Generational play

Ham Pendragon

Jeg kunne rigtig godt tænke mig at spille en generational play kampagne. Generationel play er rollespil, hvor man igennem kampagnen spiller flere generationer, man spiller både forældre der får børn og derefter afkommet som selv bliver forældre til nye generationer af spilpersoner. Man gør det i det gamle Kong Arthur-rollespille Pendragon, hvor man spiller riddere der tager på riddermissioner og i sin fritid hver har et mindre område at være herremand over. Hvis ens ridder-spilperson dør, så er ens næste spilperson ens tidligere spilpersons arving, tidligt i spillet en evt. lillebror eller fætter – senere ens egnet afkom. Det er ældre system, så det er tabeller og terningeslag der afgøre om man får levedygtige sønner (kun mænd kan arve), om det går godt med ens herregård og hustru (det gør det som oftest ikke).

Pendragon

Jeg kan godt lide den fornemmelse man får af historiens vingesus i Pendragons generational play, men jeg tror resten af systemet er lidt for gammeldags til at jeg kan overskue det. Plus jeg er ikke helt klar på riddermissioner og Kong Arthur settingen.

40 spilgange senere

Alternativt kan man spille ridder/adelige, der fører deres hus videre i et andet system. I Pendragon spiller man år for år, spilgang for spilgang. Det betyder man mindst er 16-18 spilgange inde før ens første spilperson kan død og sønnike på 14-16 år kan overtage. Hvis målet er at man bare skal igennem 3 generationer snakker vi minimum 24 spilgange og nok snarere 40-50 styks. Det er en meget lang kampagne.

Men hvis man alligevel skal bytte Pendragon systemet ud kunne man også spille kampagnen på mindre klassisk Pendragon måde. Man kan jo springe i tid. Spille et scenarie på 2-4 spilgange med første generation som unge og et scenarie med dem igen som ældre, hvor deres afkom/familier også bliver introduceret. Derefter kan det 3. scenarie være med deres afkom i fokus osv. Tre generationer giver seks scenarier med 2-4 spilgange hver – altså max 24 spilgange, men mon ikke om man kan gøre på under 18 spilgange? (Som stadigvæk er en forholdsvis lang kampagne).

En fordel ved den ovenstående kampagnemodel med de seks scenarier er at spillerne har mulighed for at spille hinandens afkom. Det betyder også at man lettere kan spille på tværs af generationer (i 3. scenarie kan en meget gammel 1./2. scenarie spilperson være med i en scene og give sit afkom småsenile råd mm.).

House Busted

Der skal selvfølgelig være en historie, der gør at det giver mening at spille den generational play’sk. Det kan være noget gennemgående såsom kampen imod en arvefjende (svensken, den onde baronfamilie i det næste len, en udødelig vampyr, en dæmon og dertilhørende dødskult), kampen for at generhverve familiens hjerteland eller noget tredje (kom gerne med bud).

3skjold

Det kan også forskellige historier i de forskellige scenarier, som så er tematisk bundet sammen. Et tema kunne være den adelige families opstigning i et fantasy rige, en kongefamilies storhed og fald eller noget tredje (kom gerne med bud).

Non-fantasy varianter, tak

Det behøver ikke være fantasy. I Vampire the masquerade kampagnen “The Ventrue Chronicle” spiller man først en Dark Ages-vampyr i et Dark Ages scenarie, som laver et Victorian Age-childe der er hovedperson i et Victorian Age scenarie, som laver et Modern Nights-childe der er hovedperson i et Modern Nights scenarie. Jeg er ikke særlig vild med selve scenarierne, men ideen om generational play på denne måde åbner op for nogen ret interessante vampire-kampagne muligheder.

MarquisAlexSheikman4

Man kan også lave en ikke fantasy, men historisk kampagne. Fx under 30 årskrigen eller før, under og efter den russiske revolution eller a la filmen 1900 eller noget der minder om en Will Eisner tegneserie.

Og det kan selvfølgelig være okkult uden at skulle være vampire. Det kan være fortællingen om en troldmandsorden med mestre og lærlinge og evig kamp imod noget ondt og mystisk. Det kan være en mystisk ridderorden i moderne tid, hvor vi følger 4-5 magiske sværd og de forskellige personer der svinger sværdene igennem tiden (lidt a la Knights of the Cross i ”Dresden Files” serien). Eller det kan være en western familiehistorie eller flere generationers rejse igennem det uendelige rum.

