Tag-arkiv: Rollespil

Valgkamp i Mootland (Moot in the Moot?) med hjælp fra ChatGBT

Jeg går og tænker på et politisk scenarie sat i Mootland, hvor en kandidat til elderposten (The Moots elector count og deres svar på en statsminister) forsøger at overbevise valgmænd iblandt provinsens halflings om at stemme på hende fremfor favoritkandidaten, som selvfølgelig har dårlig moral og en træls type.

Det er en ideen som jeg har leget med i flere år, men nu har jeg bedt ChatGBT om hjælp og igennem en række spørgsmål og anvisninger er robotten kommet frem til dette oplæg til spilpersoner.

Fem spilpersoner

Elder Kandidaten – Greta Grønfeldt (Career: Halfling Politician)

Greta er en karismatisk og visionær leder, der drømmer om at bringe fornyelse og fremgang til The Moot. Hendes tidligere erfaring som landsbyråd har rustet hende til at tackle de politiske udfordringer, hun står over for i kampen om elder-posten.

Fejl/svaghed: Greta kan være for idealistisk og naiv til tider, hvilket kan gøre hende sårbar over for politiske manipulationer.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Greta brænder for at skabe positiv forandring og forbedre livet for alle halflings i The Moot. Hun er drevet af en dyb følelse af retfærdighed og ønsket om at gøre en forskel i samfundet.

Livret: Greta elsker traditionelle halfling-retter, især hjemmelavede pies fyldt med friske grøntsager og krydderier.

Kampagnelederen – Otto Edblad (Career: Halfling Mastermind)

Otto er en mester i politisk strategi og taktik. Hans evne til at spinne begivenheder og manipulere situationer har været afgørende for Greta’s valgkamp. Han er dedikeret til at sikre, at Greta vinder og bringer hendes visioner til virkelighed.

Fejl/svaghed: Otto kan være for magtfuldkommen og risikerer nogle gange at træde over grænsen for at nå sine politiske mål.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Otto tror oprigtigt på Greta’s visioner og ønsker at se dem omsat til virkelighed. Han ser Greta som den bedste chance for at skabe ægte forandring i The Moot og er villig til at gøre alt for at hjælpe hende med at vinde valget.

Livret: Otto er en sucker for søde sager, især halfling-dessertretter som honningkager og frugtkager.

Den Lokale Bondehøvding – Wilma Jordbak (Career: Halfling Farmer Leader)

Wilma er en respekteret leder blandt halfling-bønderne i The Moot. Hendes jordnære tilgang og dybe forståelse for landbrugets udfordringer gør hende til en vigtig stemme i lokalsamfundet. Hun er ikke kun engageret i landbrugsanliggender, men også i at sikre, at de mindre flækker og landsbyer får den opmærksomhed, de fortjener under valgkampen.

Fejl/svaghed: Wilma kan undertiden være stædig og modvillig over for forandringer, hvilket kan skabe spændinger i hendes forhold til andre.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Wilma er overbevist om, at Greta er den bedste kandidat til at repræsentere halfling-bøndernes interesser og forbedre landbrugssamfundet i The Moot. Hun ser Greta som en allieret i kampen for bedre vilkår for bønderne og ønsker at støtte hende i hendes bestræbelser.

Livret: Wilma elsker traditionelle halfling-retter, især simple og velsmagende grød lavet af lokale kornsorter og friske mælkeprodukter.

Familienært medlem – Rolf “Knuckles” Torsen (Career: Halfling Blood Bowl Champion turned Coach)

Rolf, bedre kendt som “Knuckles”, er en tidligere Halfling Blood Bowl-spiller, der nu fungerer som Greta’s personlige støtte og rådgiver. Hans erfaring som Blood Bowl-mester har givet ham en unik forståelse for konkurrence og strategi, som han anvender i Greta’s valgkamp.

Fejl/svaghed: Rolf kan være tilbøjelig til at handle impulsivt og risikere alt for at beskytte dem, han holder af.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Rolf ser Greta som mere end en kandidat; hun er en ven og en allieret, som han vil gøre alt for at støtte. Han tror på hendes evner som leder og ønsker at se hende lykkes i hendes bestræbelser på at bringe forandring til The Moot.

Livret: Rolf er en stor fan af halfling-stegt kylling med alle tilbehør, især når det er krydret med lokale krydderier og urter.

