er-aflyst/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 07:26:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Enhver given festag]]></category>
		<category><![CDATA[Klaus Meier Olsen]]></category>
		<category><![CDATA[Kristoffer Rudkjær]]></category>
		<category><![CDATA[Lars Kaos Andresen]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1915</guid>
		<description><![CDATA[Den 23. december skrev jeg det nedenstående til Kristo og Klaus: Enhver Given Festag er desværre nødt til at blive aflyst. Jeg står uden arbejde den første marts og derfor er jeg nødt til at bruge hele min fritid til at søge arbejde. Det er vigtigere end mit scenarie. Det var ikke et let valg, for [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Den 23. december skrev jeg det nedenstående til Kristo og Klaus:</p>
<p>Enhver Given Festag er desværre nødt til at blive aflyst.</p>
<p>Jeg står uden arbejde den første marts og derfor er jeg nødt til at bruge hele min fritid til at søge arbejde. Det er vigtigere end mit scenarie. Det var ikke et let valg, for hvis jeg blot var startet tidligere &#8211; brugt mindre tid på alle mulige andre ting &#8211; osv. kunne jeg måske havde klaret det. Desværre gik det ikke sådan, måske tænde jeg ikke nok på min egen idé, måske syntes jeg det for uoverskueligt.</p>
<p>Lars Andresen har ellers tilbudt mig sin hjælp med sit superlayout og skriverpower. Øv.</p>
<p>Jeg mener stadigvæk at Enhver Given Festag ville være et godt scenarie med masser af fine ideer i, men det bliver ikke skrevet af mig i år.</p>
<p>Hvis du har lyst til at overtage projektet skal de være velkommen. Ligesom jeg selvfølgelig gerne vil sende dem mine noter og holde igen med kritik af det færdige scenarie. <img src='http://sortforsyning.dk/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.holytaco.com/wp-content/uploads/images/2010/football%20fails.jpg" alt="" width="420" height="283" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Og hey! I får også lige min elevatortale med på vejen:</p>
<p><em>Elevatortale start:</em></p>
<p><em>&#8220;Jeg arbejder med at strukturere webkommunikation for erhvervsorganisationen Landbrug &amp; Fødevarer. Rettere sagt har jeg arbejdet med digitale vidensflows, webanalyse og generel CMShåndtering. Det er jeg af en eller anden grund pænt sej til.</em></p>
<p><em>Noget anden er jeg har erfaring med er Old School projektledelse med særligt fokus på forventningsafstemning, klare kravspecs og menneskerne i projektet.</em></p>
<p><em>Derudover er jeg også ret sød og god til at lave ting ad hoc &#8211; grafik, præsentationer (jeg har blandt andet lavet Power Point for svinebøndernes formand til deres årskongres to år i træk, omkring 2000 mennesker i Herning), undervisning (mest højskole og tekniske vejledning) og selvfølgelig filosofisk dybde.</em></p>
<p><em>Hov, er vi allerede på 6. sal?&#8221;</em></p>
<p>Jeg har endnu ikke fået svar fra Kristo eller Klaus, men det er der ikke så meget at sige til.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2011/egf-scenariet-er-aflyst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beagle</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2011/beagle/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=beagle</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2011/beagle/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 13:46:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Morten Greis]]></category>
		<category><![CDATA[Morten Greis Petersen]]></category>
		<category><![CDATA[rumskibe]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1545</guid>
		<description><![CDATA[Jeg kan med glæde afslører at Morten Greis og jeg har indgået et scenariesamarbejde. Scenariet kommer til at hedde Beagle og til det vi laver spilsystemet Non-weapon proficiencies. I fremtiden vil du kunne læse mere om det på vores respektive blogge. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://digital-art-gallery.com/oid/0/640x355_246_The_Crash_2d_fantasy_crash_mokey_spaceship_picture_image_digital_art.jpg" alt="" width="640" height="355" /></p>
<p>Jeg kan med glæde afslører at<a href="http://mgreis.wordpress.com/"> Morten Greis</a> og jeg har indgået et scenariesamarbejde.</p>
