Zoom ud og slå kun et terningeslag

I går var game night.

image1

Vi spiller Warhammerkampagnen Terror in Talabheim (vi har dog flyttet handlingen til Carroburg). Spilgangen startede med en højdramask kamp mellem skavens og hovedpersoner i byens kloakker og kort efter er der en scene, hvor nogen fuldfede kamperotter angriber en lille dreng i en gyde.

Et par hovedpersoner springer til undsætning, men hverken jeg eller spillerne er opsat på at spille endnu en kamp og derfor bliver det hele lidt kluntet: Vi fortæller lidt af konflikten mellem spilpersoner og kæmperotter. Der bliver også slået et par terningeslag og scenen er lidt ufokuseret. Det er ikke helt åndssvagt, men heller ikke helt godt.

Hvordan scenen skulle havde været spillet

Vi skulle have zoomet ud. Jeg skulle havde beskrevet scenen med mulige udfald. Derefter kunne spillerne spille ind med hvordan de ønskende at påvirke udfaldet.

Derefter skulle vi forhandle os frem til, hvilken egenskab en spiller kunne slå og hvad udfaldet ville være, alt efter om spilleren fejlede eller klarede slaget. Vi kunne måske endda også finde frem til forskellige udfald for hvis egenskabsslaget fejlede meget eller lidt, klarede det meget eller lidt.

Vi kunne have spillet det sådan her:

Dværgen slår et slag (WS)

  • Hvis han klare med over 10 point, så får I jagtet kæmperotterne på flugt uden meget kamp
  • Hvis han klare med under 10 point, så bliver kæmperotterne jagtet på flugt, men en af jer får et bidsår (1 i skade – og test din toughness for om du bliver pestsyg af såret)
  • Hvis han fejler, men det er med under 10 point fra at klare slaget, så bliver vores helte nødt til at flygte fra kampen, men får drengen med. Flere får bidsår (fordel 7  i skade imellem spilpersonerne – test toughness for sygdom for alle, der er blevet bidt)
  • Hvis han fejler med over 10 point: I får et par bid (fordel 5 i skade imellem spilpersonerne – husk toughnesstest). Kæmperotterne trækker drengen med ned i en nærliggende kloak. Vil I følge efter?

Zoom ud og lav et terningeslag.

En kampagne i omstilling

Jeg har forsøgt at køre vores Carroburg Bürger kampagne som en række korte scenarier, der blev afsluttet samme aften de kom i spil (med et par enkle dobbeltafsnit iblandt). Spilstillen minder om de såkaldte monster of the week-tv-serier, såsom Buffy The Vampire Slayer. Det har været fedt og interessant. Udover det er ret forberedelsestungt, så har det også vist sig at scenarierækkestrukturen ikke passer til vores gruppes spilstil. Vi spiller ikke så længe af gangen og samtidig er vi glade for warhammer-dumsmart karakterspil. Selvom sætninger som ”Det gode ved dværgemad er at alt andet mad smager anderledes flere dage efter” er bomben, så tager karakterspil tid og det gør naturligvis at der ikke så meget tid til plotspil.

58d198adc00d6045d3c1288433460a34

Så nu stiller vi om og jeg kører kampagnen mere klassisk med et fortløbende kampagneplot, hvor der selvfølgelig skal være plads til mindre scenarier, kapitler og dværgemad, men hvor et kapitel/scenarie ikke nødvendigvis er lig med en spilgang. Fordi jeg ikke har en planlagtwarhammerkampagne i bagkataloget har jeg været ude og tjekke de udgivet 2ed. warhammerkampagner ud. Her er mit blik faldet på Terror in Talabheim, som efter første hurtige gennemlæsning er en lille pejle.

