Tag-arkiv: Carhol

[M&R] Hvem spiller hvem?

Ask er sjov

I vores kampagne spiller Rasmus, Ask, Asger, Anders, Jonas og jeg (som spilleder). Det er langt fra altid at alle kan når vi spiller. Faktisk er vi ofte en eller to spillere nede. Jonas var med til at lave set op’et til vores kampagne, men fik barn nummer to og spillede først med fra afsnit 8.

Derudover bruger vi bipersonsrollespil, så spillerne får en gang imellem lov til at spille andre end deres hovedroller. Jeg kommer ikke ind på de bipersoner som de har spillet i en enkel scene, som vi måske aldrig møder igen og som måske ikke engang har sat et stort nok aftryk til at de er kommet med i efterspilsrapporten.

 

Jonas' spilperson hedder Raylan

Hovedrollerne i vores kampagne er:

  • Kronprins Graig Hart Carhol , spillet af Rasmus
  • Krigerprinsen Raylan Carhol, spillet af Ask
  • Ranger- og playerprisen Adrian Carhol, spillet af Asger
  • Hekseprinssen Ester, spillet af Anders
  • Farbroren Raylan Carhol den ældre aka. Onkel Ray, spillet af Jonas

Jonas’ og Asks spilperson hedder det samme, i fiktionen er Asks er opkaldt efter Jonas’. I virkeligheden er det omvendt, fordi Asks lavede sin spilperson 7 spilgange før Jonas lavede sin.

 

Cokhurst af Elmsby

Kenan Cokhurst

Jonas har ikke fået lov til at spille sin Raylan særlig meget. De to første spilgange gemte han sig i en ødelagt borg og derfor spillede Jonas den unge Raylans (Asks) væbner Kenan.

 

År 36

I vores flash back i 9. afsnit spillede Jonas nonnen Iren Katalin Mandora. Ask spillede den unge nygifte Etel Seagot (født Mandora). Anders spillede krigerdronning Irmuska Mandora.

Rasmus spillede ikke med fordi han var i udlandet og Asger var syg.

 

[M&R] Kongefamilierne

 

I Asks efterspilsrapport fra sidste spilgang var der ikke mindre end tre kongefamilier på spil. Jeg har derfor valgt at lave denne korte gennemgang af de syv kongefamilier ud fra hvem vi har mødt I vores spil.

Kort over kongedømmerne (klik for en større version)

Vores helte har mest rejst i Carhols område og Brinets område, men her er hvad vi har fået etableret om familierne:

 

Klik for større version

 

Er den vigtigste familie, da det er den spilpersonerne tilhører.

Første spilgang mødte vi Kong Graig Carhol, som vi ved er mild konge. Vi mødte kongens ene lillebror Warlas Carhol, men hans ældste bror (Jonas’ spilperson) var desværre ude på dannelsesrejse. Derudover mødte vi brødrene Kronprins Graig Hart Carhol (Rasmus) og  Raylan Carhol (Ask), som Kong Graig har fået med sin første kone Humphria. Vi mødte den uægte halvsøster Ester (Anders), som Kong Graig har fået med sandheksen Wyna, og den ældste af de yngste brødre, Adrian Carhol (Asger). Adrian har Kong Graig fået med sin anden kone Numna, der er Vinewood prinsesse.

Vi fik ikke mødt farmoderen Guile Joana Carhol og Numna Carhol, men de er på slottet. Søsteren Guile Carhol fik vi ikke etableret noget omkring, men brødrene Carl og Warlas er wants hos henholdsvis Vinewood og Crossford.

 

For 100 år siden var Wickmont et Carhol underhus, men har igennem en lang løsrivelseskamp, ja, løsrevet sig. De er Carhols arvefjende og ved spilstart er Rusmus’ spilperson Kronprins Graig Hart Carhol såret fra sammenstød med Wickmonts soldater ved den sydlige grænse.

Wickmont er ledt af Dronning Ailene Wickmont. Første spilgang får vi etableret at Wickmont og Carhol vil diskutere en fredsaftale i Carhols hovedstad Uzel.

Femte spilgang bliver det etableret at Wickmont har sendt Dronningens lillesøster Liza Wickmont til forhandlingerne. I Carhol-familien er Liza mest kendt som giftmorder. I samme spilgang møder spillerne Lizas søn Bruse Wickmont og han tager Adrian ud.

