Tag-arkiv: Colonial

[12. dec] Colonial Hero

Da jeg næsten færdig med at læse Savage Worlds og da jeg lige har fået en ny kampagne idé, så har jeg for sjov lavet en spilperson.

William Thief

Er en ung mand, der dog har nået at være colonial soldier i the colonies. Nu er han tilbage i London, hvor han er en tyv og charlatan. Sammen med sin makker Thomas Wizard snyder han ellers ordentlige folk for egen vinding. De færdes ofte i okkulte kredse. Med deres nyeste kup er på vej til at rode sig ud i noget med en gentleman-klub og en hemmelig passager til et magisk drømmeland.

Attributes: Agillity d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d4, Vigor d6

Skills: Climbling (Str.) d6, Fighting (Ag.) d8, Gambling (Smarts) d6, Guts (Spirit) d6, Investigation (Smarts) d6, Knowledge – the Colonies (Smarts) d6, lockpicking (Ag) d8, Notice (Smarts) d6, Persuasion (Spirit) d6, Shooting (Ag) d12, Stealth (Ag) d8, Steetwise (Smarts) d6.

Edges: Thief (jeg tror det kan betale sig) og Danger Sanse.

Hindrances: Vengefull (minor), Overconfident (major) og Wanted (minor).

Parry: 6

Toughness: 5

Weapons:

Colt Peacemarker (.45) // Range: 12/24/48 // Dam.: 2d6+1 // RoF 1  // AP 1

Daggers // Dam.: 2d4

[10. dec] Colonial dreams

Den engelske imperialisme var en grænseløs bevægelse. Derfor er det naturligt for fremtrædende officer i den royale hær der ser op imod stjernerne at føle et stik i hjertet over at her kan imperiet ikke nå.

Det ville være min grundpræmis for at købe og spille Space 1889 – Red Sands, men jeg bange for at det for mig ville være et spil der løb ud i sandet. Der ville være for meget vildmarksspil og det ville gå ligesom Mouse Guard. Jeg er dog alligevel fascineret af kolonialismens brutale grænseoverskridende logik og ville gerne spille en kampagne med det som drivkraft for fortællingen. Til gengæld ved jeg også at jeg er bedst til at spillede sociale historier, der foregår et lukket miljø. Så hvis jeg ellers havde tid ville jeg lave en kampagne, hvor det meste spil foregik i miljøet omkring en gentleman-klub i London omkring 1900 tilført lidt okkultisme a la Hellboy og Sandman. Der skulle være fundet stadigvæk hemmelige passager ind i til andre magiske verdener og en lille del af overklassen har påbegyndt forberedelsen til koloniseringer af disse. Spillet skulle handle om det politiske spil i forbindelse med denne proces. Spilpersoner skal selvfølgelig være centrale i denne – om ikke andet så fordi de har en særlig naturlig forståelse eller følsomhed overfor det magiske eller på anden måde centrale i planerne. Der skal også ske noget action, men jeg tænker at det meste skal afstedkomme af eventyrer der tager væsener og ting med hjem. Måske skal kampagnen slutte med en rejse ind i en anden verden.