Fra Terror in Talabheim til Carroburg Katastrofen

Handlingen er flyttet til Carroburg og vores helte er indfødte borgere fremfor tilrejsende eventyrer. Selvom Talabheim er en overraskende interessant by, så synes jeg det umiddelbart gør kampagneplottet mere relevant for spilpersonerne. Det første kapitel i bogen handler om nogen flygtninge, som skal hjælpes videre ud til nogen landsbyer, men efter som vores kampagne er sat længere tid efter Kaoskrigen, så spiller flygtninge ikke en særlig stor rolle. Derfor er det ”første” kapitel i vores fortolkning en ret fri fortolkning, hvor jeg binder vores foregående spilgange sammen med kampagnen og vi havde kun de helt store linjer i Terror in Talabheim i spil.

Vi fik startet på dette kapitel i mandags og jeg regner med at det tager 2-3 spilgange at udspille. Indtil videre er hovedpersonerne blevet sendt ud på en rejse (som de skal iflg. kampagnen), men altså i en anden mission end den i bogen. Vi har fået introduceret en række handlingselementer og bipersoner fra kampagnen, men også formået at geninducere nogen af vores gamle handlingselementer og bipersoner.

pic1002642_md

I de næste kapitler bliver Terror in Talabheim nok heller ikke spillet direkte, uden fortolkning, fra bladet, men jeg regner med at vi kommer igennem kampagnens scener og får udspillet dets plot. Det bliver skelettet for vores kampagne, hvor vi sikkert kommer til at flyde alt muligt ekstra historie “kød” på. Jeg har aldrig kørt en præskreven kampagne før og jeg har store forventninger. Mit håb er at nu hvor jeg ikke behøver koncentrerer mig om de store linjer (og får præskrevne npc-stats), så kan jeg bedre koncentrerer mig om at faciliteter spilpersonernes personudvikling og mindre projekter.

Gaststar: Gæstespillerkonceptet

Indtil nu har jeg arbejdet med et gæstespillerkoncept, hvor forskellige af vores venner har kigget forbi og spillet med en enkel spilgang. Det har været hyggeligt og givet en god dynamik i gruppen. Vi dropper dog alligevel gæstespillerkonceptet. Det er ikke fordi det ikke har virket, men fordi det kræver lidt for meget forberedelse og fordi det passer bedre til den scenarierække-kampagne vi startede ud med at spille.

[Carroburg Bürger] Hobbit/dværge valgkampsspil

I mandags spillede vi vores Carroburg Bürger kampagne. Denne gang med Mette som gæstespiller.

Hun spillede halfling-politikeren Ludo ’Glück’ Mootkind og vi skulle spille hobbit/dværgevalgkamp (Ludos modkandidat er dværg). Vi fik spillet lidt valgkamp, men det holdt hårdt. Det var ikke en dårlig spilgang, der var mere gode grin, godt rollekendskab og overskudsoneliners, men men mit politiske plot kom ikke rigtig i luften og det jo lidt træls. Det er fedt med scener hvor man stikker af og vi spiller warhammer-dumsmart, men næste spilgang skal vi forsætte spillet og jeg vil gerne gøre både plot- og scenespil fedt.

Hvorfor virkede det ikke?

Jeg kørte det ret traditionelt og efter spillet kom vi frem til at den traditionelle spilstil ikke understøttede det politiske spil. Spillerne viste at de kunne opsøge nogen centrale bipersoner (valgmænd, der sidder på stemmer), men eftersom de ikke vidste hvad skulle stille op med disse bipersoner, opsøgte de dem ikke. Det lyder som løsningen er en eller anden form for mekanisk hjælp. Det eller skavens.

Politiske moves!

Jeg overvejer at lave politiske moves. Printet på kort, hvor hver spiller vælger to-tre moves, som de må spille (flere gange) i løbet af spillet.

Moves kunne være:

Bevæg Basen!

Påvirker valgmanden ved at påvirk støtterne i offentligheden (lettere ved halflings/sværere ved dværge/umuligt i modkandidatens base), fortæl hvordan du gør og slå FEL

Find smuds via indbrud!

