Mouse Guard Podcast

Jeg ved om du lytter til den roste podcastserie Have Games, Will Travel. Normalt lytter jeg ikke til dem, men i december lavede Paul Tevis en udsendelse om Mouse Guard (aka Jesusspillet). Den podcast vil jeg gerne anbefale. Tevis er grundig og har en hyggelig stemme. Derudover er han ret nørdet, men når man ved at hans emneområde er brætspil og rollespil, så burde det ikke rigtig overraske en.

Hvis du ikke har hørt udsendelsen, så kan du høre den her:  http://www.havegameswilltravel.net/index.php?post_id=563204

[LG] Max Møller 1984

Når man virkelig gerne vil fortælle noget vigtigt, så kommer man tit til at sige en del usande ting. Pointen er som oftest sand, men alt det der skal lede hen til pointen er sjælet helt rigtigt. Det kan være falsk, fordi man er en dårlig retorikker det man ønsker at udtrykke simpelthen er for komplekst, for ens sproglig formåen. Så man kommer til at vrøvle. Det kan også være lyv, fordi man er en god retorikker, der forstår vigtigheden af ens pointe. I ”Being Max Møller” vil forfatteren fortælle os noget rigtig vigtigt og derfor lyver han flere gange.

Being Max Møller er skrevet til Fastaval 2001 og blev genopsat F2003. Det vandt Ottoen for bedste effekter og var også nomineret i bedste scenarie + bedste bipersoner. Derudover var det talk of the town på F2001.

Scenariet er fantastisk af en del grunde. Det er velskrevet. Jeg elsker scenariets overlejede 90er tone. Miljøbeskrivelser er smukke. Derudover hjælper det i min læseoplevelse, at jeg genkender en del af bipersonerne – selv om 2001 var et af de fire-fem år jeg holdte pause fra Fastaval. Scenariets løgne er primære grundene til jeg holder så umådeligt meget af scenariet. Og jeg hadede det ellers lige den gang det blev skrevet. Den gang så jeg det tidstypiske som en svaghed – i dag er det faktisk omvendt.

Den vigtigste af løgnene er selvfølgelig at Being Max Møller skulle være et billede på Fastaval. Den næst vigtigste er at det skulle være et billede på Max. Det er nemlig omvendt. For at det ikke skal blive for komplekst for mit spinkel sprog kræver det vel en forklaring eller to.

Jeg er sent ude med denne afmeldelse af Being Max Møller. De fleste af jer fra læsegruppen har skrevet jeres fine anmeldelser og jeg har læst dem. Noget I har bemærket er at Bering Max Møller ikke passer til det Fastaval I kender og slet ikke passer til Fastaval som det er i dag. Det er rigtigt. Hvis Being Max Møller viser noget, så er det at Fastaval heldigvis har uviklet sig. Måske endda pga. de skarpe pointer i Being Max Møller. Jeg vil ikke diskutere at Being Max Møller blandt andet er billede på Fastaval før 2001, men i det billede er det primært en række personer der står frem. Og selvom man måske kun mødte disse personer på Fastaval, så var Fastaval ikke disse personer. Fastaval er mere tradition for at spille rollespil i påsken i Århus’ området eller noget i den stil. Til gengæld er personbeskrivelserne beskrivelser af personerne som de var på Fastaval. Der sker noget med os når vi kommer på Fastaval. Nogle tager hatte på – Lars har engang fortalt mig at han tager sin hat af. Vi er på en bestemt måde, som vi ikke er andre steder. Det er der ikke noget mærkeligt i. Vi er også på en særlig måde når vi er på job og at den er anderledes end den særlige måde vi er på når vi er til familiefrokost. Det mærkelige er den måde vi er på, når vi er på Fastaval. Folk er forhåbentligt ikke sådan hverken sammen med familien eller på jobbet.

Så det Being Max Møller beskriver er ikke Fastaval, men Jost, Frederik, Kroll og 40k på Fastaval. Det er et særligt og unikt billede på dem. Det er forskellen.

Til gengæld beskriver scenariet ikke specifikt Max Møller. Turen i underbevidstheden, som sammen med Otto hysteriet, er det mest selvudleverede udlevere mere bare en helt generation af provinsdrenge. Ikke der med sagt at der ikke er alvorlige scener imellem, som betyder noget for Max’ liv. Det skal jeg ikke kunne sige. Eller jo – de er alvorlige og ubehagelige. Men de er ikke unikke billeder. Vi har været der, eller også spillede vi i rollespilsgruppe med en der var der, da vi var unge eller børn. Jeg genkendte alle scenerne, men mit bofællesskab lå også midt i en forstad til provinsen med marker op til. På den måde bliver scenariet også et stærkt billede på en generations af drengebørns barndom.

Det er sgu to smukke ting.

Scenariets forsiden

Forsiden

Udover løgnene er der den sande pointe (der iflg. min indledning nødvendiggjorde løgnene). Den er selvfølgelig beskrivelsen af Ottohysteriet og den er dead on.

Mouse Guard Konflikt Kort

The Court Jester’s Studio har lagt et super sejt konfliktkortsæt til gratis download.

Hvis du spiller Mouse Guard, så bør du downloade det. Hvis du ikke spiller Mouse Guard bør du nok også alligevel, for det kunne jo være at du kom til det.