<p>Scenariet kommer til at hedde Beagle og til det vi laver spilsystemet Non-weapon proficiencies.</p>
<p>I fremtiden vil du kunne læse mere om det på vores respektive blogge.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2011/beagle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Husk Lars&#8217; råd</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2011/husk-lars-rad/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=husk-lars-rad</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2011/husk-lars-rad/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 15:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Lars Kaos Andresen]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=1464</guid>
		<description><![CDATA[Som så mange andre, så sidder jeg og kigger på mit Fastaval scenarie. Lige nu laver jeg disposition. I den forbindelse kom jeg i tanke om at jeg næsten havde glemt Lars Andresens (m.fl.&#8217;s) tanker om redigering. Også tænkte jeg: &#8216;at det havde du måske også&#8217;. &#160; Der er mange gode tanker imellem og du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://farm1.static.flickr.com/63/152958103_8a5612b38e_m.jpg" alt="" width="240" height="83" />Som så mange andre, så sidder jeg og kigger på mit Fastaval scenarie. Lige nu laver jeg disposition. I den forbindelse kom jeg i tanke om at jeg næsten havde glemt Lars Andresens (m.fl.&#8217;s) tanker om redigering. Også tænkte jeg: &#8216;at det havde du måske også&#8217;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://larskaos.squarespace.com/redigering-101/" target="_blank"> Der er mange gode tanker imellem og du kan finde dem her: Lars&#8217; rollespilshjemmeside.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2011/husk-lars-rad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Moot</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2011/the-moot/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=the-moot</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2011/the-moot/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 14:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarie]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>
		<category><![CDATA[synopser]]></category>
		<category><![CDATA[The Moot]]></category>
		<category><![CDATA[Valgkamp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=957</guid>
		<description><![CDATA[Dette er en synopsis til et af de scenarier, som jeg gerne vil skrive. Det handlinger om en hobbitvalgkamp i Warhammer. Om vennetjenester, moralske kvababbelser, valgmatematik, men også om smukke demokratiske idealer. Folkeforbundets chance Hver fjerde år er der Stormoot i Hobbitprovinsen The Moot. Til stormoot’et mødes hobbitterne og løser de konflikter de ikke kan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dette er en synopsis til et af de scenarier, som jeg gerne vil skrive.</p>
<p>Det handlinger om en hobbitvalgkamp i Warhammer. Om vennetjenester, moralske kvababbelser, valgmatematik, men også om smukke demokratiske idealer.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class=" " title="Willow" src="http://www.avoision.com/portnoy/images/2007/september/warwickWillow.jpg" alt="Willow for president!" width="480" height="360" /><p class="wp-caption-text">Willow for president!</p></div>
<h2>Folkeforbundets chance</h2>
<p>Hver fjerde år er der Stormoot i Hobbitprovinsen The Moot. Til stormoot’et mødes hobbitterne og løser de konflikter de ikke kan løse på lokalt plan. De diskutere og beslutter også de retningslinjer og love der skal gælde hele provinsen. Og så vælger de deres ”Ældste”, som er deres politiske leder og med i Imperiets kejsers råd af Elector Counts. De sidste 10 moots (altså 40 år!) er Ældste Hisme blevet valgt og genvalgt.<br />
Til Stormoots har alle hobbitter taleret, men kun lokalt udvalgte hobbitter har stemmeret. Det er et valgmandssystem og de fleste valgmænd er organiseret i forbund.</p>