Du bryder ind hos en biperson og finder noget sygt syndigt. Slå fortæl hvordan du laver indbruddet (slå en relevant skill – fx. pick lock eller silent move). Klare slået har du valgfri smuds, klare du ikke er du i problemer.

 

Hvad synes du kunne være et sejt politisk move?

[Carroburg Bürger] To mandagsspil

I går spilledte jeg to rollespil – også på en ganske normal mandag!

Jeg spilledte scenariet ”Hvem har hugget bedstefars kranie?” fra Ulvevinter for min datters legegruppe og tredje spilgang i vores Carroburg Bürger kampagne.

Ulvevinter by day

Rose-Sugar-Skull

Fra børnerollespillet lærte jeg:

  1. At denne spilgruppe på tre 7 årige børn ikke kan sidde ned i for lang tid. De skal op engang imellem ellers bliver de skøre
  2. De kan ikke koncentrere sig om spillet i for lang tid af gangen. De skal have lov til at snakke om andre ting, bevæge sig (se punkt 1), spise og lege med deres vandglas ellers bliver de skøre. På Fastaval holdte vi en pause, hvor de farvelagde deres spilpersoner – den slags afvekslinger vil jeg forsøge at tænke ind i mine spilgange
  3. De er generelt nogen bangebukse og derfor er deres spilpersoner det som oftest også. Jeg har nu spillet tre scenarier med aldersgruppen og 3 ud af 5 gange de møder fysisk modstand, forsøger de at tale sig ud af situationen eller bare stikke af
  4. De tænker ret alterledes i deres problemløsning. Skal de fx skaffe et kranie fra en flok trolde, så rækker deres planlægningsevner ikke til at lave et klassiske angreb eller forsøge at snige sig ind og hugge det. Til gengæld har de en ret god fantasi og jeg fortryder at Pils forslag om at hendes elverprinsesse Elvis kunne tilkalde sin hest, som så skulle trampe en kløft frem blev underkendt. Denne fantastiske fantasi vil jeg forsøge at fremelske, fremfor at underkende/undertrykke – selvom det bliver nogen mærkelige og udsyret historier
  5. De er ikke nødvendigvis særlig gode til at samarbejde og vil heller lade deres spilpersoner komme op og slå end at løse et problem i fællesskab

 

Warhammer by night

lamkhmar1

Om aftenen spillede vi videre i vores warhammer-kampagne. Desværre var både Martin og vores gæstespiller Asbjørn nød til at aflyse. Især Asbjørns aflysning gjorde at jeg skulle gentænkte aftens spilgang. Vi spillede ret klassisk efterforskning, hvor spillerne blev sat til at undersøgte et mord på en borgersøn/student. Det og så en kamp med nogen skavens. Klassisk warhammer. Selve mordet havde jeg introduceret de foregående spilgange. Det var mit forsøg på at introducerer et plot før det ramte spillerne. Jeg ved ikke helt om det er rigtig ”forskygge”, men måske lidt?

Forskygge og introducerer fremtidige plotkroge, npc’er og temaer er noget jeg forsøger at blive bedre til. Jeg har (næsten) bygget kampagnen op efter den såkaldte 5 x 5 model. 5 x 5 modellen er en slags sandkassekampagne, hvor der er fem handlinger/plottråde/temaer i gang på samme tid. Ideen er at man har fem kapitler til hver af de fem handlinger (derfor 5 x 5) og man spiller kapitlerne efter hvad spillerne vælger at undersøge. Sådan at man måske først spiller kapitel A1, derefter B1, så A2, så C1 osv.

I vores kampagne er der kun 4 plottråde og de er mere en slags temaer end de er 4 lineære handlinger i 4 forskellige historier. Hver spilgang koncentrerer vi os om et hovedtema, men som GM får jeg også refereret til de 3 andre temaer i løbet af spilgangen. Der er dog ikke noget fast antal kapitler, men ca. 4 per plottråd. Vi kan kalde det en 4 x ca. 4 model.

