Julegave: Drillehobbitter, foromtale

Jeg har lovet at kører et scenarie for de mindste af ungerne på Fastaval junior (Fastaval 2016) udenfor programmet. Jeg tænker scenariet skal hedde Drillehobbitter og skal handle om hobbitternes, i hobbitlandet The Moot, evige problemer med undeads i deres naboprovins Sylvania. Derudover har jeg tænkt mig at vi skal bruge blood bowl block-terninger i scenariets centrale mekanik.

Her er en slags foromtale (scenariet er ikke programsat, så det er mest skrevet for min og jeres skyld):

Drillehobbitter

hobbitVed du hvad en hobbit er? En hobbit er en hyggelig lille en, der holder af at spise, sove længe, fortælle historier og synge. Den har også store fødder og går aldrig med sko, ikke engang om vinteren. Hobbitter er næsten aldrig kræsen, men elsker tærtekager over alt andet. De elsker det så meget at de har en hel uge i efter høsten i sensommeren, hvor de holder fest og spise tærtekager. Den uge kalder de tærtekage-ugen.

I den lille idylliske hobbitlandsbyen Birnbaum er der fem hobbitvenner: Teo, Ida, Jens, Hansine og Ligo. De er bedste venner og elsker at drille. De driller dog kun hobbitter, der er større end dem selv og helst driller de voksne og allerhelst driller den sure gamle hobbit hr. Grønfodsbusk. Ligesom alle andre hobbitter elsker de fem unger tærtekage-ugen, ikke kun fordi elsker tærtekager, men også fordi hobbitterne under tærtekage-ugen gerne må drille og stjæle småting fra hinanden. Der er selvfølgelig ting man ikke må stjæle og ting man ikke må drille med. Det skal være venlig drilleri.

Midt under tærtekage-ugen bliver Ligos storsøster Lisas brudekjole hugget, det er unfair, for en sådan vigtig og dyr ting må man ikke stjæle, ikke engang under tærtekage-ugen. Lisa er ked af det, så de fem hobbitvenner beslutter sig for at finde Lisas kjole igen. Men måske er det ikke en hobbit der har taget kjolen, for i kisten hvor den lå finder de en gammel muggen lillefinger-knogle.

Drillehobbitter er en historie for de mindste rollespillere om skøre hobbittraditioner, venskab og skeletmonster.

24: Hexensnacht

Så blev det jul. Glædelig jul!

carroburg-faktaOg endnu en julekalender blev gennemført. Jeg har skrev en god del af den i november og blev først for alvor presset på at levere indlæg her de sidste par dage. Håber ikke kvaliteten faldt for meget her imod enden.

OG 1000 tak for at læse med. Hvilket afsnit synes du bedst om? Var der  noget som var åndssvagt eller dårligt? Var der noget som var særlig godt?

I dag skal vi snakke om Hexensnacht, der i the old world er natten hvor et år slutter og et nyt begynder .

I Tome of Salvation fortælles det, at:

“Almost everyone in the Empire looks to the night before the
New Year, known as Witching Night (or, in older times, called Hexensnacht), with particular dread. This night is sacred to Morr, whose priests are the only ones brave enough to leave the safety of their homes in order to conduct their rites in the graveyards. The line between the worlds of the living and the dead is particularly blurred on this night, and the spirits of those who have gone before sometimes come back. The vile Undead are seemingly energised by the wan, pale light of the moons on Witching Night, and shamble through the countryside, terrorising the living. Because the regions of death and sleep are so close, vivid dreams on this night give clues of a person’s fate for the coming year.”

Tome of Salvation, side 144.

Det er dog sikkert blot overtro at de døde rejser sig eller er det?

Foromtale til Dødedans – Sorte Rose III

Med en svag metallisk klang glider det blanke stål frem. Den lange kappe skubbes til side. Sværdet sender en refleks fra den flakkende gadelampe over i gyden overfor. Et par øjne åbnes og fokuserer. Skiltet til kroen svinger svagt i blæsten. Latter. Den samme latter som for 30 år siden. Som for 100 år siden. Det ru læder føles rigtigt mod håndfladen. Balancen er perfekt. Men der skal ikke flyde blod. Endnu.

– Hej Wolfgang . . .
– Godaften Berger. Hvordan kunne du vide, at det var mig.
– Dine øjne har ikke ændret sig.
– Det har min sjæl ellers.
– Du har ingen sjæl.
– . . .
– Skal vi se om de andre er kommet?

Seks eventyrerer samles igen. Kaldet af deres ungdoms mester. Seks mænd forlader deres familier og borgerlige hverv for atter at holde sværdet i hånd. For atter at kæmpe for livet. For kærligheden. Og for Døden. En troldmand. En kriger. En tyv. En præst. En ridder. En barde. Seks tvivlsomme helte og én nederdrægtig niddingsdåd.

Tredie del af Sorte Rose trilogien.

Af Lars Kaos Andresen

Remake time!

Det var fakta til spilgangen Hexenstag.

23: Lafew fra På Røven i Marienburg

wfrp_loreHer dagen før dagen får vi en lille spilpersonssmagsprøve fra manden der skrev en benløs hobbit ind i sit første Fastaval-scenarie, nemlig big time elf-lover Kristian Bach Petersen.

Reservoir Elves-Kristian skriver “På Røven i Marienburg”, et elver Warhammer-scenarie, til næste års Fastaval og herfra får I nu spilpersonen:

Lafew

Lafew

 

Lafew er tidligere Blood Bowl-spiller, der efter en skade er blevet tvunget ud i thug-dom og en “karriere” som pit fighter. Mere kan jeg vist ikke lige løfte sløret for endnu. Men han kommer en del hos Doktor Bassman….