Den Kulturelle Formidler – Lise Skriftebjerg (Career: Halfling Storyteller)

Lise er en charmerende fortæller og kulturformidler, der bruger sin viden om halfling-historie og traditioner til at vinde hjerter og sind i The Moot. Hun optræder i landsbyer og flækker og deler historier om fortiden og fremtiden, og hvordan Greta’s visioner kan føre til positiv forandring for alle halflings. Hun er essentiel for at opbygge støtte og forbindelser på tværs af forskellige samfundslag.

Fejl/svaghed: Lise kan undertiden være for følsom og påvirkes let af andres meninger, hvilket kan påvirke hendes selvtillid.

Motivation for at kæmpe for Greta Grønfeldts kandidatur: Lise tror på Greta’s visioner for The Moot og er inspireret af hendes passion for at skabe en bedre fremtid for alle halflings. Hun ønsker at bruge sin evne til at formidle historier og kultur til at styrke Greta’s valgkamp og hjælpe med at overbevise andre om at støtte hendes kandidatur.

Livret: Lise elsker halfling-bagværk, især sprøde småkager og kager med delikate smag af nødder og krydderier.

Hvad de forskellige spilpersoner synes om hinanden

Elder Kandidaten – Greta Grønfeldt:

Forbindelse til de andre: Greta er lederen af kampagnen, som de andre støtter og samarbejder med.

Holdninger til de andre:

Om Otto Edblad: “Otto er en mester i politisk taktik, men nogle gange føler jeg, at han prioriterer sejren over principperne.”

Om Wilma Jordbak: “Wilma er en fantastisk leder, selvom vi nogle gange er uenige om strategierne. Hendes jordnære tilgang er dog uvurderlig.”

Om Rolf “Knuckles” Torsen: “Rolf er min nærmeste ven, men hans impulsive natur kan undertiden skabe uventede problemer.”

Om Lise Skriftebjerg: “Lise bringer en unik energi til kampagnen, men hendes følsomhed kan undertiden gøre det svært at håndtere konflikter.”

Kampagnelederen – Otto Edblad:

Forbindelse til de andre: Otto er Greta’s kampagneleder og tætteste politiske rådgiver.

Holdninger til de andre:

Om Greta Grønfeldt: “Greta er en visionær leder, men hendes naivitet kan undertiden være frustrerende. Jeg skal huske at beskytte hende mod politiske angreb.”

Om Wilma Jordbak: “Wilma er en nødvendig allieret, men hendes stædighed kan forsinke vores fremskridt. Vi skal finde en måde at samarbejde bedre på.”

Om Rolf “Knuckles” Torsen: “Rolf er en trofast ven, men hans impulsivitet kan undertiden true vores planer. Jeg skal sørge for at styre hans energi i den rigtige retning.”

Om Lise Skriftebjerg: “Lise bringer en frisk energi til kampagnen, men hendes følsomhed kan undertiden skabe unødvendig drama. Jeg skal huske at være taktfuld i mine tilgange til hende.”

Den Lokale Bondehøvding – Wilma Jordbak:

Forbindelse til de andre: Wilma har et nært samarbejde med Greta og de andre for at støtte hendes kandidatur.

Holdninger til de andre:

Om Greta Grønfeldt: “Greta er en inspirerende leder, men hendes idealisme kan undertiden føles fjern fra virkeligheden. Vi skal huske at holde vores mål realistiske.”

Om Otto Edblad: “Otto er en dygtig strateg, men hans ambitioner kan undertiden overskygge vores egentlige mål. Vi skal holde ham i skak.”

Om Rolf “Knuckles” Torsen: “Rolf er en modig ven, men hans spontanitet kan undertiden være farlig. Jeg skal huske at minde ham om vigtigheden af at tænke først.”

Om Lise Skriftebjerg: “Lise bringer en unik stemme til kampagnen, men hendes følsomhed kan undertiden skabe spændinger. Vi skal finde en måde at arbejde bedre sammen på.”

Familienært medlem – Rolf “Knuckles” Torsen:

Forbindelse til de andre: Rolf er en nær ven og allieret til Greta og støtter hende i hendes valgkamp.

Holdninger til de andre:

Om Greta Grønfeldt: “Greta er en ægte leder, men hendes tvivl kan undertiden være en hindring. Jeg skal huske at støtte hende og minde hende om hendes styrker.”

Om Otto Edblad: “Otto er en skarp tænker, men hans overlegenhedskompleks kan være irriterende. Jeg skal huske at udfordre ham, når det er nødvendigt.”

Om Wilma Jordbak: “Wilma er en stærk leder, men hendes stædighed kan være frustrerende. Jeg skal huske at lytte og finde kompromiser.”