<p>Spillet starter tre måneder før næste Stormoot. Ældste Hisme fra Familieforbrundet er just død af alderdom. Så nu ser det største oppositionsforbund, Folkeforbundet, en mulighed for at vinde ældstevalget og magten i The Moot. Men det kræver meget arbejde for folkeforbundets kandidat og ikke mindst for hans hold af kævenyttige særlige medarbejder. Det er disse ”særlige medarbejder”, som spillerne spiller. Idealister, der nødt til at gøre demokratiets beskide arbejde. Spillet handler om hvad de må gøre for at få deres kandidat valgt.</p>
<p>I år er det ekstra vigtigt Moot, da hele Imperiet lige er kommet ud af en krig imod kaos og der er flere storpolitiske spørgsmål der skal diskuteres. Folkeforbundets kandidat skal ud og lave politiske handler i dette højspændte farvand. Hvem skal spilpersonerne satse på at få støtte fra? Veteranforbundet? Handels og vækstforbundet? Eller nogle af de mange løsgænger. Familieforbundet har selvfølgelig som udgangspunkt flest støtter, der er kun tre måneder til Moot’et, så der må rejse frem og tilbage over valgkræse for at mødes med valgmænd.</p>
<p>For at få matematikken til at gå op bliver det nødvendigt også at udfører nogle mere private handler og tjenester. Også moralsk problematiske og til tider voldelige. Det er de handler tager spilpersonerne sig af. Handler i demokratiets navn og med deres egen personlige idealer og moral som medgift.</p>
<h2>Strukturelt</h2>
<p>Vælger spillerne løbende ”missioner” ud fra hvilke valgmænd de ønsker at besøge og forsøge at overtale ved hjælp af tjenester. Nogle valgmænd stemmer efter hvordan andre valgmænd stemmer, derfor har de forskellige valgmænd forskellig ”værdi”. Jo mere magtfulde de er, jo mere farlige og umoralske er tjenesterne selvfølgelig også. Der skal være mange flere ”missioner” end der er brug for, så spillerne har nogle historier at vælge imellem.<br />
Samtidigt er der en folkeforbundskandidat, der kan rejse rundt. Lave skandaler og kan gøre det ekstra svært for spilpersonerne.</p>
<h2>Det der er på spil</h2>
<p>Det er vigtigt at spilpersonerne har noget på spil i denne valgkamp. Nogle idealer, som de bliver presset ift. Det er dette pres, som er det mest forfærdelige ved demokratiet overhovedet, som spillet handler.</p>
<h2>Men er det ikke en komedie?</h2>
<p>Det handler om hobbitvalgkamp, så jo det skal være sjovt og komisk at spille. Men samtidigt skal de moralske overvejelser være nærværende og ”missionerne” skal være godt opbygget dramatisk.</p>
<h2>Hvor er politikken?</h2>
<p>Jeg har ikke digtet de vigtige politiske emner endnu og hvor de forskellige forbund står politisk, men jeg tænker valgkampen kommer til at handle om ting som:</p>
<ul>
<li>The Moots rolle ift. resten af Imperiet, hvor mange skal man støtte med til genopbyggelsen af Middenheim?</li>
<li>Skal man udbygge hæren?</li>
<li>Hvor meget eksportstøtte skal sydens tobaksdyrker havde?</li>
<li>Hvor meget jord giver provinsen en tilflytter hobbit? (Altså en hobbit, der er født udenfor The Moot, men alligevel vælger at vende hjem).</li>
<li>Skal de meget indviklende arveregler forenkles og skal kravet om lovpligtige genealog i arvesager droppes?</li>
</ul>
<p>(find gerne på flere).</p>
<h2>Står det klart, hvad det er for et spil?</h2>
<p>Ville du synes det var interessant at spille?</p>
<p>Bør det i virkeligheden være en kampagne?</p>
<p>(og hvis det var ville du så være med til at spille den?).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2011/the-moot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sankt Nikolaus&#8217; knogler</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2011/sankt-nikolaus-knogler/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sankt-nikolaus-knogler</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2011/sankt-nikolaus-knogler/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 22:27:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[1087]]></category>
		<category><![CDATA[Julemanden]]></category>
		<category><![CDATA[Sankt Nikolaus]]></category>
		<category><![CDATA[Sankt Nikolaus' knogler]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=905</guid>