Historiens vingesus du ved.

[Carroburg Bürger] To mandagsspil

I går spilledte jeg to rollespil – også på en ganske normal mandag!

Jeg spilledte scenariet ”Hvem har hugget bedstefars kranie?” fra Ulvevinter for min datters legegruppe og tredje spilgang i vores Carroburg Bürger kampagne.

Ulvevinter by day

Rose-Sugar-Skull

Fra børnerollespillet lærte jeg:

  1. At denne spilgruppe på tre 7 årige børn ikke kan sidde ned i for lang tid. De skal op engang imellem ellers bliver de skøre
  2. De kan ikke koncentrere sig om spillet i for lang tid af gangen. De skal have lov til at snakke om andre ting, bevæge sig (se punkt 1), spise og lege med deres vandglas ellers bliver de skøre. På Fastaval holdte vi en pause, hvor de farvelagde deres spilpersoner – den slags afvekslinger vil jeg forsøge at tænke ind i mine spilgange
  3. De er generelt nogen bangebukse og derfor er deres spilpersoner det som oftest også. Jeg har nu spillet tre scenarier med aldersgruppen og 3 ud af 5 gange de møder fysisk modstand, forsøger de at tale sig ud af situationen eller bare stikke af
  4. De tænker ret alterledes i deres problemløsning. Skal de fx skaffe et kranie fra en flok trolde, så rækker deres planlægningsevner ikke til at lave et klassiske angreb eller forsøge at snige sig ind og hugge det. Til gengæld har de en ret god fantasi og jeg fortryder at Pils forslag om at hendes elverprinsesse Elvis kunne tilkalde sin hest, som så skulle trampe en kløft frem blev underkendt. Denne fantastiske fantasi vil jeg forsøge at fremelske, fremfor at underkende/undertrykke – selvom det bliver nogen mærkelige og udsyret historier
  5. De er ikke nødvendigvis særlig gode til at samarbejde og vil heller lade deres spilpersoner komme op og slå end at løse et problem i fællesskab

 

Warhammer by night

lamkhmar1

Om aftenen spillede vi videre i vores warhammer-kampagne. Desværre var både Martin og vores gæstespiller Asbjørn nød til at aflyse. Især Asbjørns aflysning gjorde at jeg skulle gentænkte aftens spilgang. Vi spillede ret klassisk efterforskning, hvor spillerne blev sat til at undersøgte et mord på en borgersøn/student. Det og så en kamp med nogen skavens. Klassisk warhammer. Selve mordet havde jeg introduceret de foregående spilgange. Det var mit forsøg på at introducerer et plot før det ramte spillerne. Jeg ved ikke helt om det er rigtig ”forskygge”, men måske lidt?

Forskygge og introducerer fremtidige plotkroge, npc’er og temaer er noget jeg forsøger at blive bedre til. Jeg har (næsten) bygget kampagnen op efter den såkaldte 5 x 5 model. 5 x 5 modellen er en slags sandkassekampagne, hvor der er fem handlinger/plottråde/temaer i gang på samme tid. Ideen er at man har fem kapitler til hver af de fem handlinger (derfor 5 x 5) og man spiller kapitlerne efter hvad spillerne vælger at undersøge. Sådan at man måske først spiller kapitel A1, derefter B1, så A2, så C1 osv.

I vores kampagne er der kun 4 plottråde og de er mere en slags temaer end de er 4 lineære handlinger i 4 forskellige historier. Hver spilgang koncentrerer vi os om et hovedtema, men som GM får jeg også refereret til de 3 andre temaer i løbet af spilgangen. Der er dog ikke noget fast antal kapitler, men ca. 4 per plottråd. Vi kan kalde det en 4 x ca. 4 model.

