Tag-arkiv: Ask J. B. Møller

Carroburg Bürger kampagne

Inspiration til kampagner kan kommer mange steder fra. Denne udspringer af nødvendighed, Rasmus’ Old school Temple of Elemental Evil-projekt (mere om det senere) og lidt det faktum at Morten & co. har valgt at spille Warhammer. På vores Dresden Files kampagne har vi haft svært ved at stille hold. Det er træls. Pga. vores livssituationer, hvor de fleste af os er mænd i 30’erne med jobs og familier, er det nødvendigt for hver enkelt af os at aflyse en spilgang i ny og næ. Det skal der være plads til, men udover vi har svært ved at stille hold, så gør de mange afbud det også vanskeligt at lave et forløbende narrativ.

tempel

I en mailkorrespondance om problemet refererede en af spillerne, Ask, til mødestrukturen i vores fælles ven Rasmus’ dungeon crawl Temple of Elemental Evil kampagne. I Rasmus’ kampagne er der en pule af 14 spillerne, der alle har lavet en spilperson. Det er ikke meningen at alle skal møder op hver gang. Dagens hold bliver sat af dem der møder op, hvilket som oftest er 6 til 7 spillerne. Resten af spilpersonerne bliver tilbage i en slags base camp imens dagens hold udforsker videre ned i templet. Det er en sjov struktur. Læs mere på Rasmus’ blog.

Jeg er ikke rigtig fan af dungeon crawl eller d&d, så jeg kommer ikke til at spillede Temple of Elemental Evil. Til gengæld er jeg pænt stor fan af Warhammer og kampagner der foregår i en by. Derfor jeg har fundet  på et set up, hvor jeg planker Rasmus’ mødestruktur og blander det med urban krigshammer til dit fjæs.

Reikland (1)

Great Carroburg Bürger kampagne

Imperiet er et farligt sted og hver spilgang er der trusler (mod byen, lokale, hoffet, menneskeligheden osv.) i Carroburg og en gruppe handlingsstærke bysbørn må træde til, så kastanjerne kan redes ud af ilden. Det er bare ikke altid de samme bysbørn der træder til. Det er enkeltstående eventyr, hvor skurke måske undslipper, men som aldrig ender med en cliffhanger.

Ligesom i Rasmus’ kampagne skal der være en del spillerne til denne kampagne. Spillerne spiller klassiske Warhammer spilpersoner, der er slået tilfældigt efter Warhammerreglerne og det er ikke meningen at alle spillere møder op hver spilgang. Når ens spilperson ikke er med får man ikke xp for spilgangene, men det er til gengæld i downtimen, hvor man får lov til at bruge xp. I downtime køber man nye skills eller skifter karriere. Derudover kan man bruge downtime til at hele skade og man skal slå på en downtime-tabel for hver gang man ikke spiller med. Der er en tabel for hver Career Class og udfaldet kan være alt fra blive gift, man har fået en stor ordre, ens hus er brændt ned, fået et barn, der er begyndt et ondsindet rygte om en, man har fået en akademisk anerkendelse, et kampar osv.

Eventyrene kan være ting som:

  • Spilpersonerne undersøger rygter om rottemænd i byens kloakker (og møder skavens)
  • Spilpersonerne afslører ved et tilfælde en kaoskult
  • Spilpersonerne skal afværge et giftmord på Hertugen
  • Under Carroburg open, en lokal blood bowl turnering, bringer udeholdet Reikland Reavers, deres voldshooligans til byen og eftersom de er anført af adelige må spilpersonerne (og ikke byvagten) stå for at forsvare sagesløse imod dem
  • Flere skavens
  • Noget med en necromancer
  • En spilperson er faldet i lag med en varulv (Gips!)
  • Spilpersonerne er i teateret under den store taalhäuser brænd, hvor teateret med fantom and all brænder ned
  • Et plot jeg hugger fra en Dresden Files roman

 

Alt i alt meget Felix and Gotrek lig fortællinger. Eventyrerne skal både være noget man kan løse med snilde og vold (gerne begge).

True Warhammer.

(Jeg overvejede også et Ars Magica eller magiskole-koncept, hvor de spilpersoner, der ikke er med læser til eksamen, men det blev alligevel lidt for kedeligt.)

Tossehårdt slag! – et simpelt kampsystem

I weekenden for et par uger siden var min ven Kristian i København og besøge mig. Tidligere har Kristian, min ven Ask og jeg spillet one shot rollespil når vi var samlet. Ask og jeg overvejede om vi skulle overtale Kristian til at gøre forsøget igen. Desværre blev det ikke til noget, men jeg blev tændt på at lave noget til næste gang Ask, Kristian og jeg har mulighed for at spille igen.