		<description><![CDATA[9. maj 1087 går en lille flok sømænd med hellig last i land på hælen af den italienske støvle. Nærmere bestemt i Bari, hovedby i hertugsædet Apulien. Den hellig last er Sankt Nikolaus over syv hundrede gamle knogler. Helgens oprindelige hvilested i Myra (i det nuværende Tyrkiet) var kommet under muslimsk overherredømme. De ortodoks munke [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>9. maj 1087 går en lille flok sømænd med hellig last i land på hælen af den italienske støvle. Nærmere bestemt i Bari, hovedby i hertugsædet Apulien. Den hellig last er Sankt Nikolaus over syv hundrede gamle knogler. Helgens oprindelige hvilested i Myra (i det nuværende Tyrkiet) var kommet under muslimsk overherredømme. De ortodoks munke der passede Sankt Nikolaus’ kirke var ikke så glade for ”redningsmissionen”.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 429px"><img class="     " title="Saint Nicholas Saves Three Innocents from Death " src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Ilja_Jefimowitsch_Repin_005.jpg" alt="Saint Nicholas Saves Three Innocents from Death " width="419" height="470" /><p class="wp-caption-text">Saint Nicholas Saves Three Innocents from Death </p></div>
<p><strong>Rygter:</strong></p>
<ul>
<li>Måske var knogletyveriet en bestillingsopgave fra den dagværende pave , Pave Nikolaus.</li>
<li> Eftersigende skulle største delen af knoglerne i hemmelighed blive taget til Venedig. Kun en arm skulle være blevet efterladt i Bari.</li>
<li>Andre kilder mener at noget af helgen endte i Göttingen i Tyskland.</li>
</ul>
<p>Alt i alt ser jeg ingen grund til ikke at skrive et scenarier med udgangspunkt i denne historiske landgang. Desværre ved jeg ikke så meget om tiden omkring 1087. Hvad ved du?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2011/sankt-nikolaus-knogler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[W+T] Flyvende øer mm. II</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2010/wt-flyvende-%c3%b8er-mm-ii/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wt-flyvende-%25c3%25b8er-mm-ii</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2010/wt-flyvende-%c3%b8er-mm-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 21:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[aktiv setting]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>
		<category><![CDATA[setting]]></category>
		<category><![CDATA[wizard+thief]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=618</guid>
		<description><![CDATA[Endnu et forsøg på en settingbeskrivelse til min Wizard+Thief-scenarieidé. Mit første forsøg kan læses nedenfor. Bid gerne mærke i Mortens kritik &#8211; det er Mortens skyld, jeg skriver dette indlæg. Denne gang har jeg forsøgt at gøre beskrivelsen mere aktiv og altså mere relevant for spillet. Den skal stadigvæk ikke med i selve scenarieteksten, men [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endnu et forsøg på en settingbeskrivelse til min <a href="../2010/wizardthief/">Wizard+Thief-scenarieidé</a>. Mit første forsøg kan læses nedenfor. Bid gerne mærke i Mortens kritik &#8211; det er Mortens skyld, jeg skriver dette indlæg. Denne gang har jeg forsøgt at gøre beskrivelsen mere aktiv og altså mere relevant for spillet.</p>
<p>Den skal stadigvæk ikke med i selve scenarieteksten, men ideerne til et scenarie begynder at forme sig. Dog ikke nok til at har valgt at skrive det endnu.</p>
<p>.</p>
<h3>Der findes flyvende øer</h3>
<p>Spillet udspiller sig på den flyvende ø Port, der sammen med andre flyvende øer svæver i himmelrummet over en ødelagt og giftig jord.</p>
<p>Udover flyvende øer findes der luftskibe + revolvere, dampteknologi + hemmelige magiske ritualer, forbrydersyndikater + handelskompagnier, intelligente gorillaer + højstemt platonisk kærlighed. Alle disse + flere er vigtige elementer for scenariet.</p>
<p>.</p>
<h3>Smog</h3>
<p>Port er både navnet på den flyvende ø Port og en stor handelsby, der dækker øen. Port er labyrint og dækket af en sur smog, i en tidlig alder leger alle Portians udnytte dette til deres fordel. Man kan altid hurtigt forsvinde ud i tågen. Af samme grund tager ofte sporhunde med når man har forretningsmøder med utroværdige typer. I Port har man tit forretningsmøder med utroværdige typer.</p>
<p>.</p>
<h3>Vigtige steder i Port</h3>
<p><strong>Havnen.</strong> Fra andre flyvende øer kommer der luftskibe med folk fra fremmede kulturer. De kommer alle til Port for at handle, men i nogle handler er der mere på spil end som så. Piratkaptajnen James Black er lige nødlandet i havnen.</p>