I  en anden warhammer-kampagne kunne de fire temaer være:

  1. Der er en ny Sigmar-præsteorden i byen og de ønsker at overtage byens hovedtempel. Præstekonflikt!
  2. Opgør med den vanvittige heksejæger Thomas Mombolt
  3. Hobbitternes frihedskampspartis frihedskamp
  4. Den lokale ork-stamme Red Hand er krigerisk

(I vores Carroburg Bürger kampagne har vi fire andre temaer)

Problemet er bare at jeg i virkeligheden ikke er så struktureret. Der har kun været et hovedtema i spil i 2 ud af 3 spilgange, ligesom jeg kun fik introduceret 2 af temaerne i spilgangen i går (hvor det ene var hovedtemaet). Det gør ikke så meget, men det betyder fx at det er vigtigt for mig at de to andre temaer kommer i spil næste spilgang, selvom de ikke er hovedtemaer.

Noget andet som jeg har måtte sande er at min plan om at en spilgang = et afsluttet scenarie heller ikke altid bliver realiseret. Det har været et af mine mål med kampagnen at hver spilgang var et afsluttet scenarie i sig selv. Ligesom tv-serier som fx X-files er. I går stoppede vi spillet selvom spilpersonerne endnu ikke have løst mordmysteriet. Det har jeg det også ok med, men fordi normalt har gæstespillene med vil jeg gerne forsøge at opretholde en spilgang = et afsluttet scenarie dogmet. På den anden side havde X-files jo også dobbelt afsnit i ny og næ.

[Carroburg Bürger] 12 Goblins*

Vi spillede anden spilgang i vores Warhammer kampagne. Denne gang med Rasmus Nord som gæstespiller og denne gang på lige fod med de andre spillere. Desværre var Lars forhindret, men med Rasmus var vi alligevel oppe på 6 (Jonas, Martin, Oliver, Rasmus, René og mig) i alt, hvor fire af os var nordjyder (hvilket i den grad kunne høres).

Det gik rigtig godt. Spilpersonerne fik til opgave at være borgerforeningens opsynsmænd på forårsmarkedet. Det er vigtigt for en politisk organisation som borgerforeningen at vise handlekraft: For et halvt år siden slap en flok svin løs, hvor byens dværge var dagens helte, da de var virkelig dygtige til at indfange svinene. Onde tunger (spilpersonerne) mente det var dværgenes lave tyngdepunkt der gjorde udslaget.

Spilpersonerne fedter rundt og forsøger blandt andet at pågribe en lommetyv – men tyven (et hurtigt barn) undslipper.

Samtidig på pladsen: ”Goberts Glorious Goblin Circus” er kommet til forårsmarked i Carroburg med 12 dresserede Gobliner. Her ibland Zigzaggar Knivkaster og Bomstærke Bolum (der i virkeligheden er en lille ork). Oprindeligt havde Mester Gobert et abecirkus, men sidste sommer døde hans aber af madforgiftning. Derfor Gobliner.

”Det skal nok blive godt” udtaler Mester Gobert.

Carroburg outline… og selvfølgelig slipper goblinerne løs. Derefter begynder aftens primære spil. Det er vigtigt at borgerforeningen (læs spillerne) får nedlagt mindst en goblin og jeg havde bygget en lille bipersonspilmekanik som vi brugte i goblinejagten rundt i Carroburgs forskellige bydele (Henmark -> Drakwalder Nachbarschafts -> Hundehoch -> Wolfplatz -> Havnen -> Töpfereihügel).

 

Bipersonspilmekanik

Jeg havde skrevet en række mere eller mindre gakkede bipersoner, der bestod af et navn, en titel og et ”want” (noget denne biperson ønskede). Disse nogen af disse bipersoner kunne give spilpersonerne ledetråde til hvor goblinerne var. Spillerne spillede bipersonerne. Scenerne bestod på den måde af en spiller spillede en ny biperson og de andre spillere spillede deres hovedpersoner, der spurgte sig frem efter gobliner. Når bipersonen var brugt træk spilleren en ny biperson.

Hvis en spiller fik sat sin bipersons want i spil måtte denne spiller trække en ledetråd, som han kunne sætte i spil med sin næste biperson. Der var en regel om at der mindst skulle 2-3 scener før man måtte spille biperson igen.

Det var vanvittigt sjovt og det var en aften fuld af højt spil, hvor alle gav den max gas.

