Der er nok snak i verden

En stille science fiction.

Hør musikken imens du læser.

I 2018 forsvandt al sprog fra verden. Hvis man stadigvæk kunne navngive sådanne fænomener kunne man havde kaldt det ”Den store nedsmeltning”, men det kunne man ikke. Efter begivenheden var der ikke nogen ord eller meningsfyldte tegn længere. Al sproglig semantik ophørte med at kunne eksistere. Den store nedsmeltning var både mental og fysisk smertefuld.

Efterfølgende forsøgte man naturligt at danne nye sprog både med lyde og med tegn, men hver gang blot to personer finder en enighed omkring tegnene og en semantik, så sker der en ny nedsmeltning – ligeså smertefuld som Den store nedsmeltning, men mere ensom.

Udover mangel på sprog og semantik, så er verden og samfundet forsat. Bonden malker stadig sit kvæg, mælken kommer ud til folk i supermarker. Pengesystemet er selvfølgelig ophørt, men det har ikke ændret så meget, vanen har taget over.

Og folk kan kun udtrykke de mest simple følelser overfor hinanden.

Rollespilsbøger er grimme

I går skrev Peter og Morten om rollespilsbøger ifm. #RPGaDay-kampagnen. Jeg deltager ikke i kampagnen, men jeg vil gerne knytte et par meget blog’ish kommentarer om rollespilsbøger – det har jeg nemlig overraskende stærke holdninger til.

Jeg elsker pdf’er. Ikke nok med at de er billigere end de mange dyre rollespilsbøger, så betyder pdf’er at jeg kan havde en masse bøger med på farten. Det er nemlig mest når jeg rejser eller transportere mig med det offentlige at jeg får læst. Der er det perfekt at læse på min telefon eller ipad. Rollespilsbøger er simpelthen for store at slæbe rundt på. Derudover er de for grimme til at jeg ønsker at vise mig offentligt læsende i dem.

forside

Her tænker jeg ikke kun på de virkelig rædsomme drengerøvsillustrationer rollespilsbøger er udsmykke med, men også på meget store (A4?)format de kommer i. Det er jo ellers kun coffeetable bøger og videnskabelige kompendier der kommer i

A4 størrelse. Desværre er rollespilsbøger ikke ligeså flotte som coffeetable bøger er. De signaliser heller ikke samme seriøsitet som videnskabelige kompendier. De signalisere nørd og ikke på den gode måde.

IMG_2452
En stor rollespilsbog, en normal bog og en lille rollespilsbog.

Under spil vil jeg helst bruge fysiske bøger i stedet for at kigge ned i en skærm, derfor har jeg også en nogen udvalgte bøger i min reol. Jeg ville dog ønske at flere bøger var ligesom Diaspora eller Burning Wheel – der ligner rigtige bøger, da de er trykt i en normalt bogformat og forsideillustrationerne er mønster fremfor drengerøvstegninger. Eller den lille udgave af Savage Worlds og Mouse Guard – som begge kunne gå at være tegneserier.

Settings

Fantastiske verdener en stor del af rollespilsoplevelsen for mig. Jeg synes både det er fedt at læse og digte en cool setting.

Jeg elsker købesettings a la The Old World i WFRP, The World of Darkness i Vampire: TM og København 2012 i Fusion. Ars Magica og Pendragon og (find selv på flere) har også gode settingbeskrivelser, selvom de tit bliver lidt for lange. Jeg kan i virkeligheden bedst lide korte og interessante settingbeskrivelser, hvor der er plads til at man digter videre på settingen.

Skov

Min ynglingssetting er dog ikke en købesetting og jeg har aldrig spillet i den – faktisk tror jeg ingen har. Det er Anders Skovgaards Skov-setting, udgivet på Anders blog for lidt over ti år siden. Der er to indlæg: En introduktion og et leksikon. Det er det og det er sygt fedt. Glasgræs FTW!

poul bonner maske

Nord

Jeg har også selv forsøgt at skrive en setting i blot et indlæg. Den hedder Nord og handler om is, dværge, trolde og klassekamp.