 

Kongeriget nord for Carhol er ledt af Brinet. Der har været krig, men det er mange mange år siden. Sidst har Brinet været i krig med Albrand og i slutningen af denne krig var Prins Raylan med på Brinets side. Der er altså et godt forhold mellem de to kongefamilier.

Brinet blev ledt af den nu just afdøde Kong Wester Brinet (5. spilgang). Han har døtre, men ingen levede sønner. Man kan læse mere om hans problemer i Asks beskrivelse af huset.

Vi har fået etableret to søstre: storesøster Lynda og lillesøstre Junna. Det er kun Lynda, som spilpersonerne har mødt. Junna er blevet gift med Jespor Albrand og de er flyttet til Amberwood sammen. I Brinets kongsgård har de tre wants: Bruse Wickmont, Tom Vinewood og Niclas Ashton.

 

Albrand

Albrand er et rytterfolk ledt af Nord Albrand, som kom ude øst fra og indtog en stor del af de syv kongeriger. Vi har endnu ikke mødt nogen Albrands i kampagnen endnu, men vi ved fra Asgers beskrivelse af dem at de er mange (Nord dykker flerkoneri og et hav af børn).

Vi har fået etableret at en af Nords sønner Jespor er blevet gift med Junna Brinet. Det har været en del af en fredsaftale.

 

Den eneste vi i spil har mødt fra Vinewood er Tom Vinewood som er want hos Brinet, men spillerne har ellers gode forbindelser til denne kongefamilie. Adrian og hans to brødres moder er Vinewood. Ligesom Adrian har været want hos dem og lillebror Carl er det stadigvæk. Carl Carhol er opkaldt efter sin morfar Kong Carl Vinewood.

Vinewood er et ungt hus, som gjorde oprør imod Crossford, da en paranoid Crossford prins forsøgte at får myrdet Vinewood-familien. Crossford prisen frygtede at Vinewoodfamilien, som i generationer tjente som admiraler for Crossford-konger, var blevet for magtfulde. Det var de måske også, for i dag er de et selvstændigt kongehus og råder over et væsen større område end Crossford.

Crossford

Er et gammelt hus, der er faldet. Lederen hedder Kong Edmund Crossford, men ellers har de ikke været særlig meget i spil. Spillernes lillebror Warlas er want hos Crossford i deres borg Drakheim ved byen Riverthrone.

 

Ashton

Købmandkongerne i øst. De løsrev sig fra Crossford, men de er stadigvæk mere købmænd end adelige. Det nuværende overhoved hedder Wardius Ashton. Læs Jonas’ beskrivelse af huset her. Ellers har spillerne kort støt på Niclas Ashton der er want hos Brinet (5. spilgang).

[MR] Farvel til keys

I går spillede vi 5. afsnit af vores A Song of Mountain & Riverland. Spilrapport står spillerne for og er på vej. Som jeg tidligere har beskrevet så spiller vi med keys, som spillerne får xp for at spille. Det er meningen at spillerne skal scorer omkring tre xp (et for at havde en aktiv spilperson, et for at spille sin key og et til alle der har været med til spilgangen når jeg modtager efterspilsrapporten). Det der med keys er svært for os at spille og i går var det kun to ud af fire spillerne der fik aktiveret deres keys.

Vi spiller med et sæt op nu hvor jeg udfordre en spiller på sin key i et valg, hvor spilleren får at få xp’et enten skal udspille sin key (og sætte sig i en svær situation) eller ændre den key der bliver udfordret. Det er en god idé, men rent praktisk får jeg overhovedet ikke udfordret spillerne på deres keys – ligesom spillerne ej heller gør særlig meget for at få deres keys i spil. Derfor har jeg valgt at droppe keys.

Jeg vil stadigvæk gerne give spillerne tre xp per spilgang og jeg vil gerne havde spillerne til at gøre noget for at få xpet. Samtidig har vores kampagne udviklet sig lidt for meget til et partispil på en dårlig måde. De rejser rundt og mange scener handler om ting og forhandlinger, som mest giver interessant spil til Rasmus, der spiller kronprisen Graig Hart. Rasmus er god til tage de andre med på råd, men det ændre ikke ved at der måske er lidt for meget partispil på drengen. Jeg kunne godt tænke mig nogle flere personlige subplots til de forskellige spilpersoner. Derfor har jeg tænkt mig at planke Mouse Guard nok engang.