Når vi spiller er det som oftest ret sjovt, men ender tit også med at tage en del tid. Vi har som oftest kun en aften – som går over i nat og vi slutter spillet om morgen. Vi spiller ofte rock n roll action fantasy med Warhammer eller Drager og Dæmoner som motor. System valget gør at kampe tager tid og vi bruger også tid på at lave spilpersoner. Det virkende fint for os, dengang vi var unge, uden forpligtelser og kunne sove en lørdag/søndag væk. Det kan vi ikke rigtig mere.

En simpel kampagne, et simpelt system

For det første skal spillederen (som altid er mig) lave spilpersonerne på forhånd. Derudover er det måske fornuftigt overveje et andet system end dem vi traditionelle vi traditionelt vælger. Måske skulle jeg bygge et selv? Og fordi jeg var så glad for action’en i Thorvald Stauning – Varulvejæger tænke jeg på at bruge kort fremfor terninger i mit nye system.

Her er mine tanker om et simpelt system der bruger kort til action:

Man har et kort deck med kort der passer til ens spilperson. Din spilpersons handlinger er defineret af kortene.

Kamp og ikke-kamp (non weapon proficiencies)

Kortene består af en beskrivelse ”Er du tosset et hårdt slag”, ”Dristigt rullefald” ect., og en angrebsværdi og forsvarsværdi (mellem 1 og 5). Kortene bruges både i kamp og udenfor kamp. Ikke kamphandlingerne er i bunden af kortet (hvis kamphandlingen er i toppen og omvendt).

Ikke kamphandlingernes beskrivelse kan være noget a la: ”Med nød og næppe” og ”Driftigt”, de har også en værdi (1-3). I virkeligheden har jeg mest tænkt over kampdelen, så ikke-kampdelen er lidt halvbagt (kom gerne med forslag til ikke-kamp ellers forestil dig at det er lidt ligesom kamp, bare anderledes).

kort

Kapow! mangler en forsvarsværdi. (Tidligere design)

 

 

Deck og kort

Man har et deck med 25-30 kort. Man har en hånd på fire-fem kort. I hver runde vælger man hemmeligt hvilket kort man ønsker at spille på hvem (ikke så hemmeligt – man ligger kortet med bagsiden op hen til den spiller/monster man ønsker at spille det på). Når alle har valgt kort, så spiller man sit valg og beskriver handlingen/den situation der opstår. Derefter trækker man et kort fra sit deck til sin hånd.

Som udgangspunkt har ens kort en angrebsværdi og forsvarsværdi og/eller evt. en særlig handling (finker, hjælpe, helbrede, måske magi). Hvis man bliver ramt af et kort med et angreb der har en højere angrebsværd end ens forsvarsværdig, så tager man skade. Når man tager skade fjerner man det antal kort fra sin hånd som man har fået i skade. Altså hvis løven spiller ”Bisk kampløvebid Angreb 3/forsvar 2” og du har spillet ”Lyn stik Angreb 4/forsvar 1”, så bider løven dig imens du lynstikker den. Du tager to i skade, men det er måske ok, da løven også tager to i skade. Hvis du havde fem kort på hånden, så skal du smide to (udover det kort du spilede). I næste runde vil du kun have tre kort på hånden.
Når man ikke har nogen kort på hånden taber man kampen.
Simpelt? Simpelt.

Flugt

Man (både heltene og monstene) kan på et hvilket som helst tidspunkt forsøge at flygte. Hvis man ønsker at flygter er det op til modstanderen at bestemme om man kan flygte. Hvis man får lov til at flygte, så kommer man væk fra kampen. Hvis man ikke får lov til at flygte får man lov til at trække to ekstra kort op på hånden.

(jeg overvejer om det skal være noget af det samme på spil i forbindelse med at man går ned)

Eksempler på kort

  • Er du tosset et hårdt slag! Angreb 4/Forsvar 1
  • Massivt, monotont mosen Angreb 2/Forsvar 3
  • Åh, et sideslag Angreb 1/forsvar 3
  • Cirkel spark, goddammit! Angreb 2/ forsvar 2
  • Lyn hurtige slag, slag Angreb 2/Forsvar 4 – og du har ret til at spille et til kort i denne runde (husk at du stadigvæk kun trækker et kort op i slutningen af runden)
  • Finke Angreb 0/ – du må bytte dette kort ud med det du spillede (sådan at du kan tage det tilbage på hånden). Hverken du eller modstanderen giver hinanden skade.