Jeg glæder mig som et lille barn til Fastaval 2016 og “På Røven i Marienburg”.

22: Die Alte Bibliothek

Imens jeg læste efter noget andet opdagende jeg at der var et stykke kanonisk information om Carroburg, som jeg helt havde glemt og som derfor ikke var kommet med i den oversigt over Carroburg-kanon, som jeg lavede tilbage i oktober.
wfrp_loreThe Ancient Liberary (Die Alte Bibliothek) fra Realms of Sorcery til første udgaven af WFRP (der er både en til første og en til anden udgaven – de er meget forskellige). Den Realms of Sorcery som vi har gang i her er dog ikke en 100% første udgave-bog. Den udkom ret kort tid inden arbejdet med 2. udgave af WFRP blev sat i gang og på centrale punkter forudså den nogen af de ændringer der ville ske med magisystemet i overgangen fra 1. til 2. udgave.

Det handler om hvilken slags troldmænd der findes. I første udgave af WFRP fandtes der: Battle Magic, Demonologist, Elemental, Illusionist, Necromantic og Druidic. I Realms of Sorcery findes disse retninger stadigvæk, men der bliver også præsenteret nogen otte Celestial College indenfor Battle Magic, hver skole har sin egen farve, skolenavn og “lore”:

Runic Name Color College of Magic Lore
Hysh White The Light Order Light
Chamon Yellow The Gold Order Metal
Ghyran Green The Jade Order Life
Azyr Blue The Celestial Order Heavens
Ulgu Grey The Grey Order Shadow
Shyish Purple The Amethyst Order Death
Aqshy Red The Bright Order Fire
Ghur Brown The Amber Brotherhood Beasts

I 2. udgave findes der ikke længere Battle Magic eller også er alt (lovlig) magi Battle Magic. Anywho, så spiller de otte skoler en langt større rolle i anden udgaven.

I Warhammer har det altid været elveren Teclis (der stadigvæk hænger ud ved hoffet) som har givet menneskene i Imperiet deres magiske system og i anden udgave af systemet (og til dels i Realms of Sorcery) er historien at magien er delt op i otte vinde, som også er farver, som også er de føromtalte skoler. Det er en nødvendig (for mennesker) forenkling af magien, da alt magi grundlæggende udspringer fra kaos og man derfor som magiker skal lægge bånd på sig selv. Det er Teclis’ pointe at menneskene kan ikke håndterer flere af de magiske vinde på en gang, som elverne ellers kan (kaldt Qhaysh – Højmagi), og hvis de forsøger at det bliver noget rod (kaos/mørk magi, kaldt Dhar – det er denne magi som bliver brugt i både Demonologist og Necromantic magic).

Heinz Meissner

carroburg-faktaDie Alte Bibliothek skulle ligge fem mil nord for Carroburg ved landbyen Pfaffenhofen (der ikke er opgivet andre steder end i Realms of Sorcery). Det er ledt af troldmanden Heinz Meissner, der udover at havde opbygget et imponerede og velbesøgt bibliotek, virker voldsom xenofobisk overfor alle andre end mennesker. Han er uddannet ved Baron Henryk’s College i Marienburg, som primært underviser i Hysh, Azyr og Ulgu, med henblik på magi man kan bruge ifm. skibsfart, men hvilken af de tre retninger Meissner har valgt er ikke alment kendt.

Der er ofte besøg af andre troldmænd på biblioteket, men udover sine to lærlinge Teofranz og Ultor er der ikke fast tilknyttet andre troldmænd til biblioteket. Nede i Carroburg er der seks andre godkendte troldmænd, nemlig:

  • Henrik von Wittendorf, Hysh orden og Leder af troldmændene i Carroburg
  • Carl af Wurzen, Chamon orden
  • Gamle Tobias, Azyr orden
  • Ludvig Morgan, Hysh orden
  • Fru. Horkmeimer, Shyish orden
  • Røde Henrik Heener, Aqshy orden.

Dette var fakta til spilgangen Åndelig vinteroffensiv.

 

21: Oversigt over Imperiets første stammer og provinser

Jeg synes vi mangler et kort indlæg af provinserne.

wfrp_loreDet er snart jul og der er gaver der  skal købes, så jeg vil i dag virkelig forsøge at holde det kort og godt.

 

De 13 stammer og dermed de 13 første provinser til at følge Sigmar og danne Imperiet var:

Brigundians af Averland

Thuringians af Drakwald

Cherusens af Hochland

Teutogen af Middenland

Ostagoths af Ostermark

Udoses af Ostland

Unberogens af Reikland

Menogoths af Solland

Asoborns af Stirland

Taleutens af Talabecland

Endals af Westerland

Merogens af Wissenland

TheEmpire
Imperiet, som det ser ud i dag. Klik for et større kort.

De provinser der ikke findes som provins i Imperiet mere er:

Drakwald, Solland og Westerland.

Thuringians’ Drakwald provins blev i 1124 nedlagt og deres lande fordelt mellem Middenland og et forholdsvis nyskabt Nordland.

Menogothernes Solland blev underlagt Wissenland i forbindelse med en Orc-invasion i 1707.

Westerlands største by og verdens vigtigste handelsby Marienburg købte sin og resten af provinsens løsrivelse fra Imperiet i 2429.

Fennones af Sylvania valgte ikke at følge Sigmar, men i dag hører provinsen ind under Stirland (på papiret i alle fald).