Bipersoner der kom i spil var

i semi korrekt rækkefølge

Matz Goldgewerker

Goldsmed, medlem af Borgerforeningen, hvis søn Ivar Svend just er blevet myrdet.

Want: Sin søns mordere fundet og straffet (dræbt).

Madam Loulou

Kromutter på Die lyrischen Schweine

Want: deltagere til sin poesi- aftener på kroen.

Gamle Tobias

Spåmandstroldmand af ”The Celestial Order”

Want: En god lærling.

Broder Ottogarg

Sigmar munk/ bibliotekar

Want: Syndige og forbudte skuespils-manuskripter (find selv på titler).

Konrat Alles

Gadedreng og tjener i spe

Want: En fast ansættelse.

Fader Olly Wilric

Rund Sigmarpræst

Want: Mad og meget af det!

Ejner Zobel

Ny kroejer i byen og stolt nationalist.

Want: Ønsker Middenland fri for dværge, hobbitter, elvere og bretonnianer mm.

Karla Senden

Protagonist i spe

Want: lære våbenkamp.

Fader Jokum

Verena præst

Want: Belærer om lingvistisk udvikling – der er et handout!

Ludo Mootkind

Politisk hobbit agitator

Want: at hobbitterne får en plads i hertugens råd (både dværgene og elverambassadøren har).

Musgar Wolfer

Smugler og Töpfereihügel indfødt

Want: At være i fred.

Soren Friss-Walburger

Dramatiker

Want: Inspiration til sit næste teaterstykke.

Sølverkvist*

Elver sanger og narkoman

Want: Gummegodt eller bare lidt sløvblad til at tage toppen af abstinenserne.

*) sølverkvist er et kunstnernavn

Bipersoner vi har til gode er

Fru. Horkmeimer

Imperiel godkendt dødemager (“The Amethyst Order”)

Want: Besøg og selskab.

Junker Hug

Gammel væbner

Want: Sparing i våbentræning.

Mester René Gobert

Eger af Goberts Glorious Goblin Circus

Want: Sine goblins tilbage i god behold.

Lillemor Peternella Gerber

Husmor og bagerfrue

Want: En brændvarm og fuldfed affære.

Irena Schreiben

Skriverkone

Want: Læreplads til to sønner.

De andre faktioner

Det var ikke kun borgerforeningen der var på goblinejagt. I ny og næ tog vi cutscener, hvor andre aktører i byen dræbte gobliner. I disse spillede spillere både gobliner og deres banemænd. Vi slog en terning for hvilken faktion der fik fat på gobliner.

To skydeglade nobles Wulram Sverre og Morgan Sverre fik ramt på 4.

Knight of the Blazing Sun fik også ramt på 4.

2 gobliner mødte skavens, da de gemte sig i byens kloak.

Dværgene fik dræbt 2 badutspringergoblins højt oppe på byens tage.

Spillernes ”høst”

Ved hjælp af ledetråde fandt spillerne Bomstærke Bolum hjemme hos den blinde natmand Julius Pudz (og kone) ved Carroburg Havn.

Og efter et længere gidseldrama i Sigmartemplet i Töpfereihügel fik de også ramt på Zigzaggar knivkaster.

*) Jeg kan tydeligvis ikke tælle

Hvis man tæller efter, så giver det i alt 14 goblins.

Sådan kan det gå.

 

[Carroburg Bürger] Gaststar og åbne kort

I vores Warhammer kampagne er der tilknyttet et gæstestjernespillerkoncept. Så til vores første spilgang, her 2. pinsedag aften, var vores første gæstespiller med. Det var Anders Frost og det gik desværre mindre godt.