Om Lise Skriftebjerg: “Lise bringer en unik dynamik til kampagnen, men hendes følsomhed kan undertiden gøre det svært at arbejde sammen. Jeg skal huske at være tålmodig og støttende.”

Den Kulturelle Formidler – Lise Skriftebjerg:

Forbindelse til de andre: Lise er en del af Greta’s kampagnehold og bidrager med sin evne til at formidle og engagere.

Holdninger til de andre:

Om Greta Grønfeldt: “Greta er en inspirerende leder, men hendes usikkerhed kan undertiden være en hindring. Jeg skal huske at støtte hende og minde hende om hendes værd.”

Om Otto Edblad: “Otto er en dygtig strateg, men hans overlegenhedskompleks kan undertiden være udfordrende. Jeg skal huske at stå min grund og lade min stemme blive hørt.”

Om Wilma Jordbak: “Wilma er en stærk leder, men hendes stædighed kan undertiden skabe spændinger. Jeg skal huske at finde fælles fodslag og arbejde mod vores fælles mål.”

Om Rolf “Knuckles” Torsen: “Rolf er en modig ven, men hans spontanitet kan undertiden være skadelig. Jeg skal huske at minde ham om vigtigheden af at tænke først.”

Stats

Elder Kandidaten – Greta Grønfeldt:

  • Talentfuld Talegiver (Fellowship): Greta er dygtig til at tale og overbevise folk om hendes synspunkter og visioner. (Procentstat: 75%)
  • Politisk Taktiker (Intelligence): Greta har en dyb forståelse for politik og strategi, hvilket hjælper hende med at navigere gennem komplekse politiske situationer. (Procentstat: 70%)
  • Udsat for Naivitet (Willpower): Greta kan undertiden være for tillidsfuld og naiv, hvilket kan gøre hende sårbar over for manipulation og politiske intriger. (Procentstat: 50%)

Kampagnelederen – Otto Edblad:

  • Politisk Manipulation (Intelligence): Otto er dygtig til at manipulere begivenheder og mennesker for at opnå sine politiske mål. (Procentstat: 80%)
  • Taktisk Planlægning (Intelligence): Otto er en mester i strategi og kan udvikle komplekse planer for at opnå sejr i valgkampen. (Procentstat: 75%)
  • Overlegenhedskompleks (Fellowship): Otto har en tendens til at optræde arrogant og overlegen, hvilket kan skabe spændinger i hans forhold til andre. (Procentstat: 60%)

Den Lokale Bondehøvding – Wilma Jordbak:

  • Jordnær Visdom (Willpower): Wilma har en dyb forbindelse til naturen og landbruget, hvilket giver hende en stærk viljestyrke og modstandskraft. (Procentstat: 80%)
  • Lederkvaliteter (Fellowship): Wilma er respekteret som en leder blandt halfling-bønderne på grund af hendes evne til at inspirere og motivere andre. (Procentstat: 75%)
  • Stædighed (Willpower): Wilma kan være stædig og modvillig over for forandringer, hvilket undertiden kan være en hindring for fremskridt. (Procentstat: 60%)

Familienært medlem – Rolf “Knuckles” Torsen:

  • Kampkunst (Strength): Rolf er en dygtig kæmper og kan beskytte sig selv og andre i farlige situationer. (Procentstat: 80%)
  • Motivationscoach (Fellowship): Rolf er god til at motivere og inspirere andre til at yde deres bedste, især under pres. (Procentstat: 70%)
  • Impulsiv Handling (Agility): Rolf kan handle impulsivt og risikere at bringe sig selv og andre i fare. (Procentstat: 60%)

Den Kulturelle Formidler – Lise Skriftebjerg:

  • Fortællekunst (Intelligence): Lise er en dygtig fortæller og kan formidle komplekse ideer på en letforståelig og engagerende måde. (Procentstat: 75%)
  • Karisma (Fellowship): Lise har en naturlig karisma og charme, der gør hende i stand til at forbinde med folk på et dybt følelsesmæssigt niveau. (Procentstat: 80%)
  • Følsomhed (Willpower): Lise kan være følsom og påvirkes let af andres meninger, hvilket undertiden kan påvirke hendes selvtillid. (Procentstat: 60%)

Og nu har vi bare brug for en fortælling.

Jeg skriver sgu scenariet ind i hånden

Til næste Fastaval skal jeg skrive novellescenariet Vaulunds hævn. Jeg er stadigvæk i gang med at planlægge og har ikke fået så mange ord ned endnu. I denne fase er der mange både gode og dårlige ideer.