Nå jo, også skal det orden meget beskrivelse på drengen når man spiller…

[Berlin] Kroge og anslag

I rollespil er der forskel på kroge og anslag. Krogen handler om hovedpersonernes motivation, anslaget slår fortællingen an. I andre fiktionsformer (fx film) er denne forskel ofte ikke så vigtig, da man som forfatter har kontrol over figurerne i ens værk. De er en del af fiktionen. I rollespil har man som forfatter-spilleder en forpligtelse til at vække spilpersonernes interesse for historien, da man ikke har kontrol over dem. Der er en spænding mellem figurerne og fortællingen i rollespil. I det sen90er rollespil, som jeg er rundet af, er der tradition for spillerne har kontrol over deres figurer og spillederen har det primære ansvar for fortællingen. Det er selvfølgelig mere komplekst end som så og end ikke jeg spiller ikke rollespil, som jeg gjorde det i 98, men i grove træk er det sådan. Krogen eller kroge bliver interessant fordi der er værktøjet hvormed spillederen får mulighed for at trække figurerne over i fortællingen.

På bloggen ”Stemmen fra Ådalen” skriver Morten om kroge. Morten laver ikke opdelingen mellem anslag og kroge (det er min), men han argumenterer for at kroge (i modsætning til anslaget) ikke bør være et pseudovalg, da de ofte ikke er særlig elegante.

Som spilleder i kampagner bruger jeg meget tid på kroge – især når man starter en ny kampagne og man spiller den første historie.

I går spillede vi første afsnit af vores ”rigtige” spil af vores Dresden Files og på trods af vores fine foldehistorier var det ikke let at få krogen i figurerne på elegant måde. Sådan er det tit, lidt svært og minder mig om min ungdom, hvor man mødte en pige man kunne lide og som faktisk også godt kunne lide en. Spillet inden man begyndte at holde i hånden and what not minder, for mig, om dansen om krogene i rollespil. Her er en beskrivelse af hvordan dansen gik i går:

 

Spillet

Vi kom meget sent i gang, da vi var udfordret af at to spillerne troede at jeg stadigvæk boede i Nordvest og en masse motorcyklister kørte i position ud til Bakken. De to spillere, plus Oliver der var fanget i en fiktiv bus, var på den forkerte side af 3000+ MC’er. Heldigvis havde Ask to(!) citronmåner med.

Jeg havde fem spilpersoner, som kendte hinanden mere eller mindre godt ud fra deres baggrundshistorier og jeg ville gerne de skulle ramme anslaget der var en kampscene samtidigt. Nå, ja, forresten: Kampagnen er sat i Berling, slutapril, 2009. Historien starter midt om natten.

sigyn

Sigyn og husbond

Lokes ambassadør og ex-SS officeren Otto Rahn (Kasper) har slået sig ned i lejligheden hos en nylig afdød gammel dame, hvis spøgelse har givet ham lov til bo der. Ottos vært (altså spøgelset) vækker ham, da der står en kvinde halvt iført fugleham og bakker på døren.  Det er Sigyn, Lokes kone. Hun har en besked fra Loke om at Lokes fosterbrors (Alfaderen Wotan) øje er blevet udstødt af Mimers brønd og nu befinder sig i Midgård (nærmere bestemt i Berlin). Hun foreslår at Otto hyrer den magikyndige listetyv Ralf W. (Jonas) til finde frem til øjet. <- Jo mere jeg tænker over det, indser jeg, at denne scene nok i virkeligheden var historiens anslag.

Stadigvæk midt om natten ringer Otto til rocker halvtrolden Dagobert Faust aka Dago (Ask), da de kender hinanden og Ralf fra en baggrundshistorie. Dago ved ikke hvor Ralf er, men lover at tjekke op på det og ringe tilbage (hvilket han aldrig gør). Igennem den lidt tungnem spøgelseskontakt Conrad får Otto kontakt til Ralf og lover ham guld, hvis han vil hjælpe i Ottos quest. De to hænger ud hos Otto, for at vente på Dagos opringning. (Otto har liget af sin vært gemt i køkkenet, så Ralf bruger lidt magi og energi på at lufte ud).