Kort fortalt så var aftens plot at spillerne endte på et vampyrhjemsøgt slot langt ude i skovene langt uden for Carroburg. Selve scenariet kunne godt være udført mere elegant af mig som forfatter/spilleder, men jeg synes det alt i alt var en ok start på vores kampagne. Især var jeg glad for at spille med åbne korttegninger over vampyrslottet. Eller jeg tror det var sådan for alle andre end Anders. Suk.

e108eb1934568c6089a3c7b1550097c8

Gæstespiller

Anders spillede Vognmanden Treiber Hansi. Med på turen havde Hansi sin søn og sin blunderbuss. Min plan for Anders som gæstespiller var at hans spilperson forholdsvis tidligt skulle blive spist af en vampyr off screen og at Anders derefter skulle give den gas med stemningsbeskrivelser, spille udøde og beskrive uhyggelige cutscenes. Desværre fik jeg ikke snakket med Anders om min plan inden spillet, ligesom der ikke rigtig kom gang i de der cutscenes, så for ham blev det mest af alt en lidt kedelig aften. Anders oplevelse var, som han beskrev den, at hans spilperson døde ret tidligt på aften (inden han fik brugt sin blunderbuss) og at han derefter skulle være en slagshjælpespilleder, men uden værktøjer.

Efter spillet brugte Anders og jeg 20 minutter på at tale gæstespillederkonceptet igennem. Heldigvis er Anders lidt en spildesignsnørd, så jeg tror han synes denne del var sjov nok. I alle fald tilgav Anders mig, jeg blev klogere og fik vi udviklet/ sanity checket lidt på gæstestjernespiller-konceptet:

  1. Kommuniker og forventningsafstem med gæstespilleren!
  2. Hvis gæstespilleren skal indtage en anden rolle, fx spille en særlig vigtig biperson (der gøre noget bestemt i løbet af aften) eller beskriveforpligtelser udover det som forventes af de andre spillere (spillerne varetager ofte beskrivelsesmæssige opgaver i mine kampagner), så skal det aftales før spilaftenen! – Husk at forventningsafstem med gæstespilleren!!
  3. Hvis det er glippet med forventningsafstemning skal gæstespilleren spille en spilperson på lige fod med spillerne (måske et andet sted i sin karrierer osv., men behandl hende dramatisk ligesom spillerens spilpersoner).
  4. Få spillerne til at præsenterer deres spilpersoner i starten af spilgangen. Gæstespilleren kender ikke spilpersonerne fra tidligere spilgange plus det giver spillerne mulighed for at få genopfrisket og udvikle på hinandens og deres egne spilpersoner.
  5. Kommuniker og forventningsafstem med gæstespilleren!!!

Med denne liste i baghovedet tror jeg stadigvæk på konceptet. Jeg håber også at Anders vil gæste vores kampagne igen ved lejlighed – jeg har lovet ham at hvis han gør så får spilperson får en blunderbuss og mulighed for at bruge den. No questions asked.

Forventningsafstemning

Forventningsafstemning kan være noget så simpelt som en telefonsamtale. Det kan også være skriftligt og et interessant metaspilsvalg for gæstespillere, Anders forslog:

“Du kan undervejs vælge om Treiber bliver væk fra de andre og lider en krank skæbne alene i den hjemsøgte borg, eller om han bliver og kæmper side om side med heltene hele spilgangen. Du kan enten bare fortælle ham væk, hvis du synes det er passende, eller diskret indikere til spillederen hvad du har valgt, så han kan fortælle Treiber ud når det passer i hans kram.”

Det er en god idé og interessant tanke, som jeg vil bygge videre på.

Åbne kortgr floor

Vi spillede med åbne kort, hvilket betød at spillere ikke skulle tegne kort imens de undersøgte slotte. Samtidig fik de ikke udleveret hele kortet fra starten af. Det synes jeg virkede ret godt. Jeg fandt et kort for et vampyr slot online.crypt

 

Det klippede jeg op, så spillerne kun fik et kort for hver etage de var på. Samtidig fik de heller ikke beskrivelserne af rummene, men blot nummeringen.2 floor

 

Hemmelige døre er stadigvæk hemmelige (på nær et par stykker der var blevet åbnet af Hansis søn) og låse døre blev ødelagt af partyets dværgetømmer.

3 floor

 

Jeg synes de åbne kort virkede ret godt – ikke en revolution, men måske interessant at arbejde videre med.