Min nyeste idé er, at måske skriver jeg scenariet ind i hånden. Der er 3 grunde til, at jeg synes det kunne være sjovt.

  1. Det er sjovt at lave layout, men prisen på layout-programmer er ikke så sjov. Plus at de kræver andre slags computere end jeg har (kan ikke installere programer på min arbejdscomputer eller på min chrombook) og ungerne bliver træt af mig når jeg låner deres for lang tid af gangen.
  2. Mine evner indenfor computer layouy er ok. Jeg har måske en lidt skarp start 00’er stil, fordi jeg lærte at layoute i slut 90’erne og kun har gjort det sjældent siden slut 00’erne. Det betyder at jeg godt kan sætte et fint scenarie op, men jeg har ikke så mange udtryk som jeg mester. Og i disse dage er jeg ret fasineret af sådan en gammel 80’er punkrock DIY stil., som primært blev skrevet i hånden eller på skrivemaskine og layoutet i hånden ved hjælp af en limstift og kopimaskine.
  3. Også er jeg gammel nok til at havde afleveret danske stile, hvor man først skrev teksten i hånden for efterfølgende skrive dem ind i hånden. Senere skrev vi dem i hånden og skrev dem ind i et tekstprogram på computer. Det var en arv fra skrivemaskinen, hvor man ikke kunne rette tekst, men det er jo blevet 1000 gange lettere på computer, hvor alt altid allerede er en slags digital fluks. Den anden vej: Skrive det på computer og skrive det ind i hånden ville havde været smartere, så det gør jeg i dag. Det er selvfølgelig ikke en grund i sig selv, men måske pga. mine gamle danske stile, så har jeg et nostalgisk forhold til at skrive tekster i hånden. En følselse af autenticitet og chance for at komme lidt væk fra datamaten.

Jeg sagde ikke, at det er var gode grunde, men ville det ikke være meget sjovt med et fastaval-scenarie skrevet i hånden?

Mouse Guard er ikke et børnespil

Fordi jeg planlægger en kort Mouse Guard kampagne (vil du være med?), ligger mit boxset fremme for tiden. Det har Solbjørk set og spurgt om vi ikke kan spille det i vinterferien, hvor vi skal i sommerhus i Jylland med nogen venner. Jeg har sagt at det vil jeg gerne. Sidst vi var afsted spillede vi en enkel aften af Into the odd – hvilket var fedt, men jeg har mistet spilpersonerne, så vi kan ligeså godt starte på noget nyt.

Og i Mouse Guard kan vi endda, hvis vi planlægger det ordentligt og bruger de præskrevne spilpersoner, få spillet en hel mission.

Man er ikke nødvendigvis et barn, fordi man spiller mus

I Mouse Guard spiller man mus med sværd. Æstetikken og stemningen kan måske godt være lidt Vinden i Piletræet – bare sat i en fantasy’like middelalder i stedet for victoriansk klasseopdelt landidyl. Der er også noget med, at hvor dyrene er mere eller mindre er venner i Vinden i Piletræet, så er Mouse Guard verden mest af alt mus imod rovdyr, insekter som husdyr og få spinkle alliancer med andre gnavere.

Brændt barn skyr hjulet

Mus er selvfølgelig nuttede og jeg kan godt se, hvor at man tænker det er et børnespil, men hverken spilmekanik eller tema er i virkeligheden for børn. Temaet følger de tegneserie ene forfatter, David Petersen, har lavet. Det er en fortælling om et samfund, der lige er kommet ud af en krig og som er balkaniseret i selvstændige bystater, som principielt støtter musegarden, men som også er meget opmærksomme på om de der krigermus får for meget magt. Nå ja, og fordi det man er mus, så er verden bare farlig.

Mouse Guard bygger på, den anden forfatter, Luke Cranes tidligere rollespilssystem The Burning Wheel. Jeg har læst noget af The Bruning Wheel og spillet det et par gange – på mig virker det lidt som Warhammer, hvis Warhammer var bygget af byzantinske bureaukrater. Det er ret komplekst. Mouse Guard er overhovedet ikke ligeså komplekst som The Burning Wheel – nogen har også kaldt det for Burning Wheel light, men det er stadigvæk et forholdsvis tungt system med en del knas. Hvis man gerne vil spille noget systemlet med sine børn er der bedre muligheder end Mouse Guard, fx Ulvevinter, D&D 5ed. eller Excel. (Det sidste var en joke – så slemt er det heller ikke).