Rollespille settings frem

I to af mine kampagner har vi bygget settingen sammen på holdet. Det var sjovt. I den ene brugte vi spillet Microscope: Hvordan det var og noterne fra spillet. Microscope er et fedt spil i sig selv, men virker også super godt som settingfortællingsmotor.

skema

I den anden brugte vi Dresden Files rollespillet, hvor det er en del af spillet at man bygger settingen. Det var sjovt, men efterfølgende jeg synes det var lidt svært at bruge vores setting i selve spillet. Dresden Files er et Fate rollespil og generelt synes jeg Fate at svært at få helt op at ringe for mig og dem jeg spiller med. Måske er vi for gammeldags i hovedet.
Vi lavede Berlin. Vi lavede det over to spilgange: første spilgang + anden spilgang.

Mobile by Night: Tidlig spiltest

Henover sommeren vil jeg gerne spilteste min Vampire novelle scenarieidé: Mobile by Night

Det er et femi-southern gothic vampire scenarie om undertrykkelse, uforløst kærlighed, personlig integritet og om at drikke blod til natmad sat i sydstatsbyen Mobile, Alabama. Der brude være mulighed for både at udspille et ”last vamp standing” og et ”fify shade of blood bond”-rollespil. Alt efter behag.

Selve scenariet tager to timer at spille, derefter vil jeg utrolig gerne høre din mening om det. Jeg giver kærlighed, øl, kaffe, the og/eller sodavand som tak.
vamp

Vis interesse og jeg inviterer til en doodle.

Mobile by Night (en flæskesynopsis)

 

Jeg har sendt en synopsis til Særimner/Forum. Særimner-scenarier bliver trykt i en blad sammen og derfor må de max være på 20.000 tegn. Det synes jeg er et interessant benspænd. Derudover er der tre andre benspænd man skal forholde sig til, nemlig: om ens scenarie enten er gritty, uforløst eller bruger tilfældighed. Her er synopsen.

BookBrujah001

Mobile by night

Antal: 4 spillerne + 1 spilleder

Form: Novelle

System: Vampire: the Masquerade’ish*

Scenariet

De to vampyrsekter Sabbatten og Camarillaen, personificeret i Bishop Jen Víbora og Mad Prince Crane, kæmper en åndeløs kamp om sydstatsbyen Mobile. 4 neonate vampyrer dumper ned i midt i denne konflikt og bliver uforvarende den blodige tunge på vægtskålen.

Spillet udspiller sig i løbet af 3-4** southern gothic scener, hvor de 4 hovedpersoner bliver nødt til at kæmpe eller underkaste sig vampyrer fra de to sekter. Hvis vores unge vampyrer vælger at kæmpe er der en mekanik med en masse 10-sidet terninger og disciplines som afgøre udfaldet.

Alt efter om vores helte vælger at underkaste sig en side afgøre de hvilken sekt der vinder Mobile. De mulige udfald er: Sejr til Camarilla , sejr til Sabbat eller sejr til Anarch (den sidste hvis spilpersonerne ikke underkaster sig nogen).

 

Benspænd og motivation

Vampyrer i VtM drikker blod, går i lædertøj og kræser hinandens øjne ud med neglene. Al handling foregår om natten og i en dunst af sydstatssved. Scenariet handler primært om underkastelse. Det bliver gritty as fuck.

Hovedpersonerne er alle uforløste skæbner, der hver har deres personlige motivation/mission i scenariet, som er lidt uopfyldeligt, uforløst og generelt hammerende emocore. Hvis man skal overfortænke scenariet, så er spilpersonerne som unge vampyrer, den tilfældighed der ryster Mobile ud af sin forstokkede og statiske magtbalance – men det ville nok være at overfortænke scenariet.

Vampire: the Masquerade er mig bekendt den mest uforløste større rollespilsudgivelse. Op igennem 00’erne lovede det os mørke højdramatiske fortællinger om evig undergang og bloddryppende erotiske kærlighedshistorier. Det blev aldrig rigtig udfriet og måske derfor ønsker jeg at gøre endnu et forsøg på at lave en stræk vampyrfortælling.

 

*) I virkeligheden laver jeg et enkelt system med fokus på at kaste 10-sidet terninger og beskrive scener, hvor man drikker blod. 

**) Hvor mange scener man kan nå skal spiltestes.