Tag-arkiv: Scenarie

Hexenjäger I: Vampirjäger på Fastaval 2020

Martin Svendsen og jeg har fået godkendt vores synopsis, så vi skal skrive et novellescenarie til Fastaval 2020.

Hexenjäger I: Vampirjäger

Det er en kort fantasy fortælling om vampyrer og hævn.

Vi følger 4 ødelagte skæbner og deres fra deres skæbnesvangre møder og opgør med en vampyr. Vi kommer både forbi Nulns kloakker, liebhaverhuse og en afsidesliggende landsby i Sylvania. Novellen låner mekanik fra Blades in the Dark-rollespillet, hvor man løbende former sin karakter gennem flashbacks, men bygger i høj grad på Warhammer Fantasy Roleplay i tone og stil.

Vi forsøger at i rammesætte spørgsmål, såsom:

Hvor mange er du villig til at ofre, for at du kan få hævn? Hvor langt er du villig til at gå? Og er du sikker på, at alt er som du tror?

2 timer pakket ind i en masse action, lidt mekanik og ingen terninger (eller andre tilfældighedsgeneratorer).

Basmand og mig

Till Fastaval 2004 skrev Martin og jeg scenariet “Sønner og sammen” sammen. Det var Martins andet Fastavalscenarie og mit første (faktisk var det kun mit andet scenarie, Martin havde allerede dengang skrevet et hav af scenarier til fx TRoA-con).

Hånden på hjertet, Sønner og sammen var ikke Ottomateriale, men på trods af sine fejl et fint lille scenarie. Derudover var det bomben at skrive sammen med Martin. Det var en god oplevelse og meget lærrigt. Jeg glæder mig meget til at skrive med lige netop dette scenarie, jeg glæder mig meget til at skrive med Martin igen og rigtig meget til at skrive lige netop dette scenarie sammen med Martin.

All love.

Forfatterteamet “Busted Basmand” er tilbage!

Martin Svendsen (Basmand) og jeg (Busted) sender om et øjeblik en synopsis til Fastaval 2020.

Hexenjäger I: Vampirjäger

Scenariet er en Warhammernovelle, der handler om en gruppe kick ass-vampyrjægere og låner mekanik fra Blades in the Dark. Det er en novelle i tre dele, hvor spilpersonerne går fra at være gældsramte sewer watches til at blive seje heksejægere undervejs for til slut at stå overfor et svært valg.

Very Old School Fantasy Action. Jeg håber sådan vi får lov til at skrive det.

[Serie Yndlingsscener] Sønner & Sammen og valget i slutning af scenariet

Jeg har startet en serie, hvor jeg fremhæver en scene fra hvert af mine scenarier. Det virkende som en god idé, men allerede her ved mit andet scenarie løber jeg ind i et problem. Jeg er nemlig ikke særlig glad for scenerne i Martin Svendsen og mit 2004 Fastaval-scenarie: Sønner & Sammen.

Lidt for udgakket

Jeg var mega glad for at skrive sammen med Martin, men det blev bare ikke et særlig godt designet scenariet. Enten er scenerne nogen hvor Martin og jeg gakker ud på spilleder og spillere eller også skal de gøre noget helt bestemt og usagt for at komme videre i historien (som er et syret hulesystem de udforsker imens de er på narko).

Inden de  kommer ned i hulesystemet fedter de rundt i Tanger og jeg ved at Mikkel Bækgaard fik noget godt ud af det, men når jeg kigger på de første to-tre scener, så synes jeg ikke de særlig gode i sig selv.

Til gengæld kan afslutning måske noget. Det er en simpel “valg for slutningen af scenariet”-scene, men der optræder en telefon, som måske er lidt sjov. Lidt.

_________________

I denne serie vil jeg fremhæve en scene, som jeg holder ekstra meget (eller i det mindste ikke hader), fra hvert af mine 13 scenarier. Jeg har ikke taget mine 3 Fastaval JR. scenarier med, fordi de ikke er nedskrevet. Jeg tager dem i den rækkefølge, som jeg har skrevet scenarierne.

[Serie Yndlingsscener] HAV’ET93 og den talende bil

Det er mandag og tid til en blogindlægsserie.

I denne serie vil jeg fremhæve en scene, som jeg holder ekstra meget af i mine 13 scenarier. Jeg har ikke taget mine 3 Fastaval JR. scenarier med, fordi de ikke er nedskrevet. Jeg tager dem i den rækkefølge som jeg har skrevet scenarierne.

Scene 3

Det første scene er “Scene 3” fra HAV’ET93 (TRoA-con “ConFusion” 2002):

En talende Ford, som kører på gode fortællinger. What is not to like?

Arbejdstitel: Hjemad

Rejsefortælling

Imens jeg venter på at afvikle mit blood bowl-scenarie på årets Fastaval. Jeg arbejder så små på mit næste scenarie og denne gang skal det været stort og episk. Kort fortalt handler det om fem soldaters rejse hjem efter Den Store Kaoskrig. Ved krigens afslutning er de på den østlige front i Kislev og deres hjem ligger tusind mil syd på i byen Meissen i Solland/Wissenland.

På hjemrejsen kommer vores helte igennem store dele af den østlige del af Imperiet, de kan vælge lidt forskellige veje, men kommer helt sikkert igennem 18-19 steder/scener. Det er et virkelig langt scenarie – jeg tænker at det skal løbe over en hel dag.

Personligt har jeg ikke spillet særlig meget i den del af Imperiet, så det er også interessant at udforske de østlige provinser.

Persongalleri

På nuværende tidspunkt handler historien om Albert von Sudenhul, Johan Flinter, Zwerg the Dwarf, Pflug og Marco Manner. De er alle fra det sydlige Sudenland og har haft militær tjeneste i det 2. Wissenlandske regiment. Hvorfor de rejser alene hjem ved jeg ikke endnu. Måske skal Albert, der er adelig hurtigt hjem pga. en arv/bryllup eller lignende. Måske er de simpelthen blevet væk fra deres regiment og endt sammen med nogen tropper fra Ostermark, som jo ikke skal helt så langt som vores helte.

Lidt mere om hovedpersonerne

  • Johan Flinter er et uægte barn af en baron i Sudenland og har en åndelig interesse. Måske bliver han præst undervejs på hjemrejsen, måske finder han sit kald af anden vej på rejsen
  • Zwerg the Dwarf er, ja, dværg. Måske er det for plat at han hedder Zwerg, men jeg synes det kunne være interessant at have en dværg med på rejsen. Jeg tænker han er en blanding af Gotrek og Flint, men mere vred
  • Pflug er stor, bondsk og queer as fuck. Måske er h/n kvinde, måske er h/n mand, måske er det ret ligegyldigt
  • Marco Manner er halvtileaer og dandy. Der skal nok bygges lidt mere på det koncept
  • Albert von Sudenhul er som sagt adelig og på vej hjem til et bryllup/arv/noget politisk artigt. Jeg er usikker på om der skal være en adelig med eller om det er en darling. Der ville være noget fint ved at det bare er fem bunderøve, som er på vej hjem.

Karakterudvikling

Mekanisk har jeg tænkt mig, at binde karakterudviklingen op på personlighedstræk, som der er en gevinst for at spille på (det kunne være xp eller bonusterninger eller en anden slags point) og at hovedpersonerne har mulighed for at skifte profession undervejs. Professionerne giver adgang til nye egenskaber og evner.

Derudover har jeg overvejet om nogen af spilpersoner skal have mulighed for at dø i løbet af fortællingen. Og om der så skal stå nye spilpersoner klar, som man kan overtage og spille, hvis ens første spilperson er røget i svinget.