<p><strong>Ann Street</strong> er gaden med de hundene beværtninger. Wizard har boet i baglokalet til baren The White Rabbits Hole siden han droppede ud af universitetet. Han deler seng med <strong>Billy Prince Beggars</strong> kvindelige håndlager <strong>Polly Hand</strong>, som arbejder der. For tiden bor Thief bor der også.</p>
<p><strong>Rich Street </strong>med alle de store handelshuse, på hjørnet af <strong>Nobel + Rich Street</strong> ligger<strong> Sky Trading Company</strong>, som er det største og dermed rigeste af dem. Ejeren <strong>Morgan King</strong> er byens mest magtfulde mand og meget meget ond.</p>
<p><strong>Universitet</strong> med det juriske, det religiøse, det mekaniske og det magiske fakultet. På det magiske fakultet sidder <strong>Professor Thomas White</strong> og savner Tommy Wizard.</p>
<p><strong>Den hemmelige markedsplads</strong>, der er byen tredjestørste marked. Her kan man købe alt hvad hjertet begærer både materielle goder som hallucinerende blomster, eksotiske dyr og slaver, hvis man altså har pengene til det, og hævn, kærlighed og skønhed, hvis man har hjertet til at udfører modydelsen. <strong>Billy Prince Beggar</strong> holder til på markedspladsen og er dens ukronende konge.</p>
<p><strong>Den tomme katedral</strong>, i flot farvet glas og kobberbelagte relieffer fortælles historien om hvordan syv guder dræbte deres voldelige og onde forældre. Hvordan forældrene forgiftende jorden, da de så slaget var tabt. Hvordan guderne redende udvalgte folkeslag ved at bringe dem til de flyvende øer og give dem dampteknologi. Men katedralen er nu tom og øde – for guderne har forladt verden og taget troen med sig.</p>
<p>Folk holder sig væk fra katedralen, da enhver ved at der dér findes hemmeligheder som kun meget desperate historikere og naturfilosoffer ønsker at kender.</p>
<p>.</p>
<h3>Billerne</h3>
<p>Nedenunder og indeni selve øen bor der kæmpebiller. De er på størrelse med en stor rotte. Også er de det størst trussel imod freden i Port. Billerne er angriber ikke mennesker (med undtagelse af et enkelt spædbarn i ny og næ), men konsumere alle de fødevare de kan komme i nærheden af.</p>
<p>Nogle siger at billerne var på Port før det blev grundlagt. Andre siger at fremmede, magiker, pirater eller andet tyvepak har bragt billerne til Port. Og atter andre siger det er De der byggede den nu ødelagte jords kreationer. Gamle døde guders hævn.</p>
<p>Billernes ophav vides ikke med sikkerhed, dog er alle Ports indbyggere enige om, at der er kommet flere og flere af dem. Billerne skaber fattigdom, da de bliver frækkere og frækkere. Det skaber voldsomme sociale spændinger. Moderate kritikker kræfter kræver guvernørens afgang. Radikale revolutionære udnytter situationen til at orkestrere demonstrationer og gadekampe.</p>
<p>For at komme billeproblemet til livs, udbetaler Ports handelskammer en dusør på tre penny per dø bille.</p>
<p>Der er mange biller at fange, så at være bug-catcher er et godt betalt arbejde. Det er dog også en hård og ringeagtet levevej. Der rygter om at nogle bug-catcher selv opretter biller.</p>
<p>Ved spilstart finder Wizard+Thief en lille guldstatue af en bille.</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p><em>Resten af W+T indlægene kan læses <a title="Tag: Wizard+Thief" href="../tag/wizardthief/" target="_blank">her</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2010/wt-flyvende-%c3%b8er-mm-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[W+T] Flyvende øer mm.</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2010/wt-flyvende-%c3%b8er-mm/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wt-flyvende-%25c3%25b8er-mm</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2010/wt-flyvende-%c3%b8er-mm/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 07:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>
		<category><![CDATA[setting]]></category>
		<category><![CDATA[wizard+thief]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=610</guid>