I  en anden warhammer-kampagne kunne de fire temaer være:

  1. Der er en ny Sigmar-præsteorden i byen og de ønsker at overtage byens hovedtempel. Præstekonflikt!
  2. Opgør med den vanvittige heksejæger Thomas Mombolt
  3. Hobbitternes frihedskampspartis frihedskamp
  4. Den lokale ork-stamme Red Hand er krigerisk

(I vores Carroburg Bürger kampagne har vi fire andre temaer)

Problemet er bare at jeg i virkeligheden ikke er så struktureret. Der har kun været et hovedtema i spil i 2 ud af 3 spilgange, ligesom jeg kun fik introduceret 2 af temaerne i spilgangen i går (hvor det ene var hovedtemaet). Det gør ikke så meget, men det betyder fx at det er vigtigt for mig at de to andre temaer kommer i spil næste spilgang, selvom de ikke er hovedtemaer.

Noget andet som jeg har måtte sande er at min plan om at en spilgang = et afsluttet scenarie heller ikke altid bliver realiseret. Det har været et af mine mål med kampagnen at hver spilgang var et afsluttet scenarie i sig selv. Ligesom tv-serier som fx X-files er. I går stoppede vi spillet selvom spilpersonerne endnu ikke have løst mordmysteriet. Det har jeg det også ok med, men fordi normalt har gæstespillene med vil jeg gerne forsøge at opretholde en spilgang = et afsluttet scenarie dogmet. På den anden side havde X-files jo også dobbelt afsnit i ny og næ.

[Carroburg Bürger] 12 Goblins*

Vi spillede anden spilgang i vores Warhammer kampagne. Denne gang med Rasmus Nord som gæstespiller og denne gang på lige fod med de andre spillere. Desværre var Lars forhindret, men med Rasmus var vi alligevel oppe på 6 (Jonas, Martin, Oliver, Rasmus, René og mig) i alt, hvor fire af os var nordjyder (hvilket i den grad kunne høres).

Det gik rigtig godt. Spilpersonerne fik til opgave at være borgerforeningens opsynsmænd på forårsmarkedet. Det er vigtigt for en politisk organisation som borgerforeningen at vise handlekraft: For et halvt år siden slap en flok svin løs, hvor byens dværge var dagens helte, da de var virkelig dygtige til at indfange svinene. Onde tunger (spilpersonerne) mente det var dværgenes lave tyngdepunkt der gjorde udslaget.

Spilpersonerne fedter rundt og forsøger blandt andet at pågribe en lommetyv – men tyven (et hurtigt barn) undslipper.

Samtidig på pladsen: ”Goberts Glorious Goblin Circus” er kommet til forårsmarked i Carroburg med 12 dresserede Gobliner. Her ibland Zigzaggar Knivkaster og Bomstærke Bolum (der i virkeligheden er en lille ork). Oprindeligt havde Mester Gobert et abecirkus, men sidste sommer døde hans aber af madforgiftning. Derfor Gobliner.

”Det skal nok blive godt” udtaler Mester Gobert.

Carroburg outline… og selvfølgelig slipper goblinerne løs. Derefter begynder aftens primære spil. Det er vigtigt at borgerforeningen (læs spillerne) får nedlagt mindst en goblin og jeg havde bygget en lille bipersonspilmekanik som vi brugte i goblinejagten rundt i Carroburgs forskellige bydele (Henmark -> Drakwalder Nachbarschafts -> Hundehoch -> Wolfplatz -> Havnen -> Töpfereihügel).

 

Bipersonspilmekanik

Jeg havde skrevet en række mere eller mindre gakkede bipersoner, der bestod af et navn, en titel og et ”want” (noget denne biperson ønskede). Disse nogen af disse bipersoner kunne give spilpersonerne ledetråde til hvor goblinerne var. Spillerne spillede bipersonerne. Scenerne bestod på den måde af en spiller spillede en ny biperson og de andre spillere spillede deres hovedpersoner, der spurgte sig frem efter gobliner. Når bipersonen var brugt træk spilleren en ny biperson.