Rockermellemlederen Hother Neuerdoff skal mødes med sin forretningsforbindelse advokaten Jürgen König i Grosser Tiergarten. Hother bruger Dago som bodyguard. De skal dog lige droppe Hothers datter Oda af ved hendes musikpædagog, der bor og arbejder i et besat hus i Kreuzberg. Halvfe punkeren Ziggi (Oliver) bor i dette besatte hus og den hjemløse russiske præst Alexander (Morten) kommer tilfældigt forbi (en højere magt mener at han skal tage dertil). De kender også hinanden fra en baggrundshistorie.

I mellemtiden bruger Ralf magi på at sporer øjet. Det virker og nu ved Otto og han at øjet er i det selv samme besatte hus i Kreuzberg. Ziggi og Alexander drikker kaffe i Chaos Café i stuen i det besatte hus. Imens kan de hører Lulus musikpædagogik fra en taghave i huset. Også hører de kamplarm. De løber der op og ser et behåret bæst med Lulu over skulleren hoppe ud fra taget og over i rebstigen til en luftballon (langsomste getaway ever). De kaster magi og haveredskaber efter monsteret. Oda på 4 år sidder katatonisk ved en bongotromme.

mike-mignola-jack-kirby-tribute

Nede på gaden ankommer Hother og Dago for at hente Oda. Da de står ud af bilen ramler Dago ind i en mærkelig ormemand forklædt som menneske. Dago, som jo er halvtrold, slå ormemanden. Hvorefter ormemanden klatre op af vægen til taghaven. Dago følger efter, men bruger trappen inde i huset. På vejen møder han Ralf og Otto, som også er på vej op imod taghaven (Ralfs magi siger at øjet er der oppe – eller på vej væk derfra). Oppe på taghaven kommer ormemanden op og angriber Ziggi og Alexander. Efter et par runder kommer de andre spilpersoner til. Der kæmpes og spillerne opdager at det, i Fate, er meget mere effektivt, hvis man hjælper hinanden i stedet for blot alle sammen at slå løs. Ormemanden er sej, men ved fælles hjælp (og Dagos vilde kampskillz) bliver ormen dræbt.

Monstret der tog Lulu er efterhånden langt væk. Holter, der er løbet hen til sin datter, råber: “100.000 Euro, hvis I skaffer Lulu tilbage!”.

Denne spilgang var der en krog til hver spilperson: Otto fik en opgave af Loke, Ralf bliver lovet med guld af Otto, Dago følger efter og tager ordre fra sin rockerchef, Ziggi bor i det besatte hus og holder af Lulu, Alexander bliver velledt af Gud hen til huset. Alle disse er selvfølgelig anslag, men det centrale anslag er selve kampscenen (eller i virkeligheden scenen med Sigyn og Otto) og Hothers løfte om masser af penge.

Hvad tænker du når jeg siger: Berlin?

I min rollespilsgruppe har vi brainstormet over hvad Berlin er for en størrelse.

berlin

Der går et spøgelse igennem vores opfattelse af Tyskland

 

Det er næsten 70 år siden Hitler begik selvmord, men vi kan stadigvæk ikke udenom nazismen når vi skal sætte en kampagne i Tysklands hovedstad. Vi er blevet enige om at selvom Kasper overvejer at spille denne ex-SS officer og virker ret verliebt i tanken om nazitrolde, så havde han også en pointe om at:

Det er vigtigt at der skal være plads til dødelige menneskers ondskab, det er uinteressant hvis det onde kun udføres af overnaturlige væsner der mangler fri vilje. Ofte når Nazisme og det overnaturlige blandes sammen blive ondskaben til noget der næsten er et naturfænomen og det synes jeg er trist. Netop med Nazismen har vi muligheden for at udforske den menneskelige ondskab.

 unnamed

Med andre ord, der kan godt findes nazifeer og vampyrer der så SS som en interessant organisation, men Hitler var ikke magisk og NSDAP var ikke en overnaturlig organisation.

Ahnenerbe fandtes og havde gang i okkulte sager, men Heinrich Himmler var ikke nødvendigvis troldmand eller ikke-menneskelig.