Link: http://www.thecourtjestersstudio.com/mouseguard.html

[Abc] Bernhard Gänseblümchen

Bernhard Gänseblümchen

Bernhard Gänseblümchen

37 år, Et eller andet sted i Middenland.

Højte: 165 cm, Vægt: 65 kg og født i stjernetegnet ”Gnuthus”.

Stamtræ

Bernhard er Oskar von Griegs bastard søn med bondepigen Maren. Oskar von Grieg er Otto von Griegs farfar.

Stats

xp: 1000

Career Path: Bounty Hunter

Profil

WS BS S T Ag Int WP Fel
34 48 37 31 38 35 33 35
A W SB TB M Mag IP FP
1 14 3 3 4 0 3 0

Skills
Common Knowledge – The Empire (Int), Follow Trail (Int), Gossip (Fel), Intimidate (S), Outdoor Survival (Int), Perception (Int), Search (Int), Shadowing (Ag), Silent Move (Ag), Speak Language – Reikspiel (Int).

Talents
Excellent Vision, Marksman, Rover, Sharpshooter, Specialist Weapon – Entangling, Strike Mighty Blow, Strike to Stun, Sturdy.

Baggrund

Det eneste Bernhard har arvet fra sin fader er gammelt familiesværd, som han fik overdraget af faderens væbner Poul. Oskar von Grieg var allerede en gammel mand, da han fik Bernhard, så han døde inden sønnen blev voksen. Imens Hr. von Grieg levede havde Poul givet udtryk for at være Bernhards fader. Efter Hr. von Griegs død, så Poul ikke længere grund til det. Det kom som et chok for Hr. von Griegs tre andre sønner, at deres fader havde haft endnu et barn. Det var endnu mere et chok for dem, at deres afdøde fader gav denne søn familiesværdet og dermed anerkendte ham.

Af arvemæssige grunde valgte de to ældste af sønnerne at gøre det af det falske barn. De satte derfor en nat ild til Bernhards barndomshjem, men de fik ikke ramt på Bernhard. For Bernhards moder var en smuk kvinde, så Bernhard sov hos en ven af familien og var ikke hjemme.

Bang!

Sværdet har i flere nætter afgivet et svagt lys. Efter mange dages vandring står han nu foran von Griegborgen, hvor hans fader boede og hvor Viggo von Grieg, den ældste af hans brødre, nu bor. Det er nat og sværdet lyser stærkere nu.

Det er tid.

& Halfdans digt

Bennys bukser brændte./Børge råbte, åh!

Børge havde nemlig/Bennys bukser på.

[Abc] Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

Andreas von Grieg

67 år, Nuln.

Højte: 175,2 cm, Vægt: 72,5 kg og født i stjernetegnet “The Big Cross”.

Stamtræ

Johan von Grieg, Andreas’ fader, var jordløs ridder, moderen Gretha er fra den rige og magtfulde Stirlandske Haupt-Anderssenfamilie. Andreas’ farfar Vigtor von Grieg er Otto von Griegs (Asger N’s spilperson) fars farfar – altså Ottos oldefar.

Stats

xp: 3800

Career Path: Student – Engineer – Scholar

Profil

WS BS S T Ag Int WP Fel
44 48 41 33 44 67 47 41
A W SB TB M Mag IP FP
1 15 4 3 4 0 9 0

Skills

Academic Knowledge (Alchemy (Int), Daemonology (Int), Engineering (Int) (×2), Law (Int), Philosophy (Int), Science (Int)), Charm (Fel), Common Knowledge (The Empire (Int), Tilea (Int)), Gossip (Fel), Heal (Int), Perception (Int), Read/Write – Reikspiel (Int), Ride (Ag), Speak Language (Classical (Int), Reikspiel (Int), Tilean (Int)), Trade – Gunsmith (Ag).

Talents

Etiquette, Excellent Vision, Master Gunner, Savvy, Seasoned Traveller, Specialist Weapon (Engineer, Gunpowder), Warrior Born.

Bagggrund

Andreas von Grieg kommer fra vinens by Wurtbad, der er Stirlands provinshovedstad. I Wurtbad gik han i forskole, men allerede som stort barn blev han sendt på Die Kaiserlichen Engineering und Waffen Schule i Nuln. Her tog han sin uddannelse og arbejdede i flere årtier på skolen, som teoretisk og eksperimental våbenudvikler.

Grundet en række rygter om et flyvskt ungkarle liv og et par mindre private skandaler på nogle af byens mange bordeller, blev Andreas aldrig udnævnt til professor. I stedet har han de sidste år arbejdet på et forbudt projekt, som han i al hemmeligt har navngivet ”Die Traum Maschine”. Maskinen er en fantastisk damp og warpstone dreven konstruktion, hvis utallige muligheder endnu ikke har blotlagt sig for Andreas.

Bang!

Ane Heiner, tekstilforhandleren Torsten Heiners kone og Andreas elskerinde, er ved et tilfælde kommet til at sætte ”Die Traum Maschine” i gang.

Hvad sker der?

& Halfdans digt

“Ane lagde anemoner/i kanonen på Trekroner./

Ved det allerførste skud/sprang Anes anemoner ud!”