4 floor

 

Børnerollespil

Jeg vil gerne spille rollespil med min datter Embla og en håndfuld af hendes venner. Hun spiller rollespil i hendes fritidshjem, hvor en pædagogstuderende bruger et hjemmebygget system og en klassisk fantasy setting, det virker hun til at være rigtig glad for. Derudover har hun været med på Fastaval Jr. I år, hvor hun spillede mit hjemmebyggede warhammerish scenarie Drillehobbitter og Mice and Mystics med René Toft. For et stykke tid siden købte jeg Mice and Mystics, men jeg har ikke fået læst reglerne endnu – det skal jeg se at få gjort. Både Embla og hendes lillesøster vil gerne spille ”mussespillet”, men det virker også til at Embla er klar på ”rigtigt” rollespil og ikke kun rollespil-like brætspil. Hun er særligt klart på noget med nogen elvere.

Så jeg spurgte på facebookgrupperne Danske Rollespillere og RPGforum:

Skærmbillede 2016-05-06 08.28.38

Det er altså vigtigt at der er en form for xp, at det kan spilles på dansk, at der ikke er for meget matematik i spillet og at det er fantasy.

Jeg endte med at købe Ulvevinter samme dag og jeg vil prøve at se om jeg ikke kan skrive en rigtig anmeldelse af det ved lejlighed, men udover alle dem der foreslog Ulvevinter, så fik jeg virkelig mange andre svar. Dem har jeg liste op i dette indlæg, men først får I lige en rant (det er jo en blog det her).

Det er ikke et nostalgiprojekt (Rant)

Jeg håbede på et spil der ikke blot var huleudforskning, da jeg regner med at min datter nok synes det er lige så kedeligt som jeg gør. Det kan godt være vi startede med huler og dårlige D&D regler, men bare fordi vi startede med en bestemt form for rollespil betyder det ikke at vi skal trække vores unger igennem det samme. Det er ligeså misforstået, som hvis man tror at ens børns folkeskoletilværelse minder om ens egen.

Som forældre mener jeg det er vigtigt at kunne adskille ens egen nostalgi for børnebøger, film, tegnefilm og rollespil fra ens børns børneliv og være opmærksom på at der også her er der sket en udvikling. Fx er Phineas og ferb simpelthen bedre tv end Darkwing Duck. Lasse Leif er bedre litteratur end Barbapapa. Selvfølgelig er der også inden for børnekulturprodukter klassikere og evergreens, men de eksistere mere på trods af din nostalgi end på grund af den.

(Selvfølgelig skal man ikke underkende at børn elsker hvis deres forældre er begejstret for noget og man kan jo godt blive begejstret pga. nostalgi. Vi har et ansvar overfor de kommende generationers opfattelse af kvalitet og dannelse, derfor er det din pligt at blive begejstret for gode ting).

Derfor var jeg ikke begejstret når den 10. foreslog et 80er eller 90er rollespil.

Listen af systemer som blev foreslået

Jeg har markeret de systemer som jeg selv vil kigge nærmere på med fed. Hvordan jeg får tid til at læst dem fortæller historien intet om, men jeg har tre piger og det kun den første der endnu er gammel nok til rollespil, så der er lidt tid at løbe på.

De gamle systemer vi selv startede med

  • D&D den røde boks – D&D 1st. ed. udgivet på dansk
  • Viking – dansk historisk rollespil sat i vikingetiden
  • Sværd og Trolddom lav dit eget eventyr – simpelt, meget simplet)
  • På eventyr i vildmarken – overbygning på Sværd og Trolddom
  • Drager og Dæmoner – måske mit ynglings fantasy rollespil – men lidt for meget matematik
  • LEF – dansk system, som jeg bemærkede da det udkom (i start 00’erne?). Den gang synes jeg det så lidt for goth gumpetungt ud, men jeg kender det ærligtalt ikke og måske er det rigtig godt. Designet af grundbogen var bare lidt for meget på den forkerte måde til at jeg kommer til at samle det op, desværre
  • The Window – et virkelig gammelt indie spil (måske et af de første)

Systemer der er lavet til børn

  • Ulvevinter – mange, rigtig mange foreslog dette system og jeg endte også med at købe det. Nu har jeg læst det og jeg er ikke skuffet. Fantasy med et ret enkelt og ret klassisk system, har et nordisk greb om fantasy. Der er en tegning af en hobbit som jeg ikke er glad for, men det er også det
  • Hero Kids – kunne også være i kategorien ”Systemer, som jeg ikke ved hvad er”, men der er et par stykker som har foreslået det og jeg vil tjekke det ud
  • Magi og sværd – jeg tror det er en rigtig fin bog, dækker både bord og liverollespil, hvis jeg husker rigtigt
  • Spelet om Morwhayle(?) – svensk og til børn. Det er sikkert fint