		<description><![CDATA[Jeg har skrevet en settingbeskrivelse til min Wizard+Thief-scenarieidé. Jeg ved endnu ikke om jeg skriver scenariet. Ligesom jeg er usikker på om denne tekst overlever til selve scenariet. Jeg skulle faktisk nok bare havde nogle af de flyvende øer ud af mit hoved. . Forhistorien For nogle generationer siden gjorde syv guder oprør imod deres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har skrevet en settingbeskrivelse til min <a title="Det første W+Tindlæg " href="http://sortforsyning.dk/2010/wizardthief/" target="_blank">Wizard+Thief-scenarieidé</a>. Jeg ved endnu ikke om jeg skriver scenariet. Ligesom jeg er usikker på om denne tekst overlever til selve scenariet. Jeg skulle faktisk nok bare havde nogle af de flyvende øer ud af mit hoved.</p>
<p>.</p>
<h3><strong>Forhistorien</strong></h3>
<p>For nogle generationer siden gjorde syv guder oprør imod deres forældre. De drog til jords og dræbe de første, dem der skabte den. I krigen blev landene ødelagt og da guder dræbte jordens skaber, blev selve jorden giftig.</p>
<p>Jordens dødelige befolkning måtte flygte, da den blev ødelagt og ubeboelig. De der havde været guderne tro i kampen gav guderne et nyt hjem, nogle flyvende øer. Her kunne de gudetro leve og bo. Guderne gav dem endvidere luftskibe at rejse i og krudtvåben så de kunne forsvare sig imod de flyverokker, kæmpebiller og andre monster, som i forvejen levende i blandt øerne.</p>
<p>Derefter forlod guderne verden igen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-612" title="port" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/unigine-directx-11-benchmark.jpg" alt="port" width="396" height="252" /></p>
<p>.</p>
<h3><strong>Port</strong></h3>
<p>De flyvende øer svæver rundt omkring i himmelrummet over den ødelagte jord. De svæver på må og få. Kun de dygtige navigatører kan forudsige deres baner. Sådan ca. i midten af øerne svæver øen Port. Port bevæger sig ikke rundt i himmelrummet, men har en fast position. Hvis man ikke kan navigere andre steder hen kan man altid finde hen til Port.</p>
<p>Port er den mindste af de flyvende øer og fuldstædig dækket af handelsbyen Port. Den er indhyllet i tyk blanding af en våd tåge og sur smog. Der er ingen landbrugsjord på Port, så alle fødevare må komme udefra. Til gengæld har Port et livligt handelsliv og ikke mindst gaden med de hundene beværtninger.</p>
<h4><strong>De vigtigste områder i Port er:</strong></h4>
<ul>
<li><strong>Havnen,</strong> hvor luftskibe ligger til og dokker ud alle tider på døgnet.</li>
<li><strong>Ann Street</strong> &#8211; gaden med de hundene beværtninger.</li>
<li><strong>Rich Street </strong>med alle de store handelshuse, på hjørnet af <strong>Nobel</strong> + <strong>Rich</strong> <strong>Street</strong> ligger <strong><em>Sky </em><em>Trading Company</em></strong>, som er det største og dermed rigeste af dem.</li>
<li><strong>De syv guders tempel</strong> – en kæmpe katedral med et smukt kobberbelagt tag.</li>
<li><strong>Universitet</strong> med det juriske, det religiøse, det mekaniske og det magiske fakultet.</li>
<li><strong>Den hemmelige markedsplads</strong>, der er byen tredjestørste marked. Her kan man købe alt hvad hjertet begærer (skulle det være hallucinerende blomster, eksotiske dyr eller endda slaver) hvis man altså har pengene til det.</li>
</ul>
<p>.</p>
<h3><strong>Billerne</strong></h3>
<p>Nedenunder og indeni selve øen bor der kæmpebiller. De er på størrelse med en stor rotte. Også er de det størst trussel imod freden i Port. Billerne er angriber ikke mennesker (med undtagelse af et enkelt spædbarn i ny og næ), men konsumere alle de fødevare de kan komme i nærheden af. Billeproblemet har ofte ført til sociale uroligheder. For at komme billeproblemet til livs, udbetaler Ports handelskammer en dusør på tre penny per dø bille.</p>
<p>Der er mange biller at fange, så at være bug-catcher er et godt betalt arbejde. Det er dog også en hård og ringeagtet levevej. Også går derrygter om at nogle bug-catcher selv opretter biller.</p>
<p>Billerne har altid været på øen.</p>
<p>.</p>