Ok, men hvorfor spiller du det så med dine unger, Johs?

Jo, det gør jeg, fordi jeg har planer om at lave en rigtig voksen kampagne og jeg godt kan håndtere mekanikken for ungerne, så de bare skal fortælle mig hvad de ønsker at gøre. Det er især hvis man går i kamp eller lignende konflikter, at det bliver komplekst og jeg kan, hvis jeg ikke får godt nok styr på den del inden, lave eller 0,,vælge en mission uden konflikter. Tror jeg.

Også fordi jeg ikke er så bange for sigte høj, at prøve ting af og nogen gange falde.

Hvis du vil vide mere om Mouse Guard, så kan jeg virkelig anbefale Lænestolsrollespils fine afsnit om Mouse Guard. Lænestolsrollespils er forresten en god podcast, hvis man gerne vil vide noget om en masse andre interessante rollespil.

Alt er farligt når man er en mus – Det er mega sejt!

Jeg er stadigvæk ved at forberede en Mouse Guard kampagne (hvor de er plads til et par spillere, så skriv endelig hvis du er frisk).

I den forbindelse har jeg tænkt over, hvor fedt det er at man spiller mus i vildnæset. Mus er jo mega små og sårbare i en natur, der på en eller anden måde er lidt for stor til dem. Der skal ikke meget vand til før en oversvømmelse bliver til en tsunami, bakker er bjerge og dyr, som vi ikke tænker er noget særlig er kæmpemonster.

Den naturelige orden

I Mouse Guard bliver de større dyrs størrelse og dermed farlighed udtrykt i denne oversigt:

Musse-videnskabsfolkene kalder det for den naturlige orden.

Hvordan den naturelige orden virker i spillet

Man kan, som enkel mus eller patrulje, kun dræbe dyr på ens eget niveau, niveauet over og alle niveauerne under (for mus er det jo kun to – mus er små). Man kan såre dyr to niveauer over ens eget og man kan drive dyr tre niveauer over ens eget væk, men det er også det.

Hvis man samler en hær af mus, så kan måske godt nakke en ræv eller større dyr, men det er jo også en helt anden bedrift.

Det er farligt at være mus, hvilket gør Mouse Guard super spændende.

Fedte rundt

I Facebook gruppen Pen and Paper Danmark (og hvad sker der for det navn, forresten?) taler folk om lange kampagner. Nogen spiller utrolig lange kampagner – over 10 år.

Da jeg lige flyttede til København var det mit mål at lave en 10 år lang kampagne. Det mundede ud i vores ”store” Warhammer-kampagne, der løb i næsten 4 år.
Den var for det meste sat i Warhammerbyen Carroburg, ligesom vores nuværende Warhammerkampagne – som vi har spillet i 1½ år, og jeg husker at spilpersonerne for det mest bare fedtede rundt. Jeg husker kampagnen som langt og godt, men mest som langt. Jeg synes, også det ofte var lidt hårdt og kedeligt at køre så langstrakt en kampagne i samme verden og med samme plot.

Derfor kommer jeg nok aldrig til at spille en 10 årig kampagne. Drømmen er droppet og det er ok.

Når spillerne planlægger

Måske er det fordi jeg kommer fra en Vampire-tradition, måske er det bare sådan, men meget af det rollespil jeg har spillet har spillere (herunder også mig selv) fedtet ret meget rundt uden nødvendigvis at sætte sig et mål og komme nogen steder. Det samme skete i vores nuværende kampagne – indtil Lars tog aktion og fik de andre med på at… ja… planlægge hvad de skulle bruge spilgangen på.

Helt konkret starter hver spilgang nu med at spillerne snakker om plottet og hvor de vil hen som gruppe. Det foregår helt off game og out of character. Det er en spilstil, der stammer fra en klassisk investigation rollespil (tror jeg) og det ligner ikke den tunge føle-føle stil som jeg kommer fra (i bl.a. Vampire). Også er det super fedt – for det giver spillerne et mål, de kan spille deres spilpersoner i retning af. Der er stadigvæk plads til karakterspil, men der er samtidigt et mål.

Målstyring og Vampire

Jeg tænker man kunne udnytte dette og simpelthen gør det til en ting når man spiller en kampagne. Fx gøre det i min kommende Vampire kampagne. Det kunne være noget med at gruppen sætter et mål/flere mål i fællesskab (out of character som det første) og opnår et eller to xp, hvis de når det mål, udover xp for at møde op og hvad man ellers giver xp for.