Systemer der bare er ret simple

  • Hinterland – som er et enkelt fantasy D&D’ish rollespilssystem som Morten har lavet. Det var en sjov udgivelseshistorie, fordi Morten og andre skriver udvidelser mm. til conner hvor de sætter spillet op. Jeg kan ærlig talt ikke overskue det hav af udvidelser som Morten og co. har skrevet til systemet. Derudover virker gruppen omkring spillet lidt kult’ish
  • Red Box Hack – som jeg selv har oversat til dansk i dette scenarie
  • Lady Blackbird – som jeg er glad for, men jeg mener ikke scenariet/systemet er helt perfekt til målgruppen
  • Dungeon World – jeg er usikker på om det faktisk er så enkelt. Jeg har spillet det en gang og synes ikke det var super let
  • Fate Accelerated – et godt og universelt system. Det er simpelt, men stadigvæk for komplekst til målgruppen
  • d6 x d6 – har lidt for meget matematik
  • Munchkid RPG – nok ikke det jeg leder efter
  • Lone WolfMorten har skrevet en anmeldelse. Det er ikke en elver venlig fantasy
  • In A Wicked Age – som er fedt og som jeg tror vi også skal kigge på ved lejlighed

Systemer som jeg ikke helt ved hvad er:

  • The Princes Kingdom – indie, jeg tror man kan spille prinsesse, jeg tjekker det sikkert ud på trods af det og håber det hacker lidt rundt i kønrollerne
  • Adventures in Oz – indie, I don’t know more
  • Do: Pilgrims of the Flying temple – det er ret indie og lyder pænt kong fu
  • Camp Myth: The RPG – og her er det mine fordomme der taler og de siger ”nej, nej, nej… suk”
  • Happy Birthdag Mr. Robot – har jeg hørt meget godt om, samtidig tror jeg helt sikkert det ikke er mig, men jeg vil tjekke det ud. Det lyder dog ikke rigtig som om at man må spille elver
  • Mermaid Adventures – mine foredomme igen ”havfrue? nej, nej, nej… suk”
  • Projekt Ninja Panda Taco – lyder lidt for meget som børne-tv med hipsteroverskæg
  • School Daze – måske et rollespil der handler om kemitider uden udluftning og frikvarter med hashrygning?
  • The Sorceror of Zo – pas?
  • Kobolds ate my baby – det lyder som et komediesystem og jeg spiller kun et komediesystem (Toons)
  • No thank you, Evil – Rollespil udgivet af Google? Jeg ved ikke hvad det er
  • Age of tempest – der er så mange spil jeg ikke ved hvad er
  • Little Wizards – lyder fedt. Altså ud fra titlen jeg ved ikke mere om det end den

Systemer man med fordel kan hacke/ forsimple:

  • Warhammer – som jeg spiller i min kampagne og er glad for
  • Warhammer 40K – hvor verden ikke siger mig noget, så det bliver et ”nej tak”
  • D&D 5ed – det skal jeg tjekke ud. Måske ikke for Emblas skyld, men så for min egen
  • Pathfinder – det løb er kørt for mig
  • Savage Worlds – dejligt system, som jeg kan se min datter og mig bruge i fremtiden

Dem jeg tror er blevet forslået i spøg:

  • Rolemaster – ha
  • Bruning Empires – ha ha

Systemer som jeg selv synes er lidt svære:

  • Mouse Guard – jeg elsker verden og til dels også systemet, men tror ikke min datter er klar til at hendes far sidder og græder over at han ikke kan gennemskue hvordan de forskellige angrebsmuligheder påvirker hinanden og stresslæser i regelbogen

Brætspil:

  • Descent – vil jeg gerne selv prøve ved lejlighed
  • Mice and Mystics – skal jeg læse asap
  • Heroes Quiz – nej, det er jo et dårligt brætspil. Jeg elskede det som barn, men det er jo dårligt
  • Dungeons & Dragons brætspillet – nej, bare nej