 

Ikke-nazistiske egenskaber ved Berlin

 

Både Zinck og Ask synes at Berlinmuren er et helt centralt symbol på Berlin. Ask lister endvidere: Øst/vest-konflikten/mødet, DRRs Stasipoliti, Den klassiske trabant, Det multikulturelle, boheme, genbrugsbutikker, ruiner/nybyggeri og JFKs ”ich bin ein Berliner”-citat som ting han kommer i tanke om. For mig er Berlin en byggeplads. Det er en økonomisk motor og udvikling i hele Europa. Den fremdrift tror jeg er interessant at undersøge. Derudover jeg også ret vild med tysk kulturhistorie, hvoraf tysk filosofihistorie er det jeg har mest styr på.

chalet1

Kasper skrev at han synes at Berlin især er interessant før moderne tid. Han beskrev for os kampen om kristendommen og splittelsen i Katolsk og Protestant Europa i 30 års krigen. En konflikt der udspiller sig mest af alt i Tyskland, eller dvs I de fyrstdømmer og bystater der siden blev til Tyskland. Grufulde slag og hærgen fra den tid betyder det regnes for en af de mest destruktive krige nogensinde udkæmpet! Der er kardinal Richelieu der laver rænker og Danmark deltager på begge sider. Hot stuff.

 

Hvad tænker du når jeg siger ”Berlin”?

(skriv en kommentar)

[Berlin] Syv interessante steder

I forbindelse med min kommende Dresden Files-kampagne har jeg bedt spillerne om at komme med et interessant sted/lokation fra Berlin. Min intention med det var to delt 1) få spillerne igang med at læse op på Berlin som by og 2) få os i gang med at finde interessante lokationer til kampagnen. Man bygger i fællesskab nemlig den by man skal spille i som det første i Dresden kampagne.

Det var nogen interessante steder vi fandt og især en spiller (Kasper) var virkelig god til at finde steder. Jeg har ikke angivet hvem der har fundet hvilke steder, da det ikke er vigtigt.

 

Sted nr. 1: Det hemmelige 5. Filosofi Fakultet (opdigtet – der er i virkeligheden fire filosofiske fakulteter) på Humboldt Universitet.

 

Universitetet er fra 1828. Det har overlevet det tredje riges bogbrændinger og hørte under DDR i den kolde krig.
Det 5. Filosofi Fakultet blev oprettet under DDR-tiden, men kører stadigvæk videre for “private midler”. “Professorerne” og “lektorerne” opsamler og forsker i okkulte genskabe og væsener.

 

Sted nr. 2: “Stabi” AKA Staatsbibliothek zu Berlin

 

In 1658 Frederick William, Elector of Brandenburg decreed that his private books be organized, cataloged and made available to the public. His library opened in 1661 at Cölln as the “Library of the Elector”

Som i kan se er det en meget gammel samling af bøger der strækker sig tilbage til en samling fra før 30 års krigen. Det en af de største samlinger af gamle bøger og manuskrifter, særligt på tysk forstås.
Mon ikke det er et god sted at finde lidt litteratur om det okkulte – overveje at bygge en character op omkring en vogter el. lign. af disse bøger … stadig meget vag idé.

Sted nr. 3: Pfaueninsel – Paradisøen i Wannsee

 

phlauen
Jeg er dog ikke helt klar på hvad betydningen for stedet skal være i fortællingen, men synes at det er en god setting. Så kom gerne med ideer. Jeg har selv tænkt på:
 
– Gateway til summer court (fe portal).
– Et sted hvor de magiske strømme er meget stærke til den lyse side dvs. forstærker god magi (er ikke helt sikker på terminologien er korrekt).

Sted nr. 4: Berlins Naturhistoriske Museum

 

Jeg var vildt imponeret af Berlins Naturhistoriske Museum (var tre uger i Berlin med familien sidste år).
Masser af dinosaurskeletter og tonsvis af dyr i sprit.
Mon der er en hemmelig kælder med Naziregimets forskning i race….?

Sted nr. 5: Topography of Terror

 

Gestapos hovedkvarter og det længste stykke af den anti – fascistiske modstand vold. Hvis der er et sted hvor Nazi trolde kommer fra må det da være deres kælder 🙂

Sted nr. 6: Das Ägyptische Museum und die Papyrussammlung

 

5000 år gammel papyrus ruller og andre ting dødelige mennesker nok ikke skal pille for meget med.

Sted nr. 7: Große Landesloge der Freimaurer von Deutschland

 

De har i alt 14 huse i Berlin
Og har total cool navne e.g.: Zum flammenden Stern, Zu den drei Seraphim eller Zur siegenden Sonne

Jeg havde forestillet mig at lave en karakter med ridderlige dyder. Ved ikke om det passer ind i verden men der er helt sikkert alt mulight gemt i deres kældre som de går og passer på / holder gemt for resten af verden.

(Red: En ridderlig karakter passer fint ind i verden).

 

Hvilke er dine yndlings berlinske steder?

(Et sted kan være en særlig bygning, plads, vej eller byområde).