<p><em>Alle af W+T indlægene kan læses <a title="Tag: Wizard+Thief" href="http://sortforsyning.dk/tag/wizardthief/" target="_blank">her</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2010/wt-flyvende-%c3%b8er-mm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ascalons afslutninger</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2010/ascalons-afslutninger/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ascalons-afslutninger</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2010/ascalons-afslutninger/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 16:22:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Ascalon-dynastiet]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>
		<category><![CDATA[Slavehandleren fra Ascalon]]></category>
		<category><![CDATA[øl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=604</guid>
		<description><![CDATA[Jeg er lige blevet færdig med at læse Petersen og Pedersens Ascalon Dynastiet. Det er et knalder godt scenarie. Det forbinder det episk med det personlige på en rigtig god måde. Noget jeg især godt kan lide ved det er at det er ok at tabe scenariet. Det er ok, fordi prologen næsten er federe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg er lige blevet færdig med at læse Petersen og Pedersens Ascalon Dynastiet. Det er et knalder godt scenarie. Det forbinder det episk med det personlige på en rigtig god måde. Noget jeg især godt kan lide ved det er at det er ok at tabe scenariet. Det er ok, fordi prologen næsten er federe hvis man taber end hvis man vinder. Næsten.</p>
<p>Sådan er det ikke med mit Ascalonscenarie. I det scenarie har jeg overhovedet ikke forholdt mig til, hvad der sker hvis vores helte taber den sidste kamp. Indtil da drives scenariet fremad ligegyldigt om vores helte taber eller vinder kampene. Nu er det sådan at vores helte godt kan tabe den sidste kamp i mit scenarie. De slås både imod en farlig slavehandler og en slangedæmon. De er pisse farlige!</p>
<p>Da jeg alligevel er i gang med at lave en errata, som jeg giver mine spilledere på Fastaval (og sender til dem før hvis jeg får deres email). I denne errata kunne jeg godt tænke mig at skrive, hvad der sker hvis spilpersonerne taber den sidste kamp. Jeg er bare helt blank for hvad der skal ske. Dør de? Bliver de bare slået ud? Og hvis ”ja”, hvad sker der så? Går vulkanen stadigvæk i udbrud? Eller overtager slangedæmonen Ascalon og skal jeg lave en epilog, der åbner det op for et oprør imod hende?</p>
<p>Hvad er fedest?</p>
<p>Alle forslag modtages med kyshånd. Det bedste (det jeg bruger) giver jeg en øl for på Fastaval.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2010/ascalons-afslutninger/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Slavehandleren til download</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2010/slavehandleren-til-download/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=slavehandleren-til-download</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2010/slavehandleren-til-download/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 10:13:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Redbox Hack]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>
		<category><![CDATA[Slavehandleren fra Ascalon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=592</guid>
		<description><![CDATA[Som lovet, her er scenariet Slavehandleren fra Ascalon til gratis download. Scenariet (som man ikke skal læse, hvis man ønsker at spille scenariet). Systemet (som man gerne må læse, hvis man ønsker at spille scenariet). Handouts (som man gerne må læse, men hvis tegninger man skal afholde sig fra at kigge på, hvis man ønsker [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p>Som <a href="http://sortforsyning.dk/2010/slavehandleren-er-f%C3%A6rdig/" target="_blank">lovet</a>, her er scenariet Slavehandleren <em> </em> fra Ascalon til gratis download.</p>
<ul>
<li><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/sfa_scenariet.pdf" target="_blank">Scenariet</a> (som man ikke skal læse, hvis man ønsker at spille scenariet).</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/sfa_system.pdf" target="_blank">Systemet</a> (som man gerne må læse, hvis man ønsker at spille scenariet).</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/sfa_handouts.pdf">Handouts</a> (som man gerne må læse, men hvis tegninger man skal afholde sig fra at kigge på, hvis man ønsker at spille scenariet).</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="systemforside copy" src="http://sortforsyning.dk/wp-content/uploads/systemforside-copy.jpg" alt="systemforside copy" width="492" height="353" /></p>
