Tag-arkiv: Baggrundshistorier

Folde baggrundshistorier

Vi laver spilpersoner til Dresden Files med setting i Berlin, Dresden Files er et Fate rollespil.

I Fate er ens baggrundshistorie vigtige, fordi man ud fra dem formulerer aspekter ved ens spilperson. Disse aspekter er det spilmekaniske fundament for den fatepoint spiløkonomi, som systemet er opkaldt efter.

Man laver en del af sin baggrundshistorie i fælledskab. Man skal selv finde på grundkoncept, ens skyggeside, ens barndom/ungdom og (i Dresden Files) ens første møde med det okkulte, men derudover laver man en fortælling, som de andre spillerne digter med på. Den er en form for foldefortælling, hvor man starter med at sætte fortællingen, derefter overtager en anden spiller digterpinden og digter sin spilperson ind i fortællingen og en helt tredje spiller skriver sin spilperson ind i afslutningen af fortællingen. Dresden Files er okkult plupbøger, derfor er de historier vi lavede også pænt rock n roll og jeg har valgt at dele dem her. (Alle stave-/slåfejl er mine).

berlin

Først spilpersonerne

Zinck har lavede Alexander, en russisk ortodoks præst, der er flygtet til Berlin og gået i hundene efter nogen vampyrer valgte at nedslagte hans familie.

Oliver spiller Ziggy – en tryllende BZ’er changeling med bånd til vinterhoffet (der i vores Berlin har en slavisk tone).

Ask har endnu ikke fundet på et navn til sin rocker changeling halvtrold.

Kasper har fundet den virkelige historiske okkulte SS officer Otto Rahn og bygget en skyldtynget ambassadør for den nordiske jættegud Loke.

Jonas arbejder på en listetyv/troldmandslæring, men da han ikke var med da vi skrev baggrundshistorier i går, skrev jeg hans.

 

skema

Der kommer en del okkulte fraktioner og andre bipersoner (<- se punkt 3) i spil i disse historier.

Historierne

Tyveriet fra den russiske kirke af Zinck/Ask/Kasper

Da det 5. fakultet stjæler et relikvie går Alexander ind i sagen for at få relikviet tilbage. Vil det lykkes Alexander eller vil han kun skaffe sig nye fjender?

En sen aften bevidner [Asks spilperson] en mand blive anholdt af politiet. Manden fumler med et objekt i hånden, han kæmper hårdt for at beholde det, men politiet er ham for stærk. Noget virker forkert! Er det manden? Er det objektet? Det synes uretfærdigt, forkert, ved siden af på en måde. Jeg handler! Vante bevægelser, muskelhukommelse. Næve møder ansigt. Kroppe møder asfalt. En mand er fri. Han vender sig om i det han løber fra scenen. ”Tak fremmede” råber han og så er han væk.

Præsten Alexander beder Otto om at hjælpe til at finde en ung mand i problemer med politiet og de får afsløret en gruppe i politiet der er under okkult kontrol.

 

tattoPå barrikaderne af Oliver/Johs/Zinck

Da Herman Schulz, den skruppelløse entreprenør forsøger at drive BZ’erne ud med alle midler, naturlige og overnaturlige, må Ziggy trække på alle sine kræfter i kampen for at beskytte sine venner.

[Jonas’ spilperson] skaffer Ziggy og venner ud af det besatte hus Rote Magcht, da Schulz’ agenter lukker alle udgange og magisk starter en brand i huset.

Efter branden og efter at Schulz’ agenter har sporet Ziggy og [Jonas’ spilperson] mødes de med Alexander, der tilbyder dem et safe house og hjælper dem med at finde et nyt sted at holde til hvor Schulz umiddelbart ikke kan ramme dem.

 

Blodbadet på Wilhelmstrasse 602 af Ask/Kasper/Johs

Da Grimm (en undergruppe af rockergruppen Gremium) skulle ud og likvidere Boris, Kaptajn for Night Wolves, dukker GSG13 op, uinviteret og uønsket. Vil [Asks spilperson] overleve blodbadet på Wilhelmstrasse 602?

Otto reder [Asks spilperson] ud af flammerne, en flugt gennem kloakkerne viser sig dog at bringe dem fra ilden til infernoet.

Da Otto og [Asks spilperson] bevæger sig ind på Fafners territorie provokere og distrahere [Jonas’ spilperson] dragen længe nok til at Otto og [Asks spilperson] kan kæmpe sig igennem Fafners ormehåndlangere og ud af kloakkerne.

mand

Fiery redemption af Kasper/Zinck/Oliver

En række mordbrande af jøder sender Otto ud på jagt efter en neonaziheks.

Otto bliver fejlagtigt beskyldt af jøderne for mordere, men bliver hjulpet af Alexander og laver derved en aftale med jøderne om at finde morderen.

Ziggy er også på neonaziheksens magiske spor og hjælper Otto med at opspore morderen, der efter en indædt duel falder for Lævateinns klinge.

 

Oceans 666 af Johs/Oliver/Ask

Da Die Hexenhammer bliver udstillet i Berlin bliver [Jonas’ spilperson] hyret af en ukendt ”kender” til at stjæle den, men både Fafner og Lichtenberg er også interesseret i kodekset.

[Jonas’ spilperson] undslipper med nød og næppe Fafners agenters baggrund efter tyveriet takket været Ziggy’s veltimede gadeuro. (Som tak for hjælpen).

I [Jonas’ spilperson] flugt fra scenen og Lichtenbergs Renfields krydser han Janovitz Brügge. [Asks spilperson] ser en mand flygte over broen, men de seks mænd, der kommer efter er for mange til ikke at skulle ”betale” told. ”Tak fremmede” hører jeg manden råbe idet jeg blokerer vejen for de seks.