Hvis en spiller fik sat sin bipersons want i spil måtte denne spiller trække en ledetråd, som han kunne sætte i spil med sin næste biperson. Der var en regel om at der mindst skulle 2-3 scener før man måtte spille biperson igen.

Det var vanvittigt sjovt og det var en aften fuld af højt spil, hvor alle gav den max gas.

Bipersoner der kom i spil var

i semi korrekt rækkefølge

Matz Goldgewerker

Goldsmed, medlem af Borgerforeningen, hvis søn Ivar Svend just er blevet myrdet.

Want: Sin søns mordere fundet og straffet (dræbt).

Madam Loulou

Kromutter på Die lyrischen Schweine

Want: deltagere til sin poesi- aftener på kroen.

Gamle Tobias

Spåmandstroldmand af ”The Celestial Order”

Want: En god lærling.

Broder Ottogarg

Sigmar munk/ bibliotekar

Want: Syndige og forbudte skuespils-manuskripter (find selv på titler).

Konrat Alles

Gadedreng og tjener i spe

Want: En fast ansættelse.

Fader Olly Wilric

Rund Sigmarpræst

Want: Mad og meget af det!

Ejner Zobel

Ny kroejer i byen og stolt nationalist.

Want: Ønsker Middenland fri for dværge, hobbitter, elvere og bretonnianer mm.

Karla Senden

Protagonist i spe

Want: lære våbenkamp.

Fader Jokum

Verena præst

Want: Belærer om lingvistisk udvikling – der er et handout!

Ludo Mootkind

Politisk hobbit agitator

Want: at hobbitterne får en plads i hertugens råd (både dværgene og elverambassadøren har).

Musgar Wolfer

Smugler og Töpfereihügel indfødt

Want: At være i fred.

Soren Friss-Walburger

Dramatiker

Want: Inspiration til sit næste teaterstykke.

Sølverkvist*

Elver sanger og narkoman

Want: Gummegodt eller bare lidt sløvblad til at tage toppen af abstinenserne.

*) sølverkvist er et kunstnernavn

Bipersoner vi har til gode er

Fru. Horkmeimer

Imperiel godkendt dødemager (“The Amethyst Order”)

Want: Besøg og selskab.

Junker Hug

Gammel væbner

Want: Sparing i våbentræning.

Mester René Gobert

Eger af Goberts Glorious Goblin Circus

Want: Sine goblins tilbage i god behold.

Lillemor Peternella Gerber

Husmor og bagerfrue

Want: En brændvarm og fuldfed affære.

Irena Schreiben

Skriverkone

Want: Læreplads til to sønner.

De andre faktioner

Det var ikke kun borgerforeningen der var på goblinejagt. I ny og næ tog vi cutscener, hvor andre aktører i byen dræbte gobliner. I disse spillede spillere både gobliner og deres banemænd. Vi slog en terning for hvilken faktion der fik fat på gobliner.

To skydeglade nobles Wulram Sverre og Morgan Sverre fik ramt på 4.

Knight of the Blazing Sun fik også ramt på 4.

2 gobliner mødte skavens, da de gemte sig i byens kloak.

Dværgene fik dræbt 2 badutspringergoblins højt oppe på byens tage.

Spillernes ”høst”

Ved hjælp af ledetråde fandt spillerne Bomstærke Bolum hjemme hos den blinde natmand Julius Pudz (og kone) ved Carroburg Havn.

Og efter et længere gidseldrama i Sigmartemplet i Töpfereihügel fik de også ramt på Zigzaggar knivkaster.

*) Jeg kan tydeligvis ikke tælle

Hvis man tæller efter, så giver det i alt 14 goblins.

Sådan kan det gå.