<p>Skriv gerne hvad du synes om det.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2010/slavehandleren-til-download/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wizard+Thief</title>
		<link>http://sortforsyning.dk/2010/wizardthief/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wizardthief</link>
		<comments>http://sortforsyning.dk/2010/wizardthief/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 12:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vrøvl, rollespil & tidsfordriv]]></category>
		<category><![CDATA[Fastaval]]></category>
		<category><![CDATA[Rids]]></category>
		<category><![CDATA[Scenarier]]></category>
		<category><![CDATA[wizard+thief]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sortforsyning.dk/?p=580</guid>
		<description><![CDATA[Mit næste fastavalscenarie har allerede et navn. Ellers kan jeg blot nogle små omridser af ideer. Jeg poster dem her, fordi du, kære læser, meget gerne må digte videre på dem. Måske endda kritisere eller rose dem. Ideerne er kun rids og modsiger sig selv i den form de har. Hovedpersonerne: Tommy Wizard og Lucas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit næste fastavalscenarie har allerede et navn. Ellers kan jeg blot nogle små omridser af ideer. Jeg poster dem her, fordi du, kære læser, meget gerne må digte videre på dem. Måske endda kritisere eller rose dem. Ideerne er kun rids og modsiger sig selv i den form de har.</p>
<p><strong>Hovedpersonerne:</strong></p>
<p>Tommy Wizard og Lucas Thief er rottefængere i handelsbystaten Port. De er fattige, men har henholdsvis en fortid som elev på troldmandsskolen (Tommy) og sørøver (Lucas).</p>
<p><strong>Stemning/Genre:</strong></p>
<p>Stemning/genre er Renæssance Fantasy. Der findes både pistoler og okkult magi (altså ikke så meget firebolt som dæmon og skyggemagi). Genre/genren er Guy Ritchie’sk action drama.</p>
<p><strong>Spillerne:</strong></p>
<p>Scenariet er det et spil for fem spillere og en spilleder. To spiller henholdsvis Wizard og Thief. De tre andre spiller en central biperson og to mindre centrale. De centrale bipersoner Professor Thomas White (troldmandensskolens rektor), Kap. James Black (sørøverkaptajn fra Thiefs fortid) og Billy Prince Beggar (leder af ports hemmelige tyvelaug).</p>
<p><strong>Bipersonerne:</strong></p>
<p>De tre centrale bipersoner har hver deres agenda for Wizard+Thief. De tre bipersonsspillere skal også spille to mindre centrale (og dog vigtige) bipersoner, de indgår alle seks en af de tre organisationer som er på spil (troldmandsskolen, sørøvermandskabet og tyvelauget). Altså kan Billy Prince Beggars spiller også komme til at Oscar præfekt på troldmandsskolen.</p>
<p><strong>Mekanik:</strong></p>
<p>Det bipersonerne understøttes mekanisk. Spillet er bygget op omkring en række konflikter, som afgøres ved terningeslag. Jeg tænker måske a la Lady Blackbird. Wizard og Thief, der er spillets antagonister, har ingen terninger sig selv. De kan få hjælp af bipersonerne og dermed få terninger til at forsøge at løse konflikterne. Hjælpen er dog ikke gratis, da alle bipersonerne har deres egne interessere.</p>
<p>Spillet starter ved at Wizard og Thief finder en hemmelighed, som de er nødt til at undersøge.</p>
<p><strong>Mere stemning:</strong></p>
<p>Nu hvor jeg alligevel har gang i fantasy igen &#8211; overvejer at gøre spilverden endnu mere fantastisk. Port er ikke bare en havne- og handelsby. Den er en flyvende ø – der er en havne- og handelsby. Skibene er ikke skibe, men luftskibe.</p>
<p>Rotterne er ikke rotter, men mariehøns i rottestørre. Disse store mariehøns spiser Ports forråd og viderefører sygdomme (ligesom rotter). Ellers bor de inde i og på undersiden af den flyvende ø. Måske var mariehønsene Ports oprindelige beboere. Hvad hedder en ”mariehønsefænger”?</p>
<p>Måske er de store mariehøns en del af den hemmelighed som sætter spillet i gang. Det ville være oplagt.</p>
<p>Hvad synes du?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sortforsyning.dk/2010/wizardthief/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