 

Personlige missioner

Hver spiller definerer en mission for sin spilperson. Som udgangspunkt skal missionen være noget som spilpersonen kan udfører på en spilgang og det skal være et realistisk mål. Når spilpersonen opnår sit mål får spilpersonen et xp.

Quentin

Quentin fra Mouse Guard

Hvis spilpersonen ikke opnår sin mission, så forsætter den og for hver spilgang mission løber bliver den et xp mere værd. Så hvis man har en mission, som løber over tre spilgange, så får man tre xp. Missionen kan godt vise sig at være umulig at udføre (fx hvis missionen er at spørge en npc om noget og npceren viser sig at være død). I så fald kan spilleren overfører de opsparet xp til en ny mission, hvis den mission ligger i direkte forlængelse af den umulige mission (fx at man vælger at ens nye mission er at opklare omstædighederne omkring den afdøde npcers død).

Der er stadigvæk noget arbejde i det for mig, da jeg som GM skal gøre missionerne interessante, men jeg tror det er lettere for os at spille missionfokuseret frem for keyforkuseret.

Kommentarer er som altid mere end velkommen.

[M&R] Spilpersonerne

Alle spilpersonerne er mellemmer af Carhol-familien. Alle spillerne (undtagen Anders) tog en merit der hedder noget i retning af “good looks”. Carhol-drengene er med andre ord nogle ret flotte fyre.

Hart (Rasmus)

Den ældste bror og arving. Den perfekte kronprins som dog er blevet hårdt såret og skadet. Derfor er han ikke så fysisk stræk ved spilstart. Klog og charmerende.  25 år.

Raylan (Ask)

Anden ældste. Raylan er først og fremmest kriger. Utrolig god med sværd og en dygtig rytter. En god strateg og meget tro imod sit hus og ser det som hans pligt at oprettelse samfundsorden. 24 år.

 

 

Klik for større version

 

Ester (Anders)

Uægte datter af kong Graig og Wyna, en medicinkvinde fra stammerne i vesthøjlandet. Avlet under et felttog mod disse barbarer. Lidt heks. Meget selvstædig. 20 år.

 

Adrian (Asger)

Første søn af andet kuld (har en anden mor end de andre spilpersoner). Ung, modig og ambitiøs.Flair for bueskydning og jagt. Ønsker at gøre det gode og er glad for at scorer damer. 19 år.

 

Jonas’ spilperson

Jonas er på barsel og har derfor ikke lavet spilperson endnu. Han kommer til at spille Kong Graigs belæste og berejste lillebror.

 

[M&R] De sidste 100 år i kort

Vores spil starter i år 100 efter Godik den 1.  I år 0 var alle landene på kortet samlet i Godiks rige.

10 år efter Godik

Carhol, Brinet, Anvil nations, Mandora går ud af Godiks rige (igen) og Crossford står tilbage. Wickmont bryder ud af Carhol.

20 år efter Godik

Anvil nations vokser sig større, Wickmont ligeså og en ny magtfaktor: Rytterfolket Albrand.

30 år efter Godik

 Crossford får banket Mandora og taget nogle af deres områder. Til gengæld vokser Albrand. Wickmont ligeså.

40 år efter Godik

“Fred” mellem Wickmont og Carhol. Brinet tager en god bid af Anvil nations. Albrand bliver større. OG Hov! Crossford overtager hele Mandora!

50 år efter Godik

Ashton løsriver sig. Albrand og Wickmont vokser.

60 år efter Godik

Crossford bliver delt op i Crossford og Vinewood. Albrand indtager halvdelen af Anvil nations og mere af Crossford. Wickmont vokser.

70 år efter Godik

Albrand vokser (æder fx resten af Anvil nations). Crossford tager land (og især øer) fra Vinewood. Wickmont er blevet rigtig store.

80 år efter Godik

Albrand tager land fra Crossford og Brinet. Wickmont og Carhol er i “fred”. Wobrand viser sig på scenen.

90 år efter Godik

Vinewood tager en stor bid af Wickmont og en lille af Ashton. Albrand tager land af Crossford og Brinet. Wobrand tager mere af Albrand land.

100 år efter Godik = Nu

Wickmont får sat Vinewood på porten. Ashton ligeså. Albrand går helt frem til floden, men bliver smidt ud af norden. Albrand tager sig af Wobrand.

Ved spilstart er der fred, men Vinewood og Ashton har det svært med hinanden.